]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - plugins/entity/angle.h
CMake: Make dll bundling optional
[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / angle.h
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20  */
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22 #if !defined( INCLUDED_ANGLE_H )
23 #define INCLUDED_ANGLE_H
24
25 #include "ientity.h"
26
27 #include "math/quaternion.h"
28 #include "generic/callback.h"
29 #include "stringio.h"
30
31 const float ANGLEKEY_IDENTITY = 0;
32
33 inline void default_angle( float& angle ){
34         angle = ANGLEKEY_IDENTITY;
35 }
36 inline void normalise_angle( float& angle ){
37         angle = static_cast<float>( float_mod( angle, 360.0 ) );
38 }
39 inline void read_angle( float& angle, const char* value ){
40         if ( !string_parse_float( value, angle ) ) {
41                 angle = 0;
42         }
43         else
44         {
45                 normalise_angle( angle );
46         }
47 }
48 inline void write_angle( float angle, Entity* entity ){
49         if ( angle == 0 ) {
50                 entity->setKeyValue( "angle", "" );
51         }
52         else
53         {
54                 char value[64];
55                 sprintf( value, "%f", angle );
56                 entity->setKeyValue( "angle", value );
57         }
58 }
59
60 class AngleKey
61 {
62 Callback m_angleChanged;
63 public:
64 float m_angle;
65
66
67 AngleKey( const Callback& angleChanged )
68         : m_angleChanged( angleChanged ), m_angle( ANGLEKEY_IDENTITY ){
69 }
70
71 void angleChanged( const char* value ){
72         read_angle( m_angle, value );
73         m_angleChanged();
74 }
75 typedef MemberCaller1<AngleKey, const char*, &AngleKey::angleChanged> AngleChangedCaller;
76
77 void write( Entity* entity ) const {
78         write_angle( m_angle, entity );
79 }
80 };
81
82 inline float angle_rotated( float angle, const Quaternion& rotation ){
83         return matrix4_get_rotation_euler_xyz_degrees(
84                            matrix4_multiplied_by_matrix4(
85                                    matrix4_rotation_for_z_degrees( angle ),
86                                    matrix4_rotation_for_quaternion_quantised( rotation )
87                                    )
88                            ).z();
89 }
90
91 #endif