]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - libs/render.h
- Fixed Etb saving custom tags to global tagfile (Shaderman/namespace)
[xonotic/netradiant.git] / libs / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3 All Rights Reserved.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #if !defined(INCLUDED_RENDER_H)
23 #define INCLUDED_RENDER_H
24
25 /// \file
26 /// \brief High-level constructs for efficient OpenGL rendering.
27
28 #include "irender.h"
29 #include "igl.h"
30
31 #include "container/array.h"
32 #include "math/vector.h" 
33 #include "math/pi.h"
34
35 #include <vector>
36
37 typedef unsigned int RenderIndex;
38 const GLenum RenderIndexTypeID = GL_UNSIGNED_INT;
39
40 /// \brief A resizable buffer of indices.
41 class IndexBuffer
42 {
43   typedef std::vector<RenderIndex> Indices;
44   Indices m_data;
45 public:
46   typedef Indices::iterator iterator;
47   typedef Indices::const_iterator const_iterator;
48
49   iterator begin()
50   {
51     return m_data.begin();
52   }
53   const_iterator begin() const
54   {
55     return m_data.begin();
56   }
57   iterator end()
58   {
59     return m_data.end();
60   }
61   const_iterator end() const
62   {
63     return m_data.end();
64   }
65
66   bool empty() const
67   {
68     return m_data.empty();
69   }
70   std::size_t size() const
71   {
72     return m_data.size();
73   }
74   const RenderIndex* data() const
75   {
76     return &(*m_data.begin());
77   }
78   RenderIndex& operator[](std::size_t index)
79   {
80     return m_data[index];
81   }
82   const RenderIndex& operator[](std::size_t index) const
83   {
84     return m_data[index];
85   }
86   void clear()
87   {
88     m_data.clear();
89   }
90   void reserve(std::size_t max_indices)
91   {
92     m_data.reserve(max_indices);
93   }
94   void insert(RenderIndex index)
95   {
96     m_data.push_back(index);
97   }
98   void swap(IndexBuffer& other)
99   {
100     std::swap(m_data, m_data);
101   }
102 };
103
104 namespace std
105 {
106   /// \brief Swaps the values of \p self and \p other.
107   /// Overloads std::swap.
108   inline void swap(IndexBuffer& self, IndexBuffer& other)
109   {
110     self.swap(other);
111   }
112 }
113
114 /// \brief A resizable buffer of vertices.
115 /// \param Vertex The vertex data type.
116 template<typename Vertex>
117 class VertexBuffer
118 {
119   typedef typename std::vector<Vertex> Vertices;
120   Vertices m_data;
121 public:
122   typedef typename Vertices::iterator iterator;
123   typedef typename Vertices::const_iterator const_iterator;
124
125   iterator begin()
126   {
127     return m_data.begin();
128   }
129   iterator end()
130   {
131     return m_data.end();
132   }
133   const_iterator begin() const
134   {
135     return m_data.begin();
136   }
137   const_iterator end() const
138   {
139     return m_data.end();
140   }
141
142   bool empty() const
143   {
144     return m_data.empty();
145   }
146   RenderIndex size() const
147   {
148     return RenderIndex(m_data.size());
149   }
150   const Vertex* data() const
151   {
152     return &(*m_data.begin());
153   }
154   Vertex& operator[](std::size_t index)
155   {
156     return m_data[index];
157   }
158   const Vertex& operator[](std::size_t index) const
159   {
160     return m_data[index];
161   }
162
163   void clear()
164   {
165     m_data.clear();
166   }
167   void reserve(std::size_t max_vertices)
168   {
169     m_data.reserve(max_vertices);
170   }
171   void push_back(const Vertex& vertex)
172   {
173     m_data.push_back(vertex);
174   }
175 };
176
177 /// \brief A wrapper around a VertexBuffer which inserts only vertices which have not already been inserted.
178 /// \param Vertex The vertex data type. Must support operator<, operator== and operator!=.
179 /// For best performance, quantise vertices before inserting them.
180 template<typename Vertex>
181 class UniqueVertexBuffer
182 {
183   typedef VertexBuffer<Vertex> Vertices;
184   Vertices& m_data;
185
186   struct bnode
187   {
188     bnode()
189       : m_left(0), m_right(0)
190     {
191     }
192     RenderIndex m_left;
193     RenderIndex m_right;
194   };
195
196   std::vector<bnode> m_btree;
197   RenderIndex m_prev0;
198   RenderIndex m_prev1;
199   RenderIndex m_prev2;
200
201   const RenderIndex find_or_insert(const Vertex& vertex)
202   {
203     RenderIndex index = 0;
204
205     while(1)
206     {
207       if(vertex < m_data[index])
208       {
209         bnode& node = m_btree[index];
210         if(node.m_left != 0)
211         {
212           index = node.m_left;
213           continue;
214         }
215         else
216         {
217           node.m_left = RenderIndex(m_btree.size());
218           m_btree.push_back(bnode());
219           m_data.push_back(vertex);
220           return RenderIndex(m_btree.size()-1);
221         }
222       }
223       if(m_data[index] < vertex)
224       {
225         bnode& node = m_btree[index];
226         if(node.m_right != 0)
227         {
228           index = node.m_right;
229           continue;
230         }
231         else
232         {
233           node.m_right = RenderIndex(m_btree.size());
234           m_btree.push_back(bnode());
235           m_data.push_back(vertex);
236           return RenderIndex(m_btree.size()-1);
237         }
238       }
239
240       return index;
241     }
242   }
243 public:
244   UniqueVertexBuffer(Vertices& data)
245     : m_data(data), m_prev0(0), m_prev1(0), m_prev2(0)
246   {
247   }
248
249   typedef typename Vertices::const_iterator iterator;
250
251   iterator begin() const
252   {
253     return m_data.begin();
254   }
255   iterator end() const
256   {
257     return m_data.end();
258   }
259
260   std::size_t size() const
261   {
262     return m_data.size();
263   }
264   const Vertex* data() const
265   {
266     return &(*m_data.begin());
267   }
268   Vertex& operator[](std::size_t index)
269   {
270     return m_data[index];
271   }
272   const Vertex& operator[](std::size_t index) const
273   {
274     return m_data[index];
275   }
276
277   void clear()
278   {
279     m_prev0 = 0;
280     m_prev1 = 0;
281     m_prev2 = 0;
282     m_data.clear();
283     m_btree.clear();
284   }
285   void reserve(std::size_t max_vertices)
286   {
287     m_data.reserve(max_vertices);
288     m_btree.reserve(max_vertices);
289   }
290   /// \brief Returns the index of the element equal to \p vertex.
