Merge branch 'packonce' into 'master'
[xonotic/netradiant.git] / radiant / map.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "map.h"
23
24 #include <gtk/gtk.h>
25
26 #include "debugging/debugging.h"
27
28 #include "imap.h"
29
30 MapModules& ReferenceAPI_getMapModules();
31
32 #include "iselection.h"
33 #include "iundo.h"
34 #include "ibrush.h"
35 #include "ifilter.h"
36 #include "ireference.h"
37 #include "ifiletypes.h"
38 #include "ieclass.h"
39 #include "irender.h"
40 #include "ientity.h"
41 #include "editable.h"
42 #include "iarchive.h"
43 #include "ifilesystem.h"
44 #include "namespace.h"
45 #include "moduleobserver.h"
46
47 #include <set>
48
49 #include <gdk/gdkkeysyms.h>
50 #include "uilib/uilib.h"
51
52 #include "scenelib.h"
53 #include "transformlib.h"
54 #include "selectionlib.h"
55 #include "instancelib.h"
56 #include "traverselib.h"
57 #include "maplib.h"
58 #include "eclasslib.h"
59 #include "cmdlib.h"
60 #include "stream/textfilestream.h"
61 #include "os/path.h"
62 #include "os/file.h"
63 #include "uniquenames.h"
64 #include "modulesystem/singletonmodule.h"
65 #include "modulesystem/moduleregistry.h"
66 #include "stream/stringstream.h"
67 #include "signal/signal.h"
68
69 #include "gtkutil/filechooser.h"
70 #include "timer.h"
71 #include "select.h"
72 #include "plugin.h"
73 #include "filetypes.h"
74 #include "gtkdlgs.h"
75 #include "entityinspector.h"
76 #include "points.h"
77 #include "qe3.h"
78 #include "camwindow.h"
79 #include "xywindow.h"
80 #include "mainframe.h"
81 #include "preferences.h"
82 #include "preferencesystem.h"
83 #include "referencecache.h"
84 #include "mru.h"
85 #include "commands.h"
86 #include "autosave.h"
87 #include "brushmodule.h"
88 #include "brush.h"
89
90 bool g_writeMapComments = true;
91
92 class NameObserver
93 {
94 UniqueNames& m_names;
95 CopiedString m_name;
96
97 void construct(){
98         if ( !empty() ) {
99                 //globalOutputStream() << "construct " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
100                 m_names.insert( name_read( c_str() ) );
101         }
102 }
103
104 void destroy(){
105         if ( !empty() ) {
106                 //globalOutputStream() << "destroy " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
107                 m_names.erase( name_read( c_str() ) );
108         }
109 }
110
111 NameObserver& operator=( const NameObserver& other );
112
113 public:
114 NameObserver( UniqueNames& names ) : m_names( names ){
115         construct();
116 }
117 NameObserver( const NameObserver& other ) : m_names( other.m_names ), m_name( other.m_name ){
118         construct();
119 }
120
121 ~NameObserver(){
122         destroy();
123 }
124
125 bool empty() const {
126         return string_empty( c_str() );
127 }
128
129 const char* c_str() const {
130         return m_name.c_str();
131 }
132
133 void nameChanged( const char* name ){
134         destroy();
135         m_name = name;
136         construct();
137 }
138
139 typedef MemberCaller<NameObserver, void(const char*), &NameObserver::nameChanged> NameChangedCaller;
140 };
141
142 class BasicNamespace : public Namespace
143 {
144 typedef std::map<NameCallback, NameObserver> Names;
145 Names m_names;
146 UniqueNames m_uniqueNames;
147 public:
148 ~BasicNamespace(){
149         ASSERT_MESSAGE( m_names.empty(), "namespace: names still registered at shutdown" );
150 }
151
152 void attach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& attachObserver ){
153         std::pair<Names::iterator, bool> result = m_names.insert( Names::value_type( setName, m_uniqueNames ) );
154         ASSERT_MESSAGE( result.second, "cannot attach name" );
155         attachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *result.first ).second ) );
156         //globalOutputStream() << "attach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
157 }
158
159 void detach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& detachObserver ){
160         Names::iterator i = m_names.find( setName );
161         ASSERT_MESSAGE( i != m_names.end(), "cannot detach name" );
162         //globalOutputStream() << "detach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
163         detachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *i ).second ) );
164         m_names.erase( i );
165 }
166
167 void makeUnique( const char* name, const NameCallback& setName ) const {
168         char buffer[1024];
169         name_write( buffer, m_uniqueNames.make_unique( name_read( name ) ) );
170         setName( buffer );
171 }
172
173 void mergeNames( const BasicNamespace& other ) const {
174         typedef std::list<NameCallback> SetNameCallbacks;
175         typedef std::map<CopiedString, SetNameCallbacks> NameGroups;
176         NameGroups groups;
177
178         UniqueNames uniqueNames( other.m_uniqueNames );
179
180         for ( Names::const_iterator i = m_names.begin(); i != m_names.end(); ++i )
181         {
182                 groups[( *i ).second.c_str()].push_back( ( *i ).first );
183         }
184
185         for ( NameGroups::iterator i = groups.begin(); i != groups.end(); ++i )
186         {
187                 name_t uniqueName( uniqueNames.make_unique( name_read( ( *i ).first.c_str() ) ) );
188                 uniqueNames.insert( uniqueName );
189
190                 char buffer[1024];
191                 name_write( buffer, uniqueName );
192
193                 //globalOutputStream() << "renaming " << makeQuoted((*i).first.c_str()) << " to " << makeQuoted(buffer) << "\n";
194
195                 SetNameCallbacks& setNameCallbacks = ( *i ).second;
196
197                 for ( SetNameCallbacks::const_iterator j = setNameCallbacks.begin(); j != setNameCallbacks.end(); ++j )
198                 {
199                         ( *j )( buffer );
200                 }
201         }
202 }
203 };
204
205 BasicNamespace g_defaultNamespace;
206 BasicNamespace g_cloneNamespace;
207
208 class NamespaceAPI
209 {
210 Namespace* m_namespace;
211 public:
212 typedef Namespace Type;
213
214 STRING_CONSTANT( Name, "*" );
215
216 NamespaceAPI(){
217         m_namespace = &g_defaultNamespace;
218 }
219
220 Namespace* getTable(){
221         return m_namespace;
222 }
223 };
224
225 typedef SingletonModule<NamespaceAPI> NamespaceModule;
226 typedef Static<NamespaceModule> StaticNamespaceModule;
227 StaticRegisterModule staticRegisterDefaultNamespace( StaticNamespaceModule::instance() );
228
229
230 std::list<Namespaced*> g_cloned;
231
232 inline Namespaced* Node_getNamespaced( scene::Node& node ){
233         return NodeTypeCast<Namespaced>::cast( node );
234 }
235
236 void Node_gatherNamespaced( scene::Node& node ){
237         Namespaced* namespaced = Node_getNamespaced( node );
238         if ( namespaced != 0 ) {
239                 g_cloned.push_back( namespaced );
240         }
241 }
242
243 class GatherNamespaced : public scene::Traversable::Walker
244 {
245 public:
246 bool pre( scene::Node& node ) const {
247         Node_gatherNamespaced( node );
248         return true;
249 }
250 };
251
252 void Map_gatherNamespaced( scene::Node& root ){
253         Node_traverseSubgraph( root, GatherNamespaced() );
254 }
255
256 void Map_mergeClonedNames(){
257         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
258         {
259                 ( *i )->setNamespace( g_cloneNamespace );
260         }
261         g_cloneNamespace.mergeNames( g_defaultNamespace );
262         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
263         {
264                 ( *i )->setNamespace( g_defaultNamespace );
265         }
266
267         g_cloned.clear();
268 }
269
270 class WorldNode
271 {
272 scene::Node* m_node;
273 public:
274 WorldNode()
275         : m_node( 0 ){
276 }
277
278 void set( scene::Node* node ){
279         if ( m_node != 0 ) {
280                 m_node->DecRef();
281         }
282         m_node = node;
283         if ( m_node != 0 ) {
284                 m_node->IncRef();
285         }
286 }
287
288 scene::Node* get() const {
289         return m_node;
290 }
291 };
292
293 class Map;
294 void Map_SetValid( Map& map, bool valid );
295
296 void Map_UpdateTitle( const Map& map );
297
298 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node );
299
300
301 class Map : public ModuleObserver
302 {
303 public:
304 CopiedString m_name;
305 Resource* m_resource;
306 bool m_valid;
307
308 bool m_modified;
309
310 void ( *m_modified_changed )( const Map& );
