]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - plugins/md3model/md2.cpp
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / plugins / md3model / md2.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3    All Rights Reserved.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "md2.h"
23
24 #include "ifilesystem.h"
25 #include "imodel.h"
26
27 #include "imagelib.h"
28 #include "bytestreamutils.h"
29
30 #include "model.h"
31 #include "ident.h"
32 #include "mdlnormals.h"
33
34 typedef unsigned char byte;
35
36 /*
37    ========================================================================
38
39    .MD2 triangle model file format
40
41    ========================================================================
42  */
43 #define MD2_NUMVERTEXNORMALS 162
44 #define MD2_MAX_SKINNAME    64
45
46 const unsigned char MD2_IDENT[4] = { 'I', 'D', 'P', '2', };
47 #define MD2_VERSION 8
48
49 #define MD2_MAX_TRIANGLES   4096
50 #define MD2_MAX_VERTS       2048
51 #define MD2_MAX_FRAMES      512
52 #define MD2_MAX_MD2SKINS    32
53 #define MD2_MAX_SKINNAME    64
54
55 typedef struct
56 {
57         short s;
58         short t;
59 } md2St_t;
60
61 void istream_read_md2St( PointerInputStream& inputStream, md2St_t& st ){
62         st.s = istream_read_int16_le( inputStream );
63         st.t = istream_read_int16_le( inputStream );
64 }
65
66 typedef struct
67 {
68         short index_xyz[3];
69         short index_st[3];
70 } md2Triangle_t;
71
72 void istream_read_md2Triangle( PointerInputStream& inputStream, md2Triangle_t& triangle ){
73         triangle.index_xyz[0] = istream_read_int16_le( inputStream );
74         triangle.index_xyz[1] = istream_read_int16_le( inputStream );
75         triangle.index_xyz[2] = istream_read_int16_le( inputStream );
76         triangle.index_st[0] = istream_read_int16_le( inputStream );
77         triangle.index_st[1] = istream_read_int16_le( inputStream );
78         triangle.index_st[2] = istream_read_int16_le( inputStream );
79 }
80
81 typedef struct
82 {
83         byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
84         byte lightnormalindex;
85 } md2XyzNormal_t;
86
87 void istream_read_md2XyzNormal( PointerInputStream& inputStream, md2XyzNormal_t& xyz ){
88         inputStream.read( xyz.v, 3 );
89         inputStream.read( &xyz.lightnormalindex, 1 );
90 }
91
92 #define MD2_XYZNORMAL_V0   0
93 #define MD2_XYZNORMAL_V1   1
94 #define MD2_XYZNORMAL_V2   2
95 #define MD2_XYZNORMAL_LNI  3
96 #define MD2_XYZNORMAL_SIZE 4
97
98 typedef struct
99 {
100         float scale[3];         // multiply byte verts by this
101         float translate[3];         // then add this
102         char name[16];          // frame name from grabbing
103         md2XyzNormal_t verts[1];    // variable sized
104 } md2Frame_t;
105
106 void istream_read_md2Frame( PointerInputStream& inputStream, md2Frame_t& frame ){
107         frame.scale[0] = istream_read_float32_le( inputStream );
108         frame.scale[1] = istream_read_float32_le( inputStream );
109         frame.scale[2] = istream_read_float32_le( inputStream );
110         frame.translate[0] = istream_read_float32_le( inputStream );
111         frame.translate[1] = istream_read_float32_le( inputStream );
112         frame.translate[2] = istream_read_float32_le( inputStream );
113         inputStream.read( reinterpret_cast<unsigned char*>( frame.name ), 16 );
114 }
115
116
117 // the glcmd format:
118 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
119 // vertex structures.
120 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
121 // a zero indicates the end of the command list.
122 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
123 // and an integer vertex index.
124
125
126 typedef struct
127 {
128         unsigned char ident[4];
129         int version;
130
131         int skinwidth;
132         int skinheight;
133         int framesize;              // byte size of each frame
134
135         int num_skins;
136         int num_xyz;
137         int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
138         int num_tris;
139         int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
140         int num_frames;
141
142         int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
143         int ofs_st;                 // byte offset from start for md2St_t
144         int ofs_tris;               // offset for md2triangle_t
145         int ofs_frames;             // offset for first md2Frame_t
146         int ofs_glcmds;
147         int ofs_end;                // end of file
148
149 } md2Header_t;
150
151 void istream_read_md2Header( PointerInputStream& inputStream, md2Header_t& header ){
152         inputStream.read( header.ident, 4 );
153         header.version = istream_read_int32_le( inputStream );
154         header.skinwidth = istream_read_int32_le( inputStream );
155         header.skinheight = istream_read_int32_le( inputStream );
156         header.framesize = istream_read_int32_le( inputStream );
157         header.num_skins = istream_read_int32_le( inputStream );
158         header.num_xyz = istream_read_int32_le( inputStream );
159         header.num_st = istream_read_int32_le( inputStream );
160         header.num_tris = istream_read_int32_le( inputStream );
161         header.num_glcmds = istream_read_int32_le( inputStream );
162         header.num_frames = istream_read_int32_le( inputStream );
163         header.ofs_skins = istream_read_int32_le( inputStream );
164         header.ofs_st = istream_read_int32_le( inputStream );
165         header.ofs_tris = istream_read_int32_le( inputStream );
166         header.ofs_frames = istream_read_int32_le( inputStream );
167         header.ofs_glcmds = istream_read_int32_le( inputStream );
168         header.ofs_end = istream_read_int32_le( inputStream );
169 }
170
171