291   RenderIndex insert(const Vertex& vertex)
292   {
293     if(m_data.empty())
294     {
295       m_data.push_back(vertex);
296       m_btree.push_back(bnode());
297       return 0;
298     }
299
300     if(m_data[m_prev0] == vertex)
301       return m_prev0;
302     if(m_prev1 != m_prev0 && m_data[m_prev1] == vertex)
303       return m_prev1;
304     if(m_prev2 != m_prev0 && m_prev2 != m_prev1 && m_data[m_prev2] == vertex)
305       return m_prev2;
306
307     m_prev2 = m_prev1;
308     m_prev1 = m_prev0;
309     m_prev0 = find_or_insert(vertex);
310
311     return m_prev0;
312   }
313 };
314
315
316 /// \brief A 4-byte colour.
317 struct Colour4b
318 {
319   unsigned char r, g, b, a;
320
321   Colour4b()
322   {
323   }
324
325   Colour4b(unsigned char _r, unsigned char _g, unsigned char _b, unsigned char _a)
326     : r(_r), g(_g), b(_b), a(_a)
327   {
328   }
329 };
330
331 inline bool operator<(const Colour4b& self, const Colour4b& other)
332 {
333   if(self.r != other.r)
334   {
335     return self.r < other.r;
336   }
337   if(self.g != other.g)
338   {
339     return self.g < other.g;
340   }
341   if(self.b != other.b)
342   {
343     return self.b < other.b;
344   }
345   if(self.a != other.a)
346   {
347     return self.a < other.a;
348   }
349   return false;
350 }
351
352 inline bool operator==(const Colour4b& self, const Colour4b& other)
353 {
354   return self.r == other.r && self.g == other.g && self.b == other.b && self.a == other.a;
355 }
356
357 inline bool operator!=(const Colour4b& self, const Colour4b& other)
358 {
359   return !operator==(self, other);
360 }
361
362 /// \brief A 3-float vertex.
363 struct Vertex3f : public Vector3
364 {
365   Vertex3f()
366   {
367   }
368
369   Vertex3f(float _x, float _y, float _z)
370     : Vector3(_x, _y, _z)
371   {
372   }
373 };
374
375 inline bool operator<(const Vertex3f& self, const Vertex3f& other)
376 {
377   if(self.x() != other.x())
378   {
379     return self.x() < other.x();
380   }
381   if(self.y() != other.y())
382   {
383     return self.y() < other.y();
384   }
385   if(self.z() != other.z())
386   {
387     return self.z() < other.z();
388   }
389   return false;
390 }
391
392 inline bool operator==(const Vertex3f& self, const Vertex3f& other)
393 {
394   return self.x() == other.x() && self.y() == other.y() && self.z() == other.z();
395 }
396
397 inline bool operator!=(const Vertex3f& self, const Vertex3f& other)
398 {
399   return !operator==(self, other);
400 }
401
402
403 inline Vertex3f vertex3f_from_array(const float* array)
404 {
405   return Vertex3f(array[0], array[1], array[2]);
406 }
407
408 inline float* vertex3f_to_array(Vertex3f& vertex)
409 {
410   return reinterpret_cast<float*>(&vertex);
411 }
412
413 inline const float* vertex3f_to_array(const Vertex3f& vertex)
414 {
415   return reinterpret_cast<const float*>(&vertex);
416 }
417
418 const Vertex3f vertex3f_identity(0, 0, 0);
419
420 inline Vertex3f vertex3f_for_vector3(const Vector3& vector3)
421 {
422   return Vertex3f(vector3.x(), vector3.y(), vector3.z());
423 }
424
425 inline const Vector3& vertex3f_to_vector3(const Vertex3f& vertex)
426 {
427   return vertex;
428 }
429
430 inline Vector3& vertex3f_to_vector3(Vertex3f& vertex)
431 {
432   return vertex;
433 }
434
435
436 /// \brief A 3-float normal.