311
312 Signal0 m_mapValidCallbacks;
313
314 WorldNode m_world_node;   // "classname" "worldspawn" !
315
316 Map() : m_resource( 0 ), m_valid( false ), m_modified_changed( Map_UpdateTitle ){
317 }
318
319 void realise(){
320         if ( m_resource != 0 ) {
321                 if ( Map_Unnamed( *this ) ) {
322                         g_map.m_resource->setNode( NewMapRoot( "" ).get_pointer() );
323                         MapFile* map = Node_getMapFile( *g_map.m_resource->getNode() );
324                         if ( map != 0 ) {
325                                 map->save();
326                         }
327                 }
328                 else
329                 {
330                         m_resource->load();
331                 }
332
333                 GlobalSceneGraph().insert_root( *m_resource->getNode() );
334
335                 AutoSave_clear();
336
337                 Map_SetValid( g_map, true );
338         }
339 }
340
341 void unrealise(){
342         if ( m_resource != 0 ) {
343                 Map_SetValid( g_map, false );
344                 Map_SetWorldspawn( g_map, 0 );
345
346
347                 GlobalUndoSystem().clear();
348
349                 GlobalSceneGraph().erase_root();
350         }
351 }
352 };
353
354 Map g_map;
355 Map* g_currentMap = 0;
356
357 void Map_addValidCallback( Map& map, const SignalHandler& handler ){
358         map.m_mapValidCallbacks.connectLast( handler );
359 }
360
361 bool Map_Valid( const Map& map ){
362         return map.m_valid;
363 }
364
365 void Map_SetValid( Map& map, bool valid ){
366         map.m_valid = valid;
367         map.m_mapValidCallbacks();
368 }
369
370
371 const char* Map_Name( const Map& map ){
372         return map.m_name.c_str();
373 }
374
375 bool Map_Unnamed( const Map& map ){
376         return string_equal( Map_Name( map ), "unnamed.map" );
377 }
378
379 inline const MapFormat& MapFormat_forFile( const char* filename ){
380         const char* moduleName = findModuleName( GetFileTypeRegistry(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
381         MapFormat* format = Radiant_getMapModules().findModule( moduleName );
382         ASSERT_MESSAGE( format != 0, "map format not found for file " << makeQuoted( filename ) );
383         return *format;
384 }
385
386 const MapFormat& Map_getFormat( const Map& map ){
387         return MapFormat_forFile( Map_Name( map ) );
388 }
389
390
391 bool Map_Modified( const Map& map ){
392         return map.m_modified;
393 }
394
395 void Map_SetModified( Map& map, bool modified ){
396         if ( map.m_modified ^ modified ) {
397                 map.m_modified = modified;
398
399                 map.m_modified_changed( map );
400         }
401 }
402
403 void Map_UpdateTitle( const Map& map ){
404         Sys_SetTitle( map.m_name.c_str(), Map_Modified( map ) );
405 }
406
407
408 scene::Node* Map_GetWorldspawn( const Map& map ){
409         return map.m_world_node.get();
410 }
411
412 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node ){
413         map.m_world_node.set( node );
414 }
415
416
417 // TTimo
418 // need that in a variable, will have to tweak depending on the game
419 float g_MaxWorldCoord = 64 * 1024;
420 float g_MinWorldCoord = -64 * 1024;
421
422 void AddRegionBrushes( void );
423
424 void RemoveRegionBrushes( void );
425
426
427 /*
428    ================
429    Map_Free
430    free all map elements, reinitialize the structures that depend on them
431    ================
432  */
433 void Map_Free(){
434         Pointfile_Clear();
435
436         g_map.m_resource->detach( g_map );
437         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
438         g_map.m_resource = 0;
439
440         FlushReferences();
441
442         g_currentMap = 0;
443         Brush_unlatchPreferences();
444 }
445
446 class EntityFindByClassname : public scene::Graph::Walker
447 {
448 const char* m_name;
449 Entity*& m_entity;
450 public:
451 EntityFindByClassname( const char* name, Entity*& entity ) : m_name( name ), m_entity( entity ){
452         m_entity = 0;
453 }
454
455 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
456         if ( m_entity == 0 ) {
457                 Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
458                 if ( entity != 0
459                          && string_equal( m_name, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
460                         m_entity = entity;
461                 }
462         }
463         return true;
464 }
465 };
466
467 Entity* Scene_FindEntityByClass( const char* name ){
468         Entity* entity;
469         GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindByClassname( name, entity ) );
470         return entity;
471 }
472
473 Entity *Scene_FindPlayerStart(){
474         typedef const char* StaticString;
475         StaticString strings[] = {
476                 "info_player_start",
477                 "info_player_deathmatch",
478                 "team_CTF_redplayer",
479                 "team_CTF_blueplayer",
480                 "team_CTF_redspawn",
481                 "team_CTF_bluespawn",
482         };
483         typedef const StaticString* StaticStringIterator;
484         for ( StaticStringIterator i = strings, end = strings + ( sizeof( strings ) / sizeof( StaticString ) ); i != end; ++i )
485         {
486                 Entity* entity = Scene_FindEntityByClass( *i );
487                 if ( entity != 0 ) {
488                         return entity;
489                 }
490         }
491         return 0;
492 }
493
494 //
495 // move the view to a start position
496 //
497
498
499 void FocusViews( const Vector3& point, float angle ){
500         CamWnd& camwnd = *g_pParentWnd->GetCamWnd();
501         Camera_setOrigin( camwnd, point );
502         Vector3 angles( Camera_getAngles( camwnd ) );
503         angles[CAMERA_PITCH] = 0;
504         angles[CAMERA_YAW] = angle;
505         Camera_setAngles( camwnd, angles );
