]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/eclass.cpp
really filter notex (filter fallback)
[xonotic/netradiant.git] / radiant / eclass.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "eclass.h"
23
24 #include "debugging/debugging.h"
25
26 #include <map>
27
28 #include "ifilesystem.h"
29
30 #include "string/string.h"
31 #include "eclasslib.h"
32 #include "os/path.h"
33 #include "os/dir.h"
34 #include "stream/stringstream.h"
35 #include "moduleobservers.h"
36
37 #include "cmdlib.h"
38
39 #include "preferences.h"
40 #include "mainframe.h"
41
42
43 namespace
44 {
45 typedef std::map<const char*, EntityClass*, RawStringLessNoCase> EntityClasses;
46 EntityClasses g_entityClasses;
47 EntityClass   *eclass_bad = 0;
48 char eclass_directory[1024];
49 typedef std::map<CopiedString, ListAttributeType> ListAttributeTypes;
50 ListAttributeTypes g_listTypes;
51 }
52
53 EClassModules& EntityClassManager_getEClassModules();
54
55 /*!
56    implementation of the EClass manager API
57  */
58
59 void CleanEntityList( EntityClasses& entityClasses ){
60         for ( EntityClasses::iterator i = entityClasses.begin(); i != entityClasses.end(); ++i )
61         {
62                 ( *i ).second->free( ( *i ).second );
63         }
64         entityClasses.clear();
65 }
66
67 void Eclass_Clear(){
68         CleanEntityList( g_entityClasses );
69         g_listTypes.clear();
70 }
71
72 EntityClass* EClass_InsertSortedList( EntityClasses& entityClasses, EntityClass *entityClass ){
73         std::pair<EntityClasses::iterator, bool> result = entityClasses.insert( EntityClasses::value_type( entityClass->name(), entityClass ) );
74         if ( !result.second ) {
75                 entityClass->free( entityClass );
76         }
77         return ( *result.first ).second;
78 }
79
80 EntityClass* Eclass_InsertAlphabetized( EntityClass *e ){
81         return EClass_InsertSortedList( g_entityClasses, e );
82 }
83
84 void Eclass_forEach( EntityClassVisitor& visitor ){
85         for ( EntityClasses::iterator i = g_entityClasses.begin(); i != g_entityClasses.end(); ++i )
86         {
87                 visitor.visit( ( *i ).second );
88         }
89 }
90
91
92 class RadiantEclassCollector : public EntityClassCollector
93 {
94 public:
95 void insert( EntityClass* eclass ){
96         Eclass_InsertAlphabetized( eclass );
97 }
98 void insert( const char* name, const ListAttributeType& list ){
99         g_listTypes.insert( ListAttributeTypes::value_type( name, list ) );
100 }
101 };
102
103 RadiantEclassCollector g_collector;
104
105 const ListAttributeType* EntityClass_findListType( const char* name ){
106         ListAttributeTypes::iterator i = g_listTypes.find( name );
107         if ( i != g_listTypes.end() ) {
108                 return &( *i ).second;
109         }
110         return 0;
111 }
112
113
114 class EntityClassFilterMode
115 {
116 public:
117 bool filter_mp_sp;
118 const char* mp_ignore_prefix;
119 const char* sp_ignore_prefix;
120
121 EntityClassFilterMode() :
122         filter_mp_sp( !string_empty( g_pGameDescription->getKeyValue( "eclass_filter_gamemode" ) ) ),
123         mp_ignore_prefix( g_pGameDescription->getKeyValue( "eclass_sp_prefix" ) ),
124         sp_ignore_prefix( g_pGameDescription->getKeyValue( "eclass_mp_prefix" ) ){
125         if ( string_empty( mp_ignore_prefix ) ) {
126                 mp_ignore_prefix = "sp_";
127         }
128         if ( string_empty( sp_ignore_prefix ) ) {
129                 sp_ignore_prefix = "mp_";
130         }
131 }
132 };
133
134 class EntityClassesLoadFile
135 {
136 const EntityClassScanner& scanner;
137 const char* m_directory;
138 public:
139 EntityClassesLoadFile( const EntityClassScanner& scanner, const char* directory ) : scanner( scanner ), m_directory( directory ){
140 }
141 void operator()( const char* name ) const {
142         EntityClassFilterMode filterMode;
143
144         if ( filterMode.filter_mp_sp ) {
145                 if ( string_empty( GlobalRadiant().getGameMode() ) || string_equal( GlobalRadiant().getGameMode(), "sp" ) ) {
