]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/developer/CHANGES
20d07a9b9b6321c41a8b224b53df0bfa4612f02f
[xonotic/netradiant.git] / docs / developer / CHANGES
1 This is the changelog for developers, != changelog for the end user \r
2 that we distribute with the binaries. (see changelog)\r
3 \r
4 05/19/2004\r
5 TTimo\r
6 - testing CIA setup\r
7 \r
8 04/09/2004\r
9 TTimo\r
10 - update the OSX setup / .info generation code\r
11 \r
12 04/08/2004\r
13 TTimo\r
14 - fix for scons 0.95\r
15 - re-enable Python >= 2.1 version check\r
16 - OSX 10.3: remove obsolete dlsym_auto_underscore (bug #920)\r
17 - OSX: disable q2 tools build (broken thread code)\r
18 \r
19 -- 1.4.0\r
20 \r
21 SCDS_reyalP\r
22 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=963\r
23   fix to multiple monitor support (ABI compatibility with NT4)\r
24 \r
25 -- 1.4.0-rc2\r
26 \r
27 14/12/2003\r
28 TTimo\r
29 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=955\r
30   fix setup to install VC7 runtime\r
31 \r
32 -- 1.4.0-rc1\r
33 \r
34 10/12/2003\r
35 TTimo\r
36 - created stable branch, branches/1.4 on all SVN modules\r
37 - removed outdated .dsp/.dsw (.net 2002 required now)\r
38 \r
39 -- branches/1.4\r
40 \r
41 06/12/2003\r
42 SCDS_ReyalP\r
43 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=930\r
44   shortcuts to change texture window scale\r
45 \r
46 02/12/2003\r
47 SCDS_ReyalP\r
48 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=913\r
49   fix for single monitor window positioning save\r
50 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=924\r
51   fixes to CenterXYView shortcut, correctly bound to Shift+Control+Tab now\r
52 TTimo\r
53 - add a 'q3map2' command line to win32_install.py, factorize and remove win32_install_q3map2.py\r
54 \r
55 -- linux 1.3.14 test build 1\r
56 \r
57 29/11/2003\r
58 TTimo\r
59 - heretic2 has no q2map. linux setup tries to install and breaks\r
60   removed faulty setup line\r
61 - cleaned more Linux setup fuckage caused by q2/her2\r
62   a tip: rm -rf build install before building and testing a new setup\r
63 \r
64 28/11/2003\r
65 ydnar\r
66 - full SCC purge of the vs.net project files (for real this time)\r
67 - added seperate Q3Map2 build targets\r
68 - added seperate Q3Map2 post-build Python script\r
69 - _skybox entity support\r
70 - _skybox and _decal in entities.def (Q3)\r
71 \r
72 -- win32 1.3.14 test build 1\r
73 \r
74 28/11/2003\r
75 djbob\r
76 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=899\r
77   bobtoolz update (icon functionality is in menu too)\r
78 djbob & TTimo\r
79 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=842\r
80   migration of the win32 build system to vs.net/VC7\r
81   new libxml and libpng packages are required:\r
82   http://zerowing.idsoftware.com/libxml/\r
83   http://zerowing.idsoftware.com/libpng/\r
84   updated win32_install.py for new names and paths\r
85 TTimo\r
86 - assraped the vcproj with sed to remove Scc entries\r
87 SCDS_ReyalP\r
88 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=88\r
89   2D background image plugin\r
90 TTimo\r
91 - putting together win32 setup updates for 1.3.14\r
92   msvcr70.dll goes in core directory\r
93   bkgrnd2d plugin content\r
94   changed file paths (libxml/libpng)\r
95   .xlink for new JA content\r
96 \r
97 27/11/2003\r
98 TTimo\r
99 - using a central scons.signatures file for checksums\r
100 - version bump to 1.3.14\r
101 - a libxml-related build bug in qe3.cpp on Debian sid\r
102 - it looks like Sid no longer has inflate_mask exported from /usr/lib/libz.so\r
103   switched the mask to be defined in our source\r
104   this may be a problem on other distros, and on holy box (Woody)\r
105 SCDS_ReyalP\r
106 - bug 921 and 922, Z floating window fixes\r
107 - bug 926, hullcaulk, hintskip, subtlehint\r
108 EvilTypeGuy\r
109 - bug 505 - select all faces with a given texture\r
110 \r
111 19/11/2003\r
112 ydnar\r
113 - clipper tool plane points default to 1st selected patch mesh\r
114 \r
115 17/11/2003\r
116 TTimo\r
117 - upgraded server to subversion 0.33\r
118 \r
119 -- released 1.3.13\r
120 \r
121 10/11/2003\r
122 SCDS_reyalP\r
123 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=917\r
124   floating windows startup crash\r
125 \r
126 09/11/2003\r
127 TTimo\r
128 - fix M4_GAME_ET ( OSX setup )\r
129 AstroCreep\r
130 - cleaned up JA shader scripts\r
131 \r
132 01/11/2003\r
133 ydnar\r
134 - Merged ASE submaterial/subobject code from BirdDawg\r
135 - Made Q2/Heretic2 tools not use precompiled headers to eliminate Win32 compilation errors\r
136 - Added glColor4ubv() support to the GL function table\r
137 - Changed PicoModel rendering to use glColor4ubv() instead of 4 divides and pass-by-value glColor4f()\r
138 - Fixed bug 900 by setting alpha to 255 explicitly in image module, rather than 3 input components,\r
139   which was borking Q3Map2 jpeg loading, and thus compiles\r
140 \r
141 24/10/2003\r
142 TTimo\r
143 - bump to 1.3.13\r
144 Anders\r
145 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=826\r
146 new osx patch, fixes strip bug in setup. merging setup patches to a single file\r
147 SCDS_reyalP\r
148 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=900\r
149 Some jpegs get garbaged alpha channel\r
150 \r
151 22/10/2003\r
152 -- merge https://zerowing.idsoftware.com:666/radiant/GtkRadiant/branches/Release-1.3.12/\r
153   19/10/2003\r
154   TTimo\r
155   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=826\r
156     scons BUILD=info to generate a tarball and it's .info\r
157 \r
158   18/10/2003\r
159   Spog\r
160   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=888\r
161     patch for 16 bit RGBA support in glwidget\r
162 \r
163   -- released 1.3.12 Linux\r
164 \r
165   14/10/2003\r
166   TTimo\r
167   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=879\r
168     fixed hellish dlclose issue only occuring with holy builds\r
169 \r
170   -- released 1.3.12 win32\r
171 -- end merge\r
172 Arnout\r
173 - added epsilon testing to hashtable compares to eliminate almost-identical vertices\r
174 - pico surfaces now use the normals from LWO vertices\r
175 \r
176 21/10/2003\r
177 Arnout\r
178 - added hashtable for faster vertex matching during LWO surface generation\r
179 - model rendering now uses DrawElements and will use vertex colours in wireframe/flats shade mode \r
180 \r
181 20/10/2003\r
182 Arnout\r
183 - added LWO support to picomodel.\r
184     shader names are derived from surface name\r
185     only geometry from layer 0 is used\r
186 - added support for 'vertical flipped' TGAs\r
187 \r
188 19/10/2003\r
189 Arnout\r
190 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=893\r
191   fixed starton primary monitor\r
192   fixed mouse pointer setting on win32 to properly translate gdk's offset coordinate system in windows' one\r
193   \r
194 -- released 1.3.12 win32\r
195 \r
196 11/10/2003\r
197 Spog\r
198 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=865\r
199   fix texture subsets\r
200 TTimo\r
201 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=889\r
202   misc update, missing JA system textures\r
203 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=824\r
204   fixed .pref file trashing\r
205 Nurail\r
206 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=881\r
207   BSP monitoring disabled by default in Q2\r
208 \r
209 09/10/2003\r
210 TTimo\r
211 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=883\r
212   more JA pack: shaders and mapextras.pk3 textures\r
213 - fix Q2 win32_install.py to put the tools at the right spot\r
214 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=878\r
215   correctly support PNG images with an alpha channel\r
216 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=885\r
217   fix console to refresh during a texture directory load\r
218 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=739\r
219   fix weird Shift + Control + Z causing a Redo in non-floating window mode\r
220 \r
221 07/10/2003\r
222 Nurail & TTimo\r
223 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=872\r
224   Q2 tools, added -fs_basepath. Need corresponding setup and .proj updates\r
225 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=875\r
226   fixed broken surface properties in Q2 surface plugin\r
227 TTimo\r
228 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=872\r
229   more fixes, build paths in scons, take out INSTALL config on command line (not functional + not need)\r
230   added Q2 tools back to Linux setup\r
231 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=197\r
232   using "*" as the shaders minor in surface plugin\r
233 - updated makeself copy to the latest from icculus.org cvs\r
234 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=574\r
235   sprite plugins, tweak to make it functional for all games\r
236 - updated Q2 tools .dsp\r
237 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=876\r
238   more Jedi Academy setup work and content\r
239   moving imagepng.dll module to the core, as now both Sof2 and JA need it\r
240   sample maps reorg, new siege_hoth_sample.map\r
241 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=874\r
242   a lot more models - using a dynamic File Group in IS to cope with that\r
243 - Q2 IS setup fix, was not properly putting stuff in baseq2/\r
244   IS setup: tweak to Q2 tools stuff\r
245 \r
246 06/10/2003\r
247 TTimo\r
248 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=872\r
249   Q2 setup needs to be cleaned up and unified between win32 and Linux\r
250   using INSTALL_Q2 and TOOLS_Q2 in SCons script to install the Q2 tools\r
251   fixed the setup build dependencies to reference the Q2 tools targets\r
252   moved the Q2 specific modules imagewad and vfspak to q2/modules\r
253 \r
254 05/10/2003\r
255 TTimo\r
256 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=871\r
257   updating the gtk2 version to 2.2.4\r
258   adding an SVN module with the Gtk2 developer package: checkout gtk2-win32\r
259   updating IS to the new files\r
260   sed'ing the .dsp to replace src-gtk2 by gtk2-win32\r
261 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=609\r
262   Q2 tools: comment out dupe strupr on win32\r
263   update IS setup to missing Q2 stuff ( vfspak and tools )\r
264 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=866\r
265   Fixed Camera inspector window not refreshing. Was a missing top level gtk_widget_show call\r
266 \r
267 03/10/2003\r
268 Nurail\r
269 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=609\r
270   quake2 tools build scripts\r
271   Linux setup updates - Q2 game pack in Linux setup\r
272 TTimo\r
273 - scan through all URL links in game.xlink to update them\r
274 - added JA links (Raven and MapCenter forums)\r
275 \r
276 30/09/2003\r
277 TTimo\r
278 - update all synapse.config, win32 .dsw and install_win32.py for new surface module\r
279 - Jedi Academy and Quake II game packs in IS setups\r
280 - hardcoded hacks in editor core for JA, copied over from JKII\r
281 - bug #867, disable sleep by default\r
282 - q3map2 bug fix\r
283 \r
284 Nurail\r
285 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=862\r
286   Q2's 'no patch' stuff\r
287 \r
288 29/09/2003\r
289 TTimo\r
290 - OSX: fixup setup.xml.in\r
291 \r
292 -- merge bug856 back into trunk\r
293 16/09/2003\r
294 Nurail\r
295 - new patch + win32 stuff for surface module\r
296 TTimo\r
297 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=804\r
298   refactored the XML synapse.config handling:\r
299     better detection of invalid XML file\r
300     less code, factorized to CSynapseClient::ConfigXML\r
301 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=828\r
302   fixing bobtoolz 'shaders' major loading issues\r
303   added '*' minor. to be used with lots of caution. only if the given major will have a single API such as 'shaders'\r
304   also, map module was missing a VFS entry in non-HL configs. that's bad karma, using a minor "*" instead\r
305   NOTE: on a lot of modules we could be using a '*' entry instead of having lines in synapse.config\r
306 - took out obsolete md3model\r
307 \r
308 15/09/2003\r
309 Nurail\r
310 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=856\r
311   quake2 surface module\r
312 \r
313 07/09/2003\r
314 Nurail & TTimo\r
315 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=856\r
316   a surface inspector module to customize per-game API\r
317   removing DO_SURFACEPLUGIN define (enabled implicitely)\r
318   removing bSurfacePropertiesPlugin (true implicitely)\r
319   remove SI_SetActiveInRadiant, it's always on by default\r
320   why was USE_UNDOTABLE_DEFINE taken out? - put back in\r
321   removed DBG_PLUGIN define and related code, that stuff is from way back and no longer relevant\r
322   cleanup QERApp_FreeShaders in shader module from DO_SURFACEPLUGIN stuff\r
323   the WINAPI stuff in interfaces is not needed, that's an old remnant. Cleaned up\r
324 -- end merge bug856 back into trunk\r
325 \r
326 19/09/2003\r
327 Justin Blur\r
328 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=785\r
329   fix ~/.radiant permission bug\r
330 Nurail & TTimo\r
331 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=849\r
332   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=851\r
333   win32 updates for the new modules and install_win32.py\r
334 \r
335 16/09/2003\r
336 Nurail & Hydra\r
337 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=848\r
338   q2 map format minor\r
339 \r
340 08/09/2003\r
341 Tr3B\r
342 - imagepng.so / PNG format support in Linux\r
343   NOTE: atm no official supported Linux game by GtkR uses this\r
344 \r
345 07/09/2003\r
346 Nurail\r
347 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=851\r
348   imagewal.so module / wal image format\r
349 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=840\r
350   md2 support in picomodel\r
351 \r
352 06/09/2003\r
353 Nurail & TTimo\r
354 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=848\r
355   renaming mapq3.so to map.so\r
356   added hooks for Q2 map format load/save to single map module (minor mapq2)\r
357 Nurail\r
358 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=849\r
359   vfspak port to synapse and updates\r
360 \r
361 04/09/2003\r
362 SPoG\r
363 - Fixed crash in RunBsp caused by passing an invalid pointer to printf.\r
364 - Changed console to wrap long lines instead of using horizontal scrollbar.\r
365 \r
366 30/08/2003\r
367 Anders & TTimo\r
368 - OSX setup, new patch to make scons SETUP=1 produce a .run\r
369 - don't put bspc Linux binary in the setup\r
370 \r
371 26/08/2003\r
372 Anders\r
373 - more scons OSX, start on setup stuff\r
374 \r
375 25/08/2003\r
376 TTimo\r
377 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=855\r
378   make 'move into worldspawn' work again\r
379 Anders Gudmundson & TTimo\r
380 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=826\r
381   OSX scons build system\r
382 \r
383 24/08/2003\r
384 ydnar\r
385 - Removed "test.cpp" from radiant.dsp (merge artifact?)\r
386 - Added ddslib to radiant.dsw\r
387 - Correctly set lib deps for q3map2.dsp for ddslib\r
388 - [bug 852] Increased buffers from 260 bytes on Win32 to 4096 bytes\r
389 \r
390 TTimo\r
391 - bump to ver 1.3.12\r
392 - EnsurePythonVersion broke in 0.91 (commented out)\r
393 \r
394 David Hogue\r
395 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=844\r
396   q3data Linux. q3data can read .ase and turn them into .md3\r
397 \r
398 23/08/2003\r
399 ydnar\r
400 - Added ddslib to repository, based on nvidia sample code, cleaned up a bit\r
401   straight C, loads DXT1, DXT3 and DXT5 format DDS textures.\r
402 \r
403 22/08/2003\r
404 TTimo\r
405 - https://zerowing.idsoftware.com:666/viewsvn/\r
406 - Arnout's commit email script - try #2\r
407   the commit script doesn't handle viewsvn root remaps (radiant instead of radiant.svn)\r
408   adding a prefix to the report\r
409 \r
410 04/08/2003\r
411 TTimo\r
412 - conversion from CVS to Subversion:\r
413 repository convert completed (with revml)\r
414 module repositories glued together in a single one\r
415 hooking email commit scripts and backup scripts\r
416 - Python >= 2.1 required instead of 2.2\r
417 \r
418 -- tagged as head-cvs2svn\r
419 \r
420 01/08/2003\r
421 SPoG\r
422 - Changed gl widget to request maximum available depth buffer precision.\r
423 - Changed all uses of deprecated GtkCList and GtkCTree to use GtkTreeView/Model.\r
424 - Fixed directory handle leakage in synapse module search.\r
425 - Fixed dir_dialog always returning NULL for Textures -> Load Directory.\r
426 \r
427 23/07/2003\r
428 SPoG\r
429 - Ported focus_out_event handlers in gensurf to gtk2 signals system.\r
430 - Fixed failure to load models for entities other than misc_model.\r
431 - Fixed crash in model module shutdown caused by mismatched resource capture/release.\r
432 \r
433 22/07/2003\r
434 TTimo\r
435 - fix q3map2 .dsp for correct glib-2.0 includes (common/vfs.c)\r
436 - camera plugin installs to core now (RTCW and ET)\r
437 - fixups to the merged setup stuff\r
438 - patched cvsreport to provide explicit diff for some files #2\r
439 - fix to work with scons 0.90 / added LIBPREFIX ('lib') where needed\r
440   https://sourceforge.net/tracker/?func=detail&atid=398971&aid=766975&group_id=30337\r
441 SPoG\r
442 - Fixed crash in cmdlib ExtractFileBase when source filename is an empty string.\r
443 \r
444 20/07/2003\r
445 TTimo\r
446 - SCons scripts for the ported plugins: bobtoolz, camera, prtview, gensurf\r
447 - ET Linux setup script + new plugins\r
448 - q3map2.x86 is installed and wrapped through a q3map2 script (libstdc++ LD_LIBRARY_PATH)\r
449 - update ChangeLog and credits\r
450 - put back the GTKRAD_DIR in .fgl\r
451 \r
452 19/07/2003\r
453 SPoG\r
454 - Tagged trunk before merge as bug537-merge-3.\r
455 - Tagged branch port_gtk2_20030307 as gtk2-merge-final.\r
456 - Merged changes since tag bug537-merge-2 into trunk.\r
457 - Removed gtk dependency from plugin toolbar interface.\r
458 - Ported prtview, bobtoolz and gensurf to gtk2.\r
459 \r
460 18/07/2003\r
461 Anders Gud\r
462 - OSX build fix\r
463 \r
464 16/07/2003\r
465 TTimo\r
466 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=814\r
467   merging ET support code into to trunk\r
468 - cvsreport 0.3.0 - http://www.nongnu.org/cvsreport/\r
469   rolling out this ver since old cvsreport setup broke\r
470 - fixup to build on Linux (including fixing plugin builds)\r
471 \r
472 -- release-1_3_8-ET\r
473 \r
474 02/07/2003\r
475 TTimo\r
476 - new setup build, with patches and updates from SD\r
477 - local fixing of bobtoolz dependency against libcmd, and itoolbar.h gtk header bustage\r
478 \r
479 19/06/2003\r
480 TTimo\r
481 - missing plugins. add them to .dsw for default build, add them to IS setup:\r
482   camera, gensurf, bobtoolz, prtview\r
483 - fixup bobtoolz code for VC6. for(int i=0 causing duplicate definition errors\r
484 - removed pk3man from IS (we no longer distribute/maintain it)\r
485   TODO: cvs remove the IS files for it\r
486 - re-enabled plugins in build by default, disabled curry and textool\r
487   TODO: following error when bring up About box of bobtoolz:\r
488   BobToolz::ERROR->Failed To Load Exclusion List: C:\Program Files\GtkRadiant-ET-1.3\plugins\bobtoolz.dllbt\bt-el2.txt\r
489 \r
490 18/06/2003\r
491 TTimo\r
492 - add ET game pack. from Arnout's full dump of editor source + game pack data\r
493   trunk tagged at ET-tag for this\r
494 - Dlg_SdAskCorePath:\r
495     szDir   = "C:\\Program Files\\GtkRadiant-ET-1.<<RADIANT_MAJOR>>";\r
496 \r
497 09/06/2003\r
498 ydnar\r
499 - Added Q3Map2 keys/entities to Quake 3 entities.def\r
500 - Removed obsolete vlight keys from Quake 3 entities.def\r
501 - Added MD5 functionality to mathlib, from:\r
502   http://sourceforge.net/projects/libmd5-rfc/\r
503 \r
504 ------- merged changes since tag bug537-merge-2 from branch port_gtk2_20030307 to trunk\r
505 \r
506 TTimo\r
507 - try checkin on branch see if cvsreport 0.3.0 will verbose it\r
508 \r
509 08/07/2003\r
510 SPoG\r
511 - Fixed recent-files list for file names containing underscores.\r
512 \r
513 07/07/2003\r
514 SPoG\r
515 - Fixed crash and file-type bugs in gtk file-dialog.\r
516 TTimo\r
517 - converted the setup code from perl to python\r
518 - added copy over of libgcc_s and libstdc++, and LD_LIBRARY_PATH in the wrapper script\r
519 \r
520 06/07/2003\r
521 SPoG\r
522 - Changed console popup menu to include cut/copy/paste as well as clear.\r
523 \r
524 05/07/2003\r
525 SPoG\r
526 - Fixed the way surface-inspector dialog responds to escape key.\r
527 \r
528 04/07/2003\r
529 TTimo\r
530 - linux building / SCons\r
531   0.90 is broken, use 0.14 for now. added version check\r
532   adding scons SETUP=1 option to spawn setup build\r
533   enable back vfswad in scons\r
534   TODO: grab Conscript-setup, convert it to python in build_setup function\r
535 \r
536 02/07/2003\r
537 TTimo\r
538 - building a win32 setup, using -gtk2 suffix (game packs in Radiant-1.3-gtk2 and core in GtkRadiant-1.3-gtk2)\r
539 SPoG\r
540 - Ported vfswad to gtk2.\r
541 - Fixed memory leak in vfspk3 directory search.\r
542 - Added vfswad to win32_install.py.\r
543 \r
544 09/06/2003\r
545 TTimo\r
546 - tagging setup/ as gtk2_setup_rollback\r
547   rolling back trunk setup code to the branch to build an experimental release\r
548 - merge trunk to branch:\r
549 -- tagged HEAD with bug537-merge-2\r
550 -- merge HEAD between bug537 and bug537-merge-2 into the branch --\r
551   31/05/2003\r
552   TTimo\r
553   - grab back vfswad code that I forgot in bug 800 rollback\r
554   - add prtview back to the project, fix it to build (#817)\r
555 \r
556   27/05/2003\r
557   djbob\r
558   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=817\r
559     prtview fixes, upgrade to synapse\r
560 \r
561   -- release-1_3_8\r
562 -- end merge HEAD between bug537 and bug537-merge-2 into the branch --\r
563 - freshly merged in vfswad is broken\r
564 - freshly merged in prtview is broken\r
565 - q3radiant.dsp -> GtkRadiant.dsp, outputs GtkRadiant.exe\r
566 - removed vc5 dsps\r
567 SPoG\r
568 - Updated win32 setup stuff to use gtk2 dlls.\r
569 - Modified setup.pl to run correctly (tested on cygwin perl 5.6).\r
570 \r
571 08/06/2003\r
572 TTimo\r
573 - Linux:\r
574   check gcc 3.x, better ldd check\r
575   add gcc version to about message\r
576   kill old cons stuff\r
577 - added q3map2.x86 scons build  \r
578 - header conflict libs/cmdlib.h tools/quake3/common/cmdlib.h\r
579   grepped through q3map2 source to change #include "cmdlib.h" to common/cmdlib.h\r
580 - killed more cons files remnants\r
581 SPoG\r
582 - Improved error reporting for win32 setup system.\r
583 - Fixed errors reported when running setup scripts.\r
584 - Fixed scale of xor selection rectangle in XY window.\r
585 \r
586 07/06/2003\r
587 SPoG\r
588 - Fixed X Window System error when entering freelook on *nix.\r
589 \r
590 06/06/2003\r
591 SPoG\r
592 - Fixed copy/paste on *nix.\r
593 - Changed copy/paste on *nix to use GtkClipboard api.\r
594 - Changed copy/paste on win32 to be non-window-specific.\r
595 - Further cleaned up MainFrame::Create.\r
596 - Changed freelook to use gdk_window_get_origin instead of gdk_window_get_root_origin to place the cursor.\r
597 \r
598 05/06/2003\r
599 SPoG\r
600 - Fixed grey statusbar in 4-way-split mode.\r
601 - Redirected gtk messages before creating main window.\r
602 - Removed unused XYFriend hack from camwindow.\r
603 \r
604 04/06/2003\r
605 TTimo\r
606 - win32_install.py settings loaded/saved from site.conf\r
607 \r
608 02/06/2003\r
609 TTimo\r
610 - fixed python running with no output. Make sure VC6 finds native Python before any cygwin Python\r
611   look at the Directories settings in Tools > Options to either kill the c:\cygwin\bin path, or have Python path first\r
612 - renamed dupe files to avoid header collision and general confusion between entity and model\r
613 - added win32_install.py to perform post-build install (need to load the configuration paths from a non-cvs stored site.conf file)\r
614 \r
615 01/06/2003\r
616 TTimo\r
617 - bind gen.dsp to makeversion.py\r
618 - added a run_python.bat to check for python presence and execute\r
619 \r
620 27/05/2003\r
621 TTimo\r
622 - write makeversion.py module - hook it up to SCons build - cleaner, easier to use\r
623 - comment out vfswad build lines. source is still not in tree (bug 800 aftermath I think)\r
624 \r
625 18/05/2003\r
626 SPoG\r
627 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=537\r
628   Changed Sys_FPrintf_VA to immediately process console events during map load.\r
629   Changed startup to create main window after QE_Init().\r
630   Fixed loading last map on startup.\r
631   Fixed crash on exit.\r
632   Fixed colour dialog.\r
633 TTimo\r
634 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=537\r
635   have to delay merging back to trunk. \r
636   have a behaviour problem between debug and release builds.\r
637   while debug is fine, release is screwed (see bug item)\r
638 \r
639 -- tagged HEAD with bug537\r
640 -- merge HEAD between merge-gtk2-20030413 and bug537 into the branch -----\r
641   11/05/2003\r
642   Dan Olofson & TTimo\r
643   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=812\r
644     workaround for ATI drivers bug (polygon backfaces)\r
645     use Preferences > 2D Display/rendering > ATI cards with broken drivers\r
646   Riant\r
647   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=806\r
648     updated synapse.config for SoF2 png\r
649   TTimo\r
650   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=805\r
651     dir_dialog is broken - is only used in prefab path prompt\r
652 \r
653   -- release-1_3_7\r
654 \r
655   14/04/2003\r
656   TTimo\r
657   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=801\r
658     moved "ignoring sprite for entity.." to be a _DEBUG only thing\r
659   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=802\r
660     fixed models not drawing on win32. was a setup bug\r
661   - OSX setup build updates - added dependency against libpng3-shlibs\r
662   - added openurl.sh to open urls on *nix (with setup updates)\r
663   Riant  \r
664   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=803\r
665     RTCW - default_project.proj in setup\r
666 \r
667   13/04/2003\r
668   Michael Schlueter & EvilTypeGuy\r
669   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=684\r
670     imagepng building under Linux\r
671   Riant & TTimo  \r
672   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=797\r
673     fixed texture compression support\r
674   TTimo\r
675   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=799\r
676     regen project file from template on version upgrade\r
677     updated all default_project.proj to have "version" "1"\r
678   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=798\r
679     missing modules/bitmaps/model_reload_entity.bmp from Linux setup\r
680 -- end merge HEAD between merge-gtk2-20030413 and bug537 into the branch -----\r
681   \r
682 17/05/2003\r
683 TTimo\r
684 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=537\r
685   http://www.qeradiant.com/wikifaq/index.php?Gtk2%20build%20notes\r
686   went through the new dll dependencies, listed required files preparing for a single zip package\r
687   updated all the project files to rely on src-gtk2/\r
688 \r
689 13/04/2003\r
690 SPoG\r
691 - Tagged HEAD with 'merge-gtk2-20030413' and merged HEAD --> port_gtk2_20030307.\r
692 \r
693 12/04/2003\r
694 SPoG\r
695 - Added gtk-2.x libraries to win32 setup.\r
696 - Changed win32 setup to use 'dynamic' file-groups, making it possible to add files without\r
697   modifying installshield scripts.\r
698 - Modified win32/setup.pl to copy setup data to dynamic file-group directories.\r
699 \r
700 30/03/2003\r
701 TTimo\r
702 - added scons scripts. the scons engine is included in the tree. you just need to have python\r
703   have ldd -r safe check on .so  \r
704   TODO:\r
705   - make sure it's gcc3\r
706   - check OSX\r
707   - add q3map2 build\r
708 \r
709 29/03/2003\r
710 TTimo\r
711 - tracked and fixed the startup bomb on Debian sid:\r
712   `pkg-config gtk+-2.0 --libs`\r
713   -Wl,--export-dynamic -lgtk-x11-2.0 -lgdk-x11-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lm -lpangoxft-1.0 -lpangox-1.0 -lpango-1.0 -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -ldl -lglib-2.0\r
714   http://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_chapter/ld_2.html#SEC3\r
715   --export-dynamic\r
716     When creating a dynamically linked executable, add all symbols to the dynamic symbol table. \r
717     The dynamic symbol table is the set of symbols which are visible from dynamic objects at run time. \r
718     If you do not use this option, the dynamic symbol table will normally contain only those symbols \r
719     which are referenced by some dynamic object mentioned in the link. If you use dlopen to load \r
720     a dynamic object which needs to refer back to the symbols defined by the program, rather than \r
721     some other dynamic object, then you will probably need to use this option when linking the program \r
722     itself.\r
723   this causes symbol confusion, shaders.so's g_ShaderTable suddenly resolves to the core's g_ShaderTable\r
724   one is a 'shaders' API, the other an 'appshaders' .. everything gets badly mixed up\r
725   added a check in the cons script, using `pkg-config gtk+-2.0 --libs-only-L` `pkg-config gtk+-2.0 --libs-only-l`\r
726   (same for gtkglext)\r
727     \r
728 28/03/2003\r
729 TTimo\r
730 - propagate jpeg compile fix from bug750 branch\r
731 - use PKG_CONFIG_PATH when building radiant/ (alternate gtkglext-1.0)\r
732 - on OSX, you need gtk+2-dev package, and pkgconfig, atk1\r
733   build gtkglext from source http://gtkglext.sourceforge.net\r
734 \r
735 17/03/2003\r
736 TTimo\r
737 - updated the build system to glib2/gtk2/gtkglext\r
738   atm it compiles and starts on my dev box (Debian Sid)\r
739   but doesn't reach end of initialization, hangs on\r
740    q = (qtexture_t*)g_hash_table_lookup (g_ShadersTable.m_pfnQTexmap (), stdName);\r
741    in shaders.cpp QERApp_Try_Texture_ForName\r
742   need to have the gtk2 dev packages, and libgtkglext1-dev\r
743 \r
744 12/03/2003\r
745 SPoG\r
746 - Replaced alpha-blended area-selection rect with XOR rect.\r
747 - Fixed YX/XZ/YZ toggle in floating windows layout.\r
748 - Cleaned up xor rectangle code.\r
749 \r
750 11/03/2003\r
751 SPoG\r
752 - Fixed console scroll-to-last-text-inserted.\r
753 - Fixed console error/warning colours.\r
754 - Refactored or removed WIN32-specific gtk-related stuff.\r
755 - Removed win32 SetCapture/ReleaseCapture on GLWindow.\r
756 - Removed win32 gtk_main_iteration calls in glwindow mousemoved.\r
757 - Cleaned up start-on-primary-monitor stuff.\r
758 - Changed main window to use standard save/load window position/size.\r
759 - Replaced deprecated gtk_widget_set_uposition with gtk_window_move.\r
760 - Removed win32/X gl functions from igl.\r
761 - TODO: replace/remove deprecated gtk_widget_usize.\r
762 \r
763 10/03/2003\r
764 SPoG\r
765 - Changed fonts in win32 rc file to 8pt tahoma.\r
766 - Fixed flat-grey gui in Regular layout mode.\r
767 - Changed main-window save/restore maximized to use gtk API.\r
768 - Fixed button_press_event handling on console/entity/entitylist windows.\r
769 \r
770 09/03/2003\r
771 SPoG\r
772 - Fixed crash on shutdown after changing floating-z-window preference.\r
773 - Removed win32_realize_floating hack.\r
774 - Refactored MainFrame::Create to make it more readable.\r
775 - Fixed key_press_event handlers for entity/surface/patch dialogs.\r
776 - Fixed delete_event handlers for dialogs derived from Dialog class.\r
777 \r
778 08/03/2003\r
779 SPoG\r
780 - Fixed viewport for entity window comment text.\r
781 - Fixed x-shrinking for entity window comment text.\r
782 - Fixed menu underscore shortcut hack in MRU list.\r
783 - Changed groupdialog to connect switch_page signal after creating all pages. \r
784 - Changed gl widget to use gtkglext/pango to create fonts.\r
785 - Cleaned up gtkglext glwidget implementation.\r
786 - Reduced border size on toolbar widgets.\r
787 - Replaced font with font_name in win32 rc file.\r
788 - Added viewports for all scrolled text boxes.\r
789 - Fixed entities/textures/console window title update when page is changed.\r
790 - Fixed floating windows not being transient to main window (don't want them on taskbar).\r
791 \r
792 07/03/2003\r
793 SPoG\r
794 - Created a new branch for the port to gtk 2.x. \r
795 - Fixed menu underscore shortcuts to use gtk_label_new_with_mnemonic.\r
796 - Fixed global keyboard shortcuts by using mainframe_keypress.\r
797 - Fixed use of deprecated gtk_color_selection_get_color.\r
798 - Removed use of deprecated gtk_paned_set_gutter_size.\r
799 - Replaced deprecated gtk_widget_draw with gtk_widget_queue_draw.\r
800 - Replaced deprecated gtk_object_get/set_data with g_object_get/set_data.\r
801 - Replaced deprecated gdk functions with 2.x equivalents.\r
802 \r
803 \r
804 ----- branch port_gtk2_20030307 ------\r
805 \r
806 \r
807 13/04/2003\r
808 Michael Schlueter & EvilTypeGuy\r
809 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=684\r
810   imagepng building under Linux\r
811 Riant & TTimo  \r
812 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=797\r
813   broken texture compression support\r
814 \r
815 12/04/2003\r
816 TTimo\r
817 - push version to 1.3.7-dev\r
818 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=794\r
819   add a synapse.config chunk for image module\r
820   also added check for correct dynamic APIs initializations (bug 796)\r
821   misc stability fixes to synapse\r
822 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=796\r
823   "map" "maphl" not checking for "VFS" "wad" presence\r
824   added a safe check. don't have an HL setup to test on though\r
825 LordHavoc\r
826 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=790\r
827   misc crash fixes related to vfsLoadFullPathFile returning -1 on not found\r
828 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=89\r
829   work on Q1 support\r
830   added a new module 'Q1Pack' wit the synapse.config for Q1\r
831   applied the patch (#415) - with some modifications. Removed unused TGA stuff from imagehl.\r
832 Riant\r
833 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=781\r
834   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=795\r
835   1.3 SoF2/JK2 setup missing synapse.config\r
836   several fixes to the SoF2/JK2 support\r
837   BSP menu, q3map2 + monitored compiling\r
838   fixed TEMPLATEapppath expansion\r
839   Q3 default_project.proj\r
840 \r
841 10/04/2003\r
842 ** who ? ** (ETG?)\r
843 - Compilation warning fixes including:\r
844     lack of newline at end of files\r
845     non-virtual destructor for virtual function class\r
846     addition of header #includes to solve "implicit declaration" cases\r
847     corrected bogus #endif declarations\r
848     added declaration of WinPrint for l_net_berkley.c\r
849 - Added _GNU_SOURCE define for q3map2 threads.c for non-WIN32 platforms\r
850     (usage of mutex_setattr_settype is a posix *extension*)\r
851 \r
852 29/03/2003\r