506
507         XYWnd* xywnd = g_pParentWnd->GetXYWnd();
508         xywnd->SetOrigin( point );
509 }
510
511 #include "stringio.h"
512
513 void Map_StartPosition(){
514         Entity* entity = Scene_FindPlayerStart();
515
516         if ( entity ) {
517                 Vector3 origin;
518                 string_parse_vector3( entity->getKeyValue( "origin" ), origin );
519                 FocusViews( origin, string_read_float( entity->getKeyValue( "angle" ) ) );
520         }
521         else
522         {
523                 FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
524         }
525 }
526
527
528 inline bool node_is_worldspawn( scene::Node& node ){
529         Entity* entity = Node_getEntity( node );
530         return entity != 0 && string_equal( entity->getKeyValue( "classname" ), "worldspawn" );
531 }
532
533
534 // use first worldspawn
535 class entity_updateworldspawn : public scene::Traversable::Walker
536 {
537 public:
538 bool pre( scene::Node& node ) const {
539         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
540                 if ( Map_GetWorldspawn( g_map ) == 0 ) {
541                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
542                 }
543         }
544         return false;
545 }
546 };
547
548 scene::Node* Map_FindWorldspawn( Map& map ){
549         Map_SetWorldspawn( map, 0 );
550
551         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
552
553         return Map_GetWorldspawn( map );
554 }
555
556
557 class CollectAllWalker : public scene::Traversable::Walker
558 {
559 scene::Node& m_root;
560 UnsortedNodeSet& m_nodes;
561 public:
562 CollectAllWalker( scene::Node& root, UnsortedNodeSet& nodes ) : m_root( root ), m_nodes( nodes ){
563 }
564
565 bool pre( scene::Node& node ) const {
566         m_nodes.insert( NodeSmartReference( node ) );
567         Node_getTraversable( m_root )->erase( node );
568         return false;
569 }
570 };
571
572 void Node_insertChildFirst( scene::Node& parent, scene::Node& child ){
573         UnsortedNodeSet nodes;
574         Node_getTraversable( parent )->traverse( CollectAllWalker( parent, nodes ) );
575         Node_getTraversable( parent )->insert( child );
576
577         for ( UnsortedNodeSet::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i )
578         {
579                 Node_getTraversable( parent )->insert( ( *i ) );
580         }
581 }
582
583 scene::Node& createWorldspawn(){
584         NodeSmartReference worldspawn( GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "worldspawn", true ) ) );
585         Node_insertChildFirst( GlobalSceneGraph().root(), worldspawn );
586         return worldspawn;
587 }
588
589 void Map_UpdateWorldspawn( Map& map ){
590         if ( Map_FindWorldspawn( map ) == 0 ) {
591                 Map_SetWorldspawn( map, &createWorldspawn() );
592         }
593 }
594
595 scene::Node& Map_FindOrInsertWorldspawn( Map& map ){
596         Map_UpdateWorldspawn( map );
597         return *Map_GetWorldspawn( map );
598 }
599
600
601 class MapMergeAll : public scene::Traversable::Walker
602 {
603 mutable scene::Path m_path;
604 public:
605 MapMergeAll( const scene::Path& root )
606         : m_path( root ){
607 }
608
609 bool pre( scene::Node& node ) const {
610         Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
611         m_path.push( makeReference( node ) );
612         selectPath( m_path, true );
613         return false;
614 }
615
616 void post( scene::Node& node ) const {
617         m_path.pop();
618 }
619 };
620
621 class MapMergeEntities : public scene::Traversable::Walker
622 {
623 mutable scene::Path m_path;
624 public:
625 MapMergeEntities( const scene::Path& root )
626         : m_path( root ){
627 }
628
629 bool pre( scene::Node& node ) const {
630         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
631                 scene::Node* world_node = Map_FindWorldspawn( g_map );
632                 if ( world_node == 0 ) {
633                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
634                         Node_getTraversable( m_path.top().get() )->insert( node );
635                         m_path.push( makeReference( node ) );
636                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
637                 }
638                 else
639                 {
640                         m_path.push( makeReference( *world_node ) );
641                         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeAll( m_path ) );
642                 }
643         }
644         else
645         {
646                 Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
647                 m_path.push( makeReference( node ) );
648                 if ( node_is_group( node ) ) {
649                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
650                 }
651                 else
652                 {
653                         selectPath( m_path, true );
654                 }
655         }
656         return false;
657 }
658
659 void post( scene::Node& node ) const {
660         m_path.pop();
661 }
662 };
663
664 class BasicContainer : public scene::Node::Symbiot
665 {
666 class TypeCasts
667 {
668 NodeTypeCastTable m_casts;
669 public:
670 TypeCasts(){
671         NodeContainedCast<BasicContainer, scene::Traversable>::install( m_casts );
672 }
673
674 NodeTypeCastTable& get(){
675         return m_casts;
676 }
677 };
678
679 scene::Node m_node;
680 TraversableNodeSet m_traverse;
681 public:
682
683 typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
684
685 scene::Traversable& get( NullType<scene::Traversable>){
686         return m_traverse;
687 }
688
689 BasicContainer() : m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ){
690 }
691
692 void release(){
693         delete this;
694 }
695
696 scene::Node& node(){
697         return m_node;
698 }
699 };
700
701 /// Merges the map graph rooted at \p node into the global scene-graph.