146                         if ( string_equal_n( name, filterMode.sp_ignore_prefix, strlen( filterMode.sp_ignore_prefix ) ) ) {
147                                 globalOutputStream() << "Ignoring '" << name << "'\n";
148                                 return;
149                         }
150                 }
151                 else
152                 {
153                         if ( string_equal_n( name, filterMode.mp_ignore_prefix, strlen( filterMode.mp_ignore_prefix ) ) ) {
154                                 globalOutputStream() << "Ignoring '" << name << "'\n";
155                                 return;
156                         }
157                 }
158         }
159
160         // for a given name, we grab the first .def in the vfs
161         // this allows to override baseq3/scripts/entities.def for instance
162         StringOutputStream relPath( 256 );
163         relPath << m_directory << name;
164
165         scanner.scanFile( g_collector, relPath.c_str() );
166 }
167 };
168
169 struct PathLess
170 {
171         bool operator()( const CopiedString& path, const CopiedString& other ) const {
172                 return path_less( path.c_str(), other.c_str() );
173         }
174 };
175
176 typedef std::map<CopiedString, const char*, PathLess> Paths;
177
178 class PathsInsert
179 {
180 Paths& m_paths;
181 const char* m_directory;
182 public:
183 PathsInsert( Paths& paths, const char* directory ) : m_paths( paths ), m_directory( directory ){
184 }
185 void operator()( const char* name ) const {
186         m_paths.insert( Paths::value_type( name, m_directory ) );
187 }
188 };
189
190
191 void EntityClassQuake3_constructDirectory( const char* directory, const char* extension, Paths& paths ){
192         globalOutputStream() << "EntityClass: searching " << makeQuoted( directory ) << " for *." << extension << '\n';
193         Directory_forEach( directory, matchFileExtension( extension, PathsInsert( paths, directory ) ) );
194 }
195
196
197 void EntityClassQuake3_Construct(){
198         StringOutputStream baseDirectory( 256 );
199         StringOutputStream gameDirectory( 256 );
200         const char* basegame = GlobalRadiant().getRequiredGameDescriptionKeyValue( "basegame" );
201         const char* gamename = GlobalRadiant().getGameName();
202         baseDirectory << GlobalRadiant().getGameToolsPath() << basegame << '/';
203         gameDirectory << GlobalRadiant().getGameToolsPath() << gamename << '/';
204
205         class LoadEntityDefinitionsVisitor : public EClassModules::Visitor
206         {
207         const char* baseDirectory;
208         const char* gameDirectory;
209 public:
210         LoadEntityDefinitionsVisitor( const char* baseDirectory, const char* gameDirectory )
211                 : baseDirectory( baseDirectory ), gameDirectory( gameDirectory ){
212         }
213         void visit( const char* name, const EntityClassScanner& table ) const {
214                 Paths paths;
215                 EntityClassQuake3_constructDirectory( baseDirectory, table.getExtension(), paths );
216                 if ( !string_equal( baseDirectory, gameDirectory ) ) {
217                         EntityClassQuake3_constructDirectory( gameDirectory, table.getExtension(), paths );
218                 }
219
220                 for ( Paths::iterator i = paths.begin(); i != paths.end(); ++i )
221                 {
222                         EntityClassesLoadFile( table, ( *i ).second ) ( ( *i ).first.c_str() );
223                 }
224         }
225         };
226
227         EntityClassManager_getEClassModules().foreachModule( LoadEntityDefinitionsVisitor( baseDirectory.c_str(), gameDirectory.c_str() ) );
228 }
229
230 EntityClass *Eclass_ForName( const char *name, bool has_brushes ){
231         ASSERT_NOTNULL( name );
232
233         if ( string_empty( name ) ) {
234                 return eclass_bad;
235         }
236
237         EntityClasses::iterator i = g_entityClasses.find( name );
238         if ( i != g_entityClasses.end() && string_equal( ( *i ).first, name ) ) {
239                 return ( *i ).second;
240         }
241