437 struct Normal3f : public Vector3
438 {
439   Normal3f()
440   {
441   }
442
443   Normal3f(float _x, float _y, float _z)
444     : Vector3(_x, _y, _z)
445   {
446   }
447 };
448
449 inline bool operator<(const Normal3f& self, const Normal3f& other)
450 {
451   if(self.x() != other.x())
452   {
453     return self.x() < other.x();
454   }
455   if(self.y() != other.y())
456   {
457     return self.y() < other.y();
458   }
459   if(self.z() != other.z())
460   {
461     return self.z() < other.z();
462   }
463   return false;
464 }
465
466 inline bool operator==(const Normal3f& self, const Normal3f& other)
467 {
468   return self.x() == other.x() && self.y() == other.y() && self.z() == other.z();
469 }
470
471 inline bool operator!=(const Normal3f& self, const Normal3f& other)
472 {
473   return !operator==(self, other);
474 }
475
476
477 inline Normal3f normal3f_from_array(const float* array)
478 {
479   return Normal3f(array[0], array[1], array[2]);
480 }
481
482 inline float* normal3f_to_array(Normal3f& normal)
483 {
484   return reinterpret_cast<float*>(&normal);
485 }
486
487 inline const float* normal3f_to_array(const Normal3f& normal)
488 {
489   return reinterpret_cast<const float*>(&normal);
490 }
491
492 inline Normal3f normal3f_for_vector3(const Vector3& vector3)
493 {
494   return Normal3f(vector3.x(), vector3.y(), vector3.z());
495 }
496
497 inline const Vector3& normal3f_to_vector3(const Normal3f& normal)
498 {
499   return normal;
500 }
501
502 inline Vector3& normal3f_to_vector3(Normal3f& normal)
503 {
504   return normal;
505 }
506
507
508 /// \brief A 2-float texture-coordinate set.
509 struct TexCoord2f : public Vector2
510 {
511   TexCoord2f()
512   {
513   }
514
515   TexCoord2f(float _s, float _t)
516     : Vector2(_s, _t)
517   {
518   }
519
520   float& s()
521   {
522     return x();
523   }
524   const float& s() const
525   {
526     return x();
527   }
528   float& t()
529   {
530     return y();
531   }
532   const float& t() const
533   {
534     return y();
535   }
536 };
537
538 inline bool operator<(const TexCoord2f& self, const TexCoord2f& other)
539 {
540   if(self.s() != other.s())
541   {
542     return self.s() < other.s();
543   }
544   if(self.t() != other.t())
545   {
546     return self.t() < other.t();
547   }
548   return false;
549 }
550
551 inline bool operator==(const TexCoord2f& self, const TexCoord2f& other)
552 {
553   return self.s() == other.s() && self.t() == other.t();
554 }
555
556 inline bool operator!=(const TexCoord2f& self, const TexCoord2f& other)
557 {
558   return !operator==(self, other);
559 }
560
561
562 inline float* texcoord2f_to_array(TexCoord2f& texcoord)
563 {
564   return reinterpret_cast<float*>(&texcoord);
565 }
566
567 inline const float* texcoord2f_to_array(const TexCoord2f& texcoord)
568 {
569   return reinterpret_cast<const float*>(&texcoord);
570 }
571
572 inline const TexCoord2f& texcoord2f_from_array(const float* array)
573 {
574   return *reinterpret_cast<const TexCoord2f*>(array);
575 }
576
577 inline TexCoord2f texcoord2f_for_vector2(const Vector2& vector2)
578 {
579   return TexCoord2f(vector2.x(), vector2.y());
580 }
581
582 inline const Vector2& texcoord2f_to_vector2(const TexCoord2f& vertex)
583 {
584   return vertex;
585 }
586
587 inline Vector2& texcoord2f_to_vector2(TexCoord2f& vertex)
588 {
589   return vertex;
590 }
591
592 /// \brief Returns \p normal rescaled to be unit-length. 
593 inline Normal3f normal3f_normalised(const Normal3f& normal)
594 {
595   return normal3f_for_vector3(vector3_normalised(normal3f_to_vector3(normal)));
596 }
597
598 enum UnitSphereOctant
599 {
600   UNITSPHEREOCTANT_000 = 0 << 0 | 0 << 1 | 0 << 2,
601   UNITSPHEREOCTANT_001 = 0 << 0 | 0 << 1 | 1 << 2,
602   UNITSPHEREOCTANT_010 = 0 << 0 | 1 << 1 | 0 << 2,
603   UNITSPHEREOCTANT_011 = 0 << 0 | 1 << 1 | 1 << 2,
604   UNITSPHEREOCTANT_100 = 1 << 0 | 0 << 1 | 0 << 2,
605   UNITSPHEREOCTANT_101 = 1 << 0 | 0 << 1 | 1 << 2,
606   UNITSPHEREOCTANT_110 = 1 << 0 | 1 << 1 | 0 << 2,
607   UNITSPHEREOCTANT_111 = 1 << 0 | 1 << 1 | 1 << 2,
608 };
609
610 /// \brief Returns the octant for \p normal indicating the sign of the region of unit-sphere space it lies within.
611 inline UnitSphereOctant normal3f_classify_octant(const Normal3f& normal)
612 {
613   return static_cast<UnitSphereOctant>(
614     ((normal.x() > 0) << 0) | ((normal.y() > 0) << 1) | ((normal.z() > 0) << 2)
615   );
616 }
617
618 /// \brief Returns \p normal with its components signs made positive based on \p octant.
619 inline Normal3f normal3f_fold_octant(const Normal3f& normal, UnitSphereOctant octant)
620 {
621   switch(octant)
622   {
623   case UNITSPHEREOCTANT_000:
624     return Normal3f(-normal.x(), -normal.y(), -normal.z());
625   case UNITSPHEREOCTANT_001:
626     return Normal3f(normal.x(), -normal.y(), -normal.z());
627   case UNITSPHEREOCTANT_010:
628     return Normal3f(-normal.x(), normal.y(), -normal.z());
629   case UNITSPHEREOCTANT_011:
630     return Normal3f(normal.x(), normal.y(), -normal.z());
631   case UNITSPHEREOCTANT_100:
632     return Normal3f(-normal.x(), -normal.y(), normal.z());
633   case UNITSPHEREOCTANT_101:
634     return Normal3f(normal.x(), -normal.y(), normal.z());
635   case UNITSPHEREOCTANT_110:
636     return Normal3f(-normal.x(), normal.y(), normal.z());
637   case UNITSPHEREOCTANT_111:
638     return Normal3f(normal.x(), normal.y(), normal.z());
639   }
640   return Normal3f();
641 }
642
643 /// \brief Reverses the effect of normal3f_fold_octant() on \p normal with \p octant.