853 TTimo\r
854 - merging bug750 branch back into trunk. Have Linux and OSX setup live together\r
855 - added setup.sh.in config.sh.in / stuff flagged as OSX-only - setup.sh only tries to run setup.gtk\r
856 - the .deb building on Linux was experimental, we don't plan to use it. took it out (.deb is for OSX/fink setup build)\r
857 - setup.xml.in with a bunch of OSX updates\r
858 - propagated back the GtkR setup patch to lokisetup ML\r
859 -- bug750 branch -------------------------------\r
860         18/03/2003\r
861         X-Man & TTimo\r
862         - corrected setup.gtk bugs (don't strip, detect arch correctly)\r
863         - fixed arch detection in postinstall.sh\r
864         - updated setup.sh to do the right thing and point to help\r
865         - rebuilding a rev 3\r
866 \r
867         17/03/2003\r
868         TTimo\r
869         - setup.sh sources fink's init.sh stuff\r
870         - abort if not root\r
871         - fake xsu to have correct abort (run it as root directly)\r
872         - rebuilt .deb\r
873 \r
874         10/03/2003\r
875         TTimo\r
876         - building a fink .deb to wrap the setup: when run as root, ./cons -- setup\r
877           now produces a .deb which wraps the graphical installer\r
878         - updated setup.gtk and related source patch to new loki_setup source\r
879         - handy script to use when putting together a list of dependencies:\r
880           otool -L radiant.ppc > otool.txt\r
881           cat otool.txt | sed -e 's/^\([^ ]*\) .*/\1/' | while read i ; do dpkg -S $i ; done 2>/dev/null\r
882 \r
883         05/03/2003\r
884         TTimo\r
885         - making ./cons -- setup builds a .deb\r
886           the idea is to use a .deb for dependencies against fink, and trigger our custom setup once the .deb is installed\r
887           no dependencies atm, need to rebuild on OSX and write in the whole set of deps\r
888         - happy place, happy place .. the code to build a .deb for debian and a .deb\r
889           for fink won't be compatible. fink lacks -fakeroot support, some stuff needs\r
890           to run as root. Disabled for now\r
891         - hacked to fix libjpeg build, need to -Ilibs/jpeg6 before system paths\r
892           (would need a CPP_BASEPATH in the build system)\r
893 -- end bug750 branch -----------------------------\r
894 \r
895 13/03/2003\r
896 Hydra\r
897 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=197\r
898   cleanup in hydratoolz plugin\r
899 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=776\r
900   more post build step cleanup\r
901 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=648\r
902   enginepath in setup\r
903 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=574\r
904   sprites loader verbosity\r
905 \r
906 TTimo\r
907 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=775\r
908   - updating 1.3 setup against 1.2 tree\r
909   - zlib and libpng12 in Program DLL Files\r
910   - changelog.q3map2.txt to Program Misc Files\r
911   - merged RTCW GOTY edition prompt from 1.2 setup\r
912   - merge SoF2 setup prompt code from 1.2 setup\r
913   - made sure merged SoF2 .game has enginepath\r
914   - remove the media update items (we start from scratch on 1.3)\r
915   - bitmaps in Program Executable Files\r
916     file0=<<GTKRAD_DIR>>\GtkRadiant\plugins\model\bitmaps\picomodel.bmp\r
917     file1=<<GTKRAD_DIR>>\GtkRadiant\plugins\model\bitmaps\model_reload_entity.bmp\r
918   - added dependencies of q3data.exe installed in STVEF Executable Files (libxml2 etc.)\r
919   - removed libxml2 / iconv / glib where not needed\r
920 \r
921 11/03/2003\r
922 Hydra TTimo\r
923 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=776\r
924   sanitize post build step\r
925 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=574\r
926   updates for spritemodel stuff. cleaned up the patch a bit\r
927 \r
928 Hydra\r
929 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=777\r
930   improve visibility of selected models\r
931 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=197\r
932   hydratoolz update\r
933 \r
934 28/02/2003\r
935 TTimo\r
936 - building an experimental 1.3 full setup on win32\r
937         includes all games (Q3 RTCW JKII EF SOF2 HL)\r
938         several updates to .dsp's to get everything building in release\r
939         setup updates:\r
940                 took out all plugins (they have not been ported)\r
941                 took out q3map references (we only distribute q3map2 in 1.3)\r
942                 add q3map2 to Program Executable Files\r
943                 using GtkRadiant-1.<<RADIANT_MAJOR>> for core path\r
944                 usign Radiant-1.<<RADIANT_MAJOR>> for game packs\r
945                 adding synapse.config: HL / Q3 / RTCW (HL untested) - others don't have one yet\r
946 \r
947 17/02/2003\r
948 TTimo\r
949 - tweaking ./cons -- setup on OSX, look for gcc 3.x by default\r
950   -- creating branch bug750 for OSX setup work\r
951   - long term, we want a single setup file working for both Linux and OSX\r
952     but initial OSX setup work is easier if we just do a standalone OSX setup\r
953     though since it breaks Linux setup for a bit, putting this on a branch\r
954   - compiled a ppc setup.gtk from loki_setup\r
955   - updated Conscript-setup and related stuff to be OSX / ppc compliant\r
956 \r
957 16/02/2003\r
958 TTimo\r
959 - fixed symlink bug in Linux setup stuff\r
960 \r
961 15/02/2003\r
962 TTimo\r
963 - added CreateDirectoryPath to cmdlib, shuffled some utility code around.\r
964   QE_SaveProject correctly creates the paths\r
965 \r
966 10/02/2003\r
967 TTimo\r
968 - Finalize Linux x86 setup.\r
969   Updated loki_setup patch with SETUP_COMPONENT_PATH env var for postinstall.sh, rebuilt a glibc 2.1 x86 image for setup.gtk\r
970   Finished ./cons -- setup code up to final setup generation\r
971 \r
972 31/01/2003\r
973 SPoG\r
974 - bug #752 - Construct fix for ppc, patch applied.\r
975 \r
976 26/01/2003\r
977 TTimo\r
978 - bug #750 - revamp of the setup stuff on Linux\r
979   (under way, see bug for progress - feel free to help!)\r
980 - reworked the cons scripts, setup is hooked in to cons now\r
981   also, added gcc version select on command line, using Cons_gcc.pm utility\r
982 \r
983 22/01/2003\r
984 TTimo\r
985 - merged merge-1_2_10-post back to trunk\r
986 \r
987 ===============================================================\r
988 -- merging release-1_2_9 -> merge-post-1_2_10 into trunk\r
989    trunk before merge is tagged pre-merge-1_2_10\r
990 ===============================================================\r
991 \r
992 22/01/2003\r
993 TTimo\r
994 - finished up the TODO items, turned into bug items or dropped them. branch is ready to move back in to trunk\r
995 \r
996 18/01/2003\r
997 TTimo\r
998 - fixed ID_SELECTION_MERGE\r
999 \r
1000 17/01/2003\r
1001 TTimo\r
1002 - fixups\r
1003   FlushReloadSelectedToolbarButton -> CFlushReloadSelected\r
1004   incorrect naming: RadiantToolbarModuleManager -> CRadiantToolbarModuleManager\r
1005   ToolbarButton -> IToolbarButton, and C* implementations\r
1006   http://www.qeradiant.com/wikifaq/admin.php?Code%20Conventions\r
1007 \r
1008 14/01/2003\r
1009 ydnar\r
1010 - Minor Cons fix for OS X (bug 729)\r
1011 \r
1012 13/01/2003\r
1013 ydnar\r
1014 - GtkRadiant now builds on OS X, Linux, and Win32 out of the same tree\r
1015 - OSX build uses gtkfileselect-linux now, as the Darwin version was broken/old\r
1016   fixme: change this to use OS X open dialog box or something?\r
1017 - Minor fixes to a few files to fix gcc warnings\r
1018 - Model module now builds on OS X and Linux, using Synapse properly\r
1019 - PicoModel change to invert T coordinate on ASE models\r
1020 - Q3Map2 change to export ASE models with T coordinate flipped\r
1021 - Misc Q3Map2 changes\r
1022 \r
1023 09/01/2003\r
1024 ydnar\r
1025 - Updated Construct with Darwin/OS X ld flags for 4MB stack size\r
1026 - Misc Q3Map2 updates (2.3.35-dev)\r
1027 \r
1028 05/01/2003\r
1029 ydnar\r
1030 - "angles" key now properly ordered, to work with current mathlib\r
1031   (also changed in Q3Map2)\r
1032 \r
1033 31/12/2002\r
1034 ydnar\r
1035 - PicoModel: Minor fix to MDC loader (naming/define)\r
1036 - Q3Map2: 2.3.34-pre-1 updates\r
1037 - MapXML dsp unix->dos newlines\r
1038 \r
1039 29/12/2002\r
1040 SPoG\r
1041 - Merged q3map2-texturing prefs key.\r
1042 - Merged vfs check for gamemode project key.\r
1043 \r
1044 27/12/2002\r
1045 TTimo\r
1046 - fix GetTickCount stuff\r
1047 - added q3map2 cons script\r
1048 - fixed Linux build\r
1049 \r
1050 23/12/2002\r
1051 SPoG\r
1052 - Added model cache API, moved model cache implementation from entity module to core. \r
1053 - Added file-type registry API, replaced core file-type manager with registry.\r
1054 - Changed model module to register supported file types with core registry.\r
1055 - Removed or #ifdef'd non-functional code from model module.\r
1056 - Added support for misc_gamemodel and model_static to entity module.\r
1057 - Cleaned up entity module's on-epair-changed API.\r
1058 - Moved light-entity-specific code to a seperate file in entity module.\r
1059 - Cleaned up file dialog interface - specify file-type-lists with a string.\r
1060 \r
1061 22/12/2002\r
1062 SPoG\r
1063 - Ported camera plugin to synapse, adding support for camera and ui APIs.\r
1064 \r
1065 20/12/2002\r
1066 SPoG\r
1067 - Fixed default prefs setting for selected-brushes-camera, gridmajor-alt and gridminor-alt.\r
1068 - Merged CEntityEclassModel::Draw in entity module.\r
1069 - Ported imagepng module to synapse.\r
1070 - Fixed warning for CamDragMultiSelect preference bool used as int.\r
1071 \r
1072 19/12/2002\r
1073 SPoG\r
1074 - Fixed white-textures bug caused by texture compression preferences.\r
1075 - Ported light-radius rendering to 1.3 entity module.\r
1076 \r
1077 18/12/2002\r
1078 SPoG\r
1079 - Merged win32 project files, with the exception of camera plugin.\r
1080 - Ported model module to synapse API.\r
1081 - Redesigned toolbar API to remove gtk-dependency from toolbar plugins.\r
1082 - Refactored window-position preference save/load.\r
1083 \r
1084 17/12/2002\r
1085 TTimo\r
1086 - kick doxygen generation for branch merge-1_2_10-post\r
1087 \r
1088 15/12/2002\r
1089 TTimo\r
1090 - having the linux version compile and start again. took out numerous elements while merging, built a list of TODO stuff\r
1091   the main thing to do being to bring the win32 build back up too, then to go through TODO list and fix stuff\r
1092   until the win32 version runs too, I check this in to a seperate branch merge-1_2_10-post\r
1093 - There is quite a massive update in mainframe.cpp switch case for all events.\r
1094   Looks like it's just a reordering of stuff, but it looks bad in the diffs.\r
1095 - added m_MapReg pattern\r
1096 \r
1097 - At some point, I'm thinking that forcing correct TAB/SPACE conversion on the server end would be a good thing to have.\r
1098   Nazisticly forcing the formatting sounds like the only viable solution.\r
1099 \r
1100                 11/12/2002\r
1101                 RR2DO2\r
1102                 - #418, mdc load and display (RTCW)\r
1103                 - #597, CenterCamera shortcut\r
1104                 Use Ctrl+Shift+TAB to center the views onto the current camera location\r
1105                 - #714, bitmap loading fixes and speedups\r
1106                 - #715, fixed Alt+Shift cycle/drill select to work with brush-based entities\r
1107                 EvilTypeGuy\r
1108                 - #718, fix compilation warnings\r
1109                 Riant\r
1110                 - #707, fixed HM mode in STV:EF\r
1111 \r
1112                 10/12/2002\r
1113                 EvilTypeGuy\r
1114                 - Fix gcc3 compilation warning\r
1115                 EvilTypeGuy and X-Man\r
1116                 - Fix OpenURL so browser launching works on XDarwin (Mac) systems.\r
1117 \r
1118                 8/12/2002\r
1119                 RR2DO2\r
1120                 - #710, AssignSound pattern\r
1121                 - #711, SoF2 model_static drawing\r
1122                 - #713, sync 2d and 3d rendering of models\r
1123                 - #238, apply 0..1 T range when Fitting a patch (instead of 0..-1 previously)\r
1124                 - #633, Add ability to change default color in 3D window Misc > Colors > Camera background\r
1125                 ydnar\r
1126                 - Q3Map 2.3.33 (see changes.q3map2.txt)\r
1127                 - Quake 3 + TA common.shader updates (q3map_terrain, hint)\r
1128 \r
1129                 3/12/2002\r
1130                 TTimo\r
1131                 - merging Stable-1_2-Apple into Stable-1_2\r
1132                 - why INSTALL.TXT? re-used INSTALL, updated to point to wiki\r
1133                 - why the -machinedump test against i386-redhat-linux? removed\r
1134                 - using $is_darwin flag instead of $gcc_machine tests in the build scripts:\r
1135                 gotta leave some room for a Linux ppc build, and darwin x86\r
1136                 exporting it for use in sub scripts\r
1137                 - the addition of ccache support broke some Apple SConstruct patches to $ENV{PATH}, fixing\r
1138                 merged version is compiling fine on Debian Sid\r
1139                 checking in on a branch, need to validate win32 build and OSX build before applying in Stable-1_2\r
1140 \r
1141                 -- release-1_2_11\r
1142 \r
1143                 30/11/2002\r
1144                 TTimo\r
1145                 - added seaw0lf to credits\r
1146                 - ydnar's changelog.q3map2, added to global.xlink and Linux setup\r
1147                 - 1.2.11 version tag\r
1148                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=699\r
1149                 updated IS setup for q3map_terrain keyword\r
1150                 also fixed details in STVEF media\r
1151                 Arnout\r
1152                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=569\r
1153                 http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=698\r
1154                 fixed drill select, Ctrl bug in vertex mode, and updated changelog.txt\r
1155 \r
1156                 29/11/2002\r
1157                 TTimo\r
1158                 - 1.2.11-rc1\r
1159                 - update changelog credits links for release\r
1160                 - update linux setup, putting EULA and new README instructions  \r
1161 \r
1162                 28/11/2002\r
1163                 ydnar\r
1164                 - Removed redundant 'p' from "developers"\r
1165                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=637 - fixed\r
1166                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=694 - fixed\r
1167                 - Updated to Q3Map 2.3.32\r
1168                 - Added epsilon to texture plane choose code to eliminate numerical\r
1169                 inconsistencies on brush faces slanted at 45 degree angles (bug 637)\r
1170                 - Fixed bug in lightmap export after lighting when map contains 0 BSP lightmaps\r
1171                 - Adjusted some light tracing constants to fix certain brush/patch seam shadows\r
1172                 - Tinkered with skylight code again\r
1173                 - Fixed bug where lightgrid would be black if level was compiled with -nogrid\r
1174                 - Fixed -approx code to work in floating-point space, using _minlight\r
1175                 - Fixed bug where vertex light code was using invalid pvs data to create\r
1176                 light list for surface, leading to incorrect vertex lighting\r
1177                 - Fixed related bug in anti-light-leak code that was causing brush faces to go\r
1178                 black (bug 694)\r
1179                 - New: _minlight sets _minvertexlight and (new) _mingridlight automatically\r
1180                 - New: _mingridlight key to set minimum grid lighting\r
1181 \r
1182                 TTimo\r
1183                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=637\r
1184                 added preference setting in Preferences > BSP monitoring\r
1185                 added an item on the wiki\r
1186 \r
1187                 27/11/2002\r
1188                 TTimo\r
1189                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=662\r
1190                 picomodel-based model.dll module (new model.dll, removed md3module.dll)\r
1191                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=664\r
1192                 media/setup updates for q3map2 support\r
1193                 added modified quakev3.qe4, bumped internal version to 4 for all games\r
1194                 SOF2 and JKII were forcing BSP monitoring off because of sof2map, now only printing a warning\r
1195                 added -rename to SOF2 BSP phase\r
1196                 Q3 & RTCW new templates are working\r
1197                 haven't tested the STVEF & SOF2 versions\r
1198                 updated IS setup scripts to make sure quakev3.qe4 is updated in nightly release\r
1199                 (not needed on Linux, we will be doing a full release)\r
1200                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=662\r
1201                 updated win32 setup to provide right model.dll stuff\r
1202                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=621\r
1203                 typo was causing memory error\r
1204 \r
1205                 RR2DO2 & TTimo\r
1206                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=662\r
1207                 more model fixes, fixed the Linux build to build model.so\r
1208                 added search path to modules/ for bitmaps\r
1209                 model reload, patch and bitmap\r
1210 \r
1211                 26/11/2002\r
1212                 RR2DO2\r
1213                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=569\r
1214                 area select - Alt+Shift for area select (complete tall)\r
1215                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=621\r
1216                 broken undo creating ghost undo entities (and trashes memory)\r
1217                 partly fixes the issue, it's a memory error still\r
1218                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=659\r
1219                 updates to RTCW camera plugin - works in 4 view mode\r
1220                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=663\r
1221                 more fixes to plugin API\r
1222 \r
1223                 TTimo\r
1224                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=638\r
1225                 libpng in the core DLLs instead of SoF2 (for q3map2 dependencies)\r
1226                 putting q3map2 binary with the Core Binaries\r
1227 \r
1228                 25/11/2002\r
1229                 TTimo\r
1230                 - added ccache support to cons build system - http://ccache.samba.org/\r
1231 \r
1232                 21/11/2002\r
1233                 ydnar\r
1234                 - minor bugfix to PicoModel ASE material loader\r
1235                 - Q3Map2 updated to 2.3.31 (Splash Damage)\r
1236                 - Stitching the edges of lightmaps on patches that wrap around (cyls and cones)\r
1237                         so the seam is no longer visible\r
1238                 - The -patchmeta switch works better now, the patches are still stored in the\r
1239                         BSP for collision, but are pre-tesselated into nonplanar meta surfaces for\r
1240                         more efficient rendering\r
1241                 - Better, more uniform lightmap sample position finding on patch meshes\r
1242                 - Moved q3map_tcMod and q3map_alphaMod processing to the final phase\r
1243                 - New: q3map_skylight AMOUNT ITERATIONS to replace surfacelight on sky surfaces\r
1244                         for much faster and more uniform sky illumination\r
1245                 - Fixed bug in PicoModel ASE material parsing code\r
1246                 - Fixed a few seam/lightmap precision/projection errors\r
1247                 - Increased MAX_SHADER FILES to 1024 and fixed overrun error when more than that\r
1248                         number of shaders was listed in shaderlist.txt\r
1249                 - Increased a few compiler maximums for larger maps\r
1250                 - New: -np N switch on BSP phase, works like -shadeangle, in that it forces all\r
1251                         planar shaders to be nonplanar with the shading angle specified\r
1252                 - New: -nohint switch on BSP phase, omits hint brushes from compile for testing\r
1253                 - New: -debugaxis switch on light mode. Colors lightmaps based on their lightmap\r
1254                         axis (which direction the lightmap was projected on)\r
1255                 - New: -debugorigin switch on light mode. Colors lightmaps based on the luxel\r
1256                         origin relative to the raw lightmap's bounding box\r
1257                 - New: -debugcluster switch on light mode. Colors lightmaps based on the pvs\r
1258                         cluster the luxel falls into\r
1259                 - New: -convert switch to convert BSP to ASE file (experimental)\r
1260                 - New: q3map_lightmapmergable directive to allow terrain to be mapped onto a\r
1261                         single lightmap page for seamless terrain shadows    \r
1262 \r
1263                 18/11/2002\r
1264                 TTimo\r
1265                         - fixed pk3man build system to work with new cons layout\r
1266                         - fixing linux setup system to work with new cons layout\r
1267                         Linux 1.2.11 will be a full setup, much easier that way\r
1268                         - update makeself to the latest (and best) version\r
1269                         - add q3map2 to Linux setup. goes in core (g_strAppPath)\r
1270                         NOTE: has a dynamic dependency to libpng\r
1271                         - pk3man still has issues with the zlib code that's been thrown in it\r
1272                         unresolved which I don't have time to look at\r
1273                                 since we plan to drop pk3man in 1.3, dropping it now is just as good\r
1274                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=644\r
1275                         detect GOTY install     from registry and use it as default path\r
1276 \r
1277                 13/11/2002\r
1278                 TTimo\r
1279                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=639\r
1280                 reworked to have the UI in game settings dialog\r
1281                 (this is strictly win32 thing, if that broke Linux build, then fix the typos)\r
1282                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=630\r
1283                 mouse AngleSpeed setting was getting clobbered. fixed and upped the max values\r
1284                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=623\r
1285                 applied a fix, rolls back the values when the compression formats are not supported\r
1286                 fix ain't very clean, if we have to deal with extensions some more, we need to deal with the settings persistance better\r
1287                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=624\r
1288                 updated the setup code for town_*.shader (both in full setup and update)\r
1289                 updated files in WolfPack\r
1290                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=672\r
1291                 using a QE4_VERSION define, added a message if there's a project template with wrong version\r
1292 \r
1293                 12/11/2002\r
1294                 TTimo\r
1295                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=671\r
1296                 guard junk.txt path between " "\r
1297                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=663\r
1298                 fix to CommitBrushHandleToEntity stuff\r
1299 \r
1300                 RR2DO2\r
1301                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=660\r
1302                 previously you could select patch control points when patch selected + vertex edit (V) in 2D view. Works in camera view now\r
1303 \r
1304                 12/11/2002\r
1305                 TTimo\r
1306                 - nudging zerowing to trigger Stable-1_2-Apple doxygen generation\r
1307                 http://zerowing.idsoftware.com/doxygen/\r
1308 \r
1309                 11/11/2002\r
1310                 TTimo\r
1311                 - http://ttimo.net/web/anjuta\r
1312                 modified the .prj to work with the cons patches (linked dirs)\r
1313                 still way experimental\r
1314                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=651\r
1315                 fixing linking for radiant.x86\r
1316 \r
1317                 10/11/2002\r
1318                 RR2DO2\r
1319                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=669\r
1320                         patch inspector bug - fixed\r
1321                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=663\r
1322                                 fucked up change in the plugin API caused breakage of several plugins\r
1323                 still have to fix bobtoolz http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=665\r
1324                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=661\r
1325                         Undolevels not set properly\r
1326                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=660\r
1327                                 drag selection to the camwindow for patches in controlpoint edit mode\r
1328                                 (not sure about the actual shortcuts, Ctrl+Alt on my current Linux setup)\r
1329 \r
1330                 TTimo\r
1331                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=657\r
1332                         mark map modified on editing entity keys\r
1333                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=651\r
1334                         added the correct link and ldflags statements to have static linking everywhere\r
1335                                 didn't check gcc 3 build, check correct static on Debian Sid and holy box\r
1336                                 has a $staticstdcxx in Construct to toggle On/Off if needed\r
1337 \r
1338                 09/11/2002\r
1339                 TTimo\r
1340                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=651\r
1341                 reworking the cons building. support for gcc2 and gcc3\r
1342                         cons -- gcc=<gcc-name>\r
1343                                 read gcc version and configure accordingly\r
1344                                 changed _NO_STLPORT to Q_NO_STLPORT\r
1345                                 independant BASE_CFLAGS and BASE_CXXFLAGS\r
1346                                 correcting usage of CC/CXX for c/cpp source and linking\r
1347                                 fixed missing -lz in vfspk3.so\r
1348                                 changed the way we build curry.so, works from the GtkRadiant tree now\r
1349                                 (NOTE: gcc 3.2 build of curry.so spews quite a few warnings)\r
1350                                 tweaked the way we do -fno-rtti -fno-exception\r
1351 \r
1352                 04/11/2002\r
1353                 TTimo\r
1354                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=638\r
1355                 .qe4 version 4, udpated q3's .qe4 template, update setup to put q3map2 in the right place\r
1356                         bumped version to 1.2.11-test for test setups\r
1357 \r
1358                 03/11/2002\r
1359                 ydnar\r
1360                 - fixed bug in jpeg loading code (4 components instead of 3 for RGB images, mh)\r
1361                 - updated PicoModel to 0.8.8 and Q3Map2 sundry fixes (2.3.29):\r
1362                 - Merged with latest CVS, fixed minor issues with matrix order\r
1363                 - Fixed minor Sys_FPrintf/Sys_Printf substitution typo in Q3Map2\r
1364                 - Expanded debug colors to 12 for debugging surface meshes\r
1365                 - PicoModel: fixed ASE loader to support > 1 texture coordinate per-vertex,\r
1366                 so more models supported correctly, also loading vertex normals\r
1367                 - PicoModel: md3 shader names are now cleaned. Suffixes (such as .tga or .jpg)\r
1368                 are stripped, and \ path separators are changed to /\r
1369                 - New: Add :q3map to the end of any shader name, and it will be interpreted as\r
1370                 the named shader minus :q3map. Example:\r
1371                 textures/shaderlab/concrete:q3map -> textures/shaderlab/concrete\r
1372                 One potential use is the -approx feature to collapse lightmapped  surfaces\r
1373                 into vertexlit surfaces, saving lightmap space/memory\r
1374                 - New: q3map_clipModel -- does what you think it does, sort of. This code ix\r
1375                 really experimental, and should *only* be used on large models such as terrain\r
1376                 (not small decorative models). This code will be evolving. Note: the shader's\r
1377                 surfaceparms are inherited by the magic clip brush, so if you have nonsolid\r
1378                 in your model's shader that uses q3map_clipModel, then the brush will also\r
1379                 be nonsolid\r
1380 \r
1381                 03/11/2002\r
1382                 TTimo\r
1383                 - cleaning up some cons stuff, checking that the setup building process is still good on Linux\r
1384                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=622\r
1385                 updated Linux setup to put the bitmap\r
1386 \r
1387                 02/11/2002\r
1388                 ydnar\r
1389                 - PicoModel: replaced stricmp with _pico_stricmp\r
1390 \r
1391                 02/11/2002\r
1392                 ydnar\r
1393                 - PicoModel: added obj.c and ms3d.c, removed wfobj.c\r
1394 \r
1395                 02/11/2002\r
1396                 ydnar - seaw0lf\r
1397                 - Updated Q3Map2 to 2.3.29 sources\r
1398                 2.3.29\r
1399                         - Merged with latest CVS, fixed minor issues with matrix order\r
1400                 2.3.28\r
1401                 - Bug 654 (http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=654):\r
1402                 Fixed problem where brush faces, drawsurfaces, and surfaceparms weren't living\r
1403                 together in perfect harmony (terrain surfaceparms now inherited by brushes)\r
1404                 - Nodraw fog works now, albeit when you're underneath, surfaces above don't get\r
1405                 fogged properly. Could be good for foggy water where you want the above-water\r
1406                 portions to only be occluded by the water surface\r
1407                 - Bug 656 (http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=656):\r
1408                 Number of lightgrid points displayed (byte size is currently out of proportion\r
1409                 due to internal storage format) when Q3Map is called with the -info switch\r
1410                 - Fixed wack surface merging bug where code would attempt to merge triangles not\r
1411                 adjacent to the current set, causing bad lightmap projections on nonplanar\r
1412                 surfaces\r
1413                 - Fixed tiny 1-character bug in 2d lightmap texture allocator where adjacent\r
1414                 luxels were being checked for occlusion rather than the actual source luxel\r
1415                 2.3.27\r
1416                 - Fixed minor bug in scriplib bugfix where the last character in a file wasn't\r
1417                 being read.\r
1418                 - Fixed bug where 0-area or bogus triangles were causing crash in MapRawLightmap\r
1419                 if they used a shader with a normalmap (thanks ShadowSpawn)\r
1420                 - Fixed bug where lightmaps were getting hosed levelwide on a prerelease version\r
1421                 of 2.3.27\r
1422                 - Fixed bug where lightmaps were getting knackered on models and certain patches\r
1423                 - Merged latest PicoModel version from seaw0lf, adding support for ASE and WF OBJ\r
1424                 models (preliminary)\r
1425                 - Increased MAX_MAP_PLANES to 0x40000 (~256k)\r
1426                 2.3.26\r
1427                 - Now using GtkRadiant's libpng and zlib config (linked as DLLs)\r
1428                 - Fixed bug in script parser where repeat calls to GetToken() were causing\r
1429                 memory corruption\r
1430                 - Fixed SOF2 -rename bug\r
1431                 - When using -game sof2 or -game jk2, the -flares argument is implied\r
1432                 - Added -noflares argument to disable the above behavior\r
1433                 - Added support for flares on entities. Use one of the following keys:\r
1434                 "_flare" "1" -- use default flare (different for each game)\r
1435                 "_flareshader" "path/to/flareshader" -- use a specific flare shader\r
1436                 Note: This only matters in SOF2/JK2 now. Make a light targetted (a spotlight)\r
1437                 to get it to aim the correct direction, otherwise it defaults to pointing \r
1438                 downward. You cannot have omnidirectional flares\r
1439                 - Lightgrid size is automatically increased to accomodate large maps. The\r
1440                 MAX_MAP_LIGHTGRID error will never happen again\r
1441                 - Update PicoModel to 0.8.7 sources\r
1442                 - ASE support\r
1443                         - Alias|Wavefront OBJ support\r
1444                         - <modelname>.remap shader remapping suport\r
1445                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=655\r
1446                 handle grayscale jpegs gracefully\r
1447                 - mathlib: fixed VectorClear(), got rid of braces\r
1448                 - scriplib: fixed double-free memory corruption bug\r
1449                 - radiant: added new color scheme to emulate Lightwave/Maya/3DS Max\r
1450 \r
1451                 02/11/2002\r
1452                 TTimo\r
1453                 - too many issues with build system reading system's libjpeg.h instead of libs/libjpeg.h\r
1454                 renamed libs/libjpeg.h to libs/radiant_libjpeg.h, updated sources\r
1455 \r
1456                 29/10/2002\r
1457                 TTimo\r
1458                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=639\r
1459                 running from a network share - saving prefs per-user\r
1460 \r
1461                 27/10/2002\r
1462                 TTimo\r
1463                 - merged in some more m4x4 code for q3map2\r
