]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/quake3/Terrain_Manual/pages/clipping_the_terrain.html
error check and bail if permission denied during gamepack install
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / quake3 / Terrain_Manual / pages / clipping_the_terrain.html
1 <html>\r
2 \r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">\r
5 <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">\r
6 <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">\r
7 <title>Clipping the Terrain</title>\r
8 </head>\r
9 \r
10 <body background="../pics/background.jpg" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF">\r
11 \r
12 <b>\r
13 <p align="center"><font size="5" color="#FFFFFF">Clipping the Terrain</font></p>\r
14 <div align="right">\r
15   <table border="1" cellspacing="1" width="100%" bordercolor="#808080" bgcolor="#000000" cellpadding="10">\r
16     <tr>\r
17       <td width="100%"><font FACE="Times New Roman">\r
18 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The terrain entity uses its triangle surfaces as clipping planes. No\r
19 additional clipping is required to allow characters to run on the terrain\92s\r
20 surface. As the initial terrain maps developed in house, we discovered that to\r
21 control and guide play flow, we needed to clip many of our mountain and canyon\r
22 slopes with vertical walls. Done right (as the slopes start becoming too steep\r
23 to climb), players don\92t notice (as much).</p>\r
24 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Next, decide how far up in the sky you are willing to let your player\92s\r
25 fly. If the map is entirely open you might want to keep it that way. If you\92ve\r
26 placed caulk barriers as described above, then the low point on the ridgeline\r
27 (or lower) will likely be your ceiling height.</p>\r
28 <b>\r
29 <p>Clipping Tips</p>\r
30 <blockquote>\r
31   <blockquote>\r
32   </b></font><font FACE="Symbol" SIZE="2">\r
33 <p>· </font><font FACE="Times New Roman">Make sure your \93ceiling\94 clip\r
34 brushes extend all the way up the sky brush.</p>\r
35 </font><font FACE="Symbol" SIZE="2">\r
36 <p>· </font><font FACE="Times New Roman">Keep your clip brushes simple.</p>\r
37 </font><font FACE="Symbol" SIZE="2">\r
38 <p>· </font><font FACE="Times New Roman">Right angles are rarely found in\r
39 nature. Use the clipper tool to take the corners off your vertical clips.</p>\r
40 </blockquote>\r
41 </blockquote>\r
42 </font>\r
43 \r
44 <p align="center"><a href="blocking_vis.html">Back</a> - <a href="table_of_contents.html">Table\r
45 of Contents</a> - <a href="mapping_the_textures.html">Mapping the Textures</a></p>\r
46 \r
47 <p>&nbsp;</td>\r
48         </tr>\r
49       </table>\r
50     </div>\r
51   </b>\r
52   <p>&nbsp;</p>\r
53   <p>&nbsp;</p>\r
54   <p align="center">-19-</p>\r
55 \r
56 </body>\r
57 \r
58 </html>\r