644 /// \p normal must have been obtained with normal3f_fold_octant().
645 /// \p octant must have been obtained with normal3f_classify_octant().
646 inline Normal3f normal3f_unfold_octant(const Normal3f& normal, UnitSphereOctant octant)
647 {
648   return normal3f_fold_octant(normal, octant);
649 }
650
651 enum UnitSphereSextant
652 {
653   UNITSPHERESEXTANT_XYZ = 0,
654   UNITSPHERESEXTANT_XZY = 1,
655   UNITSPHERESEXTANT_YXZ = 2,
656   UNITSPHERESEXTANT_YZX = 3,
657   UNITSPHERESEXTANT_ZXY = 4,
658   UNITSPHERESEXTANT_ZYX = 5,
659 };
660
661 /// \brief Returns the sextant for \p normal indicating how to sort its components so that x > y > z.
662 /// All components of \p normal must be positive.
663 /// \p normal must be normalised.
664 inline UnitSphereSextant normal3f_classify_sextant(const Normal3f& normal)
665 {
666   return
667     normal.x() >= normal.y()
668     ? normal.x() >= normal.z()
669       ? normal.y() >= normal.z()
670         ? UNITSPHERESEXTANT_XYZ
671         : UNITSPHERESEXTANT_XZY
672         : UNITSPHERESEXTANT_ZXY
673         : normal.y() >= normal.z()
674         ? normal.x() >= normal.z()
675         ? UNITSPHERESEXTANT_YXZ
676         : UNITSPHERESEXTANT_YZX
677         : UNITSPHERESEXTANT_ZYX;
678 }
679
680 /// \brief Returns \p normal with its components sorted so that x > y > z based on \p sextant.
681 /// All components of \p normal must be positive.
682 /// \p normal must be normalised.
683 inline Normal3f normal3f_fold_sextant(const Normal3f& normal, UnitSphereSextant sextant)
684 {
685   switch(sextant)
686   {
687   case UNITSPHERESEXTANT_XYZ:
688     return Normal3f(normal.x(), normal.y(), normal.z());
689   case UNITSPHERESEXTANT_XZY:
690     return Normal3f(normal.x(), normal.z(), normal.y());
691   case UNITSPHERESEXTANT_YXZ:
692     return Normal3f(normal.y(), normal.x(), normal.z());
693   case UNITSPHERESEXTANT_YZX:
694     return Normal3f(normal.y(), normal.z(), normal.x());
695   case UNITSPHERESEXTANT_ZXY:
696     return Normal3f(normal.z(), normal.x(), normal.y());
697   case UNITSPHERESEXTANT_ZYX:
698     return Normal3f(normal.z(), normal.y(), normal.x());
699   }
700   return Normal3f();
701 }
702
703 /// \brief Reverses the effect of normal3f_fold_sextant() on \p normal with \p sextant.
704 /// \p normal must have been obtained with normal3f_fold_sextant().
705 /// \p sextant must have been obtained with normal3f_classify_sextant().
706 inline Normal3f normal3f_unfold_sextant(const Normal3f& normal, UnitSphereSextant sextant)
707 {
708         return normal3f_fold_sextant(normal, sextant);
709 }
710
711 const std::size_t c_quantise_normal = 1 << 6;
712
713 /// \brief All the components of \p folded must be positive and sorted so that x > y > z.
714 inline Normal3f normal3f_folded_quantised(const Normal3f& folded)
715 {
716   // compress
717   double scale = static_cast<float>(c_quantise_normal) / (folded.x() + folded.y() + folded.z());
718   unsigned int zbits = static_cast<unsigned int>(folded.z() * scale);
719   unsigned int ybits = static_cast<unsigned int>(folded.y() * scale);
720
721   // decompress
722   return normal3f_normalised(Normal3f(
723     static_cast<float>(c_quantise_normal - zbits - ybits),
724     static_cast<float>(ybits),
725     static_cast<float>(zbits)
726   ));
727 }
728
729 /// \brief Returns \p normal quantised by compressing and then decompressing its representation.