702 void MergeMap( scene::Node& node ){
703         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeEntities( scene::Path( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) ) ) );
704 }
705
706 void Map_ImportSelected( TextInputStream& in, const MapFormat& format ){
707         NodeSmartReference node( ( new BasicContainer )->node() );
708         format.readGraph( node, in, GlobalEntityCreator() );
709         Map_gatherNamespaced( node );
710         Map_mergeClonedNames();
711         MergeMap( node );
712 }
713
714 inline scene::Cloneable* Node_getCloneable( scene::Node& node ){
715         return NodeTypeCast<scene::Cloneable>::cast( node );
716 }
717
718 inline scene::Node& node_clone( scene::Node& node ){
719         scene::Cloneable* cloneable = Node_getCloneable( node );
720         if ( cloneable != 0 ) {
721                 return cloneable->clone();
722         }
723
724         return ( new scene::NullNode )->node();
725 }
726
727 class CloneAll : public scene::Traversable::Walker
728 {
729 mutable scene::Path m_path;
730 public:
731 CloneAll( scene::Node& root )
732         : m_path( makeReference( root ) ){
733 }
734
735 bool pre( scene::Node& node ) const {
736         if ( node.isRoot() ) {
737                 return false;
738         }
739
740         m_path.push( makeReference( node_clone( node ) ) );
741         m_path.top().get().IncRef();
742
743         return true;
744 }
745
746 void post( scene::Node& node ) const {
747         if ( node.isRoot() ) {
748                 return;
749         }
750
751         Node_getTraversable( m_path.parent() )->insert( m_path.top() );
752
753         m_path.top().get().DecRef();
754         m_path.pop();
755 }
756 };
757
758 scene::Node& Node_Clone( scene::Node& node ){
759         scene::Node& clone = node_clone( node );
760         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
761         if ( traversable != 0 ) {
762                 traversable->traverse( CloneAll( clone ) );
763         }
764         return clone;
765 }
766
767
768 typedef std::map<CopiedString, std::size_t> EntityBreakdown;
769
770 class EntityBreakdownWalker : public scene::Graph::Walker
771 {
772 EntityBreakdown& m_entitymap;
773 public:
774 EntityBreakdownWalker( EntityBreakdown& entitymap )
775         : m_entitymap( entitymap ){
776 }
777
778 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
779         Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
780         if ( entity != 0 ) {
781                 const EntityClass& eclass = entity->getEntityClass();
782                 if ( m_entitymap.find( eclass.name() ) == m_entitymap.end() ) {
783                         m_entitymap[eclass.name()] = 1;
784                 } else
785                 {
786                         ++m_entitymap[eclass.name()];
787                 }
788         }
789         return true;
790 }
791 };
792
793 void Scene_EntityBreakdown( EntityBreakdown& entitymap ){
794         GlobalSceneGraph().traverse( EntityBreakdownWalker( entitymap ) );
795 }
796
797
798 WindowPosition g_posMapInfoWnd( c_default_window_pos );
799
800 void DoMapInfo(){
801         ModalDialog dialog;
802         ui::Entry brushes_entry{ui::null};
803         ui::Entry entities_entry{ui::null};
804         ui::ListStore EntityBreakdownWalker{ui::null};
805
806         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Map Info", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
807
808         window_set_position( window, g_posMapInfoWnd );
809
810         {
811                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
812                 window.add(vbox);
813
814                 {
815                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
816                         vbox.pack_start( hbox, FALSE, TRUE, 0 );
817
818                         {
819                                 auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
820                                 hbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
821
822                                 {
823                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
824                                         entry.show();
825                     table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
826                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
827
828                                         brushes_entry = entry;
829                                 }
830                                 {
831                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
832                                         entry.show();
833                     table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
834                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
835
836                                         entities_entry = entry;
837                                 }
838                                 {
839                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Brushes" );
840                                         label.show();
841                     table.attach(label, {0, 1, 0, 1}, {GTK_FILL, 0});
842                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
843                                 }
844                                 {
845                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Entities" );
846                                         label.show();
847                     table.attach(label, {0, 1, 1, 2}, {GTK_FILL, 0});
848                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
849                                 }
850                         }
851                         {
852                                 auto vbox2 = create_dialog_vbox( 4 );
853                                 hbox.pack_start( vbox2, FALSE, FALSE, 0 );
854
855                                 {
856                                         auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
857                                         vbox2.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
858                                 }
859                         }
860                 }
861                 {
862                         ui::Widget label = ui::Label( "Entity breakdown" );
863                         label.show();
864                         vbox.pack_start( label, FALSE, TRUE, 0 );
865                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
866                 }
867                 {
868                         auto scr = create_scrolled_window( ui::Policy::NEVER, ui::Policy::AUTOMATIC, 4 );
869                         vbox.pack_start( scr, TRUE, TRUE, 0 );
870
871                         {
872                                 auto store = ui::ListStore::from(gtk_list_store_new( 2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_STRING ));
873
874                                 auto view = ui::TreeView(ui::TreeModel::from(store._handle));
875                                 gtk_tree_view_set_headers_clickable(view, TRUE );
876
877                                 {
878                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
879                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Entity", renderer, {{"text", 0}} );
880                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
881                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 0 );
882                                 }
883
884                                 {
885                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
886                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Count", renderer, {{"text", 1}} );
887                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
888                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 1 );
889                                 }
890
891                                 view.show();
892
893                                 scr.add(view);
894
895                                 EntityBreakdownWalker = store;
896                         }
897                 }
898         }
899
900         // Initialize fields
901
902         {
903                 EntityBreakdown entitymap;
904                 Scene_EntityBreakdown( entitymap );
905
906                 for ( EntityBreakdown::iterator i = entitymap.begin(); i != entitymap.end(); ++i )
907                 {
908                         char tmp[16];
909                         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( ( *i ).second ) );
910                         EntityBreakdownWalker.append(0, (*i).first.c_str(), 1, tmp);
911                 }
912         }
913
914         EntityBreakdownWalker.unref();
915
916         char tmp[16];
917         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_brushCount.get() ) );
918         brushes_entry.text(tmp);
919         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_entityCount.get() ) );
920         entities_entry.text(tmp);
921
922         modal_dialog_show( window, dialog );
923
924         // save before exit
925         window_get_position( window, g_posMapInfoWnd );
926
927     window.destroy();
928 }
929
930
931
932 class ScopeTimer
933 {
934 Timer m_timer;
935 const char* m_message;
936 public:
937 ScopeTimer( const char* message )
938         : m_message( message ){
939         m_timer.start();
940 }
941
942 ~ScopeTimer(){
943         double elapsed_time = m_timer.elapsed_msec() / 1000.f;
944         globalOutputStream() << m_message << " timer: " << FloatFormat( elapsed_time, 5, 2 ) << " second(s) elapsed\n";
945 }
946 };
947
948 CopiedString g_strLastMapFolder = "";
949
950 /*
951    ================
952    Map_LoadFile
953    ================
954  */
955
956 void Map_LoadFile( const char *filename ){
