]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/quake3/Terrain_Manual/pages/boxing_in_the_world.html
transfer from internal tree r5311 branches/1.4-gpl
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / quake3 / Terrain_Manual / pages / boxing_in_the_world.html
1 <html>\r
2 \r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">\r
5 <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">\r
6 <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">\r
7 <title>Boxing in the World</title>\r
8 </head>\r
9 \r
10 <body background="../pics/background.jpg" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF">\r
11 \r
12 <b>\r
13 <p align="center"><font size="5">Boxing in the World</font></p>\r
14 <div align="right">\r
15   <table border="1" cellspacing="1" width="100%" bordercolor="#808080" bgcolor="#000000" cellpadding="10">\r
16     <tr>\r
17       <td width="100%"><font FACE="Times New Roman">\r
18 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; It may not need mentioning here, but \85 the terrain entity needs to be\r
19 contained inside a sealed world. For the terrain maps in Q3:TA, we built huge\r
20 boxes. Any portion of the box that could be seen while playing the game, or\r
21 flying around in spectator mode was covered in sky texture. Any portion of the\r
22 box that could not be seen was made out of common/caulk. If mountains or canyon\r
23 walls surround your map, plan to bring the caulk portion of the wall up as high\r
24 as you can. This can reduce the number of triangles seen in the map. Generally\r
25 speaking, you will see ALL the sky triangles inside the map at all times.</p>\r
26 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Finally, and this is a part of vis blocking, but it should also be noted\r
27 here. Don\92t forget to place large caulk structures that rise up from the\r
28 bottom of the world box to near the ground surfaces of terrain entity. If the\r
29 ground level rises and falls substantially, these can be a part of the vis\r
30 blocking process. Otherwise they serve to reduce the size of the map\92s total\r
31 volume (generally speaking \85 a good thing).</p>\r
32 </font>\r
33 \r
34 <p align="center"><a href="terrain_mesh_into_terrain_entity.html">Back</a> - <a href="table_of_contents.html">Table\r
35 of Contents</a> - <a href="entity_keys_and_values.html">Entity Keys and Values</a></p>\r
36 \r
37         <p>&nbsp;</td>\r
38     </tr>\r
39   </table>\r
40 </div>\r
41 </b>\r
42 <p align="center">&nbsp;</p>\r
43 <p align="center">&nbsp;</p>\r
44 <p align="center">-14-</p>\r
45 \r
46 </body>\r
47 \r
48 </html>\r