]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/quake3/Team_Arena_Mapping_Help/pages/team_powerup_bases.html
error check and bail if permission denied during gamepack install
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / quake3 / Team_Arena_Mapping_Help / pages / team_powerup_bases.html
1 <html>\r
2 \r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">\r
5 <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">\r
6 <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">\r
7 <title>Team Arena Entity Definitions</title>\r
8 </head>\r
9 \r
10 <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF">\r
11 \r
12 <b>\r
13 <p align="center"><font size="5">Team Power-up Bases</font></p>\r
14 </b>\r
15 <div align="right">\r
16   <table border="1" cellpadding="13" width="100%" bordercolor="#808080" bgcolor="#000000">\r
17     <tr>\r
18       <td width="100%"><font size="3">In Quake III: Team Arena, a base model\r
19         marks the location of each of the four persistent Team Power-Ups (Ammo\r
20         Regen, Guard, Doubler, and Scout). These models are not generated\r
21         programmatically (as is the case with the obelisks and flag bases) and\r
22         must be placed in the game maps by the mapmaker. Position the model such\r
23         that the center of its origin sits on top of the floor and so that it is\r
24         centered beneath the Team Power-Up. There are separate models for the\r
25         blue and red team sides. If you choose to place a powerup in neutral\r
26         territory (as in MPTERRA3), place a weaponpad_neutral.pfb under the\r
27         powerup.</font>\r
28         <p><font size="3">Copy the spawn folder into the models/mapobjects\r
29         directory in your missionpack directory (if necessary, create all three\r
30         directories now). Do not create a new directory for them. Shader scripts\r
31         and textures for these models are already a part of the Mission Pack pak\r
32         file and need not be added separately.</font></p>\r
33         <p><font size="3"><b>spawn.md3</b>&nbsp; This model is the location marker for the\r
34         blue side.</font></p>\r
35         <p><font size="3">s<b>pawn_red.md3</b>&nbsp; This model is the location marker for\r
36         the red side.</font></p>\r
37         <b>\r
38         <p>&nbsp;</b></td>\r
39       </tr>\r
40     </table>\r
41   </div>\r
42 <div align="center">\r
43   <center>\r
44   <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" background="../pics/MAINPOP.gif" width="256" height="256">\r
45     <tr>\r
46       <td width="100%">\r
47         <p align="center"><a href="team_arena_prefabs.html">Back</a> <br>\r
48         <br>\r
49         <a href="table_of_contents.htm">\r
50         Table of Contents</a><br>\r
51         <br>\r
52         &nbsp;<a href="using_new_game_entities.html">New Game Entities</a>\r
53         <p align="center">-6-</td>\r
54     </tr>\r
55   </table>\r
56   </center>\r
57 </div>\r
58 <p align="center">&nbsp;</p>\r
59 \r
60 </body>\r
61 \r
62 </html>\r