957         g_map.m_name = filename;
958
959         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
960         // needed for daemon DPK VFS
961         VFS_Refresh();
962
963         globalOutputStream() << "Loading map from " << filename << "\n";
964         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
965
966         MRU_AddFile( filename );
967         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
968
969         {
970                 ScopeTimer timer( "map load" );
971
972                 const MapFormat* format = NULL;
973                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
974                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
975                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
976                 }
977
978                 for ( int i = 0; i < Brush_toggleFormatCount(); ++i )
979                 {
980                         if ( i ) {
981                                 Map_Free();
982                         }
983                         Brush_toggleFormat( i );
984                         Map_UpdateTitle( g_map );
985
986                         g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
987                         if ( format ) {
988                                 format->wrongFormat = false;
989                         }
990                         g_map.m_resource->attach( g_map );
991                         if ( format ) {
992                                 if ( !format->wrongFormat ) {
993                                         break;
994                                 }
995                         }
996                 }
997
998                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
999         }
1000
1001         globalOutputStream() << "--- LoadMapFile ---\n";
1002         globalOutputStream() << g_map.m_name.c_str() << "\n";
1003
1004         globalOutputStream() << Unsigned( g_brushCount.get() ) << " primitive\n";
1005         globalOutputStream() << Unsigned( g_entityCount.get() ) << " entities\n";
1006
1007         //GlobalEntityCreator().printStatistics();
1008
1009         //
1010         // move the view to a start position
1011         //
1012         Map_StartPosition();
1013
1014         g_currentMap = &g_map;
1015 }
1016
1017 class Excluder
1018 {
1019 public:
1020 virtual bool excluded( scene::Node& node ) const = 0;
1021 };
1022
1023 class ExcludeWalker : public scene::Traversable::Walker
1024 {
1025 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1026 const Excluder* m_exclude;
1027 mutable bool m_skip;
1028 public:
1029 ExcludeWalker( const scene::Traversable::Walker& walker, const Excluder& exclude )
1030         : m_walker( walker ), m_exclude( &exclude ), m_skip( false ){
1031 }
1032
1033 bool pre( scene::Node& node ) const {
1034         if ( m_exclude->excluded( node ) || node.isRoot() ) {
1035                 m_skip = true;
1036                 return false;
1037         }
1038         else
1039         {
1040                 m_walker.pre( node );
1041         }
1042         return true;
1043 }
1044
1045 void post( scene::Node& node ) const {
1046         if ( m_skip ) {
1047                 m_skip = false;
1048         }
1049         else
1050         {
1051                 m_walker.post( node );
1052         }
1053 }
1054 };
1055
1056 class AnyInstanceSelected : public scene::Instantiable::Visitor
1057 {
1058 bool& m_selected;
1059 public:
1060 AnyInstanceSelected( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1061         m_selected = false;
1062 }
1063
1064 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1065         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1066         if ( selectable != 0
1067                  && selectable->isSelected() ) {
1068                 m_selected = true;
1069         }
1070 }
1071 };
1072
1073 bool Node_instanceSelected( scene::Node& node ){
1074         scene::Instantiable* instantiable = Node_getInstantiable( node );
1075         ASSERT_NOTNULL( instantiable );
1076         bool selected;
1077         instantiable->forEachInstance( AnyInstanceSelected( selected ) );
1078         return selected;
1079 }
1080
1081 class SelectedDescendantWalker : public scene::Traversable::Walker
1082 {
1083 bool& m_selected;
1084 public:
1085 SelectedDescendantWalker( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1086         m_selected = false;
1087 }
1088
1089 bool pre( scene::Node& node ) const {
1090         if ( node.isRoot() ) {
1091                 return false;
1092         }
1093
1094         if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1095                 m_selected = true;
1096         }
1097
1098         return true;
1099 }
1100 };
1101
1102 bool Node_selectedDescendant( scene::Node& node ){
1103         bool selected;
1104         Node_traverseSubgraph( node, SelectedDescendantWalker( selected ) );
1105         return selected;
1106 }
1107
1108 class SelectionExcluder : public Excluder
1109 {
1110 public:
1111 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1112         return !Node_selectedDescendant( node );
1113 }
1114 };
1115
1116 class IncludeSelectedWalker : public scene::Traversable::Walker
1117 {
1118 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1119 mutable std::size_t m_selected;
1120 mutable bool m_skip;
1121
1122 bool selectedParent() const {
1123         return m_selected != 0;
1124 }
1125
1126 public:
1127 IncludeSelectedWalker( const scene::Traversable::Walker& walker )
1128         : m_walker( walker ), m_selected( 0 ), m_skip( false ){
1129 }
1130
1131 bool pre( scene::Node& node ) const {
1132         // include node if:
1133         // node is not a 'root' AND ( node is selected OR any child of node is selected OR any parent of node is selected )
1134         if ( !node.isRoot() && ( Node_selectedDescendant( node ) || selectedParent() ) ) {
1135                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1136                         ++m_selected;
1137                 }
1138                 m_walker.pre( node );
1139                 return true;
1140         }
1141         else
1142         {
1143                 m_skip = true;
1144                 return false;
1145         }
1146 }
1147
1148 void post( scene::Node& node ) const {
1149         if ( m_skip ) {
1150                 m_skip = false;
1151         }
1152         else
1153         {
1154                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1155                         --m_selected;
1156                 }
1157                 m_walker.post( node );
1158         }
1159 }
1160 };
1161
1162 void Map_Traverse_Selected( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1163         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1164         if ( traversable != 0 ) {
1165 #if 0
1166                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, SelectionExcluder() ) );
1167 #else
1168                 traversable->traverse( IncludeSelectedWalker( walker ) );
1169 #endif
1170         }
1171 }
1172
1173 void Map_ExportSelected( TextOutputStream& out, const MapFormat& format ){
1174         format.writeGraph( GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, out, g_writeMapComments );
1175 }
1176
1177 void Map_Traverse( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1178         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1179         if ( traversable != 0 ) {
1180                 traversable->traverse( walker );
1181         }
1182 }
1183
1184 class RegionExcluder : public Excluder
1185 {
1186 public:
1187 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1188         return node.excluded();
1189 }
1190 };
1191
1192 void Map_Traverse_Region( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1193         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1194         if ( traversable != 0 ) {
1195                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, RegionExcluder() ) );
1196         }
1197 }
1198
1199 bool Map_SaveRegion( const char *filename ){
1200         AddRegionBrushes();
1201
1202         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Region, filename );
1203
1204         RemoveRegionBrushes();
1205
1206         return success;
1207 }
1208
1209
1210 void Map_RenameAbsolute( const char* absolute ){
1211         Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( absolute );
1212         NodeSmartReference clone( NewMapRoot( path_make_relative( absolute, GlobalFileSystem().findRoot( absolute ) ) ) );
1213         resource->setNode( clone.get_pointer() );
1214
1215         {
1216                 //ScopeTimer timer("clone subgraph");
1217                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1218         }
1219
1220         g_map.m_resource->detach( g_map );
1221         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
1222
1223         g_map.m_resource = resource;
1224
1225         g_map.m_name = absolute;
1226         Map_UpdateTitle( g_map );
1227
1228         g_map.m_resource->attach( g_map );
1229         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1230         // needed for daemon DPK VFS
1231         VFS_Refresh();
1232 }
1233
1234 void Map_Rename( const char* filename ){
1235         if ( !string_equal( g_map.m_name.c_str(), filename ) ) {
1236                 ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1237
1238                 Map_RenameAbsolute( filename );
1239
1240                 SceneChangeNotify();
1241         }
1242         else
1243         {
1244                 SaveReferences();
1245         }
1246 }
1247
1248 bool Map_Save(){
1249         Pointfile_Clear();
1250
1251         ScopeTimer timer( "map save" );
1252         SaveReferences();
1253         return true; // assume success..
