]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - include/ishadersmanager.h
eol style
[xonotic/netradiant.git] / include / ishadersmanager.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #ifndef _ISHADERSMANAGER_H_
23 #define _ISHADERSMANAGER_H_
24
25 class IShadersManager
26 {
27  public:
28   IShadersManager ();
29   virtual ~IShadersManager ();
30
31   // Increment the number of references to this object
32   virtual void IncRef () = 0;
33   // Decrement the reference count
34   virtual void DecRef () = 0;
35
36   // free all shaders
37   // free the shaders, will not free the qtexture_t*
38   virtual void FreeShaders () = 0;
39
40   // reload all the shaders
41   // this will free everything (shaders and their textures), then reload all in use stuff
42   virtual void ReloadShaders () = 0;
43
44   // load all shaders in a given directory
45   // this will scan the list of in-memory shaders, and load the related qtexture_t if needed
46   virtual void LoadShadersFromDir (const char* path) = 0;
47
48   // load a shader file (ie a set of shaders)
49   // after LoadShaderFile shaders will be in memory, next step is to load the qtexture_t Radiant uses
50   // to represent them if a shader with the same name exists, new one will not be loaded
51   // don't use this to refresh the shaders!
52   virtual void LoadShaderFile (const char* filename) = 0;
53
54   // tell if a given shader exists in our shader table
55   // NOTE: this doesn't tell wether it's corresponding qtexture is loaded 
56   virtual int HasShader (const char* name) = 0;
57
58   // return the shader for a given name
59   // if the qtexture is not already in memory, will try loading it
60   // if the qtexture could not be found, will use default
61   // will return NULL on shader not found
62   virtual IShader* Try_Shader_ForName (const char* name) = 0;
63
64   // return the shader for a given name
65   // if the qtexture is not already in memory, will try loading it
66   // will create a default shader if not found (will use a default texture)
67   virtual IShader* Shader_ForName (const char* name) = 0;
68
69   // query / load a texture
70   // will not try loading a shader, will look for the actual image file ..
71   // returns NULL on file not found
72   // NOTE: strategy for file lookup:
73   //   paths must be relative, ie. textures/me/myfile
74   //   if a 3-letters filename extension (such as .jpg or .tga) is provided, it will get loaded first
75   //   if not found or no extension, will try loading after adding .tga and .jpg (in this order)
76   virtual qtexture_t* Try_Texture_ForName (const char* filename) = 0;
77
78   // query / load a texture
79   // will not try loading a shader, will look for the actual image file ..
80   // on file not found will use the "texture not found"
81   virtual qtexture_t* Texture_ForName (const char* filename) = 0;
82
83   // get the number of active shaders
84   // these are the shaders currently loaded, that have an associated qtexture_t*
85   virtual int GetActiveShaderCount () = 0;
86
87   // for stuff that needs to be represented by a plain texture
88   // the shader will get a "color" name, use GetColor to get the actual color
89   virtual IShader* ColorShader_ForName (const char* name) = 0;
90
91   // reload a shaderfile - update shaders and their display properties/qtexture_t if needed
92   // will not reload the texture files
93   // will switch to "show in use" atfer use
94   // filename must be reletive path of the shader, ex. scripts/gothic_wall.shader
95   virtual void ReloadShaderFile (const char* filename) = 0;
96
97   // retrieve a shader if exists, without loading the textures for it etc.
98   // use this function if you want special info on a shader
99   virtual IShader* Shader_ForName_NoLoad (const char* name) = 0;
100 };
101
102 #endif // _ISHADERSMANAGER_H_