Fix MSYS2 issues
[xonotic/netradiant.git] / libs / shaderlib.h
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20  */
21
22 #if !defined ( INCLUDED_SHADERLIB_H )
23 #define INCLUDED_SHADERLIB_H
24
25 #include "string/string.h"
26 #include "character.h"
27 #include "ishaders.h"
28
29 inline bool shader_equal( const char* shader, const char* other ){
30         return string_equal_nocase( shader, other );
31 }
32
33 inline bool shader_equal_n( const char* shader, const char* other, std::size_t n ){
34         return string_equal_nocase_n( shader, other, n );
35 }
36
37 inline bool shader_less( const char* shader, const char* other ){
38         return string_less_nocase( shader, other );
39 }
40
41 inline bool shader_equal_prefix( const char* string, const char* prefix ){
42         return shader_equal_n( string, prefix, string_length( prefix ) );
43 }
44
45 class shader_less_t
46 {
47 public:
48 bool operator()( const CopiedString& shader, const CopiedString& other ) const {
49         return shader_less( shader.c_str(), other.c_str() );
50 }
51 };
52
53 static inline bool shader_is_diffuse( const char *shader ){
54         return
55                 /* Quetoo */
56                 !string_equal_suffix( shader, "_h" )
57                 && !string_equal_suffix( shader, "_local" )
58                 && !string_equal_suffix( shader, "_nm" )
59                 && !string_equal_suffix( shader, "_s" )
60                 /* DarkPlaces */
61                 && !string_equal_suffix( shader, "_bump" )
62                 && !string_equal_suffix( shader, "_glow" )
63                 && !string_equal_suffix( shader, "_gloss" )
64                 && !string_equal_suffix( shader, "_luma" )
65                 && !string_equal_suffix( shader, "_norm" )
66                 && !string_equal_suffix( shader, "_pants" )
67                 && !string_equal_suffix( shader, "_shirt" )
68                 && !string_equal_suffix( shader, "_reflect" )
69                 ;
70 }
71
72 inline bool shader_valid( const char* shader ){
73         return string_is_ascii( shader )
74                    && strchr( shader, ' ' ) == 0
75                    && strchr( shader, '\n' ) == 0
76                    && strchr( shader, '\r' ) == 0
77                    && strchr( shader, '\t' ) == 0
78                    && strchr( shader, '\v' ) == 0
79                    && strchr( shader, '\\' ) == 0
80                    && shader_is_diffuse( shader );
81 }
82
83 inline const char* GlobalTexturePrefix_get(){
84         return GlobalShaderSystem().getTexturePrefix();
85 }
86
87 inline bool shader_is_texture( const char* name ){
88         return shader_equal_prefix( name, GlobalTexturePrefix_get() );
89 }
90
91 inline const char* shader_get_textureName( const char* name ){
92         return name + string_length( GlobalTexturePrefix_get() );
93 }
94
95 inline bool texdef_name_valid( const char* name ){
96         return shader_valid( name ) && shader_is_texture( name );
97 }
98
99 inline const char* texdef_name_default(){
100         return GlobalTexturePrefix_get();
101 }
102
103
104 #endif