730 inline Normal3f normal3f_quantised_custom(const Normal3f& normal)
731 {
732   UnitSphereOctant octant = normal3f_classify_octant(normal);
733   Normal3f folded = normal3f_fold_octant(normal, octant);
734   UnitSphereSextant sextant = normal3f_classify_sextant(folded);
735   folded = normal3f_fold_sextant(folded, sextant);
736   return normal3f_unfold_octant(normal3f_unfold_sextant(normal3f_folded_quantised(folded), sextant), octant);
737 }
738
739
740
741 struct spherical_t
742 {
743   double longditude, latitude;
744
745   spherical_t(double _longditude, double _latitude)
746     : longditude(_longditude), latitude(_latitude)
747   {
748   }
749 };
750
751 /*
752 {
753   theta = 2pi * U;
754   phi = acos((2 * V) - 1);
755
756   U = theta / 2pi;
757   V = (cos(phi) + 1) / 2;
758 }
759
760 longitude = atan(y / x);
761 latitude = acos(z);
762 */
763 struct uniformspherical_t
764 {
765   double U, V;
766
767   uniformspherical_t(double U_, double V_)
768     : U(U_), V(V_)
769   {
770   }
771 };
772
773
774 inline spherical_t spherical_from_normal3f(const Normal3f& normal)
775 {
776   return spherical_t(normal.x() == 0 ? c_pi / 2 : normal.x() > 0 ? atan(normal.y() / normal.x()) : atan(normal.y() / normal.x()) + c_pi, acos(normal.z()));
777 }
778
779 inline Normal3f normal3f_from_spherical(const spherical_t& spherical)
780 {
781   return Normal3f(
782     static_cast<float>(cos(spherical.longditude) * sin(spherical.latitude)),
783     static_cast<float>(sin(spherical.longditude) * sin(spherical.latitude)),
784     static_cast<float>(cos(spherical.latitude))
785   );
786 }
787
788 inline uniformspherical_t uniformspherical_from_spherical(const spherical_t& spherical)
789 {
790   return uniformspherical_t(spherical.longditude * c_inv_2pi, (cos(spherical.latitude) + 1) * 0.5);
791 }
792
793 inline spherical_t spherical_from_uniformspherical(const uniformspherical_t& uniformspherical)
794 {
795   return spherical_t(c_2pi * uniformspherical.U, acos((2 * uniformspherical.V) - 1));
796 }
797
798 inline uniformspherical_t uniformspherical_from_normal3f(const Normal3f& normal)
799 {
800   return uniformspherical_from_spherical(spherical_from_normal3f(normal));
801   //return uniformspherical_t(atan2(normal.y / normal.x) * c_inv_2pi, (normal.z + 1) * 0.5);
802 }
803
804 inline Normal3f normal3f_from_uniformspherical(const uniformspherical_t& uniformspherical)
805 {
806   return normal3f_from_spherical(spherical_from_uniformspherical(uniformspherical));
807 }
808
809 /// \brief Returns a single-precision \p component quantised to \p precision.
810 inline float float_quantise(float component, float precision)
811 {
812   return float_snapped(component, precision);
813 }
814
815 /// \brief Returns a double-precision \p component quantised to \p precision.
816 inline double double_quantise(double component, double precision)
817 {
818   return float_snapped(component, precision);
819 }
820
821 inline spherical_t spherical_quantised(const spherical_t& spherical, float snap)
822 {
823   return spherical_t(double_quantise(spherical.longditude, snap), double_quantise(spherical.latitude, snap));
824 }
825
826 inline uniformspherical_t uniformspherical_quantised(const uniformspherical_t& uniformspherical, float snap)
827 {
828   return uniformspherical_t(double_quantise(uniformspherical.U, snap), double_quantise(uniformspherical.V, snap));
829 }
830
831 /// \brief Returns a \p vertex quantised to \p precision.
832 inline Vertex3f vertex3f_quantised(const Vertex3f& vertex, float precision)
833 {
834   return Vertex3f(float_quantise(vertex.x(), precision), float_quantise(vertex.y(), precision), float_quantise(vertex.z(), precision));
835 }
836
837 /// \brief Returns a \p normal quantised to a fixed precision.
838 inline Normal3f normal3f_quantised(const Normal3f& normal)
839 {
840         return normal3f_quantised_custom(normal);
841   //return normal3f_from_spherical(spherical_quantised(spherical_from_normal3f(normal), snap));
842   //return normal3f_from_uniformspherical(uniformspherical_quantised(uniformspherical_from_normal3f(normal), snap));
843   //  float_quantise(normal.x, snap), float_quantise(normal.y, snap), float_quantise(normal.y, snap));
844 }
845
846 /// \brief Returns a \p texcoord quantised to \p precision.
847 inline TexCoord2f texcoord2f_quantised(const TexCoord2f& texcoord, float precision)
848 {
849   return TexCoord2f(float_quantise(texcoord.s(), precision), float_quantise(texcoord.t(), precision));
850 }
851
852 /// \brief Standard vertex type for lines and points.
853 struct PointVertex
854 {
855   Colour4b colour;
856   Vertex3f vertex;
857
858   PointVertex()
859   {
860   }
861   PointVertex(Vertex3f _vertex)
862     : colour(Colour4b(255, 255, 255, 255)), vertex(_vertex)
863   {
864   }
865   PointVertex(Vertex3f _vertex, Colour4b _colour)
866     : colour(_colour), vertex(_vertex)
867   {
868   }
869 };
870
871 inline bool operator<(const PointVertex& self, const PointVertex& other)
872 {
873   if(self.vertex != other.vertex)
874   {
875     return self.vertex < other.vertex;
876   }
877   if(self.colour != other.colour)
878   {
879     return self.colour < other.colour;
880   }
881   return false;
882 }
883
884 inline bool operator==(const PointVertex& self, const PointVertex& other)
885 {
886   return self.colour == other.colour && self.vertex == other.vertex;
887 }
888
889 inline bool operator!=(const PointVertex& self, const PointVertex& other)
890 {
891   return !operator==(self, other);
892 }
893
894 /// \brief Standard vertex type for lit/textured meshes.