1464                 - fixed unresolved code in picomodel (strlwr / strnicmp)\r
1465                 - reworked the tools building to build both q3map and q3map2 without trouble\r
1466 \r
1467                 25/10/2002\r
1468                 ydnar\r
1469                 - q3map2 and picomodel source, initial checkin to Stable-1_2 branch (does not compile yet, tweaking to be done)\r
1470 \r
1471                 23/10/2002\r
1472                 TTimo\r
1473                 - camera.dll goes into $(RTCWRADIANTDIR)/plugins instead of $(RTCWRADIANTDIR)/modules\r
1474                 fixed up camera compile (exports)\r
1475                         added camera bitmap (plugin toolbar)\r
1476 \r
1477                 21/10/2002\r
1478                 TTimo\r
1479                 - quickfix to the build (typo)\r
1480                 - changed dynamic linking on Linux to look for libGL.so.1 by default\r
1481                 fixes "all textures are blank" Linux bug with NVidia cards\r
1482                         (you still have to have a working NVidia GL installation though, xlibmesa-dev on Debian screws things up)\r
1483                 - checked in modified q3 .qe4   with q3map2 menu (see bug #638)\r
1484 \r
1485                 09/10/2002\r
1486                 TTimo\r
1487                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=622\r
1488                 reworked the plugin toolbar to rely on interface instead of straight exports\r
1489                 cleaned up the botclip monsterclip Brush_Draw filtering, added proper selection filtering (Brush_Ray)\r
1490                 merged bug-622 back into Stable-1_2, bug-622 branch is dead now\r
1491 \r
1492                 06/09/2002  \r
1493                 James Monroe - RR2DO2 - TTimo\r
1494                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=619\r
1495                 light globes, applying patch by RR2DO2 built from the initial light globe code\r
1496                 - note to self: indent -kr -nut -st -ts2 -i2\r
1497 \r
1498                 RR2DO2 - TTimo\r
1499                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=622\r
1500                 massive patch update from SD's GtkRadiant\r
1501                 - camera plugin: new bitmap\r
1502                 fixed Linux install path for camera plugin to wolf/plugins\r
1503                 - fixed various warnings in camera build gcc / Linux  \r
1504                 - fixed pref crash if plugin toolbar disabled  \r
1505                 - fixed Gtk-WARNING on bad cast in AddPlugInToolbarItem\r
1506                 - renamed the new select to 'Use paint-select in camera view:' in prefs\r
1507                 (camera paint-select, should be our default name for this)\r
1508 \r
1509                 NEW: you can 'paint select' in the camera view: 'camera paint-select'\r
1510                 press shift and move the mouse over the camera view to paint over brushes you want to select\r
1511                 configurable in prefs to enable / use Shift key, or use 'classic mode' ctrl+alt\r
1512 \r
1513                 NEW: light radius drawing\r
1514                 Added in-editor light envelope drawing. Outer circle is max envelope, \r
1515                 inner fullbright radius. Optional classic mode emulates the similar drawing \r
1516                 from Rituals and Ravens tools (not q3map correct, easier for the level designer \r
1517                 to understand/legacy).\r
1518 \r
1519                 NOTE: 'angles' is q3map2 only\r
1520                 NOTE: could manipulate angles directly from the views (2d and 3d with some handles)\r
1521 \r
1522                 NOTE TO SELF: \r
1523                 <TTimo> hey guys .. just a quick question if you don't mind .. I'm trying to track a Gtk-WARNING .. is there a way to make those apps cause a break to track them easily ?\r
1524                 <andersca> just run your app with --g-fatal-warnings\r
1525 \r
1526                 TODO: add new bitmap to win32 & linux setups\r
1527                 TODO: don't use exports for the plugin toolbar, use entry functions\r
1528                 do something like CPlugIn::InitBSPFrontendPlugin\r
1529                 TODO: botclip is broken with the new Brush_Ray code  \r
1530 \r
1531                 initial ChangeLog for the patch:\r
1532 \r
1533                 28-09-2002\r
1534                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1535                         + Added 'angles' support for models (misc_model/misc_gamemodel).\r
1536                         + Prevented pivot drawing of model from scaling and rotating.\r
1537                         + Cleaned up the dropdown boxes in the preferences a bit (all use \r
1538                 tables now, so not multiline).\r
1539                         + Added 'Classic Key Setup' option to camera paint select configuration, this \r
1540                 drag-selects with ctrl+alt instead of shift.\r
1541                         + Changed XYWnd::PositionView to position on the center of the \r
1542                 selection, not on the mins.\r
1543 \r
1544                 27-09-2002\r
1545                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1546                         + Added in-editor light envelope drawing. Outer circle is max envelope, \r
1547                 inner fullbright radius. Optional classic mode emulates the similar drawing \r
1548                 from Rituals and Ravens tools (not q3map correct, easier for the level designer \r
1549                 to understand/legacy).\r
1550 \r
1551                 26-09-2002\r
1552                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1553                         + Upped MAX_TEXTUREDIRS to 256 (from 128).\r
1554 \r
1555                 25-09-2002\r
1556                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1557                         + Fixed patches not being drawn in XY window with colour of parent \r
1558                 entity.\r
1559                         + Made paste to camera snap destination spot snap to grid.\r
1560 \r
1561                 18-09-2002\r
1562                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1563                         + Changed Select_Reselect to be much faster.\r
1564 \r
1565                 12-09-2002\r
1566                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1567                         + Fixed curve point drag-selection area not showing properly in XY \r
1568                 views.\r
1569                         + Fixed size info breaking over 9999.9 units.\r
1570                         + Fixed AllocateSelectedPatchHandles not setting patchesmode to \r
1571                 ESelectedPatches.\r
1572                         + Changed the horizontal and vertical tc shift spin control to have a \r
1573                 limit of 8192.\r
1574                         + Moved SPoG's implementation of redisperse cols to a seperate function \r
1575                 and reinstated the old code.\r
1576                         + Added 'Paste to Camera', shortcut Alt+V, which pastes the contents of \r
1577                 the clipboard to the current camera origin.\r
1578                         + Added centerview functionality to 4 window mode. Ctrl+tab will focus \r
1579                 on the selection, or if non existant, on the camera.\r
1580 \r
1581                 11-09-2002\r
1582                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1583                         + Made sure settings set in savedinfo.bin get initialized to their \r
1584                 proper defaults.\r
1585                         + Added botclip filter (filters *botclip* and *monsterclip*).\r
1586 \r
1587                 10-09-2002\r
1588                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1589                         + Removed .reg from normal map saving, can only save as region \r
1590                 using 'Save region'.\r
1591                         + Added outline style cycling (j) cycle between z buffered outlines and \r
1592                 selected colour rendering.\r
1593                         + Added colour dialog to pick the colour of selected surfaces in the \r
1594                 camwindow.\r
1595                         + Third coordinate for clip points now gets set to the center of the \r
1596                 selection.\r
1597                         + Changed arbitrary rotation dialog to accept negative angles as well.\r
1598                         + Changed texture alignment dialog to accept values up to 2 decimal \r
1599                 points.\r
1600                         + Fixed entity inspector to say 'Textures:' in the window title.\r
1601                         NOTE: still broke in floating window mode\r
1602                         + Changed entity inspector so that tab doesn't clear the epair value \r
1603                 field anymore, so it retains the value while jumping to it.\r
1604                         + Disabling camera paint-select now returns selection behaviour for groups to \r
1605                 the old behaviour as well (shift+click selects whole group).\r
1606                         + Changed load_plugin_bitmap to load bitmaps from g_strAppPath if \r
1607                 g_strGameToolsPath fails.\r
1608                         + Added plugin toolbar and api.\r
1609                         + Fixed m_pfnCommitBrushHandleToEntity, wasn't creating brushes \r
1610                 properly (well, not at all really).\r
1611 \r
1612                 Older changes:\r
1613                                         Arnout <rr2do2@splashdamage.com>\r
1614                         + Added misc_gamemodel drawing.\r
1615                         + Ported camera paint-select over from 1.3.\r
1616                         + Fixed statusbar display of text (removed a bunch of \n's).\r
1617                         + Added area selection in 3d view for patches.\r
1618 \r
1619                 30/09/2002\r
1620                         TTimo\r
1621                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=556\r
1622                                 quickfix crash bug\r
1623 \r
1624                 27/09/2002\r
1625                         TTimo\r
1626                         - more CORERADIANTDIR cleanup (q3data)\r
1627                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=602\r
1628                                 added cascading to the entity submenu (doesn't cascade the main menu, only the sub ones, NPC_* for instance)\r
1629                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=556\r
1630                                 with clip and caulk filtered out, won't be selected anymore in camera view (i.e. selecting invisible faces)\r
1631                                 added SF_CAMERA to the flags in the selection process\r
1632                                 cleanup up various ugly syntaxes in the selection code:\r
1633                                 don't ever do if (flags == SF_SINGLEFACE) on a bitmask and assert that the other flags will always be NULL\r
1634                                         don't do arithmetic on bitmasks:\r
1635                                                 if ( (flags & SF_ENTITIES_FIRST) && t.brush == NULL)\r
1636                         return Test_Ray (origin, dir, flags - SF_ENTITIES_FIRST);\r
1637                         is WRONG\r
1638                                                 using flags & ~SF_ENTITIES_FIRST is the appropriate way\r
1639 \r
1640                 23/09/2002\r
1641                 Riant\r
1642                 - new IS scripts to go with recent media updates\r
1643                         Riant & TTimo\r
1644                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=615\r
1645                                 reworked the fix to use "caulk_shader" in .game\r
1646                                 updated IS .rul script to generate special values for Sof2 and JKII\r
1647 \r
1648                 21/09/2002\r
1649                 Riant\r
1650                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=595\r
1651                 more texture compression, dialog and settings\r
1652                 Michael Schlueter  \r
1653                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=592\r
1654                 fixes to the Linux build system, exclusive q3 or wolf working now\r
1655 \r
1656                 22/08/2002\r
1657                 EvilTypeGuy\r
1658                 - Fix @*$&)@)$$ memory leak of my own doing, yes it's really been in there this long.\r
1659                 This should help memory usage drastically, especially when flushing & reloading\r
1660                 the same sets of textures, GtkRadiant's memory usage no longer becomes heinous.\r
1661 \r
1662                 14/08/2002\r
1663                 EvilTypeGuy\r
1664                 - Fix build on some linux boxen by including qertypes.h for proper boolean type declaration\r
1665 \r
1666                 -- release-1_2_10\r
1667 \r
1668                 16/08/2002\r
1669                 TTimo\r
1670                 - STVEF media update finalized (some .def)\r
1671                 - 1_2 Core Update for shader manual update\r
1672                 - in JKII, typo with nar_shader? replaced by nar_shaddar, with proper support in update too\r
1673                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=530\r
1674                 Q3/TA media update with cleaned up shaders\r
1675                 - validated the update content by a diff between 1.2.9 + 1.2.10-update and 1.2.10 full  \r
1676                 - added a DO_NIGHTLY_BOOL to setup.rul AND a warning during setup about update content for games that are not installed\r
1677                 - built 1.2.10-sof2, SoF2 full install\r
1678 \r
1679                 15/08/2002\r
1680                 Michael Schlueter\r
1681                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=590\r
1682                 added the option to build a Linux setup with the debug binaries\r
1683 \r
1684                 TTimo  \r
1685                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=530\r
1686                 cleaned up shaders, done nightly setup update on Linux\r
1687                 updated Linux nightly for 1.2 to use /usr/local/games/GtkRadiant-1.2 as default base\r
1688                 - using version 1.2.10-update. Full Sof2 setup will be 1.2.10-sof2\r
1689                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=426\r
1690                 don't straffe when using Ctrl+Shift(+Alt)\r
1691                 - camera.so RTCW plugin in Linux setup\r
1692                 - quickfix to non-initialized var in camera code\r
1693                 - awfull piece of work that had been completely left out, nightly elements for JK2 and STVEF\r
1694                 added JKII media update and STVEF media update (for the DIR_GAME elements)\r
1695                 JKII nightly is finalized\r
1696 \r
1697                 14/08/2002\r
1698                 TTimo\r
1699                 - fixed a missing file\r
1700                         - Linux build quickfix\r
1701                 - fixed silly rendering bug\r
1702                 - added pref to force texture compression off (hey why would you do that??)\r
1703                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=466\r
1704                 fixed MAX_POINTS_ON_WINDING overflow in q3map (and relevant code to handle in radiant)\r
1705 \r
1706                 13/08/2002\r
1707                 TTimo\r
1708                 - cleared up notexture (dead code)\r
1709                 - cleaned up QERApp_LoadTextureRGBA gamma table init\r
1710                 - having a shot at 1.3 texture compression\r
1711                 sees the extension, binds the texture with the currect setting\r
1712                 but rendering is fucked .. someone explain?\r
1713 \r
1714                 08/7/2002\r
1715                 TTimo\r
1716                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=586\r
1717                 search and destroy Q3Radiant -> Radiant\r
1718 \r
1719                 07/7/2002\r
1720                 SCDS_reyalP\r
1721                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=526\r
1722                 wolf_entities.def update\r
1723 \r
1724                 riant\r
1725                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=548\r
1726                 STV:EF updates\r
1727                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=541\r
1728                 SOF2 updates\r
1729                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=584\r
1730                 JKII updates\r
1731 \r
1732                 06/7/2002\r
1733                 Riant\r
1734                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=541\r
1735                 Sof2 patches and IS setup    \r
1736                 TTimo\r
1737                 - game pack prompt asking about STVEF, fixed\r
1738                 - mp_examples was leaked and non lighted, fixed\r
1739                 - imagepng.dll goes into Sof2 install / modules, and not in DIR_CORE\r
1740                 - libpng12.dll needs installed only with Sof2 pack (added 'SOF2 Pogram DLL')\r
1741                 default texture scale is 0.125  \r
1742 \r
1743                 TTimo\r
1744                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=582\r
1745                 nomipmap -> nomipmaps in shader manual  \r
1746                 - removed libs/pak, this was still being linked in to Radiant, but not used at all  \r
1747                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=580\r
1748                 .PK3 are recognized along .pk3 files (strcmp ->strcasecmp)\r
1749                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=386\r
1750                 added the RTCW camera plugin to IS setup\r
1751 \r
1752                 Michael Schlueter\r
1753                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=581\r
1754                 GL warning fix      \r
1755                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=567\r
1756                 GL font display fixes (mostly Linux)\r
1757                 applied the changes with some tweaking\r
1758 \r
1759                 31/6/2002\r
1760                 TTimo\r
1761                         - compiling the camera plugin on Linux:\r
1762                         move the GUID and other misc compatibility definitions to include/misc_def.h\r
1763                                 GetTickCount being used in camera.so, this is from radiant/missing.cpp (unresolved)\r
1764                                 -> use QGetTickCount instead (in main function table)\r
1765 \r
1766                 30/6/2002\r
1767                 TTimo\r
1768                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=530\r
1769                 cleaned the .shader from 'light 1' statements\r
1770                 updated the IS script for the updated .shader\r
1771 \r
1772                 17/6/2002\r
1773                 TTimo\r
1774                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=541\r
1775                 Sof2 support, PNG format\r
1776                 wrote imagepng module, dynamic dependencies to zlib and libpng\r
1777                 changes in the core:\r
1778                 some hardcoded to "sof2.game" for png interface loading and extensions\r
1779                 in GetTextureExtension, killed outdated support for texture plugins\r
1780                 if ! "sof2.game", png is not loaded, support disabled\r
1781                 http://zerowing.idsoftware.com/libpng/\r
1782                 correctly configured for VC build (post build steps and dependencies)\r
1783                 is required on win32 to build imagepng\r
1784                 - added m_pfnGetGameFileName to the main function table (was needed for png stuff)\r
1785                 - cleaned up the QERApp_LoadTextureRGBA path\r
1786                 using (unsigned char* pPixels, int nWidth, int nHeight)\r
1787                 cleaning up internal access path\r
1788                 RR2DO2\r
1789                 - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=386\r
1790                 camera plugin for RTCW\r
1791                 TTimo: wrote the .dsp, post build steps etc.\r
1792                 IMPORTANT: you need to have RTCWRADIANTDIR env variable pointing to the RTCW Radiant files\r
1793                 (default C:\Program Files\Return To Castle Wolfenstein\Radiant)\r
1794 \r
1795 \r
1796                 12/6/2002\r
1797                 RR2DO2\r
1798                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=299\r
1799                         MP/SP pk3 filtering in VFS\r
1800                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=386\r
1801                         .camera support: splines library, camera plugin\r
1802                                 TTimo: portability fixups, cons build, guarding pragma, __cdecl BOOL\r
1803                                 virtual functions but non-virtual destructor\r
1804                                         declaration with no type\r
1805                                         int idCameraFOV::start - control reaches end of non-void, making it void\r
1806                                         enumeration not handled in switch\r
1807                                         no _MAX_PATH, the portable one is PATH_MAX\r
1808                                         implicit declaration of int _fullpath\r
1809                                         for(int i = 0; ..\r
1810                                         struct _IO_FILE has no member named '_bufsiz'\r
1811                                         stricmp -> Q_stricmp\r
1812                                         attempt at implementation in .h file (InitIglToQgl)\r
1813                                 camera stuff still vastly broken (particularly on Linux), need to check in because of new fixes incoming        \r
1814                         djbob   \r
1815                         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=17\r
1816                         quick fix to spawnflags getting corrupted when multiple entities selected\r
1817                                 (doesn't completely solve the problems we have with spawnflags yet though)\r
1818 \r
1819 ===============================================================\r
1820 END -- merging release-1_2_9 -> merge-post-1_2_10 into trunk - END\r
1821 ===============================================================\r
1822 \r
1823 12/12/2002\r
1824   Hydra\r
1825   - #197, HL support update\r
1826 \r
1827 11/12/2002\r
1828   TTimo\r
1829   - added cmdlib dependency to mapq3.so (fixes unresolved)\r
1830 \r
1831 25/10/2002\r
1832   Hydra\r
1833   - vfsGetFullPath() can now (optionally) search PK3/WAD files\r
1834   - Half-life map loading is now un-borked (my original patch worked\r
1835     but some conditional code in the patch was incorrectly applied.\r
1836     That, coupled with the missing vfsFileExists and vfsFindFile replacements)\r
1837   - A patch to imagehl/lbmlib.cpp/LoadIDSP() was missed out, causing all sprite\r
1838     models to be reverse-rendered (due to an inverted alphamask)\r
1839   - Renamed HydraToolz to HydraToolz-HL as it's half-life specific\r
1840     changed project files and renamed all appropriate files and directories\r
1841     (for the merge, just delete contrib/hydratoolz and apply the diff)\r
1842 \r
1843   - Comments on previous notes:\r
1844 \r
1845     - TODO: need to rationalize where the modules are placed and identify HL specific modules\r
1846       (this affects the build system / post build step too)\r
1847       imagehl and spritemodel are halflife specific and can be placed in\r
1848         either $coreradiantdir/modules or $hlradiantdir/modules\r
1849         I've updated the .dsp files so that they are copied to $coreradiantdir/modules\r
1850         spritemodel can actually be used for other engines, not just HL so it makes sense\r
1851         to keep it in $coreradiantdir/modules\r
1852       hydratoolz is a half-life specific plugin and must go in $hlradiantdir/modules as it\r
1853         is NOT to be used for any other engines.  I've also updated the "about text" to\r
1854         reflect this.\r
1855 \r
1856 14/08/2002\r
1857   EvilTypeGuy\r
1858   - fix build process for textool plugin on some Linux boxen by including qertypes.h\r
1859 \r
1860 11/06/2002\r
1861   TTimo\r
1862   - spritemodels in build system\r
1863   - applying HL setup patch (att 270, bug 197)\r
1864     - the templating went one filename seperator too far, causing all *.fgl to be modified .. \r
1865       fixed so that we only have the relevant changes\r
1866     - modules added to main Executable Files, TODO for later will need to identify what is HL specific\r
1867     - .game generation: don't want enginename yet, gamename is ok\r
1868     - updated HL .game generation for eclass_singleload and no_patch   \r
1869     - update hydratoolz location in setup\r
1870     - update maphl in synapse.config\r
1871 \r
1872 07/06/2002\r
1873   TTimo\r
1874   - realized that \func doesn't work in doxygen, should be \fn (updated everywhere)\r
1875   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=197\r
1876     applying the HL patch (see original list of changes below)\r
1877     - ugly eclass API changes\r
1878       eclassfgd/plugin.cpp.rej, eclass API changes involved, a bunch of .rej\r
1879       SupportsMultiple tries to send configuration information from the eclass format file module to the eclass manager\r
1880       dropping it, using a proper configuration node instead (eclass_singleload)\r
1881     - added "no_patch" prop to disable patch support\r
1882       the patch toolbar prompts are only present in prefs if there is patch support\r
1883       otherwise everything is force-disabled\r
1884     - PFN_VFSFINDFILE PFN_VFSFILEEXISTS:\r
1885       one of the problems we have is that the 'manager' code and file format code are in the same module\r
1886       (i.e. vfspk3 / vfswad: two formats, but the manager part is pretty much the same)\r
1887       vfsFindFile(relative filename):\r
1888         this worked by searching through the list of loaded pk3/wad files for the file\r
1889         then trying to search through the search directories\r
1890         - wasn't properly documented about what it does / how is the search performed\r
1891         - not consistent with existing code, duplicate of vfsGetFullPath for the most part\r
1892           can't be added to the VFS API as-is, it would confuse the interface\r
1893         - usage of vfsFindFile in the code doesn't justify the way it proceeds for search\r
1894         foxing it, replacing by calls to vfsGetFullPath\r
1895       vfsFileExists(relative filename):\r
1896         returns wether a file exist, can be flagged to search in pk3/wad or straight filesystem\r
1897         - this is a duplicate / particular case of vfsGetFileCount\r
1898         foxing it too, we need to extend and update vfsGetFileCount instead\r
1899     - mapq3: the changes completely fucked q3 map parsing\r
1900       need reorganization. same module provides parsing for all .map based formats\r
1901       we use wrappers around the actual calls and globals in the module to select formats\r
1902       MAPVERSION_Q2 and MAPVERSION_Q1 don't need to be there yet, they are not supported\r
1903       MAPVERSION_HL means WC >= 2.2\r
1904       (when introduced, MAPVERSION_Q2 would be Q2 or qer+hl plugin (same))\r
1905       MAPVERSION_HL uses "maphl" minor name (instead of mapq2)\r
1906       cleaned up the Q3 read/write code that got broken\r
1907       cleaned up various commenting/hack that deal with Q2!=HL format .. we'll see about Q2 when we actually do it\r
1908       bad cut and paste from cmdlib code, using actual dependency to cmdlib instead (see below for some cmdlib updates)\r
1909     - took out all SafeRead SafeWrite code from cmdlib, removed annoying cmdlib dependency to Error function\r
1910       all file access go through VFS module, the cmdlib 07/06/2002 15:47file code was way old  \r
1911     - radiant/points.cpp pointfile code changes (that's used only for non-monitored compiling now)\r
1912     - applied patch 267 (hydratoolz fixes)\r
1913     - commented out some bworldcraft flagged stuff in mapq3/parse.cpp\r
1914     - updated the .dsw .dsp to compile and copy HL stuff  \r
1915     - TODO: need to rationalize where the modules are placed and identify HL specific modules\r
1916     - TODO: seems to be a synapse crash when unloading plugins (hydratools)\r
1917       (looks like I didn't look at the plugin unload code yet actually)  \r
1918     - TODO: make sure HL setup puts eclass_singleload="1" and no_patch="1" \r
1919     - TODO: WATCHBSP_KEY and TEXTURE_KEY hardcoded for HL need cleanup\r
1920     - TODO: imagehl duplicates some image functionality\r
1921       imagehl is supposed to be only for HL-specific image formats\r
1922       it 'adds' the required formats to the stuff that image makes available for everyone already\r
1923     - TODO: HL doesn't have a BSP menu!  \r
1924     - TODO: rename mapq3/ into map/, the map module handles all .map formats\r
1925     - TODO: it's likely that we only need a vfs/ module instead of vfspk3/ and vfspak/\r
1926       think about it, see if we really act on this (or do we need to abstract the manager and some file format modules)\r
1927     - TODO: HL synapse.config needs to use maphl\r
1928     - TODO: wtf is enginename="quake2" in hl.game\r
1929     - TODO: I don't have a sample HL map to play with, so I didn't test the changes against\r
1930 \r
1931 05/06/2002\r
1932   TTimo\r
1933   - fixups to make 1.3 start (Q3 mode)\r
1934   - turned off C++ exception support in the modules/plugins, as we don't use it\r
1935   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=543\r
1936     exit properly if missing chunks in synapse.config, don't crash\r
1937       \r
1938   Hydra\r
1939   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=558\r
1940     fix for version check in release build\r
1941 \r
1942   ======================================================================================\r
1943   -- http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=197\r
1944      HL support patch\r
1945   ======================================================================================\r
1946   04/6/2002\r
1947     Hydra\r
1948     - Patched in some CVS changes and fixed a little issue with the\r
1949       new entity file loader code.\r
1950   \r
1951   28/5/2002\r
1952     Hydra\r
1953     - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=544\r
1954       Selected Entity Bounding Box obscured by brushes fix.\r
1955     - Moved the "wad" keypair creation code from the Map module into\r
1956       a new plugin called HydraToolz, this means that wad keypair is\r
1957       done manually by the user, as in fact it should be.  (as the\r
1958       order of the wads is actually important).\r
1959     - Fixed a problem with the wads in the wad list being re-ordered.\r
1960   \r
1961   27/5/2002\r
1962     Hydra\r
1963     - Created an inital implementation of a sprite model plugin.\r
1964       According to the powers that be, it seems creating a model\r
1965       plugin is hackish.\r
1966       It works ok, but there is no way to attach models (sprites if you will)\r
1967       to non-fixedsize entities (like func_bombtarget)\r
1968       Also, I can't get the alpha map stuff right so I had to invert the alpha\r
1969       mask in the spr loader so that 0xff = not drawn pixel.\r
1970   \r
1971   17/5/2002\r
1972     Hydra\r
1973     - "Wad" keypairs are now used when loading a map and speeds up map loading\r
1974       significantly. This sorts out quite a few issues that could otherwise occur.\r
1975     - Map loader now uses textures from wads listed in the the "wad" keypair first.\r
1976     - Added a texture name mapping cache system to the .map loader\r
1977       this significantly improves load times of maps that don't store texture\r
1978       names along with paths (e.g. "mytexture" not "mytextures/mytexture".)\r
1979     - Added vfsFileExists() to the vfs table (for above) and added it to\r
1980       vfspk3 and vfswad\r
1981     - Map loading and saving times are printed to the console.\r
1982     - Wad file names from the "wad" key pair are logged to the console when\r
1983       a map is loaded\r
1984     - The user is informed if the textures loaded were not found in the\r
1985       wad files in the "wad" keypair.\r
1986     - The user is informed if the textures was not found in any wad file at all\r
1987       (Q2/HL only, the shader module still gives you similar information for other\r
1988       games when a shader activation fails)\r
1989   \r
1990   \r
1991   8/5/2002\r
1992     Hydra\r
1993     - Added basic support in mapq3 for reading maps saved by Worldcraft 2.2+\r
1994       in .map format (It uses [ ]'s round some of the texture co-ordinates)\r
1995       TODO: do we need to be able to save a map in this format too ?\r
1996     - Added support for loading ZHLT style point files (*.lin)\r
1997     - Added wad filename information when loading textures.\r
1998       (This helps take the ambiguity out of which wad files textures come from,\r
1999       so that we can correctly setup the worldspawn "wads" e-pair manually.)\r
2000       Note: This will be removed when the "wads" worldspawn key is built by radiant.\r
2001     - added vfsFindFile() to vfs table.\r
2002     - VFSWAD: vfsLoadFile() no longer ignores paths when loading textures\r
2003       (this was by design, but the design has changed for the better)\r
2004     - When loading a Quake2 map file, vfsFindFile() is used to find the actual path of\r
2005       the shader/texture being loaded.\r
2006       This fixes all the weird issues that crop up when we were able to use non\r
2007       wad-relative texture names (<shader>) and wad-relative(<wadname>/<shader>).\r
2008       (such as having an image loaded twice in memory.)\r
2009       We also now get the correct shader name in the suface inspector too.\r
2010       Note: not sure if this code should stay in the map parser, or wether it should\r
2011       be moved to where shaders are first initialised.\r
2012       Note: maybe this needs to be when a halflife map is loaded, not specifically a\r
2013       quake2 map file.\r
2014     - added EClass_SupportsMultiple to the EClass loader API.\r
2015       Note: this is poop.  FGD files can be additive but radiant makes it so they can't be.\r
2016       This function would not be needed if the eclass loader itself took care of the init,\r
2017       rather then the manager taking care of the init.  Also note that if the loader were\r
2018       to take care of the init then FGD files *CAN* be additive, as it's not down to the\r
