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[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / angle.h
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20  */
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22 #if !defined( INCLUDED_ANGLE_H )
23 #define INCLUDED_ANGLE_H
24
25 #include "ientity.h"
26
27 #include "math/quaternion.h"
28 #include "generic/callback.h"
29 #include "stringio.h"
30
31 const float ANGLEKEY_IDENTITY = 0;
32
33 inline void default_angle(float &angle)
34 {
35     angle = ANGLEKEY_IDENTITY;
36 }
37
38 inline void normalise_angle(float &angle)
39 {
40     angle = static_cast<float>( float_mod(angle, 360.0));
41 }
42
43 inline void read_angle(float &angle, const char *value)
44 {
45     if (!string_parse_float(value, angle)) {
46         angle = 0;
47     } else {
48         normalise_angle(angle);
49     }
50 }
51
52 inline void write_angle(float angle, Entity *entity)
53 {
54     if (angle == 0) {
55         entity->setKeyValue("angle", "");
56     } else {
57         char value[64];
58         sprintf(value, "%f", angle);
59         entity->setKeyValue("angle", value);
60     }
61 }
62
63 class AngleKey {
64     Callback<void()> m_angleChanged;
65 public:
66     float m_angle;
67
68
69     AngleKey(const Callback<void()> &angleChanged)
70             : m_angleChanged(angleChanged), m_angle(ANGLEKEY_IDENTITY)
71     {
72     }
73
74     void angleChanged(const char *value)
75     {
76         read_angle(m_angle, value);
77         m_angleChanged();
78     }
79
80     typedef MemberCaller<AngleKey, void(const char *), &AngleKey::angleChanged> AngleChangedCaller;
81
82     void write(Entity *entity) const
83     {
84         write_angle(m_angle, entity);
85     }
86 };
87
88 inline float angle_rotated(float angle, const Quaternion &rotation)
89 {
90     return matrix4_get_rotation_euler_xyz_degrees(
91             matrix4_multiplied_by_matrix4(
92                     matrix4_rotation_for_z_degrees(angle),
93                     matrix4_rotation_for_quaternion_quantised(rotation)
94             )
95     ).z();
96 }
97
98 #endif