895 struct ArbitraryMeshVertex
896 {
897   TexCoord2f texcoord;
898   Normal3f normal;
899   Vertex3f vertex;
900   Normal3f tangent;
901   Normal3f bitangent;
902
903   ArbitraryMeshVertex() : tangent(0, 0, 0), bitangent(0, 0, 0)
904   {
905   }
906   ArbitraryMeshVertex(Vertex3f _vertex, Normal3f _normal, TexCoord2f _texcoord)
907     : texcoord(_texcoord), normal(_normal), vertex(_vertex), tangent(0, 0, 0), bitangent(0, 0, 0)
908   {
909   }
910 };
911
912 inline bool operator<(const ArbitraryMeshVertex& self, const ArbitraryMeshVertex& other)
913 {
914   if(self.texcoord != other.texcoord)
915   {
916     return self.texcoord < other.texcoord;
917   }
918   if(self.normal != other.normal)
919   {
920     return self.normal < other.normal;
921   }
922   if(self.vertex != other.vertex)
923   {
924     return self.vertex < other.vertex;
925   }
926   return false;
927 }
928
929 inline bool operator==(const ArbitraryMeshVertex& self, const ArbitraryMeshVertex& other)
930 {
931   return self.texcoord == other.texcoord && self.normal == other.normal && self.vertex == other.vertex;
932 }
933
934 inline bool operator!=(const ArbitraryMeshVertex& self, const ArbitraryMeshVertex& other)
935 {
936   return !operator==(self, other);
937 }
938
939 const float c_quantise_vertex = 1.f / static_cast<float>(1 << 3);
940
941 /// \brief Returns \p v with vertex quantised to a fixed precision.
942 inline PointVertex pointvertex_quantised(const PointVertex& v)
943 {
944   return PointVertex(vertex3f_quantised(v.vertex, c_quantise_vertex), v.colour);
945 }
946
947 const float c_quantise_texcoord = 1.f / static_cast<float>(1 << 8);
948
949 /// \brief Returns \p v with vertex, normal and texcoord quantised to a fixed precision.
950 inline ArbitraryMeshVertex arbitrarymeshvertex_quantised(const ArbitraryMeshVertex& v)
951 {
952   return ArbitraryMeshVertex(vertex3f_quantised(v.vertex, c_quantise_vertex), normal3f_quantised(v.normal), texcoord2f_quantised(v.texcoord, c_quantise_texcoord));
953 }
954
955
956 /// \brief Sets up the OpenGL colour and vertex arrays for \p array.
957 inline void pointvertex_gl_array(const PointVertex* array)
958 {
959   glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(PointVertex), &array->colour);
960   glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(PointVertex), &array->vertex);
961 }
962
963 class RenderablePointArray : public OpenGLRenderable
964 {
965   const Array<PointVertex>& m_array;
966   const GLenum m_mode;
967 public:
968   RenderablePointArray(const Array<PointVertex>& array, GLenum mode)
969     : m_array(array), m_mode(mode)
970   {
971   }
972   void render(RenderStateFlags state) const
973   {
974 #define NV_DRIVER_BUG 1
975 #if NV_DRIVER_BUG
976     glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, 0);
977     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
978     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 0);
979 #endif
980     pointvertex_gl_array(m_array.data());
981     glDrawArrays(m_mode, 0, GLsizei(m_array.size()));
982   }
983 };
984
985 class RenderablePointVector : public OpenGLRenderable
986 {
987   std::vector<PointVertex> m_vector;
988   const GLenum m_mode;
989 public:
990   RenderablePointVector(GLenum mode)
991     : m_mode(mode)
992   {
993   }
994
995   void render(RenderStateFlags state) const
996   {
997     pointvertex_gl_array(&m_vector.front());
998     glDrawArrays(m_mode, 0, GLsizei(m_vector.size()));
999   }
1000
1001   std::size_t size() const
1002   {
1003     return m_vector.size();
1004   }
1005   bool empty() const
1006   {
1007     return m_vector.empty();
1008   }
1009   void clear()
1010   {
1011     m_vector.clear();
1012   }
1013   void reserve(std::size_t size)
1014   {
1015     m_vector.reserve(size);
1016   }
1017   void push_back(const PointVertex& point)
1018   {
1019     m_vector.push_back(point);
1020   }
1021 };
1022
1023
1024 class RenderableVertexBuffer : public OpenGLRenderable
1025 {
1026   const GLenum m_mode;
1027   const VertexBuffer<PointVertex>& m_vertices;
1028 public:
1029   RenderableVertexBuffer(GLenum mode, const VertexBuffer<PointVertex>& vertices)
1030     : m_mode(mode), m_vertices(vertices)
1031   {
1032   }
1033
1034   void render(RenderStateFlags state) const
1035   {
1036     pointvertex_gl_array(m_vertices.data());
1037     glDrawArrays(m_mode, 0, m_vertices.size());
1038   }
1039 };
1040
1041 class RenderableIndexBuffer : public OpenGLRenderable
1042 {
1043   const GLenum m_mode;
1044   const IndexBuffer& m_indices;
1045   const VertexBuffer<PointVertex>& m_vertices;
1046 public:
1047   RenderableIndexBuffer(GLenum mode, const IndexBuffer& indices, const VertexBuffer<PointVertex>& vertices)
1048     : m_mode(mode), m_indices(indices), m_vertices(vertices)
1049   {
1050   }
1051
1052   void render(RenderStateFlags state) const
1053   {
1054 #if 1