2019       format of the FGD files.  However, it'll do for the moment because all the supplied\r
2020       FGD files that come with halflife and it's mods are meant to be used one at a time.\r
2021     - removed support for having an additional (not external) eclass loader.\r
2022       Just ifdef'd for now, grep for USEADDITIONALECLASSLOADER.\r
2023       We never mix entity definition formats and synapse.config allows us to just have the\r
2024       right one and also there is no mechanism for setting g_bHaveEClassExt anymore.\r
2025     - Texture subset on by default for halflife.\r
2026     - default texture scale is now set to 1 instead of 0.5 for halflife.\r
2027       (needs to be 1 for q1/q2 too)\r
2028     - patch toolbar disabled by default for halflife and it's also disabled\r
2029       in the preferences so it can't be turned back on)\r
2030       (needs to be 1 for q1/q2 too)\r
2031     - bsp monitoring disabled by default for halflife\r
2032     - When you drop a light entity the epair "_light" is used instead of "light" (halflife specific)\r
2033     - removed -fs_game additions to the map compiler commands; ZHLT doesn't support it.\r
2034     - saving of contents/flags/values in q2 format maps disabled (ZHLT doesn't like em !#?!)\r
2035       TODO: re-enable for Q2 (but not halflife) format maps when we can\r
2036       can figure out what game/engine combo we're using from within a module\r
2037     - configured mapq3 to have dynamic VFS API too\r
2038     - Added halflife shaderlist.txt parsing back in, it's actually useful\r
2039       afterall (for editor shaders).\r
2040   ======================================================================================\r
2041   -- end HL support patch\r
2042   ======================================================================================\r
2043   \r
2044 01/06/2002\r
2045   TTimo\r
2046   - merging 1.2.7 -> 1.2.9 changes into 1.3, merge notes:\r
2047     - the win32 .dsp are a bit different, using the $(CORERADIANTDIR) post build commands now\r
2048     - merged in the JKII/STVEF hardcoded chunks, should probably check that everything is still fine on that end\r
2049       was setting the "dir" epair in project files intead of "gamename" like all other games?\r
2050       (which should really be "fs_game" anyway, I wonder who decided to call it "gamename")\r
2051     - rebuilt a setup. we have a problem with RADIANT_MAJOR RADIANT_MINOR it seems\r
2052     TODO: setup needs to use GtkRadiant-1.<MAJOR> as basename in start menu, and base for installation\r
2053     C:\Program Files\GtkRadiant-1.3 and C:\quake3\Radiant-1.3 etc. for the game packs\r
2054     TODO: add HL setup chunks!\r
2055 \r
2056 ===============================================================\r
2057 -- merging release-1_2_7 -> release-1_2_9 into 1.3\r
2058 ===============================================================\r
2059 28/5/2002\r
2060   TTimo\r
2061   - final fixes for Linux 1.2.9 setup\r
2062 \r
2063 27/5/2002\r
2064   TTimo\r
2065   - bug 521, q3 entities.def trigger_hurt fix\r
2066   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=542\r
2067   default texture scale is configured in .game\r
2068   defaults to 0.5 (q3/wolf) if nothing specified, under the prop "default_scale"\r
2069   removed the item from the prefs dialog too\r
2070   updated the nightly setup to put the proper param in JKII .game\r
2071   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=509\r
2072   changing texture window scale changes selected brushes texture\r
2073   re-selecting the previous texture can be done, but is a bit tedious to write\r
2074   made sure we deselect before re-init of the tex window view\r
2075   - fixed linux setup code bug. won't be any update, only a full release on linux\r
2076 \r
2077 26/5/2002\r
2078   TTimo\r
2079         - parallel cons working at last! was a problem with the targets list ('Default' command)\r
2080         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=515\r
2081         using the eclass extents for the box if model can't be found\r
2082         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=435\r
2083         changed the submenu cascading params to avoid the overlap (we fit less stuff now obviously)\r
2084         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=540\r
2085         that sigchld handler is only used on Linux to report the run times\r
2086         since we are rewriting the whole BSP code stuff, we can drop this for now\r
2087         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=538\r
2088         removed that prompt and display\r
2089         - we build radiant.x86 in cons scripts, updated the setup code\r
2090         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=526\r
2091         updated the setup script to install new wolf_entities.def\r
2092         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=302\r
2093         added q3map2 URL to global.xlink, updated Linux setup\r
2094         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=465\r
2095         printing q3map version info through the net stream\r
2096         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=539\r
2097         fixed various media, some related code, and Linux setup\r
2098   - fixed watchbsp.cpp "jk2.game", was breaking game spawn for wolf (needed else if)\r
2099         \r
2100         SCDS_reyalP\r
2101         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=504\r
2102         fixed bobtoolz vis viewer to work with RTCW (BSP version)\r
2103         - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=526\r
2104         update of the Wolf entities file\r
2105 \r
2106 25/5/2002\r
2107   TTimo\r
2108   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=164\r
2109   corruption on exit, tried to look some more. Cleaned up some source, need looking at Gtk code closer\r
2110   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=536\r
2111   cleaned up SHADER_NOT_FOUND SHADER_NOTEX internals some more\r
2112   added a clean error exit in case this happens, fixed a crash that would happen anyway (Patch_LODMatchAll)\r
2113   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=394\r
2114   cleanup/sanitize of the pattern filtering code, it was ugly. did some doxygen documentation\r
2115   fixed part of the print XY code, more broken stuff showed up, dropping it\r
2116   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=503\r
2117   region compiling was indeed fucked, spog b0rkage\r
2118   fixed so that it works again\r
2119   denying compile with camera out of the region\r
2120   reworked SelectBrush to deal with regioning and select the right brushes\r
2121 \r
2122 24/5/2002\r
2123   TTimo\r
2124   - Linux build fix\r
2125 \r
2126 23/5/2002\r
2127   Riant & TTimo\r
2128   - STVEF patch and setup scripts\r
2129   TTimo\r
2130   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=516\r
2131   moved error handling code to it's own file radiant/error.cpp\r
2132   compiled with UNICODE define (that's why I had to isolate), and process the error string\r
2133   so that Gtk can print it (that's only relevant to win32)\r
2134 \r
2135 22/5/2002\r
2136   TTimo\r
2137   - quickfix, cleanup of the console verbosity\r
2138 \r
2139 11/5/2002\r
2140   TTimo\r
2141   - final IS script updates for JKII game pack, version 1.2.8-jk2\r
2142   - fixed a bad karma #ifdef _DEBUG chunk in Texture_NextPos (causing crash of release build)\r
2143   - added web url support in .xlink files (strstr on http://)\r
2144 \r
2145 10/5/2002\r
2146   TTimo\r
2147   - cleaned the build step copy from $(QUAKE3RADIANTDIR) to $(CORERADIANTDIR)\r
2148   - system shaders auto-load: display 'system' in the prefs\r
2149   - force BSP monitoring off in jk2 mode\r
2150   - cleaned up web update check, added HL (3) and Jedi Knight II (number 4) (on the web database too)\r
2151   - updated IS setup script for mapextras.pk3\r
2152   Riant\r
2153   - system shaders auto-load in prefs\r
2154   Raven\r
2155   - mapextras.pk3 as replacement for system.pk3 (system editor textures)\r
2156 \r
2157 8/5/2002\r
2158   Riant\r
2159   - game pack and patches for JKII support\r
2160   TTimo\r
2161   - .game additions to specify .shader path (shaderlist and shader scripts)\r
2162     NOTE: if we ever use q3map for JKII compiles, that would need to be propagated\r
2163   - reworked the shaderlist to list all the included shaders\r
2164   - built a system.pk3 pack for textures/system/ and textures/radiant/ (misses a few pieces still)\r
2165   - MP / SP mapping mode toggle, SP ignores mp_*.def MP ignores sp_*.def\r
2166   - fs_basepath does not get added during BSP command expansion for JKII mode\r
2167   - more verbose on script location and junk.txt location when monitored compile is disabled\r
2168     (the BSP compilation WANTS to be rewritten, it's getting VERY URGENT)\r
2169   - JKII game back IS setup lands\r
2170 \r
2171 7/5/2002\r
2172   TTimo\r
2173         - using radiant.x86 as Linux target (instead of radiant, didn't fit with the setup procedure)\r
2174         - bumped version tag\r
2175         - TODO: bug #453 code needs backported from 1.3\r
2176 \r
2177 6/5/2002\r
2178   TTimo\r
2179   - fixed typo in plugins/mapq3/write.cpp Map_Write\r
2180   g_count_entities = 0; instead of g_count_brushes\r
2181   - more fixes which showed up while merging this with 1.3\r
2182 \r
2183 -- release-1_2_7 ----------- tagged and Stable-1_2 merging into trunk\r
2184 \r
2185 02/5/2002\r
2186   Gef\r
2187   - added filtering on unselect for newly created brushes/entities (bugzilla: #374)\r
2188   SPoG\r
2189   - added undo for pasted/cloned brushes\r
2190 \r
2191 ============================================================\r
2192 -- end release-1_2_7 -> release-1_2_9 merge\r
2193 ============================================================\r
2194 \r
2195 15/05/2002\r
2196   TTimo\r
2197   - rewrote the ref count code cleanly, added some elements to design and todo\r
2198   - wrote the core shutdown code of synapse, 1.3 exits cleanly without crashing (well, in most cases it seems)\r
2199 \r
2200 10/05/2002\r
2201   TTimo\r
2202   - began writing proper unloading and shutdown of synapse (see libs/synapse/docs/unload.txt) \r
2203     design doc started, non active modules are unloaded after startup\r
2204     need win32 implementation of ReleaseSO\r
2205   - quickfix on win32 (ReleaseSO)\r
2206   \r
2207 07/05/2002\r
2208   SPoG\r
2209   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=512\r
2210   - cleaned up strHomeMaps and strFSBasePath stuff\r
2211     prompts for maps, models, sounds etc are fs_game-dependant\r
2212 \r
2213   ===========================================================================\r
2214   -- merging Stable-1_2 between Stable-1_2-tag and release_1_2_7 into trunk\r
2215   merge ChangeLog\r
2216   =============================================================================\r
2217   07/05/2002\r
2218         - using RADIANT_MAJOR_VERSION and RADIANT_MINOR_VERSION for the version info, this was conflicting with synapse\r
2219         \r
2220         - m_strHomeMaps\r
2221         http://zerowing.idsoftware.com/viewcvs/viewcvs.cgi/GtkRadiant/include/qertypes.h.diff?r1=1.27&r2=1.28&only_with_tag=MAIN\r
2222         http://zerowing.idsoftware.com/archives/gtkradiant/2002-February/002170.html\r
2223         posted on the ML, bringing it back in from 1.2\r
2224         \r
2225         setup scripts:\r
2226           easily merged, as the 1.3 scripts have not been touched mostly\r
2227         \r
2228         qe3.cpp conflict:\r
2229           1.2 tweaks stuff in the QE_*Project* functions\r
2230                 1.3 has them mostly commented out\r
2231                 applying manually where relevant\r
2232                 the project settings stuff is very different, and the changes can't be applied as is\r
2233                 given the fixes I had to do in 1.2, I'd expect the current 1.3 version to be fairly broken\r
2234                 a complete kill and rewrite of the prefs/project stuff might be our option anyway\r
2235                 http://zerowing.idsoftware.com/archives/gtkradiant/2002-May/003038.html\r
2236         qe3.cpp QE_InitVFS conflict:\r
2237           1.3 has some changes when creating the files in a new userprefix (ex. ~/.q3a/baseq3/scripts /maps /maps/prefabs etc.)\r
2238                 merged by hand, probably needs to be checked\r
2239         qe3.cpp OpenDialog SaveAsDialog conflict:\r
2240           commented out in 1.3, getting rid of it completely\r
2241         \r
2242         preferences.cpp conflict:\r
2243           1.2 adds CUSTOMSHADEREDITOR_KEY pref\r
2244                 1.3 uses a completely different syntax for prefs\r
2245         preferences.cpp conflict:\r
2246                 prefab path pref changes conflict with 1.3 pref syntax\r
2247                 applying changes manually to 1.3 codebase\r
2248         \r
2249         pmesh.cpp conflict:\r
2250                 1.2 adds pref to group / not group patch thickening\r
2251                 1.3 changes the way we manipulate entities around that code\r
2252                 merged manually, would be worth checking that the thicken pref works\r
2253         \r
2254         pluginmanager.cpp conflicts: synapse completely changes that part\r
2255         on relevant 1.2 thing is the removal of pfnRadiant_Free\r
2256         \r
2257   map.cpp Map_ImportEntities conflict\r
2258                 1.3 has bug 453 map conversion promt that was not backported to 1.2 (caused merge to conflict a bit)\r
2259                 usin 1.3 code and checking 1.2 changes manually\r
2260   \r
2261         using radiant.x86 as Linux target (instead of radiant, didn't fit with the setup procedure)\r
2262   \r
2263         06/05/2002\r
2264         not merging in .dsw .dsp\r
2265         an eclass.cpp fixed moved to eclass_def.cpp\r
2266         mainframe.cpp is always a bitch to merge, sent several mail comments to list about conflicts that arose\r
2267           MainFrame::OnFileSaveas needed some updates that were not in the diff (correct default prompt)\r
2268                 (same for MainFrame::OnFileSaveregion)\r
2269                 MainFrame::OnFileNewproject conflicts a bit, changes have been made in 1.2 and 1.3\r
2270                 changes in 1.2 seem more crucial, using the 1.2 version, and patched the 1.3 manually over it\r
2271                   (might need to be checked, bug #506)\r
2272       \r
2273         TODO: need to check for parasite g_free that I added back from the file dialog    \r
2274   \r
2275   propagated ChangeLog from Stable-1_2\r
2276   =============================================================================\r
2277         02/5/2002\r
2278           Gef\r
2279           - added filtering on unselect for newly created brushes/entities (bugzilla: #374)\r
2280           SPoG\r
2281           - added undo for pasted/cloned brushes\r
2282           TTimo\r
2283           - shift+left click to open shader editor no longer selects the texture on the way\r
2284             (this was unstable, pCurrentShader could become NULL somehow)\r
2285           - editpad bindings were completely broken\r
2286             attempts to make it work again failed\r
2287                 taking it out\r
2288                 changed the prefs, on win32 you select between internal shader editor or win32 .shader binding\r
2289                 we have lost the ability to jump to a given line, if someone has a good solution for line jumping, let me know\r
2290           - one more fix to the MAJOR / MINOR safe checks stuff\r
2291           - bug #500: oooogly, I removed a line which I should not have :)\r
2292 \r
2293         01/5/2002\r
2294           TTimo\r
2295           - "Save selected.." load/save in fs_game sensitive directory too\r
2296           - removed a bunch of unused/broken project settings items\r
2297           removed most of them actually .. project settings are .. ahem\r
2298           - added an optional 'go to url' button in gtk_MessageBox\r
2299 \r
2300         30/4/2002\r
2301           Gef\r
2302           - fixed lod drawing of selected patches when patches are filtered\r
2303 \r
2304         29/4/2002\r
2305           TTimo\r
2306           - bugzilla #467\r
2307             make patch inspector deny space textures\r
2308             make mapq3 write code drop space textures\r
2309           - bugzilla #132\r
2310             removed remotebasepath and texturepath\r
2311                 rewrote the Textures > Load Directory (which was kinda relying on texturepath)\r
2312           - bugzilla #355\r
2313             uploading editpad zip to qeradiant.com misc/ in files section, replacing the win32 message about editpad\r
2314             added editpad quote in qer.com totd\r
2315           - fixing the map load/save dialogs to work correctly with mod settings on win32 (was done on Linux and still broken on win32)\r
2316 \r
2317 \r
2318         26/4/2002\r
2319           Gef\r
2320           - fixed patches losing their shader if outside region when calling flush/reload \r
2321             (bugzilla: #492)\r
2322           - blocked textures with spaces from loading in Texture_ShowDirectory with a warning\r
2323             (bugzilla: #467)\r
2324           - fixed a dud shader (liquids.shader -> textures/liquids/ripplewater2_back) didn't have\r
2325             the textures/liquids prefix\r
2326 \r
2327         25/4/2002\r
2328           Gef\r
2329           - fixed a broken image link in the shader manual (bugzilla: #486)\r
2330           - changed prtview to use ~/.radiant/<version>/prtview.ini instead of \r
2331             ~/.q3a/radiant/prtview.ini on linux\r
2332           - fixed prtview loading/saving config (bugzilla: #424)\r
2333           TTimo\r
2334           - removed QERApp_RadiantFree from the function table\r
2335           we can malloc and free across modules configured correctly for the CRT (Common Runtime DLLs)\r
2336           cleaned up related broken malloc / free strategy in the plugins (vfsLoadFile uglyness)\r
2337           - added main build date and version to curry / pk3man / prtview\r
2338 \r
2339         23/4/2002\r
2340           SmallPileOfGibs\r
2341           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=229\r
2342           flush and reload was affecting texturing of selected brushes\r
2343           TTimo\r
2344           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=489\r
2345           File > Check for update menu item, jumps to the website and checks for update\r
2346           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=431\r
2347           win32 part, RADIANT_MAJOR RADIANT_MINOR written out by setup\r
2348           - more stuff on File > New Project and common mod setup issues (not finished yet)\r
2349 \r
2350         22/4/2002\r
2351           TTimo\r
2352           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=431\r
2353           reworking a bit the installer stuff\r
2354           wrote the version checking\r
2355           needs testing on win32 (RADIANT_MAJOR and RADIANT_MINOR are required in the install now)\r
2356 \r
2357         21/4/2002\r
2358           TTimo\r
2359           - trying more seriously to get a new nightly out\r
2360           updating the ChangeLog for current 1.2.7 from this file\r
2361           cleanups, browsing through the bugs to close/update/fix\r
2362           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/showattachment.cgi?attach_id=197\r
2363           I kinda fixed that myself already, going through the diff and applying the missing stuff\r
2364           creating the prefabs/ dir in QE_InitVFS\r
2365           - added a line about the games dialog / auto-select at startup in the dialog frame\r
2366 \r
2367         15/4/2002\r
2368           TTimo\r
2369           - cleaning some old commented out map load code\r
2370           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=477\r
2371           on Linux:\r
2372             - strHomeMaps was init without taking care of m_strFSGame\r
2373             - SaveAsDialog was not using strHomeMaps\r
2374             NOTE: should strHomeMaps be spcific to Linux, or we will do better if we unify\r
2375           need similar checks on win32\r
2376 \r
2377         13/4/2002\r
2378           TTimo\r
2379           - kicking the source to generate new doxygen on zerowing\r
2380 \r
2381         09/4/2002\r
2382           Gef\r
2383           - setting the sel_mode accordingly when (i)nverting selection, verts were being drawn when \r
2384             they shouldn't have been\r
2385 \r
2386         05/4/2002\r
2387           Gef\r
2388           - fix File/New Project for mods so it doesn't fail if the dir exists (bugzilla: #459)\r
2389           - add Linux-isms for New Projects & read/write permissions...\r
2390             note: for a total conversion, basepath needs to be manually set\r
2391           - prevent opening multiple internal shader editor dialogs\r
2392           - added preference for using a custom shader editor\r
2393           - set horizontal scrollbar to be automatic instead of never for entity keyval list (bugzilla: #4)\r
2394           - added a call to Select_Reselect() in XYWnd->OnViewEntity() to make sure its modifying the \r
2395             current selection (bugzilla: #436)\r
2396           - fixed entity dialog passing events through to main window (bugzilla: #454) return values\r
2397             were backwards\r
2398           - patching in the .pfb extension adding stuff (bugzilla: #259)\r
2399           - fixed thickened patches not being grouped (bugzilla: #226). this was supposed to be happening\r
2400             anyway, the entity create code was called before the patches were selected\r
2401 \r
2402         02/4/2002\r
2403           EvilTypeGuy\r
2404           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=457\r
2405           add entity #X and brush #X comments back to saved .map files\r
2406 \r
2407         24/3/2002\r
2408           Hydra & TTimo\r
2409           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=444\r
2410           only show empty alpha channel warning if the tga texture is actually 32 bit\r
2411           (24 bit would always have empty alpha, the warning was useless in this case)\r
2412 \r
2413         19/3/2002\r
2414           Gef\r
2415           http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=217\r
2416           - Set show value to true for angle and movement velocity sliders in preferences\r
2417           - Increased the maximum value of angle velocity from 6 to 100\r
2418 \r
2419         18/3/2002\r
2420           SPoG\r
2421           - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=419\r
2422                 fixed File->Save with region active acts the same as File->SaveRegion for ents\r
2423 \r
2424 \r
2425   end merge  \r
2426   =============================================================================\r
2427 \r
2428 16/4/2002\r
2429   SPoG\r
2430   - fixed MDC_XYZ_SCALE value\r
2431 \r
2432 12/4/2002\r
2433   SPoG\r
2434   - fixed win32 compile error - vc6 being nitpicky\r
2435   - fixed refcount init on CSynapseAPIManager\r
2436   - cleaned up md3model win32 project file\r
2437 \r
2438 9/4/2002\r
2439   Gef\r
2440   - added nudging for selected brush and patch vertices (bugzilla: #240)\r
2441   - added selected brush vertex highlighting\r
2442   - sorted all the ID_'s in HandleCommand alphabetically to make it easier to track things down\r
2443   - setting the sel_mode accordingly when (i)nverting selection, verts were being drawn when \r
2444     they shouldn't have been\r
2445 \r
2446 5/4/2002\r
2447   EvilTypeGuy & djbob\r
2448   - patched in djbob's grid minor/major color settings for gridsize < 1\r
2449     http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=24\r
2450 \r
2451 1/4/2002\r
2452   TTimo\r
2453   - configured md3model to have dynamic VFS API too\r
2454   - cleaned up texwindow.cpp texture extension loop\r
2455   - updated current HL media with hl's synapse.config\r
2456     http://zerowing.idsoftware.com/stuff/HL-media-0401.zip\r
2457   - checking in new synapse.config for Q3/RTCW\r
2458   - fixed win32 project files, removed hltoggle.h\r
2459   - bumped version to 1.3.3\r
2460   \r
2461 31/3/2002\r
2462   TTimo\r
2463   - XML runtime configuration of synapse\r
2464   uses a synapse.config in the gametools path, we can add a line in the .game to specify the file later on\r
2465   - various cleanups and removal of dead code\r
2466   - Linux build system: sanitized CFLAGS, libxml, STLPort and glib include path all in the toplevel Construct file\r
2467   - removed the 'cons -- halflife' option, the binaries are unified again\r
2468   - cleaned up image loading\r
2469 \r
2470 \r
2471 29/3/2002\r
2472   TTimo\r
2473   - patching in Hydra's code for Half-Life, builds and runs on Linux, need to quickfix on win32 now\r
2474   - build system on Linux: some things are still hardcoded into the core, you need a different core\r
2475     for Q3/RTCW or HL for now. do ./cons -- halflife to build HL mode (build trees are seperate)\r
2476   - there is no media / install procedure yet, but a zip with what you may need for install is available:\r
2477     http://zerowing.idsoftware.com/stuff/HL-media-0329.zip\r
2478   - cvs added all the new files\r
2479   - patched various things from the patches, don't have a precise list\r
2480     cleaned up the interface requests, isolated HL specific between TMP_HALFLIFE defines\r
2481     removed 'tga' from imagehl, two modules providing the same API has unexpected results\r
2482     \r
2483   TODO: the image loading is the main problem right now. We should not have any place that scans the \r
2484   extensions, this is done internally to the image load manager? texwindow.cpp does enumeration of the\r
2485   minors too .. but that may be legal in this case.\r
2486   \r
2487   TODO: synapse config at runtime through XML (rather big piece)\r
2488 \r
2489   - fixing build on win32\r
2490   bad coding practices: 'for (GSList *choicelst = ..'\r
2491   added a quick hack include/hltoggle.h for easy switch q3/rtcw or hl compile\r
2492     (remaining hardcoded stuff is temporary)\r
2493 \r
2494 \r
2495 28/3/2002\r
2496   Gef\r
2497   - added linux pthreads support to tools\r
2498   - removed old terrain.c and lightv.c from q3map2 Conscript\r
2499 \r
2500 27/3/2002\r
2501   Gef\r
2502   - updated cons for q3map 2\r
2503   - minor q3map2 fixes for linux compile errors/warnings\r
2504   - minor warning fix in map.cpp\r
2505   SPoG\r
2506   - changed entity_addtolist to add entities to end of list instead of beginning\r
2507   - added eclass_forname to eclassmanager interface\r
2508   - fixed setting eclass before model-update for entities loaded from map\r
2509   - fixed setting bounding box for models after model-update\r
2510   ydnar - q3map2\r
2511   - fixed crash on -connect and other gremlins related to argument processing\r
2512   - removed flag that prevented Castle's maps from compiling\r
2513 \r
2514 \r
2515 27/3/2002\r
2516 \r
2517   Hydra\r
2518 \r
2519   Important Changes:\r
2520 \r
2521   - Added VFSWAD modules for extracting textures from WAD files.\r
2522   - Added ImageHL for loading textures contained in WAD files\r
2523   - Updated shaders source code so that you can produce ShadersHL.dll\r
2524     (single minor using #ifdefs)\r
2525   - MapQ3 source updated so that it can load and save q2 format maps\r
2526     provides a multiple minors.\r
2527   - Added EClassFGD for loading FGD definition files\r
2528     (I documented this code quite well, if you're interested...)\r
2529   - Added support for iconsprite() settings in the FGD loader, we set\r
2530     eclass_t->skinpath with the name of the sprite\r
2531     TODO: write a sprite model plugin.\r
2532 \r
2533   Fixes:\r
2534 \r
2535   - Fixed incorrect line numbers being reported when script files had // comments in them\r
2536   - Removed EClass_Create from the EClass manager _EClassManagerTable\r
2537   - Replaced all occurences of "textures/radiant/notex" in shaders.cpp with a define.\r
2538   - Fixed a crash in shaders.cpp when there was no default texture.\r
2539   - Fixed a possible issue with g_bCancel_Map_LoadFile\r
2540   - Added a crash fix for uninitialised patchMesh_t->pSymbiot\r
2541 \r
2542   Core Changes Required for HalfLife Support:\r
2543 \r
2544   - Set MAX_FLAGS to 16 to support Halflife's extra spawnflags, adjusted\r
2545     entity inspector to display the new spawnflags, updated FGD loader\r
2546     to load them correctly (previously it only loaded the ones with values <8)\r
2547     (Done without breaking the old Q2 code that was commented out)\r
2548   - Added GetTokenExtra to the _ScripLibTable\r
2549   - Kludged texwindow.cpp to allow loading extension other than "tga" and "jpg"\r
2550     TODO: ttimo, we need something in synapse to help with this.\r
2551   - Plugin manager requests different API's depending on .game file used.\r
2552     TODO: this needs to be done on a PER GAME basis, not PER .GAME FILE.\r
2553   - Shaderlist.txt is not parsed on startup if hl.game is used.\r
2554     TODO: this needs to be done on a PER ENGINE basis, not PER GAME.\r
2555 \r
2556   Cosmetic Changes:\r
2557 \r
2558   - Changed MAPQ3's minor_name from "map" to "mapq3" (also adds "mapq2" as a minor)\r
2559   - Changed XMAP's minor_name from "xmap" to "mapxml"\r
2560   - Changed VFS's minor_name from "quake3" to "pk3", more inline with VFSWAD now.\r
2561   - Changed file/Load to file/Import on the menus\r
2562   - When a shader (Q3/HL) is not found a message is displayed in the console\r
2563     (only once for each shader that is not found).  This is so the user can\r
2564     quickly get a list of missing textures/shaders.\r
2565 \r
2566 26/3/2002\r
2567   ydnar\r
2568   - initial q3map 2.0 source import\r
2569     new tools/quake3/q3map2 directory\r
2570           common/qfiles.h and common/surfaceflags.h modified\r
2571           affects q3map 1.x too, bumped MAX_MAP_BRUSHSIDES to 0x40000\r
2572           will need to write the build scripts and compile on Linux too\r
2573   SPoG\r
2574   - Re-added dialog prompting user to convert/change-mode/abort when map BP mode\r
2575     conflicts with project settings\r
2576   - large entity/models update\r
2577   +++ include/ientity.h   25 Mar 2002 11:37:54 -0000\r
2578     entity module\r
2579       - interface cleanup\r
2580       - common #defines for easy transition\r
2581   +++ include/igl.h       25 Mar 2002 11:37:55 -0000\r
2582     opengl module\r
2583       - Vertex Arrays support\r
2584   +++ include/imodel.h    25 Mar 2002 11:37:57 -0000\r
2585     model module\r
2586       - interface cleanup\r
2587   +++ libs/mathlib.h      25 Mar 2002 11:37:59 -0000\r
2588     vector macros - cleanup\r
2589     m4x4\r
2590       - documentation of matrix layout\r
2591       - interface for utility functions for axis-angle and quaternion rotations\r
2592       - interface for new utilities for specifically transforming points/normals \r
2593     aabb\r
2594       - interface for faster aabb-ray test without finding intersection point\r
2595       - interface for utility to calculate an aabb to contain a transformed aabb \r
2596   +++ libs/mathlib/bbox.c 25 Mar 2002 11:38:01 -0000\r
2597       - cleanup of use of qboolean\r
2598       - implementation of fast aabb-ray-test\r
2599       - implementation of aabb-for-transformed-aabb\r
2600   +++ libs/mathlib/m4x4.c 25 Mar 2002 11:38:02 -0000\r
2601       - implementation of utility for rotation matrix from axis-angle/quaternion\r
2602       - cleanup of implementation of matrix multiplication functions (optimise for in-order array traversal)\r
2603       - implementation of new utilities for specifically transforming points/normals\r
2604   +++ libs/mathlib/ray.c  25 Mar 2002 11:38:02 -0000\r
2605       - replace use of m4x4_transform_vec3 with new point/normal specific utils\r
2606   +++ plugins/mapq3/plugin.cpp    25 Mar 2002 11:38:06 -0000\r
2607       - rename g_EntityTable using #define in ientity.h\r
2608   +++ plugins/mapq3/plugin.h      25 Mar 2002 11:38:06 -0000\r
2609       - rename g_EntityTable using #define in ientity.h\r
2610   +++ plugins/mapxml/xmlparse.cpp 25 Mar 2002 11:38:06 -0000\r
2611       - buffer-safe dtd path construction (without using string class, in case of unknown bugs)\r
2612   +++ plugins/md3model/Conscript  25 Mar 2002 11:38:06 -0000\r
2613       - remove entity-module files from md3model conscript \r
2614   +++ plugins/md3model/md3model.cpp       25 Mar 2002 11:38:07 -0000\r
2615       - implementation of generic quake-style-model class CModel\r
2616       - implementation of CModel-derived md3/mdc classes\r
2617   +++ plugins/md3model/md3model.dsp       25 Mar 2002 11:38:08 -0000\r
2618       - remove entity-module files from md3model dsp\r
2619   +++ plugins/md3model/md3model.h 25 Mar 2002 11:38:08 -0000\r
2620       - interface for generic quake-style-model class CModel\r
2621       - interface for CModel-derived md3/mdc classes\r
2622   +++ plugins/md3model/md3surface.cpp     25 Mar 2002 11:38:09 -0000\r
2623       - implementation of generic quake-style-model class CSurface\r
2624       - implementation of CSurface-derived md3/md2/mdl/mdc classes\r
2625   +++ plugins/md3model/md3surface.h       25 Mar 2002 11:38:09 -0000\r
2626       - interface for generic quake-style-model class CSurface\r
2627       - interface for CSurface-derived md3/md2/mdl/mdc classes\r
2628   +++ plugins/md3model/plugin.cpp 25 Mar 2002 11:38:10 -0000\r
2629       - provide support to synapse for loading md3/mdc/mdl/md2 models, and mdl images\r
2630   +++ plugins/md3model/plugin.h   25 Mar 2002 11:38:10 -0000\r
2631       - interface for loading md3/mdc/mdl/md2 models, and mdl images \r
2632   +++ radiant/brush.cpp   25 Mar 2002 11:38:18 -0000\r
2633       - #ifdef remove Group/Brush-Patch-Epair related stuff\r
2634       - const correctness for ValueForKey interface const change\r
2635       - add bounding-box update for models in Brush_Build\r
2636       - remove old brush parsing/writing stuff\r
2637       - remove old eclass-model loading/displaying stuff\r
2638       - enable vertex arrays on light drawing\r
2639       - moved brush is-selected? utility to brush.cpp\r
2640   +++ radiant/brush.h     25 Mar 2002 11:38:18 -0000\r
2641       - comment out interface for old brush parse/write stuff\r
2642       - comment out interface for brush epair stuff\r
2643   +++ radiant/brush_primit.cpp    25 Mar 2002 11:38:20 -0000\r
2644       - remove old brush-primitives parsing/writing stuff\r
2645   +++ radiant/camwindow.cpp       25 Mar 2002 11:38:23 -0000\r
2646       - moved brush-bbox update for models to brush.cpp:Brush_Build\r
2647       - bugfix for material colour setting when drawing models\r
2648   +++ radiant/eclass.cpp  25 Mar 2002 11:38:24 -0000\r
2649       - removed old eclass-model checking/loading stuff\r
