]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/quake3/Terrain_Manual/pages/adding_bots.html
transfer from internal tree r5311 branches/1.4-gpl
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / quake3 / Terrain_Manual / pages / adding_bots.html
1 <html>\r
2 \r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">\r
5 <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">\r
6 <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">\r
7 <title>Adding Bots</title>\r
8 </head>\r
9 \r
10 <body background="../pics/background.jpg" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF">\r
11 \r
12 <b><font SIZE="5">\r
13 <p align="center">Adding Bots</p>\r
14 <div align="right">\r
15   <table border="1" cellspacing="1" width="100%" bordercolor="#808080" bgcolor="#000000" cellpadding="10">\r
16     <tr>\r
17       <td width="100%"><font FACE="Times New Roman">\r
18 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Despite their massive size, terrain maps can support enjoyable bot play. The\r
19 key is careful placement of cluster portals, which is true of any map. Study the\r
20 bspc documentation for details. The documents accompanying the tools are more up\r
21 to date than those in the Q3Radiant manual. Your goal should be to keep the\r
22 number of areas in each cluster roughly equal and reasonably low (hundreds, not\r
23 thousands).</p>\r
24 </font>\r
25 \r
26 <p align="center"><a href="adding_buildings_to_terrain.html">Back</a> - <a href="table_of_contents.html">Table\r
27 of Contents</a> - <a href="glossary.html">Glossary</a></p>\r
28 \r
29       </td>\r
30     </tr>\r
31   </table>\r
32 </div>\r
33 </font></b>\r
34 <p>&nbsp;</p>\r
35 <p>&nbsp;</p>\r
36 <p align="center">-25-</p>\r
37 \r
38 </body>\r
39 \r
40 </html>\r