fix include
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / shapes.h
1 /*
2    BobToolz plugin for GtkRadiant
3    Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
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18  */
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20 // TODO: implement all this stuff via DBrush class. started with DShape
21 // TODO: Auto Face Scaling, no need to pass parms, calculated via brush.
22
23 // Q3MAP stuff
24 #define FACE_DETAIL 0x8000000
25
26 // defines for polygon stuff
27 #define MAX_POLYGON_FACES   128
28
29 namespace scene
30 {
31 class Node;
32 }
33
34 #include "mathlib.h"
35
36 // generic (detail added 12/01/01, for AC+)
37 void AddFaceWithTexture( scene::Node& brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture, bool detail );
38
39 // -------------
40 // ---caulked---
41 // -------------
42 void Build_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp );
43
44 // --------------
45 // ---textured---
46 // --------------
47 void BuildDoorsX2( vec3_t min, vec3_t max, bool bSclMainHor, bool bSclMainVert, bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert, const char* mainTexture, const char* trimTexture, int direction );
48 void Build_StairStep( vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, int direction );
49 void Build_StairStep_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, bool detail );
50 void BuildCornerStairs( vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char* mainTexture, const char* riserTex );
51 // stairs stuff.
52
53 //void Build_Prism_Border(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, int nBorder, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
54 //void Build_Prism_Ordinary(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
55 //void Build_Prism_Efficient(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
56 // polygon stuff.