2650       - added const checking for Eclass_ForName interface\r
2651   +++ radiant/entity.cpp  25 Mar 2002 11:38:26 -0000\r
2652       - REMOVE THIS FILE\r
2653   +++ radiant/entity.h    25 Mar 2002 11:38:26 -0000\r
2654       - REMOVE THIS FILE\r
2655   +++ radiant/groupdialog.cpp     25 Mar 2002 11:38:29 -0000\r
2656       - change entity creation to not use Entity_Create (function was removed)\r
2657       - commented groups stuff\r
2658   +++ radiant/gtkdlgs.cpp 25 Mar 2002 11:38:36 -0000\r
2659       - const correctness for ValueForKey\r
2660   +++ radiant/gtkmisc.cpp 25 Mar 2002 11:38:39 -0000\r
2661       - added filetype patterns for mdc/mdl/md2\r
2662   +++ radiant/main.cpp    25 Mar 2002 11:38:41 -0000\r
2663       - const correctness fixes\r
2664   +++ radiant/mainframe.cpp       25 Mar 2002 11:38:59 -0000\r
2665       - change selection -> merge entity and selection -> separate from entity to go through mainframe class\r
2666       - implementation of mainframe functions for selection -> merge entity and selection -> separate from entity\r
2667       - made entity grouping and detail/structural settings undoable\r
2668       - commented out old groups stuff\r
2669   +++ radiant/mainframe.h 25 Mar 2002 11:39:01 -0000\r
2670       - interface for mainframe functions for selection -> merge entity and selection -> separate from entity\r
2671   +++ radiant/map.cpp     25 Mar 2002 11:39:04 -0000\r
2672       - const correctness fixes\r
2673   +++ radiant/pluginmanager.cpp   25 Mar 2002 11:39:08 -0000\r
2674       - removed model table\r
2675       - stopped requesting model table from synapse\r
2676       - request undo table from synapse\r
2677       - commented out support for IEpairs stuff - NOTE: to be integrated with entity module\r
2678       - fill interface table for opengl vertex array support \r
2679       - fill interface table for undo\r
2680   +++ radiant/pmesh.cpp   25 Mar 2002 11:39:18 -0000\r
2681       - cleanup patch cap and patch thicken to create entities using entity module interface (without Entity_Create)\r
2682       - removed old patch parse/write stuff\r
2683       - #ifdef'd out patch epair/groups stuff\r
2684   +++ radiant/qe3.cpp     25 Mar 2002 11:39:21 -0000\r
2685       - const fixes\r
2686       - buffer-safe dtd path construction (without using string class, in case of unknown bugs)\r
2687   +++ radiant/qe3.h       25 Mar 2002 11:39:24 -0000\r
2688       - don't include entity.h, include ientity.h and forward-declare entity-table instead\r
2689       - include imodel.h but don't forward declare model-table\r
2690       - include iundo.h and forward-declare undo table\r
2691       - comment out interface to old patch parse/write stuff\r
2692       - comment out interface to old brush parse/write stuff\r
2693       - comment out iepairs header include.. NOTE: to be integrated with entity module/interface \r
2694       - include eclass interface (we don't have an eclass.h)\r
2695       - declare interface for CreateEntityFromName (generic useful func)\r
2696       - declare target/targetname utils interface (we don't have a targetname.h)\r
2697   +++ radiant/select.cpp  25 Mar 2002 11:39:27 -0000\r
2698       - cleanup implementation of entity selection-grouping/ungrouping utlities\r
2699   +++ radiant/select.h    25 Mar 2002 11:39:27 -0000\r
2700       - cleanup interface for entity selection-grouping/ungrouping utlities\r
2701   +++ radiant/undo.cpp    25 Mar 2002 11:39:29 -0000\r
2702       - removed workaround for wierd entity_clone behaviour (changed in entity module)\r
2703       - avoid using Entity_FreeEpairs (not exposed by entity module)\r
2704   +++ radiant/xywindow.cpp        25 Mar 2002 11:39:35 -0000\r
2705       - const fixes\r
2706       - cleanup implementation of CreateEntityFromName to be a usful generic utiliy function\r
2707       - enable vertex arrays in XY_Draw\r
2708       - enable undo for right-click dropping entities in XY window\r
2709   TTimo\r
2710   - various fixes to make the above compile on Linux, checkin to cvs\r
2711   - fixing some win32 build stuff\r
2712   \r
2713   Hydra\r
2714   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=434\r
2715   fixed setSpecialLoad in .def code\r
2716 \r
2717 19/3/2002\r
2718   Gef\r
2719   - Modified the fix for LoadImage to be more consistent with other code\r
2720   - Applied Hydra's fix for empty alpha channel warnings & cleaned up indentations (tabs) in lbmlib.cpp\r
2721     also added output of the tga type when a tga file fails to load\r
2722   - Reverted my over complex fix (read; mess) for strtok_r to use strtok instead of manual tokenising\r
2723 \r
2724 17/3/2002\r
2725   Gef\r
2726   - Fixed LoadImage API list not being incremented while trying to find image minors, result was\r
2727     infinite loop when loading images that weren't of the first type (tga)\r
2728   - Fixed cloning giving dtd errors. mapxml/xmlparse.cpp:ParseXMLStream() was using \r
2729     g_FuncTable.m_pfnGetQERPath() as the dtds path... disabled validation until spog can check \r
2730     that my fix is the right solution\r
2731   - Added simple formatting to xmap file output so that each node has a new line for readability\r
2732 \r
2733 13/3/2002\r
2734   TTimo\r
2735   - introduced API List managers\r
2736     we deal with two types of APIManager now, the ones that matching all minors for a given major\r
2737     and the ones that require a fixed list of minors\r
2738   - converted the image loaders to go through a API list manager\r
2739   - fixed various things in synapse (introduced more bugs?)\r
2740   - fixed plugins, realized it was still broken\r
2741 \r
2742 12/3/2002\r
2743   Hydra & TTimo\r
2744   - EClass_Create in the EClass manager _EClassManagerTable\r
2745   - removed InitFromText from _EClassTable\r
2746 \r
2747 8/3/2002\r
2748   TTimo\r
2749   - some commented out code cleanups\r
2750   - added eclassfgd/ fgd.so module skeleton\r
2751     loaded up in radiant core as an optional entity format\r
2752     added eclass manager code to deal with the new format if present\r
2753     this still loads .def, the actual .fgd code needs to be written now\r
2754   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=433\r
2755     added a g_strDTDPath global\r
2756     disabled DTD validation, broken on win32\r
2757   - Str copy constructor (const Str &) working correctly with a __strDup\r
2758 \r
2759 7/3/2002\r
2760   TTimo\r
2761   - added verbosity in file accesses for CXMLPropertyBag\r
2762   - more fixes to project lookup\r
2763   - dropping dtds/ prefix, this is installation dependent\r
2764   - removed ipluginentities.h, the plugin entities stuff was disabled long time ago already\r
2765   - cleaned up some old commented out stuff\r
2766   - proof of concept synapse builtin module: new class CSynapseClientBuiltin allows to have\r
2767     modules builtin to the application (i.e. statically linked)\r
2768     adding\r
2769       include/ieclass.h (eclass loader API)\r
2770       radiant/eclass_def.cpp (.def class loader, builtin)\r
2771       radiant/eclass_def.h (.def loade, API public to the core)\r
2772 \r
2773     NOTE: radiant/eclass_def.cpp needs to be added to the win32 projects  \r
2774   - quickfix to project file loading ("/scripts/")  \r
2775   - introduced an EClass manager, hooked up the .def builtin module through it\r
2776     (not yet possible to push new entity format modules, but .def reading is already fully synapsed)\r
2777 \r
2778 6/3/2002\r
2779   Gef\r
2780   - Fixed a segfault when getting mUserPathPrefix in CGameDescription::CGameDescription()\r
2781   - added preferences check for fixing target/name collisions\r
2782   - fixed a logical error on my part, where setting g_qeglobals.m_strHomeGame in\r
2783     CGameDescription constructor results in a value from the last file parsed. Moved it\r
2784     to a more appropriate location, where it gets a value from the selected .game file.\r
2785   SPoG\r
2786   - changed g_strGameToolsPath to g_strAppPath in GetQERPath API\r
2787   - fixed mapq3.dtd\r
2788   - enabled DTD validation of xmap files\r
2789   - added mapq3.dtd to setup scripts (not tested)\r
2790   TTimo\r
2791   - added OnActivated() to synapse clients, override to put some init code\r
2792   - fixing default project path lookup and user project increment (again)\r
2793   - fix to linux setup, no trailing slash in basegame items\r
2794     (wolf.game and q3.game)\r
2795   - removed old plugin/modules code, leaving only the synapse implementation\r
2796     recoded image loading and Map_Import/Map_Export  \r
2797     still some temporary solutions and cleanup work to be done\r
2798     removed plugin.cpp from the tree / build system\r
2799 \r
2800 5/3/2002\r
2801   SPoG\r
2802   - TODO: add default project for wolf to WolfPack CVS module\r
2803   - changed xml project file load to search for DTD "dtds/project.dtd" under radiant path\r
2804   - fixed crash in mapq3 on trying to read uninitialised token ptr\r
2805   - changed .map to be default map format for now\r
2806   - changed runbsp to not hardcode -fs_basepath\r
2807   - added -fs_basepath to quake3 default project\r
2808   - added project.dtd to setup scripts and swapped quakev2.qe4 for default_project.proj (not tested)\r
2809 \r
2810 4/3/2002\r
2811   TTimo\r
2812   - merged synapse2 branch back into trunk, checked Linux and win32 builds ok\r
2813   - updated the .dsp to work with new libxml2 2.4.16\r
2814   - fixed broken enginepath guessing, and broken project path rotation / saving\r
2815 \r
2816 28/2/2002\r
2817   Gef\r
2818   - Added extra checks for target/targetname collisions\r
2819   - Find Brush dialog title correction (bugzilla #393)\r
2820 \r
2821 26/2/2002\r
2822   Gef\r
2823   - Added Entity_Connect() to entity.cpp to avoid duplicating code\r
2824   - Fixed target/targetname collisions - entities being cross-linked when copied\r
2825     Bugzilla #385 : http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=385\r
2826 \r
2827 16/2/2002\r
2828   Gef\r
2829   - cleaned up the kyro gl_point workaround stuff\r
2830   - taught ClipPoint's (clips & path points) how to draw themselves\r
2831 \r
2832 8/2/2002\r
2833   Gef\r
2834   - Added mapxml.so to linux setup\r
2835   - strip debug symbols option in setup\r
2836   - removed g_qeglobals.m_strHomeMaps, writing it to project instead\r
2837     fixes a bunch of re-broken path issues. Also uses fs_game now.\r
2838   - Minor grid colour in QER Black & Green theme\r
2839   - Save window's pos/size for all view types in MainFrame::OnDestroy\r
2840 \r
2841 ---------------------------  on branch synapse2\r
2842 4/3/2002\r
2843   - modules don't show up in plugins menu, added a dump in console before entering interactive mode\r
2844   - added compile time def for synapse verbosity\r
2845 \r
2846 3/3/2002\r
2847   - finished converting all the modules to synapse, disabled old ResolveInterface call\r
2848 \r
2849 24/2/2002\r
2850   - hooked TexTool into Radiant plugin menu through synapse\r
2851   - added iplugin.h which I had forgotten earlier\r
2852   - ported synapse code to compile and run on win32\r
2853 \r
2854 19/2/2002\r
2855   - SYN_REQUIRE_ANY / multiple API manager code\r
2856     can load multiple interfaces based on a matching pattern\r
2857     converted TexTool to load that way\r
2858 \r
2859 18/2/2002\r
2860   - added iplugin.h with basic interface for plugins  \r
2861 \r
2862 13/2/2002\r
2863   - synapse on modules currently disabled,\r
2864     the basics of the code are working fine, need to look at multiple interfaces matches before going further\r
2865   - started converting shaders, requires conversion of a lot more others\r
2866   - image converted to synapse\r
2867   - no longer using GUID in synapse, all done through *_MAJOR strings\r
2868   HOWTO: convert a module to synapse:\r
2869     configure it to link against synapse static lib\r
2870     (+include path to STLPort required)\r
2871     add #include "synapse.h" to the plugin header\r
2872     declare the : public CSynapseClient in plugin header\r
2873     implement it (listing provides and requires, implement the request code)\r
2874 \r
2875 12/2/2002\r
2876   - vfspk3 converted to synapse\r
2877 \r
2878 11/2/2002\r
2879   TODO: get rid of all WINAPI crap\r
2880   - debugged the API dependencies solver to actually work  \r
2881   - added newer cons at the head of the tree\r
2882 \r
2883 10/2/2002\r
2884   TTimo\r
2885   - added the basic code for solving API dependencies and requesting the various tables\r
2886   - more diagnostic printing code fixes\r
2887   - version checkings\r
2888   - some more design work (libs/synapse/doc)\r
2889 \r
2890 9/2/2002\r
2891   TTimo\r
2892   - some changes to the files layout, cleanup of the diagnostics printing\r
2893   (stuff's mostly broken right now)\r
2894   - reworked the complete Sys_Printf stuff to rely on va_list implementation\r
2895   - include/isynapse.h declared useless and foxed without mercy\r
2896   - added include/irefcount.h\r
2897 \r
2898 8/2/2002\r
2899   TTimo\r
2900   - adding an experimental Anjuta project file to play around with\r
2901 \r
2902 7/2/2002\r
2903   TTimo\r
2904   - various fixes to build on linux, listed a bunch of current issues\r
2905   - fixing terrademo.map to remove broken mapobj~1 -> mapobjects\r
2906   -- synapse2 branch --\r
2907   - propagate the code from old synapse branch to a new branch out of 1.3 tree\r
2908     (builds and runs on linux, that's about it for now)\r
2909 \r
2910 --------------------------- end branch synapse2\r
2911   \r
2912 7/2/2002\r
2913   djbob\r
2914   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=354\r
2915   moved all the preferences code to XML\r
2916 \r
2917 6/2/2002\r
2918   SPoG\r
2919   - checked all paths conform to: unix dir separators + trailing separator\r
2920   - changed file dialogs for load/save of maps to default to "mapspath"\r
2921   - removed OpenDialog and SaveAsDialog, use file_dialog instead\r
2922   - removed FileSystem paths stored in QEGlobals_t.. replaced by CGameDescription\r
2923   - removed dependence on EnginePath from preferences, replaced by CGameDescription\r
2924   - removed hardcoded g_get_home_dir calls for file dialogs\r
2925   - added validation of project settings entry paths before they are set\r
2926 \r
2927 5/2/2002\r
2928   EvilTypeGuy\r
2929   - moved filters.cpp related function declarations to filters.h\r
2930     and added #include "filters.h" to brush.cpp, csg.cpp, main.cpp,\r
2931     mainframe.cpp, map.cpp, select.cpp as not all files include\r
2932     qe3.h and qe3.h is a rather monolithic header this seems to be\r
2933     a cleaner solution per SPoG's suggestion...Fixes compilation.\r
2934 \r
2935   Gef\r
2936   - contrib/plugins BOOL cleanup (uses qboolean now) fixes X header conflict\r
2937   - cons update for mapxml\r
2938   - SaveAsDialog() changed to match path's used in OpenDialog()\r
2939   - removed radiant/xy.h - moved contents to qe3.h (FilterBrush declaration)\r
2940 \r
2941 4/2/2002\r
2942   SPoG\r
2943   - changed QE_LoadProject and QE_SaveProject to load/save xml project file format\r
2944   - changed request dialog for project files to loop until a valid file is found\r
2945   - fixed memleaks in CGameDescription constructor for xmlGetProp\r
2946   - added converting gametoolspath unix format when parsed from game file\r
2947 \r
2948   - fixed m4x4 lib to use column-major order (more compatible with opengl)\r
2949   - added divergence parameter to ray-point intersection test\r
2950     (now easier to select distant points in perspective views)\r
2951   - cleaned up modelview/projection matrix manipulations in 2d/3d view\r
2952   - cleaned up map modules / interface source files a bit\r
2953 \r
2954   - added ability to specify map module version when importing/exporting map\r
2955   - cleaned up file dialog code, returned filename is static and in unix format\r
2956   - save-as dialogs force a file extension depending on filetype selected\r
2957   - added filetype manager to support registering custom file types\r
2958   - fixed loading and cleaning engine path from radiant.ini correctly\r
2959 \r
2960 3/2/2002\r
2961   EvilTypeGuy\r
2962   - fixed win32 compilation (userpathprefix is Linux specific)\r
2963 \r
2964   ETG & Powzer\r
2965   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=308\r
2966     added preference to allow 'paint drag-select' brushes/faces in 3d camera view\r
2967   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=389\r
2968     added preference to strafe camera foward/back in 3d view while freelook is active\r
2969 \r
2970   ETG & RR2DO2\r
2971   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=388\r
2972     patch adds ability to strafe up/down/left right while freelook is active\r
2973 \r
2974 1/2/2002\r
2975   TTimo\r
2976   - bumped to 1.3.1-nightly\r
2977 \r
2978 -- 1.2 stable branch branched here\r
2979 \r
2980   Gef & TTimo\r
2981   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=372\r
2982     http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=376\r
2983     appplied the patch, corrected the mapspath expansion stuff\r
2984   TTimo  \r
2985   - linux nightly setup code\r
2986   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=384\r
2987     hacked a corrective action in the nightly setup\r
2988 \r
2989   SPoG\r
2990   - fixed creating region brushes that fill the entire grid for Save Region\r
2991 \r
2992 31/1/2002\r
2993 \r
2994   Micheal Schlueter\r
2995   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=375\r
2996   syntax fix to q3map path_init.c\r
2997   \r
2998   Gef\r
2999   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=279\r
3000   patch 185 == 186\r
3001   tweaking to config stuff in linux setup\r
3002   patch 187\r
3003   Ensures the games directory exists before trying to create a file there\r
3004   patch 177\r
3005   Adds *.cf files & uses them. I think I have all the files in the right places now... maybe\r
3006   (some additional fixes on top by me)\r
3007   \r
3008   ETG\r
3009   quick fix to shader prefs load\r
3010 \r
3011 29/1/2002\r
3012 \r
3013   EvilTypeGuy\r
3014   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=345\r
3015   more detachable menus fixes\r
3016   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=334\r
3017   fixes 'load shaders at startup' preference\r
3018 \r
3019   SPoG\r
3020   - fixed misc_model "modelscale" and "modelscale_vec" support\r
3021   \r
3022   TTimo\r
3023   - upgraded setup scripts to support nightly build\r
3024   - last minute fix to the modelscale and modelscale_vec code (md3 module)\r
3025 \r
3026   ydnar\r
3027   q3map 1.2.4-y2\r
3028 \r
3029     New features:\r
3030     - -nopatchfix argument. This disables lightmap patch fixes and makes a map suitable for lighting with -vlight.\r
3031     - Degenerate patches are treated like broken brushes. They are ignored, warned about, and selected in Radiant if you ran with the -connect option (or from the BSP menu). This was what was causing the "0 valued axis" error some people were experiencing.\r
3032 \r
3033     New entity keys:\r
3034     - "_lightmapscale" key for brush entities (worldspawn, func_*). This lets a mapper scale the lightmap samplesize per-entity. For large constructions, 2.0 or 3.0 is a fine value, and keeps BSP size down and compile times low. For those areas you want to have high-detail shadows, make a func_group and use a value of 0.25 or so. It will scale the samplesize value for the surface's shader (default 16) or the -samplesize argument.\r
3035     - "modelscale" and "modelscale_vec" keys for misc_models (1.0 = default). This was for proper RTCW support and is available for Quake 3 maps as well. Lets you scale up map models in the world, getting around the MD3 size limitation. The next build of GtkRadiant has SPoG's code to support this in-editor so you can see what effect a scale has.\r
3036     - Flare surfaces are now supressed from the BSP. They serve no purpose other than add to the vert & surfacecount in a BSP. These surfaces were created silently when a shader has "light 1" or "q3map_flareshader X." Use the new -flares switch when BSPing your map to have them emitted.\r
3037 \r
3038     Changes:\r
3039     - GtkRadiant 1.2.4-nightly version increment.\r
3040     - Full WolfSDK style lighting enabled with -game wolf, including lightJuniors. This includes linear lights by default (no angle attenuation) and support for the additional RTCW "fade" and "angle" keys, and spawnflag changes, including q3map_nondynamic on light entities. This may require maps being constructed for RTCW with the current toolset to change their light entities. Sorry. :) Note, Wolf-style lighting only works with -light, and not -vlight.\r
3041     - Vertex light stitching now uses a near-ambient light check for dark vertexes as opposed to lower-than-average fixups. This preserves some shadow detail better while getting the buried verts lit properly. Comments encouraged.\r
3042     - Surfaces' samplesize are now stored in the BSP. This change makes BSPs generated from this version incompatible with all other q3maps. The upside is that -samplesize N is no longer necessary on the -light or -vlight stage. This feature is necessary to support the "_lightmapscale" key.\r
3043     - Additional PVS optimizations in lighting.\r
3044 \r
3045     Fixes:\r
3046     - Will compile for RTCW properly (1.2.1-y12 didn't).\r
3047     - No more sparklies where fog meets brush faces. They're split properly now.\r
3048     - Crash bug in vlight fixed.\r
3049     - Vertex light fixups/stitching is considerably faster.\r
3050     - Vertex light fixups ONLY stitch faces with lightmaps. For pointlight surfaces you're on your own.\r
3051     - Better snapping logic when merging nearly-coincident vertexes on complex brush windings.\r
3052     - Bug where the .prt file had some bogus or nearly-borked portals. They're cleaned up like everything else now.\r
3053     - A few stupid bugs in path initialization. Should work better. Also includes TTimo's fixes to my code so it would work properly on Linux.\r
3054     - RR2DO2's PCX loading patch for alphamaps. This bug was manifesting itself in the form of offset or incorrect samples being used on terrain entities.\r
3055     - A ton of other minor little fixes here and there.\r
3056 \r
3057 28/1/2002\r
3058 \r
3059   TTimo\r
3060   - win32 fixes\r
3061   - 1.2.4-nightly\r
3062 \r
3063   djbob\r
3064   - EClass_ForName fix if malformed name\r
3065 \r
3066 ---- 1.2.3 linux released\r
3067 \r
3068   TTimo\r
3069   - fixed BSP version depending on game mode in q3map\r
3070     (home dir guessing is still fucked, have to fix before release)\r
3071   - fixed q3map init_path.c home path bug on init\r
3072 \r
3073   Gef\r
3074   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=369\r
3075     more fixes to texture paths in gensurf\r
3076 \r
3077 27/1/2002\r
3078   TTimo\r
3079   - switching to v3 project file, forcing reload of template if non-v3\r
3080   need to distribute quakev3.qe4 in setups now (done for linux setup, will have to in win32)\r
3081   - renamed Main to main in q3map init paths\r
3082   - fixes the ~/. inits and init order in q3map\r
3083   - added m_pfnPathForPluginName to the main function table, returns the directory a plugin is running from\r
3084     used in bobtoolz / curry / pk3man to find various files\r
3085     see also todo: http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=368\r
3086   - some fixes to textures loading paths in curry\r
3087   - linux setup copying correct content for curry (pk3 in wolf media) and bobtoolz (bt/ in plugins/)\r
3088   - building 1.2.2 setups  \r
3089   \r
3090   Gef\r
3091   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=362\r
3092   gensurf fix\r
3093   \r
3094   djbob\r
3095   - bobtoolz update\r
3096   \r
3097   Hydra\r
3098   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=361\r
3099   fixes a bug with the texture menu loading, now we see the non-shaderlist directories too\r
3100 \r
3101 26/1/2002\r
3102   Gef - Michael Schlueter - TTimo \r
3103   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=279\r
3104   applied several patches (to setup code and to the setup scripts)\r
3105   modified makesdk.pl to update with more content\r
3106   added an "enginepath" attribute to the game file, reworked the handling in editor\r
3107   TTimo\r
3108   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=347\r
3109     took out the refresh command from the plugin menu\r
3110   - more linux fixes:\r
3111     bringing all the plugins to compile again on linux\r
3112     polishing the setup code (all the right files in the right places)\r
3113   - for linux release, bumping ver to 1.2.2\r
3114     win32 will have a 1.2.3-nightly after that\r
3115   - added correct init of ~/.q3a or ~/.wolf\r
3116     *nix systems have a 'prefix' attribute in the .game file to specify\r
3117   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=359\r
3118     identified the mod compiling problems\r
3119     applying back the old fs_basepath fs_game code to the BSP generation\r
3120     \r
3121   ydnar- TTimo\r
3122   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=351\r
3123     cleaner path init code\r
3124     it doesn't init for ~/.q3a and ~/.wolf paths yet\r
3125 \r
3126 25/1/2002\r
3127   SPoG\r
3128   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=352\r
3129   using the wrong matrix stack for XY_Draw caused stack overflow error\r
3130   - texture_mode was set to an invalid enum in wireframe/flatshade mode\r
3131   - changed plugin API to expect gamedir-relative texturenames\r
3132   - fixed gensurf to create faces/patches with gamedir-relative textures\r
3133 \r
3134 24/1/2002\r
3135   SPoG\r
3136   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=322\r
3137   added modelscale key check to misc_model entity in md3/entity module\r
3138   added angle key check to eclassmodel class in md3/entity module\r
3139   fixed bugs in BP writing and reading in map module\r
3140   TTimo (commited as SPoG)\r
3141   - fixing permissions on cvsreport and doxygen stuff, upgraded dot\r
3142 \r
3143 23/1/2002\r
3144   SPoG\r
3145   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=336\r
3146   plugin API bugfix - fixes textures on stuff created by plugins\r
3147 \r
3148 ---- 1.2.1 was released here\r
3149 \r
3150 22/1/2002\r
3151   Gef\r
3152   - linux build fixes\r
3153   SCDS_reyalP\r
3154   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=325\r
3155   wrong file packaged in setup\r
3156   RR2DO2\r
3157   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=327\r
3158   fix to PCX loading  \r
3159   SPoG\r
3160   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=298\r
3161   cut & paste bugfix\r
3162   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=332\r
3163   update origin key on entities\r
3164   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=333\r
3165   made fixedsize entities not scalable\r
3166 \r
3167 21/1/2002\r
3168   TTimo\r
3169   - scanning in g_strAppPath/modules/ and plugins/ prior to g_strGameToolsPath\r
3170   using the main path to put general plugins and modules\r
3171   - fixed bobtoolz bug, init of epairs table was relying on wrong params\r
3172   - fixed curry to compile again on 1.2\r
3173   - fixed pk3man to compile again on 1.2\r
3174   - updated IS setup:\r
3175     installing the plugins with the core\r
3176     installing the common modules in the core\r
3177   - Compiling manual, more IS stuff, .xlink etc.\r
3178 \r
3179   RR2DO2\r
3180   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=315\r
3181     patches for improved multimonitor support (with some associated pref items)\r
3182 \r
3183   ydnar\r
3184   - more q3map: http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=324\r
3185     - radiosity fixes (proper handling of ambient light)\r
3186     - polygonoffset fixes\r
3187     - lightmaps on patches work better (normal calcs adjusted, planar patches are \r
3188       box projected like brush sides)\r
3189     - double vfs init in bsp stage removed (this needs to be tested on Linux)\r
3190     - lighting is faster again\r
3191     - a couple crash bugs resolved\r
3192     - other tasty nibbles\r
3193 \r
3194 20/1/2002\r
3195   EvilTypeGuy\r
3196   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=313\r
3197   detachable menus set as preference (in layout)\r
3198   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=255\r
3199   path prompt\r
3200   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=307\r
3201   patch dialog names\r
3202   ETG & RR2DO2\r
3203   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=306\r
3204   fix 'Natural' texturing crash\r
3205   ETG & TTimo\r
3206   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=291\r
3207   found out the problem, Wolf SP spawn works now\r
3208   TTimo\r
3209   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=144\r
3210   fixed more problems with model loading vfsExtractRelativePath\r
3211   prolly broke the linux build, just a matter of putting a bunch of #idfdef\r
3212   - fixed an additionnal .pid lock situation, cleaning the global prefs on game .pid lock\r
3213   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=301\r
3214   fixed md3 tris test selection bug\r
3215   djbob\r
3216   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=219\r
3217   fixed bobtoolz for 1.2\r
3218   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=318\r
3219   filter structural\r
3220   RR2DO2\r
3221   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=305\r
3222   filter in viewmenu for lightgrid brushes (ydnar's q3map)\r
3223   fixes image lib loading bugs\r
3224   Hydra\r
3225   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=298\r
3226   copy/clone deselects the copied stuff\r
3227   added a pref to deselect or not, and to nudge pasted stuff or not\r
3228 \r
3229 19/1/2002\r
3230   djbob\r
3231   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=311\r
3232   IEpair wrapper to access project entity from plugins\r
3233   RR2DO2\r
3234   - missing IncRef in CShaderArray::AddSingle\r
3235   TTimo\r
3236   - game.xlink files in gametools path, is scanned to build items in the Help menu\r
3237   (and the associated code)\r
3238 \r
3239 18/1/2002\r
3240   Gef / Michael Schlueter / TTimo\r
3241   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=279\r
3242   patches 133 and 138 applied, new setup code\r
3243 \r
3244 14/1/2002\r
3245   TTimo\r
3246   - adding djbob write access for bobtoolz\r
3247 \r
3248 13/1/2002\r
3249   ydnar\r
3250   - q3map code updates 1.2.1-y8\r
3251     new lightgrid surface flag feature\r
3252         lightgrid shader and editor image for Wolf and Q3/TA: in the common .pk3 and in all common.shader\r
3253         cvs remove setup/data/baseq3/common-q3r.pk3 (unused, we use common-spog.pk3)\r
3254   TTimo\r
3255   - updating setup to use mapq3 module instead of map (both Wolf and Q3 game packs)\r
3256     (also checked the lightgrid option)\r
3257   - fixed setup.pl bug for template gen from WorkDir/\r
3258   - correct spawning between SP and MP mapping mode\r
3259   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=297\r
3260     .pid check, console logging and prefs cleanup\r
3261   Wolfen\r
3262   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=294\r
3263     checked in updates to the manual links page and setup instructions\r
3264     (i.e. new prefs dialog)\r
3265 \r
3266 12/1/2002\r
3267   Gef & Michael Schlueter\r
3268   - bugs #295 and #279, new patches applied\r
3269   EvilTypeGuy & djbob\r
3270   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=220\r
3271     patch selection crash\r
3272   EvilTypeGuy\r
3273   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=260\r
3274     Dense and Very Dense Cylinders have wrong number of rows    \r
3275   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=292\r
3276     latching patch toolbar settings\r
3277   TTimo\r
3278   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=144\r
3279     win32 long/short pathname bugs reappearing, switching back to short paths for project settings\r
3280   - removed obsolete radiant/vfs.cpp radiant/vfs.h\r
3281   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=291\r
3282     using new .qe4 for Wolf, fixed stuff editor side (long path names and engine spawn)\r
3283   SCDS_reyalP\r
3284   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/showattachment.cgi?attach_id=118\r
3285     realloc bug in terrain\r
3286 \r
3287 11/1/2002\r
3288   SPoG\r
3289   - unpatched bug #239, unintended duplication of brushes, patch #96\r
3290         Note: bug #239 now unresolved\r
3291   EvilTypeGuy\r
3292   - bug #295 fixes for compile under Linux\r
3293 \r
3294 10/1/2002\r
3295   SPoG\r
3296   - fixed CEntityEclassModel referencing eclass after eclass has been deleted\r
3297   SPoG - map-module branch\r
3298   - new map module, provides current functionality, using new map interface\r
3299   - cleaned up merging/creating of entity array used by map module\r
3300   - implemented MemStream::printf(const char,...) - can't print strings larger than 1024 currently\r
3301   - changed copy/paste to use the map module, via abstraction of FileStream/MemStream as DataStream\r
3302   - fixed Save Region and Save Selected\r
3303   - new xml map module "mapxml"\r
3304   - cleaned up map.cpp\r
3305 \r
3306 6/1/2002\r
3307   TTimo\r
3308   - removed m_bPak from pref dialogs (it was dead code)\r
3309 \r
3310 5/1/2002\r
3311   RR2DO2\r
3312   - q3map terrain blending fix for >5 layers\r
3313   EvilTypeGuy\r
3314   - fs_homepath patch on linux\r
3315   Gef\r
3316   - bug #279, linux setup, patch #102\r
3317   - bug #239, unintended duplication of brushes, patch #96\r
3318   TTimo\r
3319   - added Wolf specific project settings dialog:\r
3320     correct fs_game selection and combo names\r
3321     added multiplayer / single player mapping mode selection\r
3322 \r
3323 4/1/2002\r
3324   TTimo\r
3325   - adding -game wolf switch to q3map (-game quake3 works too, but it's the default anyway)\r
3326     using different bsp version and different fs_basegame on wolf\r
3327   - updated the setup/win32/setup.pl script to generate from a config file instead of hardcoded\r
3328     (added corresponding q3.cf wolf.cf and all.cf config files)\r
3329   - added a default Start Menu shortcut name (RR2DO2 special)\r
3330   - diffing against Id's internal SOS source and merging in new stuff:\r
3331     - bumped MAX_SURFACE_INFO to 4096 in shaders.c\r
3332         - new terrain code (Jim Dose)\r
3333           ParseTerrain() addition in terrain.c\r
3334           Creates a mapDrawSurface_t from the terrain text\r
3335         - VL_SurfaceRadiosity and VL_SurfaceRadiosity\r
3336           MrElusive's vlight radiosity code\r
3337         - speedups to vis.c and visflow.c (MrElusive)\r
3338 \r
3339 3/1/2002\r
3340   TTimo\r
3341   - merge gameselect branch back into trunk\r
3342   the IS setup scripts have been updated for the new paths layout\r