1254 }
1255
1256 /*
1257    ===========
1258    Map_New
1259
1260    ===========
1261  */
1262 void Map_New(){
1263         //globalOutputStream() << "Map_New\n";
1264
1265         g_map.m_name = "unnamed.map";
1266         Map_UpdateTitle( g_map );
1267
1268         {
1269                 g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
1270 //    ASSERT_MESSAGE(g_map.m_resource->getNode() == 0, "bleh");
1271                 g_map.m_resource->attach( g_map );
1272
1273                 SceneChangeNotify();
1274         }
1275
1276         FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
1277
1278         g_currentMap = &g_map;
1279
1280         // restart VFS to apply new pak filtering based on mapname
1281         // needed for daemon DPK VFS
1282         VFS_Restart();
1283 }
1284
1285 extern void ConstructRegionBrushes( scene::Node * brushes[6], const Vector3 &region_mins, const Vector3 &region_maxs );
1286
1287 void ConstructRegionStartpoint( scene::Node* startpoint, const Vector3& region_mins, const Vector3& region_maxs ){
1288         /*!
1289            \todo we need to make sure that the player start IS inside the region and bail out if it's not
1290            the compiler will refuse to compile a map with a player_start somewhere in empty space..
1291            for now, let's just print an error
1292          */
1293
1294         Vector3 vOrig( Camera_getOrigin( *g_pParentWnd->GetCamWnd() ) );
1295
1296         for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
1297         {
1298                 if ( vOrig[i] > region_maxs[i] || vOrig[i] < region_mins[i] ) {
1299                         globalErrorStream() << "Camera is NOT in the region, it's likely that the region won't compile correctly\n";
1300                         break;
1301                 }
1302         }
1303
1304         // write the info_playerstart
1305         char sTmp[1024];
1306         sprintf( sTmp, "%d %d %d", (int)vOrig[0], (int)vOrig[1], (int)vOrig[2] );
1307         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "origin", sTmp );
1308         sprintf( sTmp, "%d", (int)Camera_getAngles( *g_pParentWnd->GetCamWnd() )[CAMERA_YAW] );
1309         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "angle", sTmp );
1310 }
1311
1312 /*
1313    ===========================================================
1314
1315    REGION
1316
1317    ===========================================================
1318  */
1319 bool region_active;
1320 Vector3 region_mins( g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord );
1321 Vector3 region_maxs( g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord );
1322
1323 scene::Node* region_sides[6];
1324 scene::Node* region_startpoint = 0;
1325
1326 /*
1327    ===========
1328    AddRegionBrushes
1329    a regioned map will have temp walls put up at the region boundary
1330    \todo TODO TTimo old implementation of region brushes
1331    we still add them straight in the worldspawn and take them out after the map is saved
1332    with the new implementation we should be able to append them in a temporary manner to the data we pass to the map module
1333    ===========
1334  */
1335 void AddRegionBrushes( void ){
1336         int i;
1337
1338         for ( i = 0; i < 6; i++ )
1339         {
1340                 region_sides[i] = &GlobalBrushCreator().createBrush();
1341                 Node_getTraversable( Map_FindOrInsertWorldspawn( g_map ) )->insert( NodeSmartReference( *region_sides[i] ) );
1342         }
1343
1344         region_startpoint = &GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "info_player_start", false ) );
1345
1346         ConstructRegionBrushes( region_sides, region_mins, region_maxs );
1347         ConstructRegionStartpoint( region_startpoint, region_mins, region_maxs );
1348
1349         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( NodeSmartReference( *region_startpoint ) );
1350 }
1351
1352 void RemoveRegionBrushes( void ){
1353         for ( std::size_t i = 0; i < 6; i++ )
1354         {
1355                 Node_getTraversable( *Map_GetWorldspawn( g_map ) )->erase( *region_sides[i] );
1356         }
1357         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->erase( *region_startpoint );
1358 }
1359
1360 inline void exclude_node( scene::Node& node, bool exclude ){
1361         exclude
1362         ? node.enable( scene::Node::eExcluded )
1363         : node.disable( scene::Node::eExcluded );
1364 }
1365
1366 class ExcludeAllWalker : public scene::Graph::Walker
1367 {
1368 bool m_exclude;
1369 public:
1370 ExcludeAllWalker( bool exclude )
1371         : m_exclude( exclude ){
1372 }
1373
1374 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1375         exclude_node( path.top(), m_exclude );
1376
1377         return true;
1378 }
1379 };
1380
1381 void Scene_Exclude_All( bool exclude ){
1382         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeAllWalker( exclude ) );
1383 }
1384
1385 bool Instance_isSelected( const scene::Instance& instance ){
1386         const Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1387         return selectable != 0 && selectable->isSelected();
1388 }
1389
1390 class ExcludeSelectedWalker : public scene::Graph::Walker
1391 {
1392 bool m_exclude;
1393 public:
1394 ExcludeSelectedWalker( bool exclude )
1395         : m_exclude( exclude ){
1396 }
1397
1398 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1399         exclude_node( path.top(), ( instance.isSelected() || instance.childSelected() || instance.parentSelected() ) == m_exclude );
1400         return true;
1401 }
1402 };
1403
1404 void Scene_Exclude_Selected( bool exclude ){
1405         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeSelectedWalker( exclude ) );
1406 }
1407
1408 class ExcludeRegionedWalker : public scene::Graph::Walker
1409 {
1410 bool m_exclude;
1411 public:
1412 ExcludeRegionedWalker( bool exclude )
1413         : m_exclude( exclude ){
1414 }
1415
1416 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1417         exclude_node(
1418                 path.top(),
1419                 !(
1420                         (
1421                                 aabb_intersects_aabb(
1422                                         instance.worldAABB(),
1423                                         aabb_for_minmax( region_mins, region_maxs )
1424                                         ) != 0
1425                         ) ^ m_exclude
1426                         )
1427                 );
1428
1429         return true;
1430 }
1431 };
1432
1433 void Scene_Exclude_Region( bool exclude ){
1434         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeRegionedWalker( exclude ) );
1435 }
1436
1437 /*
1438    ===========
1439    Map_RegionOff
1440
1441    Other filtering options may still be on
1442    ===========
1443  */
1444 void Map_RegionOff(){
1445         region_active = false;
1446
1447         region_maxs[0] = g_MaxWorldCoord - 64;
1448         region_mins[0] = g_MinWorldCoord + 64;
1449         region_maxs[1] = g_MaxWorldCoord - 64;
1450         region_mins[1] = g_MinWorldCoord + 64;
1451         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1452         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1453
1454         Scene_Exclude_All( false );
1455 }
1456
1457 void Map_ApplyRegion( void ){
1458         region_active = true;
1459
1460         Scene_Exclude_Region( false );
1461 }
1462
1463
1464 /*
1465    ========================
1466    Map_RegionSelectedBrushes
1467    ========================
1468  */
1469 void Map_RegionSelectedBrushes( void ){
1470         Map_RegionOff();
1471
1472         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0
1473                  && GlobalSelectionSystem().Mode() == SelectionSystem::ePrimitive ) {
1474                 region_active = true;
1475                 Select_GetBounds( region_mins, region_maxs );
1476
1477                 Scene_Exclude_Selected( false );
1478
1479                 GlobalSelectionSystem().setSelectedAll( false );
1480         }
1481 }
1482
1483
1484 /*
1485    ===========
1486    Map_RegionXY
1487    ===========
1488  */
1489 void Map_RegionXY( float x_min, float y_min, float x_max, float y_max ){