1055     pointvertex_gl_array(m_vertices.data());
1056     glDrawElements(m_mode, GLsizei(m_indices.size()), RenderIndexTypeID, m_indices.data());
1057 #else
1058     glBegin(m_mode);
1059     if(state & RENDER_COLOURARRAY != 0)
1060     {
1061       for(std::size_t i = 0; i < m_indices.size(); ++i)
1062       {
1063         glColor4ubv(&m_vertices[m_indices[i]].colour.r);
1064         glVertex3fv(&m_vertices[m_indices[i]].vertex.x);
1065       }
1066     }
1067     else
1068     {
1069       for(std::size_t i = 0; i < m_indices.size(); ++i)
1070       {
1071         glVertex3fv(&m_vertices[m_indices[i]].vertex.x);
1072       }
1073     }
1074     glEnd();
1075 #endif
1076   }
1077 };
1078
1079
1080 class RemapXYZ
1081 {
1082 public:
1083   static void set(Vertex3f& vertex, float x, float y, float z)
1084   {
1085     vertex.x() = x;
1086     vertex.y() = y;
1087     vertex.z() = z;
1088   }
1089 };
1090
1091 class RemapYZX
1092 {
1093 public:
1094   static void set(Vertex3f& vertex, float x, float y, float z)
1095   {
1096     vertex.x() = z;
1097     vertex.y() = x;
1098     vertex.z() = y;
1099   }
1100 };
1101
1102 class RemapZXY
1103 {
1104 public:
1105   static void set(Vertex3f& vertex, float x, float y, float z)
1106   {
1107     vertex.x() = y;
1108     vertex.y() = z;
1109     vertex.z() = x;
1110   }
1111 };
1112
1113 template<typename remap_policy>
1114 inline void draw_circle(const std::size_t segments, const float radius, PointVertex* vertices, remap_policy remap)
1115 {
1116   const double increment = c_pi / double(segments << 2);
1117
1118   std::size_t count = 0;
1119   float x = radius;
1120   float y = 0;
1121   while(count < segments)
1122   {
1123     PointVertex* i = vertices + count;
1124     PointVertex* j = vertices + ((segments << 1) - (count + 1));
1125
1126     PointVertex* k = i + (segments << 1);
1127     PointVertex* l = j + (segments << 1);
1128
1129     PointVertex* m = i + (segments << 2);
1130     PointVertex* n = j + (segments << 2);
1131     PointVertex* o = k + (segments << 2);
1132     PointVertex* p = l + (segments << 2);
1133
1134     remap_policy::set(i->vertex, x,-y, 0);
1135     remap_policy::set(k->vertex,-y,-x, 0);
1136     remap_policy::set(m->vertex,-x, y, 0);
1137     remap_policy::set(o->vertex, y, x, 0);
1138
1139     ++count;
1140
1141     {
1142       const double theta = increment * count;
1143       x = static_cast<float>(radius * cos(theta));
1144       y = static_cast<float>(radius * sin(theta));
1145     }
1146
1147     remap_policy::set(j->vertex, y,-x, 0);
1148     remap_policy::set(l->vertex,-x,-y, 0);
1149     remap_policy::set(n->vertex,-y, x, 0);
1150     remap_policy::set(p->vertex, x, y, 0);
1151   }
1152 }
1153
1154 #if 0
1155 class PointVertexArrayIterator
1156 {
1157   PointVertex* m_point;
1158 public:
1159   PointVertexArrayIterator(PointVertex* point)
1160     : m_point(point)
1161   {
1162   }
1163   PointVertexArrayIterator& operator++()
1164   {
1165     ++m_point;
1166     return *this;
1167   }
1168   PointVertexArrayIterator operator++(int)
1169   {
1170     PointVertexArrayIterator tmp(*this);
1171     ++m_point;
1172     return tmp;
1173   }
1174   Vertex3f& operator*()
1175   {
1176     return m_point.vertex;
1177   }
1178   Vertex3f* operator->()
1179   {
1180     return &(operator*());
1181   }
1182 }
1183
1184 template<typename remap_policy, typename iterator_type
1185 inline void draw_circle(const std::size_t segments, const float radius, iterator_type start, remap_policy remap)
1186 {
1187   const float increment = c_pi / (double)(segments << 2);
1188
1189   std::size_t count = 0;
1190   iterator_type pxpy(start);
1191   iterator_type pypx(pxpy + (segments << 1));
1192   iterator_type pynx(pxpy + (segments << 1));
1193   iterator_type nxpy(pypx + (segments << 1));
1194   iterator_type nxny(pypx + (segments << 1));
1195   iterator_type nynx(nxpy + (segments << 1));
1196   iterator_type nypx(nxpy + (segments << 1));
1197   iterator_type pxny(start);
1198   while(count < segments)
1199   {
1200     const float theta = increment * count;
1201     const float x = radius * cos(theta);
1202     const float y = radius * sin(theta);
1203
1204     remap_policy::set((*pxpy), x, y, 0);
1205     remap_policy::set((*pxny), x,-y, 0);
1206     remap_policy::set((*nxpy),-x, y, 0);
1207     remap_policy::set((*nxny),-x,-y, 0);
1208
1209     remap_policy::set((*pypx), y, x, 0);
1210     remap_policy::set((*pynx), y,-x, 0);
1211     remap_policy::set((*nypx),-y, x, 0);
1212     remap_policy::set((*nynx),-y,-x, 0);
1213   }
1214 }
1215
1216 template<typename remap_policy, typename iterator_type
1217 inline void draw_semicircle(const std::size_t segments, const float radius, iterator_type start, remap_policy remap)
1218 {
1219   const float increment = c_pi / (double)(segments << 2);
1220
1221   std::size_t count = 0;
1222   iterator_type pxpy(start);