3343   developement environment needs to be updated to copy binaries to the right places for debug\r
3344   it is recommended to run a 1.2.1 setup on win32 prior to compile and install debug bins\r
3345   - updated the setup to be more templated for inclusion/non inclusion of game packs on demand\r
3346 \r
3347   - propagating recent fixes to Alpha into the trunk\r
3348   based on diffing between Merge-1_1_1 and Merge-1_1_2:\r
3349   =====================================================================\r
3350   13/11/2001\r
3351     djbob\r
3352     - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=244\r
3353     reverted again the shader manual and tcMod docs\r
3354 \r
3355     TTimo\r
3356     - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=214\r
3357     patched aselib.c, was calling strstr badly (relative path extraction)\r
3358 \r
3359   12/11/2001\r
3360     djbob\r
3361     - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=241\r
3362     applied patch, will release in next nightly\r
3363 \r
3364     Spog\r
3365     - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=254\r
3366     patch for safe_malloc\r
3367 \r
3368     TTimo\r
3369     - fixing STLPort config checks and XML config (CHAR -> xmlChar)\r
3370     - added safe_malloc_info and safe_malloc in the common/ dir\r
3371     - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=179\r
3372     added XML stream version checking between Radiant and q3map\r
3373   ========================================================================  \r
3374   also, manual merge of docs/manual and setup media\r
3375   this merge work is related to bug #280 too:\r
3376   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=280\r
3377   \r
3378   ydnar\r
3379   - new q3map, radiosity and bug fixes, code merged in with the trunk version\r
3380   (TODO: add more detailed changes log)\r
3381 \r
3382   EvilTypeGuy\r
3383   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=274\r
3384   broken auto caulking fix\r
3385 \r
3386   EvilTypeGyu & LordHavoc\r
3387   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=207\r
3388   (two new files, project settings updated)\r
3389   \r
3390 2/1/2002\r
3391   TTimo - branch gameselect\r
3392   - copying over the linux setup binaries (setup, uninstall, setup.gtk)\r
3393   from Alpha branch. Those have the ability to prompt destination path\r
3394   per component.\r
3395   Gef - branch gameselect\r
3396   - patch 101 for bug 279\r
3397   .game files generation by the setup, makesdk.sh and postinstall.sh fixups\r
3398 \r
3399 1/1/2002\r
3400   Gef - branch gameselect\r
3401   - linux source fix http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=279\r
3402   (we use PATH_MAX as the cross platform define instead of MAX_PATH which only works on win32)\r
3403   \r
3404   TTimo - branch gameselect\r
3405   - cleanup and homogeneisation of the paths for prefs storage\r
3406     m_global_rc_path:\r
3407       win32: g_strAppPath\r
3408       linux: ~/.radiant/<version>/\r
3409     m_rc_path:\r
3410       win32: g_strGameToolsPath\r
3411       linux: ~/.radiant/<version>/<gamename>\r
3412     so that global.pref goes in ~/.radiant/<version>/global.pref\r
3413     and radiant.ini ~/.radiant/<version>/<gamename>/radiant.ini  \r
3414 \r
3415 27/12/2001\r
3416   TTimo - branch gameselect\r
3417   - global prefs file (global.pref), XML based in core directory\r
3418     stores game selection setting\r
3419         stores autoload setting\r
3420   - dropping 'gameid' from .game file, gonna use a 'gamefile' in global prefs instead\r
3421     (and the .game file name .. thks Gef)\r
3422   - TODO: radiant.log stuff in global prefs?\r
3423 \r
3424 21/12/2001\r
3425   TTimo - branch gameselect\r
3426   - more Wolf setup tweaking for an experimental build release:\r
3427     quakev2.qe4 project template file\r
3428         using a 'gameid' attribute in the game file to select hardcoded features in the editor binary\r
3429         'basegame' node for lookup of the default project file\r
3430         'engine' node for engine path\r
3431   - added experimental Wolf game pack to IS\r
3432   - added setup/win32/HOWTO with extensive information about the procedure to\r
3433     add new game packs\r
3434   - reading the 'name' attribute in the game node for game selection dialog\r
3435   - TODO: pid files to make safe startup?\r
3436   The .pid stuff should be happening after game selection, since it covers game-specific \r
3437   preference settings. \r
3438   - TODO: console logging pref should be a global pref, goes with game autoload?\r
3439 \r
3440 17/12/2001\r
3441   TTimo - branch gameselect\r
3442   - updating the setup script for experimental 1.2.0 setup:\r
3443   \r
3444   merged some of the docs back into trunk (Radiant manual, some TA docs)\r
3445   will need to perform a complete diffing between Alpha and trunk about docs/manual at some point\r
3446   merged bitmaps from Alpha too\r
3447   \r
3448   added the Q3 modules (image, map, md3model, shaders, vfspk3) to Q3 game pack in setup\r
3449   \r
3450   generating per-game config file q3.game in OnMoved (IS setup)\r
3451   will need equivalent with linux setup of course\r
3452   \r
3453   various other generic fixes to the setup code\r
3454   \r
3455   - multiple games support, list of changes, and TODO:\r
3456   NOTE: this is on a 'gameselect' branch for now\r
3457   Doxygen documentation should be at http://zerowing.idsoftware.com/doxygen\r
3458     for this branch too.\r
3459 \r
3460   The installation procedure has changed. The win32 installer is partly ready, linux installer\r
3461   will need to be modified too. The editor binary and the Gtk DLLs are installed in a common\r
3462   location, i.e. 'C:\Program Files\GtkRadiant' typically. The game specific binaries and modules\r
3463   go in the same location as usual, for instance 'C:\Program Files\Quake III Arena\GtkRadiant\'\r
3464   (and also 'C:\Program Files\Quake III Arena\GtkRadiant\modules' 'C:\<..>\plugins')\r
3465 \r
3466   The environment variables used by the build system (VC6 project files) have been adapted:\r
3467   $(QUAKE3RADIANTDIR) is still used\r
3468   $(CORERADIANTDIR) is used for the main editor location\r
3469 \r
3470   When editor starts, it looks for games/*.game under g_strAppPath and prompts the user for a game\r
3471   Once game is selected, parameters are used for regular startup.\r
3472   You need to write your own q3.game for now, it will be generated by the setup procedure\r
3473   my C:\Program Files\GtkRadiant\games\q3.game looks like that:\r
3474   <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes"?>\r
3475   <!-- Q3 game definition file -->\r
3476   <!-- those are generated -->\r
3477   <game \r
3478     name="Quake III Arena / Quake III: Team Arena and modifications"\r
3479         gametools="c:/quake3/Radiant/"\r
3480   />\r
3481 \r
3482   given that, the editor does a complete startup, and the basics are here for multiple games\r
3483 \r
3484   - precise changes:\r
3485 \r
3486   g_strToolsPath renamed to g_strGameToolsPath\r
3487   most of former g_strAppPath uses g_strGameToolsPath\r
3488   the name change was also meant for homogeneity with DIR_GAMETOOLS_* variables we use in the setups\r
3489   g_strAppPath still used, points to the main installation path\r
3490 \r
3491   added the game selection code in CPrefsDlg::Init\r
3492   using several classes and a dialog box, parsing XML files\r
3493 \r
3494   - TODO:\r
3495   \r
3496   the console 'Radiant.log' doesn't catch the game selection stuff as it is now\r
3497   initialize it to the main install, without the game setting\r
3498   (console logging is a debugging tool anyway, no reason it should go to the proper game folder\r
3499   each time)\r
3500 \r
3501   the 'preferences reset/cleanup' code is probably broken, specially when used with the .pid checking\r
3502   since we check for .pid even before we know where the GameTools path is\r
3503 \r
3504   on linux, we need to sanitize the ~/.q3a dir usage. Switch to ~/.radiant, use the version tag\r
3505   to maintain things independant, and use the game name to isolate per-game settings?\r
3506   ~/.radiant/1.2.0-nightly/quake3/radiant.ini (.pid, .log)\r
3507   ~/.radiant/1.2.0-nightly/wolf/..\r
3508 \r
3509   also, when looking for those files (.ini mostly), win32 stores them in a main installation, and\r
3510   linux has them in ~/.radiant/.. (which is the read/write area). This should be homogenized?\r
3511   Maybe by adding a 'Main' to the readonly path and a new variable with 'RW', pointing to 'Main' on\r
3512   win32 and to ~/.radiant on linux\r
3513 \r
3514 11/12/2001\r
3515   TTimo\r
3516   - replaced setup/win32/setup.sh by setup/win32/setup.pl\r
3517   same functionality level + abiliy to generate back a template from a work version\r
3518   - major rework on the IS scripts, basics of multiple games support installer\r
3519   clean seperation between editor core and game pack\r
3520   design doc and analysis of custom setup generation, setup script UI requierements\r
3521   see setup/win32/TODO for more details\r
3522 \r
3523 10/12/2001\r
3524   TTimo\r
3525   - new generation of InstallShield setup\r
3526   using a template/ directory instead of a .zip file\r
3527   requires rewrite of the processing script\r
3528   allows easier maintenance of the IS script\r
3529 \r
3530 23/11/2001\r
3531   TTimo\r
3532   - yet another update to cvsreport script, \r
3533   catch the branch and forward the info to user commands too\r
3534   able to build doxygen for several branches selectively now:\r
3535   http://zerowing.idsoftware.com/doxygen \r
3536 \r
3537 22/11/2001\r
3538   TTimo\r
3539   - new cvsreport script, should send explicit diff of the CHANGES file now\r
3540 \r
3541 03/12/2001\r
3542   TTimo - md3-module branch\r
3543   - validated the fixes and the build on linux, ready to merge in trunk\r
3544   SPoG - md3-module branch\r
3545   - changed function naming conventions in mathlib for m4x4, ray, bbox, to be consistent\r
3546   - fixed bug in m4x4_invert\r
3547 \r
3548 29/11/2001\r
3549   TTimo - md3-module branch\r
3550   - flagged all new mathlib functions that need a name change or an argument order change\r
3551   also added various \todo to point out inconsistencies\r
3552 \r
3553 28/11/2001\r
3554   TTimo - md3-module branch\r
3555   - updated linux build\r
3556   - fixed CEntityMiscModel and CEntityEclassModel destructors\r
3557     (any destructor should be virtual)\r
3558 \r
3559 27/11/2001\r
3560   Spog - md3-module branch\r
3561   - stopped texturewindow showing shaders without the "textures/" path\r
3562   - made md3 module functionally identical to current radiant md3 code\r
3563 \r
3564 22/11/2001\r
3565   TTimo - md3-module branch\r
3566   - fixes to the core for linux build\r
3567   - model.so module builds on linux\r
3568   - added plugins/md3model/doc/md3-design.txt\r
3569   - several doxy-friendly \todo chunks about the module model\r
3570 \r
3571   Spog - md3-module branch\r
3572   - fixed aabb_add_aabb() algorithm wasn't very reliable\r
3573   - added VectorMid, VectorNegative and CrossProduct macros to mathlib\r
3574   - added bbox_intersect_plane()\r
3575 \r
3576 21/11/2001\r
3577   Spog & TTimo - md3-module branch\r
3578   - initial code from Spog following a preparatory design work\r
3579   merging in as new 'md3-module' branch\r
3580   geomlib code merged into mathlib\r
3581   some reorganisation of the source layout and cleanup (more stuff in imodel.h, less in qertypes.h)\r
3582 \r
3583   Spog\r
3584   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=261\r
3585   fix applied\r
3586 \r
3587 20/23/11/2001\r
3588   TTimo\r
3589   - yet another update to cvsreport script, \r
3590   catch the branch and forward the info to user commands too\r
3591   able to build doxygen for several branches selectively now:\r
3592   http://zerowing.idsoftware.com/doxygen \r
3593 \r
3594 22/11/2001\r
3595   TTimo\r
3596   - new cvsreport script, should send explicit diff of the CHANGES file now\r
3597 \r
3598 11/2001\r
3599   Spog\r
3600   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=253\r
3601   additional fixes\r
3602   TTimo\r
3603   - renamed tools/quake3/common/threads.h to qthreads.h\r
3604   avoids a collision with system headers\r
3605 \r
3606 19/11/2001\r
3607   Spog\r
3608   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=251\r
3609   Fixed "Move into worldspawn" deleting entities with only one brush\r
3610   Fixed Brush_Move using texture lock on fixedsize entity brushes\r
3611   Fixed Textures > Texture Lock > Rotations toggle checkbox\r
3612 \r
3613 16/11/2001\r
3614   Gef\r
3615   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=247\r
3616   applied patch 77, using a notebook layout for preferences dialog\r
3617   also patched in some preferences saving that had been forgotten\r
3618   (such as invert mouse in freelook)\r
3619   \r
3620   Spog\r
3621   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=253\r
3622   patch 84 + additional modifs, bug still open\r
3623 \r
3624 15/11/2001\r
3625   Spog\r
3626   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=252\r
3627   rewritten rendering pipeline for cam window - fixes some hacks, improves speed, \r
3628   makes rendering modes more consistent with each other\r
3629 \r
3630 07/11/2001\r
3631   TTimo\r
3632   - more IMAP interface, adding a blind data void *pData to entity_t\r
3633     more info about it and why it's done is in map.cpp, should be a small base for next additions to the editor\r
3634 \r
3635 31/10/2001\r
3636   TTimo\r
3637   - using IDataStream in map module, moved back some of the module code into the trunk\r
3638 \r
3639 30/10/2001\r
3640   Gef\r
3641   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=245\r
3642     applied patch 76\r
3643     \r
3644   TTimo\r
3645   - renaming istream.h to idatastream.h, this had nasty conflicts with OS includes\r
3646   already had to IStream -> IDataStream some time ago anyway\r
3647 \r
3648 27/10/2001\r
3649   TTimo\r
3650   - updated cvsreport, testing new ver\r
3651   - added a static version of texdef (no memory alloc on the texture name)\r
3652     unused for now, was just experimental\r
3653   Gef\r
3654   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=245\r
3655     applied patch 75\r
3656 \r
3657 26/01/2001\r
3658   TTimo\r
3659   - various updates:\r
3660   new GtkSDK precompiled binaries\r
3661   updated libxml2 package (to 2.4.3)\r
3662   updated STLPort (to 4.5)\r
3663     now compiling with STLPort and threading (since we are using threading throughout the app)\r
3664   - exposing the data stream API to the modules, renamed some stuff on the way\r
3665     need to update the map module to use it now\r
3666   - cleanup on qtexture_t definition\r
3667     guarding and disabling chunks of the surface plugin code behind DO_SURFACEPLUGIN\r
3668         (see earlier patch on plugin entities)\r
3669 \r
3670 25/01/2001\r
3671   Hydra\r
3672   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=202\r
3673   applied patch commenting out plugin entities code\r
3674   might come back in 1.2 under another implementation\r
3675   the code is still there, only commented out for now\r
3676 \r
3677 17/01/2001\r
3678   TTimo\r
3679   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=93\r
3680   checking in doxygen content, setting up generation on zerowing\r
3681   auto generation on zerowing upon a commit:\r
3682   http://zerowing.idsoftware.com/doxygen\r
3683   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=231\r
3684   checked in the patch\r
3685   - switching to a new cvs commit script\r
3686 \r
3687 14/10/2001\r
3688   TTimo\r
3689   - libs/mathlib library\r
3690     unifies mathlib code squattered all over the tree\r
3691     mainly a merge of tools math code and radiant/mathlib.cpp\r
3692     C implementation, using an extern "C" construct for use from C++\r
3693     need to check on linux, win32 builds ok\r
3694     extracted qboolean code into libs/bytebool.h on the way\r
3695 \r
3696 11/10/2001\r
3697   TTimo\r
3698   merged TmpMerge-1_1_1 branch back in the trunk, the update process from Alpha 1.1.1 is done\r
3699 \r
3700   TTimo - branch TmpMerge-1_1_1\r
3701   looking through all remaining .rej files and applying the failed patches accordingly\r
3702   bobtoolz is broken, but it's not due to the merge\r
3703     the plugin API is different and some things need updated\r
3704     (disabled bobtoolz build in contrib/Construct for now)\r
3705   same for gensurf\r
3706   same for prtview\r
3707   same for textool\r
3708   setup: replaced the existing stuff with 1.1.1 code\r
3709   fixed various things for win32 build, checked correct CRT lib config\r
3710 \r
3711 10/10/2001\r
3712   TTimo - branch TmpMerge-1_1_1\r
3713   building modules, going through all the .rej\r
3714   merging radiant/missing.h and modules/shaders/missing.h into a single one, moving to libs/\r
3715   exposing BuildShaderList PreloadShaders in _QERAppShadersTable\r
3716   have to review all the remaining .rej to finalize the merge now\r
3717 \r
3718 04/10/2001\r
3719   TTimo - branch TmpMerge-1_1_1\r
3720   using this branch as temporary location for merge process\r
3721   copied over new binary files. mostly .dsp (prolly broken)\r
3722   and setup/linux/setup.data stuff\r
3723 \r
3724 25/08/2001\r
3725   TTimo\r
3726   map module successfully loaded and saved q3dm1, the saved file was then loaded back into 1.1-TA without problems\r
3727   rebuilt and checked on win32\r
3728   merged IMap back in trunk, fixed some memory conflicts on win32\r
3729   Took me a lot more time than I would have liked to, but there's a script tied to the CVS server now, which will post on this list a diff of the docs/developer/CHANGES file whenever it gets updated. This will probably be very handy for me since I'll only have to put update information in the CHANGES file instead of having to post on the list too.\r
3730   The script is likely to be a bit laggy, or miss some features (for instance I'd like to extract the branch name .. anyone know how I can get the branch name (Alpha/IMap/HEAD) from the version number?\r
3731   PS: I can email this script to anyone who would like to have a look\r
3732 \r
3733 22/08/2001\r
3734   TTimo\r
3735   did more work on map module, one big chunk of work left: the core should broadcast interface requests to plugins\r
3736     when it doesn't know how to do it by itself..\r
3737   Gef\r
3738   new doxygen patch, generates output from core (libs/ include/ and radiant/)\r
3739 \r
3740 21/08/2001\r
3741   TTimo\r
3742   removed Makefile, use cons damnit!\r
3743 \r
3744 18/08/2001\r
3745   Gef\r
3746   automated documentation via doxygen, new scripts and content\r
3747 \r
3748 18/08/2001\r
3749   EvilTypeGuy\r
3750   patch for CHAR to xmlChar conversion (xml2 consistency)\r
3751 \r
3752 09/08/2001\r
3753   TTimo\r
3754   the map module starts to look like something, cleaned up the interface stuff\r
3755   started moving the actual code out in the module and removing it from the core\r
3756   lots of issues raised on the way, some structures to export, and the macro scheme to access API functions more easily\r
3757   it compiles right now, but won't run because it's missing a lot of things .. the process simply happens to be "under way"\r
3758 \r
3759 04/08/2001\r
3760   TTimo\r
3761   patched more path code, to look for stuff in "bitmaps/" and "modules/" instead of "tools/bitmaps" and "tools/modules"\r
3762   modified the Construct files accordingly\r
3763   merged in radiant/ishaders.cpp diff into plugins/shaders/shaders.cpp (PreloadShaders)\r
3764   merged in radiant/lbmlib.cpp diff into plugins/images/lbmlib.cpp (Sys_FPrintf)\r
3765   checked the .rej and patched a few remaining things\r
3766   NOTE\r
3767     the diffs are space/tab sensisitive, and we used the "beautify source" a bunch of times, so it's a bit fucked now\r
3768     next time, generate the diffs not space sensitive..\r
3769   TODO\r
3770     map loading is fucked, "textures/" prefix issue?\r
3771 \r
3772 27/07/2001\r
3773   TTimo\r
3774   merging recent changes from Alpha branch into the Trunk\r
3775   this could not be done with a regular cvs merge because we already did a cvs merge of Alpha into trunk some time ago\r
3776   manually built a diff between the current Alpha (now tagged Merge-1_1-TA_1-nightly)\r
3777   and the Alpha we had right after the former cvs merge: -r Alpha -D 2000-05-28\r
3778   binary files ignored in the diff, only going for source stuff\r
3779   built with diff -Nru Reference/ Current/\r
3780   then patch -p1 < patchfile\r
3781   next, started rebuilding:\r
3782     big manual updates were in vfs.cpp and texwindow.cpp\r
3783   cleaned up some VFS stuff .. it had an absurd QERAppFileSystem / QERPlugFileSystem scheme\r
3784   TODO:\r
3785     the ISSetup has not been copied over from Alpha\r
3786     OK check the Construct files\r
3787     OK radiant/ishaders.cpp no longer exists .. apply the patch on the shader module\r
3788     OK radiant/lbmlib.cpp no longer exists .. in the image code?\r
3789     OK look at the *.rej files\r
3790 \r
3791 03/10/2001\r
3792   TTimo\r
3793   - adding a pref to select patches by BBox, fixes\r
3794   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=212\r
3795 \r
3796 02/10/2001\r
3797   TTimo\r
3798   - reverting Spog patch 67 to bug #209, starting from scratch\r
3799   applied again, with HasModel returning NULL safe checks\r
3800   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=211\r
3801   fixed overlays drawing (XY and Cam)\r
3802 \r
3803 01/10/2001\r
3804   TTimo\r
3805   - building and distributing q3data (.ase -> .md3 conversion utility)\r
3806   updated q3data to show main GtkRadiant version information and build date\r
3807   - generating a new GUID per-setup\r
3808   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=206\r
3809   Gef\r
3810   - updated credits.html and links.htm, look much better\r
3811   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=200\r
3812   - update Z-checker view on camera up and down\r
3813   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=199\r
3814   Spog\r
3815   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=209\r
3816   Fixed QERApp_ReloadShaders.. PreloadShaders needs a BuildShaderList call \r
3817   Fixed Flush & Reload Shaders for md3 models\r
3818 \r
3819 25/09/2001\r
3820   Gef / djbob\r
3821   - several patches to the key handling code, for linux specific issues and sticky keys\r
3822   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=191\r
3823   TTimo\r
3824   - fixing q3map bug, not processing the argv correctly\r
3825   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=192\r
3826   - fixed ToggleCubicClip shortcut Ctrl+\ (win32 Gtk source patch)\r
3827   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=15\r
3828 \r
3829 18/09/2001\r
3830   RR2DO2\r
3831   - discreet movement for camera (prefs setting)\r
3832     fixes texture window bug\r
3833     latching view layout changes until restart\r
3834   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=23\r
3835   djbob\r
3836   - added back "view > show > show angles" in view filters\r
3837   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=188\r
3838 \r
3839 15/09/2001\r
3840   G_Dewan\r
3841   - fixed problems with q3map when not using -connect\r
3842   SPoG\r
3843   - fixed q3map texture projection for brushes belonging to entities with local origin\r
3844   - added SafeOpenRead() check, terminating map->bsp stage if .map file cannot be read\r
3845 \r
3846 13/09/2001\r
3847   RR2DO2\r
3848   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=181\r
3849   fixing key handling bug (key pressed with repetition was not properly catched)\r
3850   TTimo\r
3851   - added new Radiant manual elements (GtkRad section) to the win32 full setup\r
3852   - reverting version to nightly, going back to nightly / RC delayed\r
3853   - patched linux setup, now prompting for component path only if at least\r
3854     one of the options is checked. Still need to handle Cancel in dialog though.\r
3855 \r
3856 12/09/2001\r
3857   TTimo\r
3858   - more fixes to linux script, copy plugins right now\r
3859 \r
3860 10/09/2001\r
3861   TTimo\r
3862   - patched contrib plugins, using seperate build scheme\r
3863   - fixed textool issues, compiles again\r
3864 \r
3865 09/09/2001\r
3866   TTimo\r
3867   - sub-menu cascading\r
3868   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=178\r
3869   - udpated the Q3Radiant manual with some new GtkRadiant stuff\r
3870   - updated the FAQ with 1.1.1 known issues\r
3871   Gef\r
3872   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=174\r
3873   applied all the patches \r
3874 \r
3875 07/09/2001\r
3876   SPoG\r
3877   - fixed qer_editorimages outside "textures/" being ignored\r
3878   - stopped q3map_lightimage being used to set shader image dimensions\r
3879   - changed bsp menu to remove "bsp_", changed menu text in default .qe4\r
3880   - fixed patch LOD update - now always occurs on both cam/xy draw\r
3881 \r
3882   djbob\r
3883   - dynamic DEpair class strings in bobtoolz\r
3884   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=171\r
3885   - decrease VESF verbosity\r
3886   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=169\r
3887 \r
3888   TTimo\r
3889   - fixed Gtk keyboard bug Ctrl + [ and ]\r
3890   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=15\r
3891 \r
3892 06/09/2001\r
3893   TTimo\r
3894   - merged FullSetup branch into the trunk, we have basic functionality\r
3895   for a full linux setup (components prompting for path)\r
3896   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=158\r
3897 \r
3898   Gef\r
3899   - CapDialog source cleanup patch (got rid of the namespace)\r
3900 \r
3901   RR2DO2\r
3902   - more camera fixes, wheel mouse and texture drag drop\r
3903   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=23\r
3904   - additionnal patch to optimize camera refreshes\r
3905   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=23\r
3906   \r
3907   djbob\r
3908   - remember last key/pair in entity dialog for easy "apply again"  \r
3909   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18\r
3910   - re-enabled texture name edit on PI\r
3911   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18\r
3912 \r
3913 04/09/2001\r
3914   djbob\r
3915   - left pane on status bar\r
3916   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=166\r
3917   \r
3918   RR2DO2\r
3919   - cam window cursor fix\r
3920   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=23\r
3921   \r
3922   TTimo (FullSetup branch)\r
3923   patched setupdb and setup to allow for path prompt in install\r
3924   modified the setup script scheme to go towards a solution similar to what\r
3925     we do under win32 (build a full and nightly build)\r
3926   the binaries in setup.data/ (setup and setup.gtk) still need to be updated \r
3927     with proper binaries built from setup and setupdb cvs source\r
3928 \r
3929 03/09/2001\r
3930   TTimo\r
3931   - wheel mouse in texture window on win32 (with a pref setting for increment)\r
3932   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=160\r
3933   - not saving prefs while exit on sleep\r
3934   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=157\r
3935   - fixed select all of type (changed behaviour to something that makes more sense?)\r
3936   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=79\r
3937   \r
3938   Gef\r
3939   - final tweaks to wheel mouse scrolling (locks texwin scrolling and scrollbar update)\r
3940   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=160\r
3941   - prevent multiple color selection dialog for light entity\r
3942   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=165\r
3943   \r
3944   djbob & TTimo\r
3945   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=137\r
3946   window positions\r
3947   applied patch to store SI and PI positions\r
3948   storing entity info and map info positions\r
3949   reworked the overall position load/save scheme\r
3950   added an enum for the view style, makes things more readable\r
3951 \r
3952 02/09/2001\r
3953   TTimo\r
3954   - added/cleanup ToggleFreeMode to camwindow.cpp .. stopped working on cam stuff since RR2DO2 has another patch in preparation\r
3955   Gef\r
3956   - patched Conscript to accept 'cons -- release' on the command line to performa a release build\r
3957   djbob\r
3958   - added patch splitting to bobtoolz\r
3959   - fix to patch control points bug in camera\r
3960   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=159\r
3961   - handling of NWUV errors in q3map\r
3962   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=147\r
3963   RR2DO2\r
3964   - new patch for camera control\r
3965   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=23\r
3966 \r
3967 01/09/2001\r
3968   SPoG\r
3969   - Fixed .wal texture support, searches for .wal extension if .tga and .jpg fail\r
3970     NOTE: requires a "pics/colormap.pcx" file to obtain a palette from\r
3971   - Added variable default texture scale in preferences (ini key: TextureDefaultScale)\r
3972 \r
3973 01/09/2001\r
3974   djbob\r
3975   - fixed surface inspector "fit" bug\r
3976   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=161\r
3977   - single face deselection on a selected brush\r
3978   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=153\r
3979 \r
3980 31/08/2001\r
3981   TTimo\r
3982   - Moved *.def files to scripts/ in win32 setup\r
3983   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=116\r
3984   - Applied patch for background position on widgets (win32)\r
3985   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=108\r
3986   - Checked C runtime lib configs\r
3987   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=135\r
3988   - updating docs (add to CVS, update setups etc.)\r
3989     added TA teams manual to the full setup\r
3990     uploaded on web site\r
3991   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=97\r
3992   - changed versioning to 1.1.1-nightly, next release will be 1.1.1\r
3993   (the -TA part was removed, since we now support ALL mods)\r
3994   - removed AFX_MANAGE_STATE calls, this is old MFC related code for win32\r
3995   - moved texdef_t::name to private, added const char * GetName()\r
3996   (doesn't fix explosion on exit for win32 debug builds though)\r
3997   - fixed DoTextEdit / EditPad b0rkage (due to recent Q_Exec changes)\r
3998   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=134\r
3999   - added targetShaderName documentation to shader manual\r
4000   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=102\r
4001   - added "notta" and "notq3a" documentation to the TA Mapping manual\r
4002   - fixed entities.def on shootable doors and buttons\r
4003   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=101\r
4004 \r
4005   djbob\r
4006   - added MAX_POINT_ON_WINDING error handling\r
4007   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=129\r
4008   - bobtoolz update\r
4009   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=123\r
4010 \r
4011   RR2DO2\r
4012   - noclip-type camera movement\r
4013   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=23\r
4014 \r
4015 30/08/2001\r
4016   TTimo\r
4017   - Fixed CHANGES commit script bug\r
4018   - Fixed -onlyents bug in q3map / origin brushes\r
4019   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=92\r
4020   - added mouse wheel to the texture window\r
4021   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=81\r
4022   SPoG\r
4023   - Fixed texture rotation not updating correctly on patches\r
4024   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=136\r
4025   - Fixed long delay on toggling cubic clip by removing call to Map_BuildBrushData()\r
4026   - Added note in entities.def for default worldspawn _color value\r
4027   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=105\r
4028   - Added IncRef and DecRef to Patch_FindReplaceTexture()\r
4029   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=95\r
4030   - Fixed misc_model updating on changing model key or with invalid model\r
4031   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=138\r
4032 \r
4033 30/08/2001\r
4034   SPoG\r
4035   - Added negative vertical scale on SET and FIT in patch/surface inspector\r
4036   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=65\r
4037 \r
4038 27/08/2001\r
4039   Gef\r
4040   - running makeversion.sh from Conscript\r
4041   - a bunch of patches to cleanup compile warnings on linux\r
4042   - added VectorSnap on float grid\r
4043   - IWindowListener modified to pass float values for X Y in click messages\r
4044   TTimo\r
4045   - fixed crash when adding a misc_model if Gtk dialog is on\r
4046   djbob\r
4047   - md3 filtering for misc_model dialog\r
4048   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=76\r
4049 \r
4050 26/08/2001\r
4051   Gef\r
4052   fixed http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=152\r
4053     Kyro II GL drivers bug\r
4054   fixed http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=150\r
4055     using a scrolling textbox for GL extensions in the about list\r
4056   fixed http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=150\r
4057     func_group toggle in cap dialog\r
4058     \r
4059   TTimo\r
4060   fixed running BSP commands on linux\r
4061   fixed http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=133\r
4062     VFS init on linux\r
4063     \r
4064 around 15/08/2001\r
4065   TTimo\r
4066   quakecon fixes: switched to long filenames in project and misc_model dialogs,\r
4067     removed all occurences of win32 conversion to old 8.3 filenames\r
4068   NOTE: this might raise some bugs and issues, but it's the way to go for the future,\r
4069     already fixes more issues than it creates\r
4070 \r
4071 03/08/2001\r
4072   djbob\r
4073   fixed Radiant hijacks win32 copy/paste\r
4074   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=36\r
4075 \r
4076 --- merged Alpha into Trunk, see Merge-1_1-TA-nightly tag\r
4077 \r
4078 25/07/2001\r
4079   TTimo\r
4080   fixed project dialog to behave right\r
4081   proper .def scanning\r
4082   fixed shader loading with VFS and mod stuff\r
4083   added a local to texwindow.cpp GSList *l_shaderfiles\r
4084     holds the names of the active .shader files\r
4085   modified q3map to read "fs_basepath" and "fs_game"\r
4086   TODO:\r
4087     .def files in the media need to move to <fs_game>/scripts/\r
4088     rename entities-TA.def to entities-ta.def\r
4089 \r
4090 24/07/2001\r
4091   TTimo\r
4092   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=116\r
4093   updated cmdlib's Q_Exec to be more widely used through Radiant (during watchbsp.cpp cleanup)\r
4094   patching in MarsMattel's code for mod support, and started fixing:\r
4095     added m_strFSBasePath m_strFSMain m_strFSGame to g_qeglobals to match Q3's filesystem\r
4096     reworked the project file dialog\r