1490         Map_RegionOff();
1491
1492         region_mins[0] = x_min;
1493         region_maxs[0] = x_max;
1494         region_mins[1] = y_min;
1495         region_maxs[1] = y_max;
1496         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1497         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1498
1499         Map_ApplyRegion();
1500 }
1501
1502 void Map_RegionBounds( const AABB& bounds ){
1503         Map_RegionOff();
1504
1505         region_mins = vector3_subtracted( bounds.origin, bounds.extents );
1506         region_maxs = vector3_added( bounds.origin, bounds.extents );
1507
1508         deleteSelection();
1509
1510         Map_ApplyRegion();
1511 }
1512
1513 /*
1514    ===========
1515    Map_RegionBrush
1516    ===========
1517  */
1518 void Map_RegionBrush( void ){
1519         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
1520                 scene::Instance& instance = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected();
1521                 Map_RegionBounds( instance.worldAABB() );
1522         }
1523 }
1524
1525 //
1526 //================
1527 //Map_ImportFile
1528 //================
1529 //
1530 bool Map_ImportFile( const char* filename ){
1531         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
1532
1533         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1534
1535         bool success = false;
1536
1537         if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) ) {
1538                 goto tryDecompile;
1539         }
1540
1541         {
1542                 const MapFormat* format = NULL;
1543                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
1544                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
1545                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
1546                 }
1547
1548                 if ( format ) {
1549                         format->wrongFormat = false;
1550                 }
1551                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1552                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1553                 if ( !resource->load() ) {
1554                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1555                         goto tryDecompile;
1556                 }
1557                 if ( format ) {
1558                         if ( format->wrongFormat ) {
1559                                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1560                                 goto tryDecompile;
1561                         }
1562                 }
1563                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1564                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1565                 Map_gatherNamespaced( clone );
1566                 Map_mergeClonedNames();
1567                 MergeMap( clone );
1568                 success = true;
1569                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1570         }
1571
1572         SceneChangeNotify();
1573
1574         return success;
1575
1576 tryDecompile:
1577
1578         const char *type = GlobalRadiant().getGameDescriptionKeyValue( "q3map2_type" );
1579         int n = string_length( path_get_extension( filename ) );
1580         if ( n && ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) || extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) ) {
1581                 StringBuffer output;
1582                 output.push_string( AppPath_get() );
1583                 output.push_string( "q3map2" );
1584
1585                 #if GDEF_OS_WINDOWS
1586                 output.push_string( "." );
1587                 output.push_string( RADIANT_EXECUTABLE );
1588                 #endif // GDEF_OS_WINDOWS
1589
1590                 output.push_string( " -v -game " );
1591                 output.push_string( ( type && *type ) ? type : "quake3" );
1592                 output.push_string( " -fs_basepath \"" );
1593                 output.push_string( EnginePath_get() );
1594                 output.push_string( "\" -fs_homepath \"" );
1595                 output.push_string( g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str() );
1596                 output.push_string( "\"" );
1597
1598                 // extra pakpaths
1599                 for ( int i = 0; i < g_pakPathCount; i++ ) {
1600                         if ( g_strcmp0( g_strPakPath[i].c_str(), "") ) {
1601                                 output.push_string( " -fs_pakpath \"" );
1602                                 output.push_string( g_strPakPath[i].c_str() );
1603                                 output.push_string( "\"" );
1604                         }
1605                 }
1606
1607                 // extra switches
1608                 if ( g_disableEnginePath ) {
1609                         output.push_string( " -fs_nobasepath " );
1610                 }
1611
1612                 if ( g_disableHomePath ) {
1613                         output.push_string( " -fs_nohomepath " );
1614                 }
1615
1616                 output.push_string( " -fs_game " );
1617                 output.push_string( gamename_get() );
1618                 output.push_string( " -convert -format " );
1619                 output.push_string( Brush::m_type == eBrushTypeQuake3BP ? "map_bp" : "map" );
1620                 if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) {
1621                         output.push_string( " -readmap " );
1622                 }
1623                 output.push_string( " \"" );
1624                 output.push_string( filename );
1625                 output.push_string( "\"" );
1626
1627                 // run
1628                 Q_Exec( NULL, output.c_str(), NULL, false, true );
1629
1630                 // rebuild filename as "filenamewithoutext_converted.map"
1631                 output.clear();
1632                 output.push_range( filename, filename + string_length( filename ) - ( n + 1 ) );
1633                 output.push_string( "_converted.map" );
1634                 filename = output.c_str();
1635
1636                 // open
1637                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1638                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1639                 if ( !resource->load() ) {
1640                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1641                         goto tryDecompile;
1642                 }
1643                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1644                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1645                 Map_gatherNamespaced( clone );
1646                 Map_mergeClonedNames();
1647                 MergeMap( clone );
1648                 success = true;
1649                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1650         }
1651
1652         SceneChangeNotify();
1653         return success;
1654 }
1655
1656 /*
1657    ===========
1658    Map_SaveFile
1659    ===========
1660  */
1661 bool Map_SaveFile( const char* filename ){
1662         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1663         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse, filename );
1664         if ( success ) {
1665                 // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1666                 // needed for daemon DPK VFS
1667                 VFS_Refresh();
1668         }
1669         return success;
1670 }
1671
1672 //
1673 //===========
1674 //Map_SaveSelected
1675 //===========
1676 //
1677 // Saves selected world brushes and whole entities with partial/full selections
1678 //
1679 bool Map_SaveSelected( const char* filename ){
1680         return MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, filename );
1681 }
1682
1683
1684 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public scene::Graph::Walker
1685 {
1686 scene::Node& m_parent;
1687 public:
1688 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( scene::Node& parent ) : m_parent( parent ){
1689 }
1690
1691 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1692         if ( path.top().get_pointer() != &m_parent