172 ArbitraryMeshVertex MD2Vertex_construct( const md2Header_t* pHeader, const md2Frame_t* pFrame, const md2XyzNormal_t* xyz, const md2St_t* st ){
173         return ArbitraryMeshVertex(
174                            Vertex3f(
175                                    xyz->v[0] * pFrame->scale[0] + pFrame->translate[0],
176                                    xyz->v[1] * pFrame->scale[1] + pFrame->translate[1],
177                                    xyz->v[2] * pFrame->scale[2] + pFrame->translate[2]
178                                    ),
179                            Normal3f(
180                                    g_mdl_normals[xyz->lightnormalindex][0],
181                                    g_mdl_normals[xyz->lightnormalindex][1],
182                                    g_mdl_normals[xyz->lightnormalindex][2]
183                                    ),
184                            TexCoord2f(
185                                    (float)st->s / pHeader->skinwidth,
186                                    (float)st->t / pHeader->skinheight
187                                    )
188                            );
189 }
190
191 void MD2Surface_read( Model& model, const byte* buffer, ArchiveFile& file ){
192         Surface& surface = model.newSurface();
193         md2Header_t header;
194         {
195                 PointerInputStream inputStream( buffer );
196                 istream_read_md2Header( inputStream, header );
197         }
198
199         {
200
201                 md2Frame_t frame;
202                 PointerInputStream frameStream( buffer + header.ofs_frames );
203                 istream_read_md2Frame( frameStream, frame );
204
205
206                 surface.indices().reserve( header.num_tris * 3 );
207
208                 Array<md2XyzNormal_t> md2Xyz( header.num_xyz );
209                 for ( Array<md2XyzNormal_t>::iterator i = md2Xyz.begin(); i != md2Xyz.end(); ++i )
210                 {
211                         istream_read_md2XyzNormal( frameStream, *i );
212                 }
213
214                 Array<md2St_t> md2St( header.num_st );
215                 PointerInputStream stStream( buffer + header.ofs_st );
216                 for ( Array<md2St_t>::iterator i = md2St.begin(); i != md2St.end(); ++i )
217                 {
218                         istream_read_md2St( stStream, *i );
219                 }
220
221                 UniqueVertexBuffer<ArbitraryMeshVertex> inserter( surface.vertices() );
222                 inserter.reserve( header.num_st );
223
224                 PointerInputStream triangleStream( buffer + header.ofs_tris );
225                 for ( int i = 0; i < header.num_tris; ++i )
226                 {
227                         md2Triangle_t triangle;
228                         istream_read_md2Triangle( triangleStream, triangle );
229                         surface.indices().insert( inserter.insert( MD2Vertex_construct( &header, &frame, &md2Xyz[triangle.index_xyz[0]], &md2St[triangle.index_st[0]] ) ) );
230                         surface.indices().insert( inserter.insert( MD2Vertex_construct( &header, &frame, &md2Xyz[triangle.index_xyz[1]], &md2St[triangle.index_st[1]] ) ) );
231                         surface.indices().insert( inserter.insert( MD2Vertex_construct( &header, &frame, &md2Xyz[triangle.index_xyz[2]], &md2St[triangle.index_st[2]] ) ) );
232                 }
233         }
234
235         char skinname[MD2_MAX_SKINNAME];
236         char skinnameRelative[MD2_MAX_SKINNAME];
237         char path[MD2_MAX_SKINNAME];
238         int i = MD2_MAX_SKINNAME;
239         PointerInputStream inputStream( buffer + header.ofs_skins );
240         inputStream.read( reinterpret_cast<byte*>( skinnameRelative ), MD2_MAX_SKINNAME );
241         // relative texture path - allows moving of models in game dir structure without changing the skinpath
242         // e.g. used in ufo:ai
243         if ( skinnameRelative[0] == '.' ) {
244                 strncpy( path, file.getName(), MD2_MAX_SKINNAME );
245                 for (; i--; )
246                 {
247                         // skip filename
248                         if ( path[i] == '/' || path[i] == '\\' ) {
249                                 break;
250                         }
251                         path[i] = '\0';
252                 }
253 //      globalErrorStream() << "modified skinname: " << path << " (path) and " << skinnameRelative << " (texture)" << "\n";
254                 snprintf( skinname, MD2_MAX_SKINNAME, "%s%s", path, &skinnameRelative[1] );
255 //      globalErrorStream() << skinname << "\n";
256         }
257         else
258         {
259                 strcpy( skinname, skinnameRelative );
260         }
261         surface.setShader( skinname );
262         surface.updateAABB();
263 }
264
265 void MD2Model_read( Model& model, const byte* buffer, ArchiveFile& file ){
266         MD2Surface_read( model, buffer, file );
267         model.updateAABB();
268 }
269
270 scene::Node& MD2Model_new( const byte* buffer, ArchiveFile& file ){
271         ModelNode* modelNode = new ModelNode();
272         MD2Model_read( modelNode->model(), buffer, file );
273         return modelNode->node();
274 }
275
276 scene::Node& MD2Model_default(){
277         ModelNode* modelNode = new ModelNode();
278         Model_constructNull( modelNode->model() );
279         return modelNode->node();
280 }
281
282 scene::Node& MD2Model_fromBuffer( unsigned char* buffer, ArchiveFile& file ){
283         if ( !ident_equal( buffer, MD2_IDENT ) ) {
284                 globalErrorStream() << "MD2 read error: incorrect ident\n";
285                 return MD2Model_default();
286         }
287         else
288         {
289                 return MD2Model_new( buffer, file );
290         }
291 }
292
293 scene::Node& loadMD2Model( ArchiveFile& file ){
294         ScopedArchiveBuffer buffer( file );
295         return MD2Model_fromBuffer( buffer.buffer, file );
296 }