4097     changed the way we load and initialize eclass and shaders to work with mod code\r
4098     updated VFS initialisation code, cleaner and better console output\r
4099     the "game" key in the project file is no longer relevant, only "dir" is\r
4100       (if "dir" is not present, then no mod support, vanilla Q3)\r
4101     changed the loading of the .def files to scan in scripts/, you might need to move your entites.def to use\r
4102     TODO:\r
4103       cleanup .. (search where "basepath" is used for instance)\r
4104       using fs_game when calling q3map\r
4105       fixing project dialog to behave right\r
4106       shader loading using VFS functions (seems to work again but I'm not sure)\r
4107       win32 ver. might be slightly broken\r
4108       .def scanning, don't scan ALL .def\r
4109 \r
4110 23/07/2001\r
4111   TTimo\r
4112   added version and build info to the log file + current timestamp\r
4113 \r
4114 22/07/2001\r
4115   SPoG\r
4116   fixed selection of misc_model when viewed as a bounding box\r
4117   \r
4118 20/07/2001\r
4119   TTimo\r
4120   cons script for q3map building\r
4121   added general GtkRadiant versioning (version.h) to q3map\r
4122   nightly setup on linux:\r
4123     using the right install path (with GtkRadiant's version name)\r
4124     cleaned up options to only the stuff relevant to nightly\r
4125     fixed Radiant and core binaries path in setup\r
4126     added some template processing of setup.xml (similar to what is being done on win32)\r
4127   \r
4128 19/07/2001\r
4129   TTimo\r
4130   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=112\r
4131   applied ^Fishman's path\r
4132   inclusion of version.h and aboutmsg.h moved to qe3.h\r
4133   changed base path location process (in most cases it will prompt)\r
4134   fixed the path construction to initialize according to the new layout\r
4135 \r
4136 16/07/2001\r
4137   TTimo\r
4138   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=115\r
4139   fixed wake up crash on linux\r
4140 \r
4141 12/07/2001\r
4142   TTimo\r
4143   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=117\r
4144   fixed\r
4145   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=120\r
4146   fixed installer bug on win98, was a problem with cygwin config\r
4147 \r
4148 11/07/2001\r
4149   TTimo\r
4150   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=64\r
4151   cleanup and fixed\r
4152 \r
4153 06/07/2001\r
4154   TTimo\r
4155   - http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=100\r
4156   can't locate the "textures: in use" problem, has been fixed already?\r
4157   now selecting the right entity in the list, had to go around an inifinite recursion problem\r
4158     (i.e. selection message in the entity class list causes UpdateSel recursion)\r
4159 \r
4160 04/07/2001\r
4161   TTimo\r
4162   - added botclip to missionpack/common.shader\r
4163   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=114\r
4164 \r
4165 01/07/2001\r
4166   TTimo\r
4167   - backported cons scripts to Alpha branch. Type 'cons' at the head to build\r
4168   regular makefiles should soon be outdated..\r
4169 \r
4170 30/06/2001\r
4171   TTimo\r
4172   - updated the IS script (Gtk changes and and BACK problem)\r
4173   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=68\r
4174   - bunch of fixed to make it build on win32 against new STLPort\r
4175   http://zerowing.idsoftware.com/STLPort/\r
4176   using an STLPort configured locally in GtkRadiant (with stl_config.h, new file)\r
4177 \r
4178 29/06/2001\r
4179   TTimo\r
4180   - fixed GDI leak affecting text widgets, specially the console and the entity inspector\r
4181 \r
4182 18/06/2001\r
4183   TTimo\r
4184   - more win32 project file cleanup, removing libs/libxml2 from the tree\r
4185   - importing back "gtkr_list.h" from 1.2, made Alpha branch STLport compliant too\r
4186     http://www.qeradiant.com/faq/fom-serve/cache/174.html\r
4187 \r
4188 30/05/2001\r
4189   TTimo\r
4190   - added libxml2 as an external dependency. libxml2 should be installed as a seperate\r
4191   directory on win32. dynamic linking now instead of static previously.\r
4192   - cleaned up q3map win32 project file, removed opengl dependency\r
4193   (the drawflag command line is inoperant now .. I don't think it was used anyway?)\r
4194 \r
4195 26/07/2001\r
4196   TTimo\r
4197   - checking in Gef's doxygen files\r
4198 \r
4199 14/06/2001\r
4200   TTimo\r
4201   - added .dsp for map module on win32\r
4202   - fixed several issues with module loading, stability of the debug and release builds\r
4203     http://www.qeradiant.com/faq/index.cgi?file=197\r
4204 \r
4205 12/06/2001\r
4206   TTimo\r
4207   - got rid of of SysMsg thing, using SysPrintf and SysFPrintf now\r
4208   - got rid of InfoMsg functions (can't remember what it was)\r
4209   - changed the m_pfnError in the plugin API to match Radiant's (void)(char *, ...)\r
4210   - changed Warning to Sys_Warning, as #define to Sys_FPrintf(SYS_WRN,\r
4211   \r
4212 11/06/2001\r
4213   TTimo\r
4214   - new map module, in plugins/map, required for execution (linux Makefiles written, win32 needs to be)\r
4215     this is using the imap.h interface\r
4216   - added Sys_ functions to the main table (Sys_BeginWait Sys_EndWait)\r
4217   - got rid of AFX_MANAGE_STATE macros .. those are crappy MFC remnants\r
4218   - reverted Spog's changes to the console logging switches to their original behaviour\r
4219   - removed m_fVersion from the func table .. we use the size of the table to do the checks\r
4220   XMLmap merge from 31/11/2000:\r
4221   - started moving the map loading code into a module\r
4222   \r
4223 08/06/2001\r
4224   TTimo\r
4225   - updates to the plugin loading code, verbose a bit more, and more interesting information\r
4226 \r
4227 05/06/2001\r
4228   TTimo\r
4229   - some fixes to vfspk3 string code, using the proper str implementation\r
4230   http://www.qeradiant.com/faq/index.cgi?file=175\r
4231   - added and tweaked various cons build files, Radiant 1.2 core and required Q3 modules are building now\r
4232   - fixes to image module\r
4233 \r
4234 04/06/2001\r
4235   TTimo\r
4236   - started using cons for the linux (*NIX) build system\r
4237   see http://www.dsmit.com/cons/\r
4238   \r
4239   SPoG\r
4240   - Fixed drawing too much coordinate text in XY window\r
4241   - Changed grid line drawing in XY window to be more consistent\r
4242   - Fixed clipper-tool-uses-caulk to only apply common/caulk to solid opaque brushes\r
4243     (shaders.dll now parses some new surfaceparms)\r
4244   - Changed shader parsing to pass over layer information in shaders,\r
4245     rather than parsing and ignoring it all\r
4246   - Changed misc_model selection to ignore back-facing triangles\r
4247   - Added axes to show the grid origin in XY window\r
4248   - Changed misc_model rendering and selection to minimise the number of extra\r
4249     transformation calculations\r
4250   - Fixed texture directory listing to allocate and free memory correctly using vfs\r
4251   - Added qglDeleteTextures() to plugin GL API - fixes crash\r
4252   - Fixed image.dll to correctly allocate and free memory for jpgs\r
4253   - Moved modules to /modules from /plugins, updated win32 project files.\r
4254     (linux/mac makefiles will need to be updated)\r
4255   - Changed console logging toggle in main() to automatically disable logging after any successful startup\r
4256   - Changed console logging to only activate when a Release build finds a .pid file\r
4257   - Changed "found .pid" and "logging console output" messageboxes to give a clearer message\r
4258   - Added vfsFreeFile - which is kinda redundant if we use g_free and g_malloc for everything\r
4259   \r
4260 31/05/2001\r
4261   TTimo\r
4262   - cleanup of the win32 project file and C++ options.\\r
4263   Turned off exception handling, changed some code generation options and fixed\r
4264   some threaded/non-threaded linking problems\r
4265   - STL in GtkRadiant or a plugin must now use STLPort\r
4266   a custom configured version of STLPort is available at http://zerowing.idsoftware.com/STLPort\r
4267   still need to write some guidelines about it\r
4268   bascially, we are using STL: iostreams disabled, no namespace, no threading, no exceptions\r
4269 \r
4270 30/05/2001\r
4271   TTimo\r
4272   - removed libxml2 from tree, use a seperate libxml2/ directory next to GtkRadiant/ for win32\r
4273   libxml2 will be distributed seperately as an archive based on official release (same as win32 Gtk SDK)\r
4274   (check on zerowing for the latest archive)\r
4275   libxml2 is now used as dynamic shared object on win32, makes sense since many module will rely on it\r
4276   - cleaned q3map, removed GL dependencies\r
4277   - updated Debug and Release builds on win32, it compiles and runs now\r
4278 \r
4279 28/05/2001\r
4280   Spog\r
4281   - moved vfsExtractRelativePath and vfsGetFullPath to vfs.cpp in vfspk3,\r
4282     added vfsExtractRelativePath and vfsGetFullPath to IFileSystem. Copied BuildShortPathName() from qe3.cpp to vfs.cpp as a Temp fix.\r
4283   - Changed Error() calls in bmp.cpp as a Temp fix, they relied on definition of Error in qe3.cpp. Should probably use Error() from cmdlib instead.\r
4284   - Fixed unresolved external in jpgload.obj - merged bufsize argument into jpeg_stdio_src from Alpha branch... assuming Alpha is the newer version.\r
4285   - Changed GtkWidget* to void* in image.cpp.. this could be cleaned up more.. i only did enough to make it compile.\r
4286   - Added jpeg.cpp to msvc project for image.dll.. changed declaraction of LoadJPG() in image.cpp to an extern... is this correct?\r
4287   - TODO: update vfs.cpp, vfspak.cpp and vfs.h in plugins/vfspak\r
4288   - fixed unresolved external load_pixmap() - merged load_pixmap declaration from Alpha branch into gtkmisc.cpp\r
4289   - moved vfsBasePromptPath() to qe3.cpp as a Temp fix - not currently required in vfs module, but it will be in future.\r
4290   - two calls to free() in texwindow.cpp freeing memory allocated by vfs module, causing debug assert errors - changed them to g_free()\r
4291   - TODO: Delete vfs.cpp and vfs.h from /radiant\r
4292   TTimo\r
4293   - additional fixes after Spog's merge (linux version), removed messaging.cpp messaging.h (name changed to ui.h ui.cpp)\r
4294     updated linux makefile accordingly\r
4295   - merge of Alpha version into trunk (massive amount of changes and merges, not detailed)\r
4296 \r
4297 25/05/2001\r
4298   TTimo (Alpha branch)\r
4299   - merged the recent MacOS branch back into Alpha\r
4300   this makes a potential source codebase for a MacOS release\r
4301 \r
4302 24/05/2001\r
4303   TTimo (Alpha branch)\r
4304   - patching Spog's recent changes to fix linux build\r
4305   using DBL_MAX and FLT_MAX from <limits.h> for float and double max\r
4306 \r
4307 23/05/2001\r
4308   TTimo (Alpha branch)\r
4309   - testing Spog's write access\r
4310   \r
4311   SPoG (Alpha branch)\r
4312   - Added variable LOD for PatchMeshes based on curvature\r
4313   - Added LOD-matching to eliminate gaps between patches with mismatched LOD\r
4314   - Fixed texture shift/scale on LOD'd PatchMeshes\r
4315   - Added opengl lighting (three infinite light sources)\r
4316   - Added dynamically calculating vertex normals for PatchMeshes, for gl lighting\r
4317   - Added decoding/transforming md3 vertex normals for gl lighting\r
4318   - Changed camera drawing routine to minimise gl state changes\r
4319   - Removed Patch_InsertDelete() - not functional\r
4320   - Added CV lattice to selected patches\r
4321   - Added Per-polygon patch selection\r
4322   - Added Per-polygon misc_model selection\r
4323   - Changed default "patch subdivisions" to 4\r
4324   - Rewrote camwindow drawing to only change opengl state within the camwnd's member functions\r
4325         fixes all rendering modes to be more consistent, speeds up rendering\r
4326 \r
4327 --------- GtkRadiant 1.1-TA win32 and linux release ----------\r
4328 \r
4329 13/05/2001\r
4330 \r
4331   Spog (patched in TTimo) (Alpha branch)\r
4332   - Fixed "Fix entity-target/targetname collisions" to use next available tN if tN, else use next available name_N\r
4333   - Changed patch point selection to pick already-selected points in preference over non-selected\r
4334   - Changed RemoveCols and RemoveRows to not extrapolate unless a col/row is selected\r
4335 \r
4336 11/05/2001\r
4337   TTimo (Alpha branch)\r
4338   - final fix pass to the generated version and about message tags\r
4339   - improved texture adjustment code (shift+arrows shortcuts)\r
4340 \r
4341   texture adjustment commands now affect the texture relatively to their current orientation\r
4342   they will move along their texture axis, and not along world axis\r
4343   the texture adjustment commands are now interpreted to be more intuitive:\r
4344     Radiant will match the up/down/right/left translation messages to the face that is affected\r
4345         depending on the way the camera is looking at the face, the right move commands will be used\r
4346 \r
4347   changes start in Select_ShiftTexture, using new ShiftTextureRelative_Camera\r
4348 \r
4349   ShiftTextureRelative_Camera uses several new functions:\r
4350 \r
4351   // get the two relative texture axes for the current texturing\r
4352   BrushPrimit_GetRelativeAxes(f, vecS, vecT);\r
4353 \r
4354   MatchViewAxes does the matching between up/down/left/right commands and world directions:\r
4355   // vec defines a direction in geometric space and P an origin point\r
4356   // the user is interacting from the camera view\r
4357   // (for example with texture adjustment shortcuts)\r
4358   // and intuitively if he hits left / right / up / down \r
4359   //   what happens in geometric space should match the left/right/up/down move in camera space\r
4360   // axis = 0: vec is along left/right\r
4361   // axis = 1: vec is along up/down\r
4362   // sgn = +1: same directions\r
4363   // sgn = -1: opposite directions\r
4364   // Implementation:\r
4365   //   typical use case is giving a face center and a normalized vector\r
4366   //   1) compute start and endpoint, project them in camera view, get the direction\r
4367   //     depending on the situation, we might bump into precision issues with that\r
4368   //   2) possible to compute the projected direction independently?\r
4369   //     this solution would be better but right now I don't see how to do it..\r
4370   void CamWnd::MatchViewAxes(const vec3_t P, const vec3_t vec, int &axis, float &sgn)\r
4371 \r
4372   // shift a texture (texture adjustments) along it's current texture axes\r
4373   // x and y are geometric values, which we must compute as ST increments\r
4374   // this depends on the texture size and the pixel/texel ratio\r
4375   void ShiftTextureRelative_BrushPrimit( face_t *f, float x, float y)\r
4376 \r
4377   those functions are using various new utility functions:\r
4378   \r
4379     // GL matrix product\r
4380     void GLMatMul(vec_t M[4][4], vec_t A[4], vec_t B[4]);\r
4381 \r
4382     // project a 3D point onto the camera space\r
4383     // we use the GL viewing matrixes\r
4384     // this is the implementation of a glu function (I realized that afterwards): gluProject\r
4385     void CamWnd::ProjectCamera(const vec3_t A, vec_t B[2])\r
4386 \r
4387   - UI abstraction layer (interfaces for Gtk MFC and Q3 UI)\r
4388 \r
4389 09/05/2001\r
4390   Maj (Alpha branch)\r
4391   - new splash screen\r
4392 \r
4393   Spog (patched in by TTimo) (Alpha branch)\r
4394   \r
4395   patcing in changes:\r
4396   - moving void VectorSnap(vec3_t point, int snap); to mathlib\r
4397   - NOTE: STL dependency removed .. leaving this comment\r
4398     this will rely on M$ implementation of STL on win32 and the libstdc++ for linux\r
4399     it should work fine for basic stuff\r
4400       but M$ implementation doesn't follow the standards when it comes to advanced stuff\r
4401     it is probably better to leave the STL header in local files and not go towards including it directly from qe3.h\r
4402 \r
4403   Spog's Changelog:\r
4404   \r
4405   rushing this a bit.. make sure you check it doesn't remove anything you \r
4406   changed. This only contains changes within /radiant .. i'm pretty sure I didn't \r
4407   change anything else, but i'll check again. Patch below.\r
4408 \r
4409   Fixed ctrl+G SnapToGrid, now never creates degenerate face-planes\r
4410   Fixed setting an origin for multiple brushes to use origin point of fixedsize \r
4411   entities\r
4412   Fixed mirroring and rotation of fixedsize entities including misc_model\r
4413   Fixed undo/redo on multiple entities to link brushes to entities correctly\r
4414   Fixed "view > entities as.." menu to display correct default setting\r
4415   Fixed "view > entities as.." toolbar button to show menu\r
4416   Changed selection-area of edge/vertex control handles to stay constant when \r
4417   zoomed\r
4418   Fixed undo on ctrl+G SnapToGrid\r
4419   Fixed Selection Invert to set bSelected correctly on patches\r
4420   Fixed XY-window Z selection origin to be g_MaxWorldCoord\r
4421   Changed RotateIcon to draw same size at all zoom levels\r
4422 \r
4423   Fixed origin drift on saving misc_model with null md3Class\r
4424   Fixed creation of cap for 'Bevel' type patches\r
4425   Fixed inverted cap being created for 'Endcap' type patches\r
4426   Fixed inverting patches on mirror operations\r
4427   Added snap-selected-to-grid affects only the patch points selected\r
4428   Cleaned up Select_ApplyMatrix and Select_SnapToGrid\r
4429   Added drawing of brush planepts in debug build\r
4430   Fixed texture quality slider adjustment\r
4431   Removed redundant menu items curve > cap > inverted bevel/inverted endcap\r
4432   Fixed texture scrolling not working when scrollbar is disabled\r
4433   Fixed textures with odd dimensions being skewed with texture quality less than \r
4434   max\r
4435   Changed Patch Inspector Horizontal/Vertical increment to use pixel values \r
4436   (default 8)\r
4437   Changed Patch Inspector Horizontal increment to subtract from S values but not \r
4438   T values\r
4439   Changed Patch Inspector Stretch spinner to do something useful\r
4440   Changed Patch Inspector Stretch default amount to 0.5\r
4441   Changed Arbitrary Rotation dialog to reset rotation spinner values to 0 on Apply\r
4442   !! stops output in console window !! - Added sending q3map output \r
4443   to /temp/junk.txt to bsp commands, in win32 only\r
4444   Fixed Patch_Naturalize to calculate T values backwards, correcting texture \r
4445   vertical flip\r
4446   Changed patch row/column Insert/Remove to interpolate/extrapolate from existing \r
4447   curves\r
4448   Fixed point selection on patches when new points are added\r
4449   Fixed redundant edge/vertex handles being created for patch brushes and \r
4450   fixedsize brushes\r
4451   Fixed refusal to activate brush vertex-drag mode if any patches are selected\r
4452   Partly fixed Undo picking up patch point drags when no points are selected\r
4453   Fixed behaviour of vertex selection on patches\r
4454   Fixed patch point colours in textured mode in cam window\r
4455   Changed patch point selection to update selection pool on each selection click\r
4456 \r
4457 06/05/2001\r
4458   TTimo (Alpha branch)\r
4459   - more setup script changes, will rely on version information\r
4460     various other fixes in the script file\r
4461 \r
4462 02/05/2001\r
4463   TTimo (Alpha branch)\r
4464   - added makeversion.sh to the root, will generate version and date files before compilation\r
4465   version.h and date.h\r
4466   - cleanup and fixes to the linux setup scripts\r
4467 \r
4468   Spog (CVS add and config by TTimo) (Alpha branch)\r
4469   - win32 setup script, run setup/setup.sh from cygwin to create a working directory for the setup <STILL EXPERIMENTAL>\r
4470 \r
4471 01/05/2001\r
4472   TTimo (Alpha branch)\r
4473   - fixes to linux version from previous set of patches\r
4474 \r
4475 19/04/2001\r
4476   Hydra (patched in TTimo) (Alpha branch)\r
4477   http://fenris.lokigames.com/show_bug.cgi?id=3458 :\r
4478   - *.pfb filter\r
4479 \r
4480   SpoG (patched in TTimo) (Alpha branch)\r
4481   - updated setup data: entities.def common.shader(Q3) and common-spog.pk3\r
4482   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=25 :\r
4483   - Patches: Curve > matrix > redisperse > rows/columns\r
4484     I changed this function to treat a patch as multiple 3by3 sections when doing \r
4485   redispersal of control points. The effect is that green patch points are never \r
4486   moved. I also removed the call to Patch_Naturalize, so the texture coordinates \r
4487   are not changed (user can hit ctrl+n to naturalize afterwards if desired).\r
4488   - rewrote the patch_captexture function to be more reliable\r
4489   - Fixed YZ view drawing and selection being mirrored on plane X=0\r
4490   - Fixed X and Z rotation direction to be clockwise as shown on the toolbar button \r
4491     icons\r
4492   http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=8 :\r
4493   - Fixed: Removed orientation-switching hack to fix 2pt-clip orientation problems, \r
4494     originally stemming from ass-backwards representation of grid axes. Fixed \r
4495     clipper to generate 3rd clip point correctly for each axis instead.\r
4496   - Fixed: Stopped clipper-caulker from NOT applying caulk if the first face of a \r
4497     brush was "common/caulk".\r
4498 \r
4499   TTimo (Alpha branch)\r
4500   - removed some unused code in the Gtk file dialog, hopefully stabilizing it\r
4501 \r
4502 02/04/2001\r
4503   TTimo (Alpha branch)\r
4504   - changed the regular/BP conversion prompt\r
4505 \r
4506 01/04/2001\r
4507   Spog (patched in by TTimo) (Alpha branch)\r
4508   - Fixed view > show coordinates now affects Z window\r
4509   - Fixed minimum/maximum world coordinates now -65536/65536\r
4510   - Fixed view > show blocks now only draws vertical lines if not XY view\r
4511   - Added variable blocksize (gtkr only displays 1024 < blocksize < 65536)\r
4512   - Changed XY/Z window grid drawing to use floats internally\r
4513   - Fixed broken XY window grid drawing for higher zoom levels\r
4514   - Changed camera and Z-checker icons to stay the same size when zoom level changes\r
4515 \r
4516 24/03/2001\r
4517   Spog (patched in by TTimo) (Alpha branch)\r
4518   - added filters.cpp to the VC6 Makefile. Linux build needs updating\r
4519   - Changed Filter system to use brush-flags updated only on actions that affect filtering\r
4520   - Changed Filter system to allow further extension and future customisation\r
4521   - Changed show/hide to use brush filter flags\r
4522   - Changed Find/Replace textures to only rebuild brushes that changed.\r
4523   - Changed View > Filter menu shortcuts and behaviour\r
4524   - Fixed various minor spelling errors\r
4525 \r
4526   TTimo (Alpha branch)\r
4527   - Fixed the 'Clean' command in preferences, used to remove only Radiant.ini and not SavedInfo.bin\r
4528 \r
4529 06/03/2001\r
4530   TTimo (Alpha branch)\r
4531   - better parse error information: added the line number of the error in (hopefully) all cases\r
4532 \r
4533 30/02/2001\r
4534   TTimo (Alpha branch)\r
4535   - texture locking in BP mode for axis flipping and axis rotation (toolbar buttons) (Id bugfix request)\r
4536   - fixed undo in BP mode\r
4537   - MatchToken error message in q3map improved with the script name\r
4538 \r
4539 27/02/2001\r
4540   TTimo (Alpha branch)\r
4541   - switched linux makefiles to xml2-config instead of xml-config\r
4542   latest version of libxml2 is using xml2-config instead of xml-config now\r
4543 \r
4544 26/02/2001\r
4545   TTimo (Alpha branch)\r
4546   - fixed a loki_initpath misbehaviour, was overriding the path to the binary with RADIANT_DATA if defined\r
4547 \r
4548 21/02/2001\r
4549   - Added setup data and a script to build linux setups to the cvs\r
4550   TTimo (Alpha branch)\r
4551   - various printf -> Sys_Printf\r
4552   - added vslick/ directory for Visual Slickedit 6.0 on win32 <- THIS IDE RULES\r
4553 \r
4554 20/02/2001\r
4555   - Removed "Show Paths" option, already in the filter menu\r
4556 \r
4557 19/02/2001\r
4558   - Fixed the Enter key handling on the surface inspector (suggested by Spog)\r
4559   - Fixed skewed textures with lower texture quality\r
4560   - Changed the order the include directories are searched under Linux\r
4561 \r
4562 15/02/2001\r
4563   - Moved the Show Cluster Portals option to the Filter menu\r
4564   - Fixed the rotate and scale toolbar buttons being incorrectly checked\r
4565   - Fixed arbitrary rotation bug (#3073)\r
4566 \r
4567 14/02/2001\r
4568   - Fixed CreateFont memory leak on glwidget\r
4569 \r
4570 12/02/2001\r
4571   TTimo (Alpha branch)\r
4572   - fixed save as prefab stuff (right dialog name and overwrite prompt)\r
4573 \r
4574 10/02/2001\r
4575   TTimo (Alpha branch)\r
4576   - was crashing on win32 boxes where HOME env var was not defined (loading bookmarks)\r
4577 \r
4578 09/02/2001\r
4579   TTimo (Alpha branch)\r
4580   - change some code in the file dialog to use g_malloc g_free instead of new \r
4581     for win32 file dialog and malloc for Gtk file dialog. (all of this trying to get rid of\r
4582     some of the crashes)\r
4583 \r
4584 07/02/2001\r
4585   - Fixed Load command initial path\r
4586   - Fixed some toolbar buttons not being correctly initialized\r
4587 \r
4588 -----------?\r
4589 \r
4590 06/02/2001\r
4591   (Alpha branch)\r
4592   - Fixed pk3man file dialog errors\r
4593   - New RC uploaded\r
4594   - Changed conflicting shortcuts: FilterModels = Shift+M, FilterTriggers = Ctrl+Shift+T\r
4595   TTimo (Alpha branch)\r
4596   - fix to hide/show, still selecting hidden brushes\r
4597 \r
4598 05/02/2001\r
4599   (Alpha branch)\r
4600   - Fixed compile errors (use stat, not _stat)\r
4601   - Removed --nofonts option\r
4602 \r
4603 04/02/2001\r
4604   TTimo (Alpha branch)\r
4605   - fenris #2866, added a pref to turn on/off name conflicts resolution, rewrote the whole algorithm\r
4606   - fenris #2823, fixed patch and brush dragging in 0.25 0.5 grids (it's an ugly hack btw)\r
4607   - fixed the black squares at end of line in Gtk text boxes\r
4608   RR2DO2 (Alpha branch)\r
4609   - fix to the "entitypath" fixup in QE_CheckProject. might not compile on linux yet (use of _stat?)\r
4610 \r
4611 03/02/2001\r
4612   TTimo (Alpha branch)\r
4613   - fenris #2867, limiting the amount of "spawnflags" "0" appearing in entities. This bug has work left to do,\r
4614     there are some oddities in the entity inspector behavior described.\r
4615 \r
4616 02/02/2001\r
4617   (Alpha branch)\r
4618   - Fixed sleep mode not restoring windows correctly\r
4619   - Fixed some minimize/restore issues on floating views mode\r
4620   TTimo (Alpha branch)\r
4621   - fixed more gtkfilesel stuff. pattern filtering works for both Gtk dialogs\r
4622     and win32 native. Also checked on linux that it compiles. Renamed gtkfilesel.h\r
4623     to gtkfilesel-linux.h for consistency.\r
4624 \r
4625 31/01/2001\r
4626   (Alpha branch)\r
4627   - New file selection widget with filtering, masks and all other shit we need\r
4628   TTimo (Alpha branch)\r
4629   - changed some gtkfilesel API and fixed some bugs on pattern filtering, need to reboot on linux and fix some more\r
4630 \r
4631 30/01/2001\r
4632   (Alpha branch)\r
4633   - Added an option to keep the Z and XY views on the same window in floating views mode\r
4634   - Did some cleanup\r
4635   TTimo (Alpha branch)\r
4636   - removed the 3 layers in terrain entities limitation, increase version tag to patchlevel 3\r
4637   sent for testing to AstroCreep, bug is still there\r
4638   - fixed one more thing with RC file (get it in the right dir)\r
4639   - worked on file dialog and pattern filtering, still issues left\r
4640 \r
4641 29/01/2001\r
4642   Jonas (patched in by TTimo) (Alpha branch)\r
4643   - Using RC file to tweak the font size on win32, looks much nicer now!\r
4644   - Fixed fenris #2773: esc key behaviour when group window has focus / dependant on view modes\r
4645 \r
4646 28/01/2001\r
4647   TTimo (Alpha branch)\r
4648   - Finished fenris #2810 (Snap T to grid), it was a bitch\r
4649   - Fixed fenris #2769: raise the brush max size (it was already big, now it's just not sane)\r
4650   - Fixed fenris #2965: eclass (entities) loading code broken, needs to be checked on linux build before closing\r
4651 \r
4652 27/01/2001\r
4653   TTimo (Alpha branch)\r
4654   - Fixed vertex edit prefs broken\r
4655   - more fixes in Gtk libs\r
4656   - Fixed clipping + brush primitives bug (#2644)\r
4657   - Fixed clip caulk related issues (#2912)\r
4658   - Added Snap T to grid back (#2810) <- still need to test and validate it, I'm too tired tonight\r
4659 \r
4660 25/01/2001\r
4661   TTimo (Alpha branch)\r
4662   - New Gtk file selection dialog seems stabilized, built a Gtk SDK for the new Gtk libs.\r
4663 \r
4664 24/01/2001\r
4665   (Alpha branch)\r
4666   - Fixed elapsed time displayed by q3map\r
4667   - Fixed Radiant loading some TGA files upside down\r
4668   TTimo (Alpha branch)\r
4669   - more work done on the file selector. Added a win32 pref to select between regular win32 file dialog and Gtk one.\r
4670   The advanced file selector is still not stabilized on win32. I am thinking about letting go and sticking to the regular one.\r
4671 \r
4672 23/01/2001\r
4673   (Alpha branch)\r
4674   - Fixed q3map not finding md3 files under missionpack/\r
4675   - Prompt to save changes when choosing a recent file\r
4676   - Fixed window title when choosing File/Load Map\r
4677   - Don't show hidden brushes in the Z window\r
4678 \r
4679 22/01/2001\r
4680   (Alpha branch)\r
4681   - More File Dialog fixes\r
4682 \r
4683 21/01/2001\r
4684   TTimo (Alpha branch)\r
4685   - version first version of the advanced file selector on win32\r
4686   seems to work nicely, but crashes when you actually load something .. needs debugging!\r
4687 \r
4688   leo (Alpha branch)\r
4689   - Set correct initial directory for the File/Load command\r
4690 \r
4691 17/01/2001\r
4692   (Alpha branch)\r
4693   - Fixed q3map is crash if a .shader file is referenced in shaderlist and not found\r
4694 \r
4695   TTimo (Alpha branch)\r
4696   - fixed some license headers on gtkfilesel.c, started looking into porting gtkfilesel.c to win32\r
4697 \r
4698 16/01/2001\r
4699   raistlin\r
4700   - the tree is opened whoooo!\r
4701 \r
4702   TTimo (Alpha branch)\r
4703   - replaced the old Id header by the newer version (BIG update, to trunk and Alpha)\r
4704   - switched str.h to BSP\r
4705   - added LGPL license to the sample dll\r
4706 \r
4707 15/01/2001\r
4708   (Alpha branch)\r
4709   - Added camera window toggle option to all views mode\r
4710 \r
4711   TTimo\r
4712   for trunk and Alpha:\r
4713   - renamed TOOL_SOURCE_EULA to LICENSE_ID\r
4714   - renamed CONTRIBUTOR to CONTRIBUTOR_AGREEMENT\r
4715   - added CONTRIBUTORS and LICENSE\r
4716 \r
4717 14/01/2001\r
4718   (Alpha branch)\r
4719   - plugin SDK is back in setup/ moved the sample dll to be in plugins/, need to rewrite the SDK scripts\r
4720   - built a lightweight plugin SDK with cygwin makefile for the sample plugin\r
4721 \r
4722 12/01/2001\r
4723   (Alpha branch)\r
4724   - Set map modified flag when deleting a brush\r
4725   - Minimize all windows when the main window is minimized in floating views mode\r
4726 \r
4727 11/01/2001\r
4728   (Alpha branch)\r
4729   - Cleaned up the View/Show submenu\r
4730   - Fixed texture menu splitting \r
4731   - Fixed major grid lines on 128 and 256 grids\r
4732   - Load only a single .def file if specified in the project settings\r
4733   - Fixed q3map Makefile\r
4734 \r
4735   TTimo\r
4736   (Alpha branch)\r
4737   - Removed plugins/shaders from Alpha branch\r
4738   - got rid of common2/ and code, moved qfiles.h and surfaceflags.h into common/\r
4739   - put the licensing headers in all source files (forgot some? byte me)\r
4740 \r
4741 10/01/2001\r
4742   leo (Alpha branch)\r
4743   - Added new filter system based on FAKK2 Radiant\r
4744 \r
4745   TTimo\r
4746   - fixed whatever could be fixed to make it compile with the new directory layout\r
4747   (Alpha branch)\r
4748   - project files update\r
4749 \r
4750 09/01/2001\r
4751   (Alpha branch)\r
4752   - Added undo for patch redisperse rows and patch redisperse cols commands\r
4753   - Fixed Show Z Outline menu item\r
4754 \r
4755 30/11/2000\r
4756   TTimo\r
4757   - removed content flags and value from qtexture_t, these have moved to the IShader\r
4758     (NOTE: qtexture_t != texdef_t, texdef_t still using flags value and content)\r
4759 \r
4760   - Rewrote the linux plugins Makefiles\r
4761 \r
4762 29/11/2000\r
4763   - Improved the way modules are loaded\r
4764   - Added new parameter to QERPlug_RequestInterface\r
4765   - finished VC6 project files conversion for new directory structure\r
4766   - fixed shader blending on terrain maps bug\r
4767  \r
4768 08/01/2001\r
4769   - Updated Makefiles for the new directory structure\r
4770   - Fixed View/Show/Entities menu not being checked correctly\r
4771   - Fixed "Invert Selection" command selecting hidden brushes\r
4772   - Fixed "Select All of Type" command not working correctly after the Enitity Window is closed\r
4773   - Fixed grid being drawn even when it's the same color of the background\r
4774   - Fixed "Toggle Size Paint" not turning off\r
4775  \r
4776 05/01/2001\r
4777   - Fixed autosave interval being calculated wrong\r
4778   - Fixed autosave path under Linux\r
4779   - Fixed q3map crash when trying to load missing pcx files\r
4780   - Fixed q3map not finding .bmp files for the terrain alpha map\r
4781  \r
4782 04/01/2001\r
4783   - Fixed GL stack underflow when loading a misc_model\r
4784  \r
4785 03/01/2001\r
4786   - Fixed patches remaining half-selected after "Region set selected" (#2748)\r
4787   - Fixed Surface Inspector spin buttons rate (#2776)\r
4788   - Fixed some shortcuts not appearing on menu items (#2786)\r
4789 \r
4790 \r
4791 ================================================================================\r
4792                                   1.1-TA beta\r
4793 ================================================================================\r
4794 \r
4795 02/01/2001\r
4796   - Fixed memory problem if a file without extension is entered in the file save dialog.\r
4797   - Fixed double slashes "//" on filenames when saving a map\r
4798   - Fixed pk3man plugin not finding the toolbar bitmaps\r
4799   - Fixed double clicks being considered 2 mouse clicks\r
4800 \r
4801   RR2DO2 (applied by TTimo)\r
4802   - Clusterportal filtering ('View > Show > Show clusterportal' toggle)\r
4803 \r
4804 01/01/2001\r
4805   TTimo\r
4806   - updated Web/ with new stuff, web site ready for release\r
4807   - fixed a crash with multiple edge dragging on win32 (was caused by compiler optimizations,\r
4808     this one was a major pain)\r
4809 \r
4810 31/12/2000\r
4811   - fixed the file open/save dialogs initial directory\r
4812 \r
4813   RR2DO2 (applied by TTimo)\r