242         EntityClass* e = EntityClass_Create_Default( name, has_brushes );
243         return Eclass_InsertAlphabetized( e );
244 }
245
246 class EntityClassQuake3 : public ModuleObserver
247 {
248 std::size_t m_unrealised;
249 ModuleObservers m_observers;
250 public:
251 EntityClassQuake3() : m_unrealised( 4 ){
252 }
253 void realise(){
254         if ( --m_unrealised == 0 ) {
255                 //globalOutputStream() << "Entity Classes: realise\n";
256                 EntityClassQuake3_Construct();
257                 m_observers.realise();
258         }
259 }
260 void unrealise(){
261         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
262                 m_observers.unrealise();
263                 //globalOutputStream() << "Entity Classes: unrealise\n";
264                 Eclass_Clear();
265         }
266 }
267 void attach( ModuleObserver& observer ){
268         m_observers.attach( observer );
269 }
270 void detach( ModuleObserver& observer ){
271         m_observers.detach( observer );
272 }
273 };
274
275 EntityClassQuake3 g_EntityClassQuake3;
276
277 void EntityClass_attach( ModuleObserver& observer ){
278         g_EntityClassQuake3.attach( observer );
279 }
280 void EntityClass_detach( ModuleObserver& observer ){
281         g_EntityClassQuake3.detach( observer );
282 }
283
284 void EntityClass_realise(){
285         g_EntityClassQuake3.realise();
286 }
287 void EntityClass_unrealise(){
288         g_EntityClassQuake3.unrealise();
289 }
290
291 void EntityClassQuake3_construct(){
292         // start by creating the default unknown eclass
293         eclass_bad = EClass_Create( "UNKNOWN_CLASS", Vector3( 0.0f, 0.5f, 0.0f ), "" );
294
295         EntityClass_realise();
296 }
297
298 void EntityClassQuake3_destroy(){
299         EntityClass_unrealise();
300
301         eclass_bad->free( eclass_bad );
302 }
303
304 #include "modulesystem/modulesmap.h"
305
306 class EntityClassQuake3Dependencies :
307         public GlobalRadiantModuleRef,
308         public GlobalFileSystemModuleRef,
309         public GlobalShaderCacheModuleRef
310 {
311 EClassModulesRef m_eclass_modules;
312 public:
313 EntityClassQuake3Dependencies() :
314         m_eclass_modules( GlobalRadiant().getRequiredGameDescriptionKeyValue( "entityclasstype" ) ){
315 }
316 EClassModules& getEClassModules(){
317         return m_eclass_modules.get();
318 }
319 };
320
321 class EclassManagerAPI
322 {
323 EntityClassManager m_eclassmanager;
324 public:
325 typedef EntityClassManager Type;
326 STRING_CONSTANT( Name, "quake3" );
327
328 EclassManagerAPI(){
329         EntityClassQuake3_construct();
330
331         m_eclassmanager.findOrInsert = &Eclass_ForName;
332         m_eclassmanager.findListType = &EntityClass_findListType;
333         m_eclassmanager.forEach = &Eclass_forEach;
334         m_eclassmanager.attach = &EntityClass_attach;
335         m_eclassmanager.detach = &EntityClass_detach;
336         m_eclassmanager.realise = &EntityClass_realise;
337         m_eclassmanager.unrealise = &EntityClass_unrealise;
338
339         Radiant_attachGameToolsPathObserver( g_EntityClassQuake3 );
340         Radiant_attachGameModeObserver( g_EntityClassQuake3 );
341         Radiant_attachGameNameObserver( g_EntityClassQuake3 );
342 }
343 ~EclassManagerAPI(){
344         Radiant_detachGameNameObserver( g_EntityClassQuake3 );
345         Radiant_detachGameModeObserver( g_EntityClassQuake3 );
346         Radiant_detachGameToolsPathObserver( g_EntityClassQuake3 );
347
348         EntityClassQuake3_destroy();
349 }
350 EntityClassManager* getTable(){
351         return &m_eclassmanager;
352 }
353 };
354
355 #include "modulesystem/singletonmodule.h"
356 #include "modulesystem/moduleregistry.h"
357
358 typedef SingletonModule<EclassManagerAPI, EntityClassQuake3Dependencies> EclassManagerModule;
359 typedef Static<EclassManagerModule> StaticEclassManagerModule;
360 StaticRegisterModule staticRegisterEclassManager( StaticEclassManagerModule::instance() );
361
362 EClassModules& EntityClassManager_getEClassModules(){
363         return StaticEclassManagerModule::instance().getDependencies().getEClassModules();
364 }