uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / plugins / spritemodel / plugin.h
1 /*
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20  */
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22 //
23 // Sprite Model Plugin
24 //
25 // Code by Hydra aka Dominic Clifton
26 //
27 // Based on MD3Model source code by SPoG
28 //
29
30 #ifndef _PLUGIN_H_
31 #define _PLUGIN_H_
32
33 /*!
34    \todo need general notice about lib purpose etc.
35    and the external dependencies (such as GLib, STL, mathlib etc.)
36  */
37
38 /*!
39    \todo not sure about what should be used for common data structures, GLib or STL
40    I think STL would be better since I intend on using STL in synapse
41  */
42
43 #include <stdio.h>
44
45 #include "synapse.h"
46 #include "iplugin.h"
47 #define USE_QERTABLE_DEFINE
48 #include "qerplugin.h"
49 #include "imodel.h"
50 #include "igl.h"
51 #include "ifilesystem.h"
52 #include "ishaders.h"
53
54 extern _QERFuncTable_1 g_FuncTable;
55 extern _QERQglTable g_QglTable;
56 extern _QERShadersTable g_ShadersTable;
57
58 #define QERApp_Shader_ForName g_ShadersTable.m_pfnShader_ForName
59 #define QERApp_Try_Shader_ForName g_ShadersTable.m_pfnTry_Shader_ForName
60
61 void LoadSpriteModel( entity_interfaces_t *interfaces, const char *name );
62
63 extern CSynapseServer* g_pSynapseServer;
64
65 class CSynapseClientModel : public CSynapseClient
66 {
67 public:
68 // CSynapseClient API
69 bool RequestAPI( APIDescriptor_t *pAPI );
70 const char* GetInfo();
71 const char* GetName();
72
73 CSynapseClientModel() { }
74 virtual ~CSynapseClientModel() { }
75 };
76
77
78 #endif // _PLUGIN_H_