4814   - bug fix in the terrain loading speedup\r
4815 \r
4816   TTimo\r
4817   - tried to lookup the Z window minimum width problem, added #define DBG_WINDOWPOS code to investigate\r
4818 \r
4819 30/12/2000\r
4820   RR2DO2 (applied by TTimo)\r
4821   - fix to CSG Merge in the menu drop down (menu was there, command not hooked)\r
4822   - some message formatting fixes\r
4823 \r
4824   TTimo\r
4825   - rudimentary pattern matching in file selection, affects the plugin API too\r
4826   - fixed silly bug in the "clipper uses caulk" code\r
4827   - major speedup to the loading code on terrain entities\r
4828   (in mpterra2, from 113s to 4s for the main terrain entity)\r
4829   - patched back the file open/save dialogs initial directory to override in TA mode\r
4830   - fixed Patch output crash in the plugin API\r
4831   - fixed BP conversion in the brush output of the plugin API\r
4832 \r
4833   minkey (applied by TTimo)\r
4834   - fix to the m_pfnLoadFile code to use VFS\r
4835 \r
4836 29/12/2000\r
4837   - Remember main window position in floating views mode\r
4838   - Fixed wake up when running the engine in floating views mode under win32\r
4839 \r
4840   TTimo\r
4841   - various fixes and debug hooks for PJ bug reports\r
4842 \r
4843 28/12/2000\r
4844   - Fixed VFS initialization order\r
4845   - Removed texture menu splitting option from preferences (now it's automatic)\r
4846 \r
4847   TTimo\r
4848   - built an initial setup, updated the changelog file for 1.1-TA-beta\r
4849 \r
4850 27/12/2000\r
4851   - Fixed Q3Map output window being too wide on some errors\r
4852   - Added VFS to q3map\r
4853 \r
4854   TTimo\r
4855   - replace a printf in q3map by Sys_Printf (!), which is what should actually be used\r
4856   - added a set of functions to vfs to help with file dialogs, building relative files etc.\r
4857   - reworked the file dialogs so they default in the right location (open/save as/md3 loading/sound loading)\r
4858   - fixed shader editor to work with the right path\r
4859 \r
4860 26/12/2000\r
4861   TTimo\r
4862   - put the converted HTML manuals (Radiant, shaders and model) in the tree (and the win32 setup)\r
4863   - added the new Terrain and Team Arena mapping manuals (added to the setups too)\r
4864 \r
4865   leo\r
4866   - Copy and paste across different instances of Radiant\r
4867   - Fixed wait cursor when copying\r
4868   - Print engine command line to the console\r
4869   - Fix glib warnings when running the engine\r
4870   - Fixed shader files being loaded twice\r
4871   - Texture menu now automatically breaks when it reaches the maximum screen height\r
4872 \r
4873 24/12/2000\r
4874   - Fixed q3map to compile with the new LoadJPGBuf parameter\r
4875 \r
4876   TTimo\r
4877   - added TA paths to the BSP commands and running engine\r
4878   - fixed a bug if running with monitoring disabled (generating the .bat was borked)\r
4879   - changed the -moddir implementation to a global switch in q3map (same as -connect)\r
4880   - moddirparam as a global variable in cmdlib, added a TA_HACK in there\r
4881   - changed the SetQDirFromPath to stick to "baseq3/" when using -moddir\r
4882   TODO: check standalone files\r
4883 \r
4884 23/12/2000\r
4885   TTimo\r
4886   - fixed some sleep/wake code (crashes and wakeup problems on models)\r
4887   - vfsInitDirectory for TA directory (needs to be checked on linux)\r
4888   - changed my mind on entities.def, if TA is enabled, load entities-TA.def on top of regular entities.def\r
4889 \r
4890   mickey (applied by TTimo)\r
4891   - some memory overrun fixes\r
4892 \r
4893 22/12/2000\r
4894   - Fixed plugin Makefiles to not use private/\r
4895 \r
4896   RR2DO2 (applied by leo)\r
4897   - Fixed SetTallBrush undo\r
4898   - Added bug report link to help menu\r
4899 \r
4900 21/12/2000\r
4901   - Daily Linux compilation fixes\r
4902   - Fixed q3map to read .pk3 files from the directory set by -moddir\r
4903   - Fixed vfs not listing all files correctly\r
4904   - Fixed libjpeg crashing on some jpeg files\r
4905   - Load .def files depending on the current game\r
4906 \r
4907 20/12/2000\r
4908   - Applied Mickey's patch to fix win32 window position save/load.\r
4909   - removed missing _msize call\r
4910 \r
4911   TTimo\r
4912   - cleaned up more g_malloc g_free problems, cleaned a INPUT_BUF_SIZE problem in jpeglib\r
4913 \r
4914 19/12/2000\r
4915   - More manual updates\r
4916   - Fixed bugs comparing file extensions\r
4917   - Added VFS to the Alpha branch\r
4918 \r
4919   TTimo\r
4920   - moved game selection to the project settings\r
4921   - got leo's vfs fixes, started changing the memory allocation scheme to glib\r
4922   - moved 'free' calls to g_free with a #define in cmdlib, Radiant seems to run nicely again\r
4923   - removed calls to _msize .. those were causing heap debug assertion failures\r
4924   - upped more stuff\r
4925 \r
4926 18/12/2000\r
4927   - Added popup menus with the list of active textures to the find texture dialog\r
4928   - Fixed some menu checkbuttons\r
4929   - Changed max number of shader files parsed by q3map to 128\r
4930   - Updated manual images \r
4931 \r
4932 17/12/2000\r
4933   - Fixed bug with the texture window scrollbar range\r
4934 \r
4935   Mickey (patched in by TTimo)\r
4936   - fix to the floating windows mode, don't send windows to the desktop when raising something else (#2659)\r
4937 \r
4938   TTimo\r
4939   - finalized the merge and move into worldspawn commands by adding the undo stuff\r
4940   - fixed the clamping problems when flipping or mirroring patches\r
4941   - added 0.5 and 0.25 grids\r
4942   - added undo to Select_CompleteTall Select_PartialTall and Select_Inside\r
4943   - added on-the-fly conversion between regular brush coordinates and brush primitives texturing in the plugin API\r
4944 \r
4945 15/12/2000\r
4946   - Fixed crash on Shift-A (Select all of type)\r
4947   - Save the state of the toolbar buttons\r
4948   - Remember the state of the Show Patch Bounding Box button\r
4949   - Double clicking on an entity on the Entity View tree selects the entity\r
4950   - Sort the list columns of the map info dialog\r
4951   - Fixed a bug that would allow multiple Entity View dialogs\r
4952 \r
4953   Mickey (patched in by TTimo)\r
4954   - saving position and size of the entity window between runs and during usage\r
4955 \r
4956   TTimo\r
4957   - two new commands in the drop down menu:\r
4958   "move into worldspawn" will move selected brushes to worldspawn and eventually delete entities which end up with no brushes\r
4959   "merge brushes" will merge brushes into an entity (from worldspawn or from another entity)\r
4960   - added cleaned HTML version of the editor manual in the tree\r
4961 \r
4962 14/12/2000\r
4963   - When pressing a letter key in the entity window list, scroll to the entity starting with the key pressed\r
4964   - Fixed backspace not working on the texture subset entry\r
4965   - Added version check when loading savedinfo.bin\r
4966 \r
4967   TTimo\r
4968   - started implementing Select_Merge and Select_Seperate for workflow improvement on terrain maps\r
4969 \r
4970 13/12/2000\r
4971   - Finished GtkGenSurf\r
4972 \r
4973   RR2DO2 (merged in by TTimo)\r
4974   - patch to q3map, added option -custinfoparams for custom surface flags (still need documentation)\r
4975 \r
4976   TTimo\r
4977   - zoom out and grid drawing taylored to the world size\r
4978 \r
4979 12/12/2000\r
4980   TTimo\r
4981   - quick win32 update to gensurf\r
4982   - fixed #2610 (MAX_NETMESSAGE) .. needed a consistent rewrite of the way we parse the stream\r
4983 \r
4984 11/12/2000\r
4985   - Fixed linux compiler errors from recent changes\r
4986   Not fixed today but I forgot to add those to the Alpha changelog\r
4987   - Fixed multiple Map Info dialogs bug\r
4988   - Fixed texture window not scrolling to the top when a new directory is loaded\r
4989   - Fixed GL Windows grab pointer bug\r
4990   - Fixed crash after map compilation if the map leaked\r
4991   - Fixed q3map crash if MAX_SHADER_FILES is reached\r
4992 \r
4993 28/11/2000\r
4994   - Fixed sleep mode restoring hidden windows (win32)\r
4995   - Fixed find/replace textures dialog layout and keep it always on top of the main window\r
4996   - Replaced malloc/free calls with g_malloc/g_free to avoid the win32 limitation\r
4997 \r
4998 27/11/2000\r
4999   - Removed glu.h dependencies\r
5000   - Added new file selection dialog\r
5001   - Removed g_PrefsDlg.m_bDisableAlphaChannel (always FALSE)\r
5002   - Added shortcuts for sleep and simple patch mesh\r
5003   - Fixed crash after sleep mode (no GL context current)\r
5004 \r
5005 24/11/2000\r
5006   - Rewrote the jpeg functions of the image plugin\r
5007   - Replaced some MFC classes with glib\r
5008   - More shader plugin fixes\r
5009   - Fixed bug with select all entities command\r
5010 \r
5011   TTimo\r
5012   - fixed q3map to handle the new LoadJPGBuff length parameter\r
5013 \r
5014 22/11/2000\r
5015   - Fixed crash in Error() if there's no current GL context\r
5016   - Fixes to the shaders plugin\r
5017 \r
5018   TTimo\r
5019   - created VC6 project file for image module\r
5020   - modified the m_pfnError in qerplugin.h to use (char *, ...) construct\r
5021 \r
5022 21/11/2000\r
5023   - Ensured that the plugins are loaded in the correct order\r
5024   - Added Sys_FPrintf and Sys_Printf to the plugin interfaces\r
5025   - Some VC++ fixes\r
5026 \r
5027   TTimo\r
5028   - more fixes to the world size\r
5029   - modified moduleentry_t so it compiles on win32. need to update the code in all modules probably\r
5030   - other minor fixes and updates to get everything building on win32\r
5031 \r
5032 20/11/2000\r
5033   - Moved image loading code to a plugin\r
5034   - Fixed some bugs in the shader plugin\r
5035   - Now using glGenTextures to set texture ids\r
5036 \r
5037 19/11/2000\r
5038   TTimo\r
5039   - shader code removed from Radiant core, relies on shader module\r
5040   - added ctrl-alt-LBUTTON = multiple brush select without selecting whole entities (from TA update)\r
5041   - added an XML testing proggy in DevDocs/\r
5042 \r
5043 18/11/2000\r
5044   TTimo\r
5045   - shader module is compiling\r
5046   - reworked the way we deal with required interfaces,\r
5047   automated the interface request process and added code to check the required modules have been found\r
5048 \r
5049 17/11/2000\r
5050   - Q1 VFS plugin\r
5051   - Changes to the VFS API to detect the format supported by a plugin\r
5052   - Added checks to PluginManager to load the correct VFS plugin\r
5053 \r
5054   TTimo\r
5055   - made a mess with XML MAX_NETMESSAGE error, still not fixed\r
5056   - merged q3map 1.0r (TA update from Id) into the tree - important files modified: surfaceflags.h qfiles.h\r
5057 \r
5058 08/12/2000\r
5059   TTimo (shit I'm 24 now)\r
5060   - added gtk gensurf, VC6 project files are up to date, linux Makefile not checked\r
5061   - fix some WINAPI stuff on above code\r
5062   - add idata.h for raw access to editor data\r
5063   - new _QERAppShaderTable for shader module -> editor functions\r
5064   - added new entries in various tables (GL, parser etc.)\r
5065   - shader module is well under way\r
5066 \r
5067 16/11/2000\r
5068   - Added a color selection dialog function to the plugin API\r
5069   - Added profile read/write functions to the plugin API\r
5070 \r
5071   TTimo\r
5072   - MAX_NETMESSAGE bug: patched q3map so it sends in several messages if the problem occurs\r
5073   still need to update Radiant to recognize XML nodes split into several messages (using an input buffer)\r
5074   - added a test map for MAX_NETMESSAGE: sput.map\r
5075   - project file for vfspk3and win32 patching\r
5076 \r
5077 15/11/2000\r
5078   - More plugin cleanup\r
5079   - Added IsEqualGUID() to qerplugin.h\r
5080 \r
5081   TTimo\r
5082   - merged Alpha back in (didn't try to merge this CHANGES file)\r
5083   - backported some stuff from the trunk to here, the Sys_Printf, gtk_MessageBox and profile stuff\r
5084   - created VC project file for gtk-based gensurf plugin\r
5085 \r
5086 14/11/2000\r
5087   - Fixed DumpUnreferencedShaders()\r
5088 \r
5089   TTimo\r
5090   - added QE_CheckProjectEntity to check paths are following the right conventions\r
5091 \r
5092 13/11/2000\r
5093   - Fixed bugs in the vfs plugin\r
5094   - Added support to vfs plugins in Radiant\r
5095 \r
5096   TTimo\r
5097   - updated project file to libxml2-2.2.8, use libxml2 as the directory name for whatever version..\r
5098           NOTE: libxml2-2.2.8 needs some patching to compile right..\r
5099 \r
5100 12/11/2000\r
5101   TTimo\r
5102   - all Radiant functions that might be exported in interfaces need to use the WINAPI calling convention\r
5103   modified the GTK functions code accordingly\r
5104   - started writing the shaders module\r
5105 \r
5106 10/11/2000\r
5107   - Added new GTK functions to the plugin API\r
5108   - Added 'parent' parameter to MessageBox, file_dialog and dir_dialog\r
5109   - Fixed Help commands (Linux)\r
5110 \r
5111 09/11/2000\r
5112   - Fixed bug in the Z wnd code\r
5113   - Fixed copy text from the console (win32)\r
5114 \r
5115         TTimo\r
5116         - moved the libxml library out of the tree, updated the VC6 project files accordingly\r
5117 \r
5118 08/11/2000\r
5119         - ZWnd always on top (view #2, win32)\r
5120 \r
5121         TTimo\r
5122         - added Escape key to hide the entity inspector\r
5123         - S and Shift+S now act as toggles on the inspectors\r
5124 \r
5125 07/11/2000\r
5126         - Added ungroup command to right click menu\r
5127         - Fixed message box accelerator bug\r
5128         - Fixed GL error on win32 startup\r
5129 \r
5130         TTimo\r
5131         - additions to the BSP interface\r
5132         - fixed DestroyCursor error\r
5133         - clipper caulks faces (and prefs checkbox)\r
5134 \r
5135 06/11/2000\r
5136         - Cleaned PrtView and TexTool plugins\r
5137         - Fixed bug in texture menu names (#2506)\r
5138         - Added splitters to Entity dialog\r
5139 \r
5140         TTimo\r
5141         - started clipper caulk implementation\r
5142         - fix to the pointfile not drawing in 2D views\r
5143         - MAX_BUILD_SIDES in q3map debug stream\r
5144 \r
5145 05/11/2000\r
5146         - Merged Alpha branch with the trunk\r
5147 \r
5148         TTimo\r
5149         - more plugin interface for Q3Build, and plugin SDK additions\r
5150         - merged q3map Realloc back into Alpha branch\r
5151 \r
5152 04/11/2000\r
5153         - Fixed crash during startup if Zwnd was hidden in views #2 and #3\r
5154         - Fixed ToggleConsole command\r
5155         - Fixed ToggleEntity and ToggleTexture commands in view #2\r
5156         - Fixed plugin Makefiles\r
5157         - Removed -rdynamic from Radiant link options (crashes pk3man plugin)\r
5158 \r
5159 03/11/2000\r
5160         TTimo\r
5161         - directory reorganisation for the plugin SDK, added an interface/ directory\r
5162 \r
5163 02/11/2000\r
5164         - Save ZWnd state in views #2 and #3\r
5165         - Entity dlg always on top (linux)\r
5166         - Fixed shortcuts.ini parsing bug\r
5167         - Fixed editpad crash if editpad not present (win32)\r
5168         - Fixed bugs in the internal shader editor\r
5169         - Fixed widget_show if window moved after gtk_widget_set_uposition\r
5170 \r
5171 ================================================================================\r
5172                                     1.1 beta\r
5173 ================================================================================\r
5174 \r
5175 31/10/2000\r
5176         - Continue loading if glXGetProcAddressARB is not present (Utah-GLX fix)\r
5177         - Fix BSP commands not working if a map is not in "mapspath" (linux)\r
5178 \r
5179 30/10/2000\r
5180         - fixed the Region commands, "Region > Set brush" is working\r
5181           Region uses the camera as spawn point.\r
5182         - Fixed view/show menu initialization\r
5183         - Fixed warning when starting view #2\r
5184         - Fixed z wnd in view #3\r
5185         - Fixed win32 sleep mode crashes on views #2 and #3\r
5186         - Added "Restart" message when changing texture quality in the preferences\r
5187         - Cleanup: removed radbsp.cpp (unused) and unzip.cpp (already in pak.a)\r
5188 \r
5189 29/10/2000\r
5190         - Fixed SIGCHLD handler\r
5191         - Built 1.1b setups\r
5192 \r
5193 28/10/2000\r
5194         - Fixed q3map bug visbytes > MAX_MAP_VISIBILITY\r
5195         - Fixed clipper display bug\r
5196 \r
5197         TTimo\r
5198         - updated quakev2.qe4 with -vlight options\r
5199         - added checks in q3map to prevent crashing on allocating a winding too big\r
5200         will stop with an error now.\r
5201         - added the corresponding editor support for debug messages if MAX_POINTS_ON_WINDING is exceeded\r
5202 \r
5203         G_Dewan\r
5204         - improved q3map, reducing minimal memory footprint by about 45Mb\r
5205 \r
5206 27/10/2000\r
5207         - Fixed crash in BSP debug window\r
5208         - Reorganized the preferences dialog\r
5209         - Fixed q3map Makefile\r
5210         - Fixed +/- bug in win32 (Gtk patch)\r
5211         - Fixed Alt shortcuts bug in win32 (Gtk patch)\r
5212         - Fixed q3map crash when visbytes > MAX_MAP_VISIBILITY\r
5213 \r
5214         TTimo\r
5215         - improved snapshots behaviour, doesn't snapshot non-modified maps\r
5216 \r
5217 26/10/2000\r
5218         - Fixed patch inspector not showing after it has been closed\r
5219         - Added 'Reset' button to entity dialog\r
5220 \r
5221 25/10/2000\r
5222         - Fixed more grid issues\r
5223         - Fixed load window position bug (saved pos greater than screen resolution)\r
5224         - Fixed selection nudge bug\r
5225         - Improved entity windows layout\r
5226         - Fixed GL font not being recreated when exiting sleep mode\r
5227 \r
5228         TTimo\r
5229         - cleaned m_nTextureTweak and m_bSnapTToGrid\r
5230         - improved the CycleCapTexturePatch command, now cycles across the 3 planes only \r
5231         and works on multiple patches at once\r
5232 \r
5233 24/10/2000\r
5234         - Added an overwrite prompt when saving files\r
5235         - Fixed 128 and 256 grid display\r
5236         - Commented-out grouping code (not functional yet)\r
5237 \r
5238 23/10/2000\r
5239         - Fixed q3map to load jpgs under Linux\r
5240         - Fixed wake-up crash when floating windows were closed (#2423)\r
5241 \r
5242 21/10/2000\r
5243         - More q3map and radiant Makefile fixes\r
5244         - Remember size/position of the entities dialog\r
5245 \r
5246 20/10/2000\r
5247         - Redirect Gdk warnings\r
5248         - Draw border around active XY wnd\r
5249         - Moved some scripts to the Makefile\r
5250         - Added shift+rclick to zoom in/out\r
5251         - Removed minimize/maximize buttons for z wnd in floating mode under win32\r
5252 \r
5253         TTimo\r
5254         - Two new entries in View > Show: Show Outline and Show Axes\r
5255         Show Outline turns on/off colored outline of the current view\r
5256         Show Axes turns on/off display of a small axis base in the 2D view\r
5257         - fix q3map Makefile to use external libxml2 source\r
5258         \r
5259         G_DEWAN\r
5260         - Fix to bogus noshader error message in q3map\r
5261 \r
5262 19/10/2000\r
5263         - Added new console functions that support colors\r
5264         - Revised linux makefile for debug/release builds\r
5265         - Redirect Gtk warnings to the console\r
5266 \r
5267         TTimo\r
5268         - reorganized the entity inspector window, layout depends on the number of flags to get\r
5269         more space in the comment window.\r
5270 \r
5271 18/10/2000\r
5272         - Fixed add/remove bsp items in project settings dialog\r
5273         - Did some cleanup (removed #define WIN32_CONSOLE)\r
5274         - Fixed console not working in view #3\r
5275         - Fixed warning when exiting in views #2 #3\r
5276 \r
5277         TTimo\r
5278         - fix to entity inspector comment window for the eclass_t on win32 (removed the white squares)\r
5279 \r
5280 17/10/2000\r
5281         - Fixed texwindow not scrolling when last texture is large\r
5282         - Added LOD for patches\r
5283         - Fixed prefab path & user ini in preferences dialog\r
5284 \r
5285 13/10/2000\r
5286         TTimo (XML branch)\r
5287         - basic architecture for XML feedback is functional\r
5288         see radiant/feedback.cpp radiant/watchbsp.cpp q3tools/common2/inout.c\r
5289         merging back in alpha\r
5290 \r
5291 04/10/2000\r
5292         TTimo (XML branch)\r
5293         - sax interface is in Radiant, need to add a state machine and proper processing\r
5294 \r
5295 04/10/2000\r
5296         TTimo (XML branch)\r
5297         - experimental use of SAX interface to parse the stream on the server side, see q3tools/q3map/NetTest\r
5298 \r
5299 03/10/2000\r
5300         TTimo (XML branch)\r
5301         - adding libxml2 in the repository, based on libxml2-2.2.4 with project files and stuff to build on win32\r
5302 \r
5303 31/09/2000\r
5304         TTimo (XML branch)\r
5305         - new common2/ dir, output system rewritten through Sys_Printf\r
5306         - experimental use of libxml\r
5307 \r
5308 28/09/2000\r
5309         TTimo (Inspector branch)\r
5310         - shift+arrows matches the increments from the surface inspector\r
5311         - button 'Match Grid' in the SI to set the increment according to current grid\r
5312 \r
5313 25/09/2000\r
5314         TTimo (Inspector branch)\r
5315         - fixed crappy bug in SavedInfo.bin upgrade (when the struct sizes don't match)\r
5316         - surface inspector has inc step dialog boxes (+saved in prefs)\r
5317         - face selection is always on (was something weird from the prefs)\r
5318         - undo works better with the surface inspector\r
5319 \r
5320 25/09/2000\r
5321         - Added ARB_Multitexture support\r
5322 \r
5323 21/09/2000\r
5324         - Fixed preferences dialog warning\r
5325         - Added new grid sizes\r
5326 \r
5327 20/09/2000\r
5328         - Fixed small bugs reported from Fenris\r
5329 \r
5330 17/09/2000\r
5331         TTimo\r
5332         - fixed a bug with template project loading / path to the engine safecheck (a weird hidden one)\r
5333         G_Dewan & TTimo\r
5334         - fixes to the process spawning (Q_Exec in cmdlib) + appropriate warning and error messages\r
5335         Fishman\r
5336         - antialiased drawing in 2D views\r
5337 \r
5338 14/09/2000 \r
5339         TTimo\r
5340         - radiant.log commandlist.txt and radiant.pid are create in g_strAppPath on win32 and g_strTempPath on linux\r
5341         - moved the splash screen after the .pid code\r
5342         - I suspect a bug in the .pid removal, added a check and message box\r
5343         - help works again on win32, spawning Word with the Q3Rad_Manual.doc (temporary solution of course)\r
5344         - surface inspector: removed all Q2 related stuff, fixed horizontal shift, reorganized the widgets layout\r
5345                 hooked the widgets to apply the changes on the fly (the inspectors need a good chunk of work)\r
5346         - fixed a radiant.pid bug\r
5347         - added icon to MSVC6 project (with some help)\r
5348         \r
5349         G_Dewan\r
5350         - fix to BSP menu order getting mixed up\r
5351         - fix to the file dialog\r
5352 \r
5353 11/09/2000\r
5354         - Added splash screen\r
5355 \r
5356 25/08/2000 TTimo\r
5357         - launch sleep mode before running game\r
5358         - fixed Map_Snapshot bug\r
5359         - going to sleep works on view n2, raising is still screwed (contexts)\r
5360 \r
5361 24/08/2000 TTimo\r
5362         - fixed some sleep mode stuff\r
5363         - fixed map snapshot bug\r
5364 \r
5365 21/08/2000\r
5366         - fixed stuff to build on linux\r
5367         - Merged in q3map 1.0p\r
5368 \r
5369 18/08/2000\r
5370         - Removed "High Color Textures" option (always on)\r
5371         - Removed "Status Point Size" option\r
5372 \r
5373 17/08/2000\r
5374         - Fixed win32 console issues\r
5375 \r
5376 16/08/2000\r
5377         - added g_strTempPath\r
5378         - restore maximized window state\r
5379         - fixed logo.bmp\r
5380 \r
5381 15/08/2000 TTimo\r
5382         - fixed keyboard shortcuts\r
5383         - fixed engine path in prefs (must use the file dialog to change)\r
5384         - fixed a bug related to engine path and project templates\r
5385 \r
5386 15/08/2000\r
5387         - Removed QE4 update model option (always on)\r
5388         - Removed Buggy ICD option (always off)\r
5389         - Reorganized the preferences dialog to take a bit less space\r
5390 \r
5391 14/08/2000 TTimo\r
5392         - using profile.cpp code to read shortcut keys files\r
5393         - moved DevDocs/changelog.txt to data/changelog.txt\r
5394                 (data/ should be used for user-side stuff and DevDocs/ for developpers)\r
5395         - added data/quickstart.txt with a beginning of info about the main differences\r
5396                 between Q3Radiant 202 and GtkRadiant. to be used as a doc later.\r
5397 \r
5398 13/08/2000 TTimo\r
5399         - added DevDocs/WIN32SETUP and DevDocs/changelog.txt\r
5400                 changelog.txt is end user changes\r
5401                 WIN32SETUP the TODO list for install specific stuff\r
5402         - wrapped a first version of the win32 installers (full and patch)\r
5403 \r
5404 11/08/2000 TTimo\r
5405         - quickfix to put undo/redo back in\r
5406         - added DevDocs/WIN32SETUP, describes what I'm up to with the setup of win32 version\r
5407 \r
5408 10/08/2000 TTimo\r
5409         - added back the window position saving code that was in earlier tree\r
5410                 NOTE: would have rather have it done in prefs than hooked in mainframe_delete and MainFrame::Create\r
5411                 (would have been cleaner IMO)\r
5412                 NOTE: IT'S STILL BROKEN .. I ADDED THE CODE BUT I MUST BE MISSING SOMETHING\r
5413                 NOTE: it doesn't remember the maximized state. It should.\r
5414 \r
5415 08/08/2000 TTimo\r
5416         - fixed win32 build for GLWidget code, added WINAPI calling convention on all exported stuff\r
5417         - fixed TexTool to compile under win32\r
5418 \r
5419 07/08/2000 TTimo\r
5420         - fixed some crash with the new jpeg lib\r
5421         - fixed console logging behaviour (was always turned on at startup)\r
5422         - added console logging checkbutton in prefs\r
5423 \r
5424 07/08/2000\r
5425         - Merged the GLWidget branch\r
5426         - Merged 202 patches\r
5427         - Fixed "clean" button in the preferences dialog\r
5428         - Added pid startup detection\r
5429         - Updated plugin interface with GLWidget functions\r
5430         - Updated TexTool plugin\r
5431 \r
5432 04/08/2000\r
5433         - Added "errno" string to the Error() message box\r
5434         - More 202 patches\r
5435 \r
5436 03/08/2000\r
5437         - Merged changes from MFC Radiant 202\r
5438         - Fixed the win32 GLWidget stuff\r
5439  \r
5440 02/08/2000\r
5441         - new OpenGL widget to keep all platform specific code in only one file\r
5442 \r
5443 01/08/2000\r
5444         - Added code to restore the windows when coming out of sleep mode\r
5445         - Rewrote the TexTool plugin\r
5446 \r
5447 31/07/2000 TTimo\r
5448         - added vc6 projects for PrtView\r
5449         - tested PrtView and Radiant against latest binary release of Gtk (works great)\r
5450 \r
5451         Leo:\r
5452         - Updated VC5 projects\r
5453         - Fixed plugin loading under win32\r
5454         - Updated PrtView to compile under win32\r
5455         - Radiant is now iconified when going in sleep mode\r
5456 \r
5457 30/07/2000 TTimo\r
5458         - prefs dialog for BSP monitoring\r
5459         - Added data/ directory with entities.def and quakev2.qe4\r
5460         - stabilized syntax of v2 project file, same project file for both platforms\r
5461         - added DevDocs/WIN32BETA with a list of stuff to do before going on public beta on win32\r
5462         - added DevDocs/d2u .. handy script to remove linefeeds from DOS files\r
5463         - added radiant/radiant.proj, project file for source navigator (SN rules)\r
5464 \r
5465         Leo:\r
5466         - Fixed the logfile crash when ~/.q3a/radiant doesn't exist (fenris #1953)\r
5467 \r
5468 28/07/2000 TTimo\r
5469         - Fix to the win32 console to use window's default font\r
5470         - Added File > Sleep for experimentation\r
5471                 NOTE: we need to keep Radiant minimized when going into sleep mode\r
5472 \r
5473 28/07/2000\r
5474         - Finished the win32 console replacement\r
5475         - Fixed bug 1952 (map loading segfault)\r
5476         - Added a Makefile to the libs dir\r
5477 \r
5478 26/07/2000\r
5479         - Added PrtView plugin\r
5480         - Added qvm target to source/Makefile\r
5481         - Another release candidate sent to QA\r
5482 \r
5483 18/07/2000\r
5484         - Fixed the slow updates issue in the win32 version\r
5485         - Added 3 new variables to fix the paths issue\r
5486 \r
5487 17/07/2000\r
5488         - Fixed the plugin search directory (broken with the changes to g_strAppPath)\r
5489 \r
5490 14/07/2000\r
5491         - Increased the timer speed in MainFrame::RoutineProcessing\r
5492         - Added code to release and recreate the contexts to the win32 version\r
5493         - Fixed the mouse capture under win32\r
5494 \r
5495 13/07/2000\r
5496         - Fixed the new path and bsp problems\r
5497         - Sent new version to QA for testing/release\r
5498 \r
5499 12/07/2000\r
5500         - Added "tools/" back to g_strAppPath under linux\r
5501 \r
5502 11/07/2000\r
5503         - Added code to release and the recreate the GL contexts (linux)\r
5504 \r
5505 10/07/2000\r
5506         - Changed directory structure\r
5507 \r
5508 09/07/2000\r
5509         - Added CS_OWNDC for win32 with a GDK hack\r
5510 \r
5511 07/07/2000\r
5512         - Fixed "white textures" bug (gluBuild2DMipmaps bug)\r
5513 \r
5514 03/07/2000\r
5515 TTimo:  - main.cpp l386, removed tools/ appending to g_strAppPath, g_strAppPath is expected to point to the app.. (hope it doesn't break anything)\r
5516 \r
5517 02/07/2000\r
5518         - Added precompiled headers for faster win32 builds\r
5519 \r
5520 01/07/2000\r
5521         - Finally got q3asm/lcc working\r
5522 \r
5523 26/06/2000\r
5524         - 201 patches\r
5525         - Added screenshot option\r
5526         - Added an error message if X is running in 8 bits\r
5527 \r
5528 23/06/2000\r
5529         - Updated with build 200 source\r
5530 \r
5531 13/06/2000\r
5532         - Remove --noshare option\r
5533         - Added --nofonts option to workaround a bug using glXUseXFonts in XFree 4.0\r
5534 \r
5535 04/06/2000\r
5536         - Fixed bug with the Ctrl-X accelerator for the File/Exit menu\r
5537 \r
5538 02/06/2000\r
5539         - Converting the TexTool plugin\r
5540 \r
5541 30/05/2000\r
5542         - Changes to the plugin loading code\r
5543 \r
5544 28/05/2000\r
5545         - Files with an underscore character are now correctly parsed in the MRU menu\r
5546 \r
5547 25/05/2000\r
5548         - Fixed _exit bugs\r
5549         - Fixed bug in CMapStringToString::SetAt\r
5550         - Fixed copy/paste/clone bug\r
5551 \r
5552 24/05/2000\r
5553         - Finished applying the 199 patches\r
5554         - Fixed a bug in CShaderArray::SortShaders() that was calling the wrong version of InsertAt()\r
5555         - Added numbers to the MRU menu items\r
5556 \r
5557 23/05/2000\r
5558         - Fixed the floating point bug in gluBuild2DMipmaps\r
5559         - Fixed the time display after a bsp command is executed\r
5560         - Applied several patches from the 199 version\r
5561         - The console is now visible by default\r
5562 \r
5563 21/05/2000\r
5564         - Added a replacement for gluBuild2DMipmaps\r
5565 \r
5566 20/05/2000\r
5567         - Fixed the repeating textures bug when playing a map, "brush_primit" must be set to "1".\r
5568         - Fixed the bug about no current GL context when exiting in computers with 3dfx cards.\r
5569         - Textures in the directory pointed by "texturepath" are now loaded correctly in Radiant.\r
5570         - Fixed bug in q3map where it would require a shaderlist.txt file in ~/.q3a/baseq3/scripts.\r
5571 \r
5572 19/05/2000\r
5573         - Fixed a bug in the multiple directories hack in libs/pakstuff.cc\r
5574         - Finished the filter in the texture window\r
5575         - The wait cursor is now correctly set in the XY window\r
5576         - Added replacements for gluPerspective and gluLookAt\r
5577         - Textures can now be stored in 2 places:\r
5578         * The path pointed by "texturepath" (defaults to ~/.q3a/baseq3/textures,\r
5579           but can be changed in the project settings)\r
5580         * The base texture path (<install_path>/baseq3/textures)\r
5581         - Radiant and the q3map tool now looks for shaders in ~/.q3a/baseq3/shaderlist.txt\r
5582           and <install_path>/baseq3/scripts/shaderlist.txt\r
5583 \r
5584 18/05/2000\r
5585         - Plugin menu fixes\r
5586         - Created a simple text editor to edit the shaders (instead of calling an external program)\r
5587         - Copy and paste now work\r
5588         - Fixed some bugs with the MRU menu\r
5589         - Some menu items are now enabled/disabled correctly in MainFrame::RoutineProcessing () \r
5590         - Added a new command line option (--cdpath) to set the CD-ROM path\r
5591         - Fixed some bugs in the entity window, now it's possible to add/edit/remove properties\r
5592         - New directory paths:\r
5593         * maps now default to ~/.q3a/baseq3/maps\r
5594         * autosave files are saved in ~/.q3a/baseq3/maps\r
5595         * .pk3 files can be in ~/.q3a/baseq3, <install_path>/baseq3 and in the CD-ROM\r
5596 \r
5597 17/05/2000\r
5598         - Fixed bug deselecting a brush after the surface dialog is open\r
5599         - hide cursor when right-dragging XYWnd\r
5600         - files saved to /tmp are now saved in ~/.q3a/radiant\r
5601         - Disabled undo\r
5602         - Fixed a bug in FillTextureMenu\r
5603         - User can now correctly change the accelerators at run-time\r
5604         - Accelerators are read from ~/.q3a/radiant/radiant.ini\r
5605 \r
5606 16/05/2000\r
5607         - Finished the patch inspector\r
5608         - Finished the texture toolbar\r
5609         - more small bug fixes\r
5610 \r
5611 11/05/2000\r
5612         - Finished the GroupDlg stuff\r
5613         - Added support to read pak files from the Quake3 CD-ROM\r
5614         - moved /tmp/paklog.txt to ~/.q3a/radiant/paklog\r
5615         - added functions to replace GetKeyState and SetCursorPos\r
5616         - fixed the command key handlers for the mainwindow\r