1223   iterator_type pypx(pxpy + (segments << 1));
1224   iterator_type pynx(pxpy + (segments << 1));
1225   iterator_type nxpy(pypx + (segments << 1));
1226   iterator_type nxny(pypx + (segments << 1));
1227   iterator_type nynx(nxpy + (segments << 1));
1228   iterator_type nypx(nxpy + (segments << 1));
1229   iterator_type pxny(start);
1230   while(count < segments)
1231   {
1232     const float theta = increment * count;
1233     const float x = radius * cos(theta);
1234     const float y = radius * sin(theta);
1235
1236     remap_policy::set((*pxpy), x, y, 0);
1237     remap_policy::set((*pxny), x,-y, 0);
1238     remap_policy::set((*nxpy),-x, y, 0);
1239     remap_policy::set((*nxny),-x,-y, 0);
1240
1241     //remap_policy::set((*pypx), y, x, 0);
1242     //remap_policy::set((*pynx), y,-x, 0);
1243     //remap_policy::set((*nypx),-y, x, 0);
1244     //remap_policy::set((*nynx),-y,-x, 0);
1245   }
1246 }
1247
1248
1249 #endif
1250
1251 inline void draw_quad(const float radius, PointVertex* quad)
1252 {
1253   (*quad++).vertex = Vertex3f(-radius, radius, 0);
1254   (*quad++).vertex = Vertex3f(radius, radius, 0);
1255   (*quad++).vertex = Vertex3f(radius, -radius, 0);
1256   (*quad++).vertex = Vertex3f(-radius, -radius, 0);
1257 }
1258
1259 inline void draw_cube(const float radius, PointVertex* cube)
1260 {
1261   (*cube++).vertex = Vertex3f(-radius, -radius, -radius);
1262   (*cube++).vertex = Vertex3f(radius, -radius, -radius);
1263   (*cube++).vertex = Vertex3f(-radius, radius, -radius);
1264   (*cube++).vertex = Vertex3f(radius, radius, -radius);
1265   (*cube++).vertex = Vertex3f(-radius, -radius, radius);
1266   (*cube++).vertex = Vertex3f(radius, -radius, radius);
1267   (*cube++).vertex = Vertex3f(-radius, radius, radius);
1268   (*cube++).vertex = Vertex3f(radius, radius, radius);
1269 }
1270
1271
1272 /// \brief Calculates the tangent vectors for a triangle \p a, \p b, \p c and stores the tangent in \p s and the bitangent in \p t.
1273 inline void ArbitraryMeshTriangle_calcTangents(const ArbitraryMeshVertex& a, const ArbitraryMeshVertex& b, const ArbitraryMeshVertex& c, Vector3& s, Vector3& t)
1274 {
1275   s = Vector3(0, 0, 0);
1276   t = Vector3(0, 0, 0);
1277   {
1278     Vector3 cross(
1279       vector3_cross(
1280         vector3_subtracted(
1281           Vector3(b.vertex.x(), b.texcoord.s(), b.texcoord.t()),
1282           Vector3(a.vertex.x(), a.texcoord.s(), a.texcoord.t())
1283         ),
1284         vector3_subtracted(
1285           Vector3(c.vertex.x(), c.texcoord.s(), c.texcoord.t()),
1286           Vector3(a.vertex.x(), a.texcoord.s(), a.texcoord.t())
1287         )
1288       )
1289     );
1290
1291     if(fabs(cross.x()) > 0.000001f)
1292     {
1293       s.x() = -cross.y() / cross.x();
1294     }
1295
1296     if(fabs(cross.x()) > 0.000001f)
1297     {
1298       t.x() = -cross.z() / cross.x();
1299     }
1300   }
1301
1302   {
1303     Vector3 cross(
1304       vector3_cross(
1305         vector3_subtracted(
1306           Vector3(b.vertex.y(), b.texcoord.s(), b.texcoord.t()),
1307           Vector3(a.vertex.y(), a.texcoord.s(), a.texcoord.t())
1308         ),
1309         vector3_subtracted(
1310           Vector3(c.vertex.y(), c.texcoord.s(), c.texcoord.t()),
1311           Vector3(a.vertex.y(), a.texcoord.s(), a.texcoord.t())
1312         )
1313       )
1314     );
1315
1316     if(fabs(cross.x()) > 0.000001f)
1317     {
1318       s.y() = -cross.y() / cross.x();
1319     }
1320
1321     if(fabs(cross.x()) > 0.000001f)
1322     {
1323       t.y() = -cross.z() / cross.x();
1324     }
1325   }
1326
1327   {
1328     Vector3 cross(
1329       vector3_cross(
1330         vector3_subtracted(
1331           Vector3(b.vertex.z(), b.texcoord.s(), b.texcoord.t()),
1332           Vector3(a.vertex.z(), a.texcoord.s(), a.texcoord.t())
1333         ),
1334         vector3_subtracted(
1335           Vector3(c.vertex.z(), c.texcoord.s(), c.texcoord.t()),
1336           Vector3(a.vertex.z(), a.texcoord.s(), a.texcoord.t())
1337         )
1338       )
1339     );
1340
1341     if(fabs(cross.x()) > 0.000001f)
1342     {
1343       s.z() = -cross.y() / cross.x();
1344     }
1345
1346     if(fabs(cross.x()) > 0.000001f)
1347     {
1348       t.z() = -cross.z() / cross.x();
1349     }
1350   }
1351 }
1352
1353 inline void ArbitraryMeshTriangle_sumTangents(ArbitraryMeshVertex& a, ArbitraryMeshVertex& b, ArbitraryMeshVertex& c)
1354 {
1355   Vector3 s, t;
1356
1357   ArbitraryMeshTriangle_calcTangents(a, b, c, s, t);
1358
1359   reinterpret_cast<Vector3&>(a.tangent) += s;
1360   reinterpret_cast<Vector3&>(b.tangent) += s;
1361   reinterpret_cast<Vector3&>(c.tangent) += s;
1362
1363   reinterpret_cast<Vector3&>(a.bitangent) += t;
1364   reinterpret_cast<Vector3&>(b.bitangent) += t;
1365   reinterpret_cast<Vector3&>(c.bitangent) += t;
1366 }
1367
1368
1369 #endif