]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - q3map2/sparkly_seam/README.txt
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[xonotic/netradiant.git] / q3map2 / sparkly_seam / README.txt
1 DESCRIPTION OF PROBLEM:
2 =======================
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4 The example map, maps/sparkly_seam.map, contains two triangular brushes near
5 the side of the room.  The seam between these two brushes "sparkles" even
6 though the endpoints of the edges are exactly the same.
7
8 To trigger the bug, compile the map; you don't need -vis or -light.  Only
9 -bsp (the first q3map2 stage) is necessary to trigger the bug.  The only
10 entities in the map are a light and a info_player_deathmatch, so the map will
11 compile for any Q3 mod.
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14 SOLUTION TO PROBLEM:
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17 None yet.  The problem is likely caused by sloppy math operations (significant
18 loss of precision).