]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - plugins/entity/colour.h
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / colour.h
1 /*
2    Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3    All Rights Reserved.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #if !defined( INCLUDED_COLOUR_H )
23 #define INCLUDED_COLOUR_H
24
25 #include "ientity.h"
26 #include "irender.h"
27
28 #include "math/vector.h"
29 #include "eclasslib.h"
30 #include "generic/callback.h"
31 #include "stringio.h"
32
33 inline void default_colour( Vector3& colour ){
34         colour = Vector3( 1, 1, 1 );
35 }
36 inline void read_colour( Vector3& colour, const char* value ){
37         if ( !string_parse_vector3( value, colour ) ) {
38                 default_colour( colour );
39         }
40 }
41 inline void write_colour( const Vector3& colour, Entity* entity ){
42         char value[64];
43
44         sprintf( value, "%f %f %f", colour[0], colour[1], colour[2] );
45         entity->setKeyValue( "_color", value );
46 }
47
48 class Colour
49 {
50 Callback m_colourChanged;
51 Shader* m_state;
52
53 void capture_state(){
54         m_state = colour_capture_state_fill( m_colour );
55 }
56 void release_state(){
57         colour_release_state_fill( m_colour );
58 }
59
60 public:
61 Vector3 m_colour;
62
63 Colour( const Callback& colourChanged )
64         : m_colourChanged( colourChanged ){
65         default_colour( m_colour );
66         capture_state();
67 }
68 ~Colour(){
69         release_state();
70 }
71
72 void colourChanged( const char* value ){
73         release_state();
74         read_colour( m_colour, value );
75         capture_state();
76
77         m_colourChanged();
78 }
79 typedef MemberCaller1<Colour, const char*, &Colour::colourChanged> ColourChangedCaller;
80
81
82 void write( Entity* entity ) const {
83         write_colour( m_colour, entity );
84 }
85
86 Shader* state() const {
87         return m_state;
88 }
89 };
90
91 #endif