1693                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1694                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1695                 if ( selectable != 0
1696                          && selectable->isSelected()
1697                          && path.size() > 1 ) {
1698                         return false;
1699                 }
1700         }
1701         return true;
1702 }
1703
1704 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1705         if ( path.top().get_pointer() != &m_parent
1706                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1707                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1708                 if ( selectable != 0
1709                          && selectable->isSelected()
1710                          && path.size() > 1 ) {
1711                         scene::Node& parent = path.parent();
1712                         if ( &parent != &m_parent ) {
1713                                 NodeSmartReference node( path.top().get() );
1714                                 Node_getTraversable( parent )->erase( node );
1715                                 Node_getTraversable( m_parent )->insert( node );
1716                         }
1717                 }
1718         }
1719 }
1720 };
1721
1722 void Scene_parentSelectedBrushesToEntity( scene::Graph& graph, scene::Node& parent ){
1723         graph.traverse( ParentSelectedBrushesToEntityWalker( parent ) );
1724 }
1725
1726 class CountSelectedBrushes : public scene::Graph::Walker
1727 {
1728 std::size_t& m_count;
1729 mutable std::size_t m_depth;
1730 public:
1731 CountSelectedBrushes( std::size_t& count ) : m_count( count ), m_depth( 0 ){
1732         m_count = 0;
1733 }
1734
1735 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1736         if ( ++m_depth != 1 && path.top().get().isRoot() ) {
1737                 return false;
1738         }
1739         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1740         if ( selectable != 0
1741                  && selectable->isSelected()
1742                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1743                 ++m_count;
1744         }
1745         return true;
1746 }
1747
1748 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1749         --m_depth;
1750 }
1751 };
1752
1753 std::size_t Scene_countSelectedBrushes( scene::Graph& graph ){
1754         std::size_t count;
1755         graph.traverse( CountSelectedBrushes( count ) );
1756         return count;
1757 }
1758
1759 enum ENodeType
1760 {
1761         eNodeUnknown,
1762         eNodeMap,
1763         eNodeEntity,
1764         eNodePrimitive,
1765 };
1766
1767 const char* nodetype_get_name( ENodeType type ){
1768         if ( type == eNodeMap ) {
1769                 return "map";
1770         }
1771         if ( type == eNodeEntity ) {
1772                 return "entity";
1773         }
1774         if ( type == eNodePrimitive ) {
1775                 return "primitive";
1776         }
1777         return "unknown";
1778 }
1779
1780 ENodeType node_get_nodetype( scene::Node& node ){
1781         if ( Node_isEntity( node ) ) {
1782                 return eNodeEntity;
1783         }
1784         if ( Node_isPrimitive( node ) ) {
1785                 return eNodePrimitive;
1786         }
1787         return eNodeUnknown;
1788 }
1789
1790 bool contains_entity( scene::Node& node ){
1791         return Node_getTraversable( node ) != 0 && !Node_isBrush( node ) && !Node_isPatch( node ) && !Node_isEntity( node );
1792 }
1793
1794 bool contains_primitive( scene::Node& node ){
1795         return Node_isEntity( node ) && Node_getTraversable( node ) != 0 && Node_getEntity( node )->isContainer();
1796 }
1797
1798 ENodeType node_get_contains( scene::Node& node ){
1799         if ( contains_entity( node ) ) {
1800                 return eNodeEntity;
1801         }
1802         if ( contains_primitive( node ) ) {
1803                 return eNodePrimitive;
1804         }
1805         return eNodeUnknown;
1806 }
1807
1808 void Path_parent( const scene::Path& parent, const scene::Path& child ){
1809         ENodeType contains = node_get_contains( parent.top() );
1810         ENodeType type = node_get_nodetype( child.top() );
1811
1812         if ( contains != eNodeUnknown && contains == type ) {
1813                 NodeSmartReference node( child.top().get() );
1814                 Path_deleteTop( child );
1815                 Node_getTraversable( parent.top() )->insert( node );
1816                 SceneChangeNotify();
1817         }
1818         else
1819         {
1820                 globalErrorStream() << "failed - " << nodetype_get_name( type ) << " cannot be parented to " << nodetype_get_name( contains ) << " container.\n";
1821         }
1822 }
1823
1824 void Scene_parentSelected(){
1825         UndoableCommand undo( "parentSelected" );
1826
1827         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() > 1 ) {
1828                 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public SelectionSystem::Visitor
1829                 {
1830                 const scene::Path& m_parent;
1831 public:
1832                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( const scene::Path& parent ) : m_parent( parent ){
1833                 }
1834
1835                 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1836                         if ( &m_parent != &instance.path() ) {
1837                                 Path_parent( m_parent, instance.path() );
1838                         }
1839                 }
1840                 };
1841
1842                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker visitor( GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path() );
1843                 GlobalSelectionSystem().foreachSelected( visitor );
1844         }
1845         else
1846         {
1847                 globalOutputStream() << "failed - did not find two selected nodes.\n";
1848         }
1849 }
1850
1851
1852 void NewMap(){
1853         if ( ConfirmModified( "New Map" ) ) {
1854                 Map_RegionOff();
1855                 Map_Free();
1856                 Map_New();
1857         }
1858 }
1859
1860 CopiedString g_mapsPath;
1861
1862 const char* getMapsPath(){
1863         return g_mapsPath.c_str();
1864 }
1865
1866 const char* getLastMapFolderPath(){
1867         if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1868                 GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMapFolder", make_property_string( g_strLastMapFolder ) );
1869                 if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1870                         StringOutputStream buffer( 1024 );
1871                         buffer << getMapsPath();
1872                         if ( !file_readable( buffer.c_str() ) ) {
1873                                 buffer.clear();
1874                                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "/";
1875                         }
1876                         g_strLastMapFolder = buffer.c_str();
1877                 }
1878         }
1879         return g_strLastMapFolder.c_str();
1880 }
1881
1882 const char* map_open( const char* title ){
1883         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), true, false, false );
1884 }
1885
1886 const char* map_import( const char* title ){
1887         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, true, false );
1888 }
1889
1890 const char* map_save( const char* title ){
1891         return MainFrame_getWindow().file_dialog( FALSE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, false, true );
1892 }
1893
1894 void OpenMap(){
1895         if ( !ConfirmModified( "Open Map" ) ) {
1896                 return;
1897         }
1898
1899         const char* filename = map_open( "Open Map" );
1900
1901         if ( filename != NULL ) {
1902                 MRU_AddFile( filename );
1903                 Map_RegionOff();
1904                 Map_Free();
1905                 Map_LoadFile( filename );
1906         }
1907 }
1908
1909 void ImportMap(){
1910         const char* filename = map_import( "Import Map" );
1911
1912         if ( filename != NULL ) {
1913                 UndoableCommand undo( "mapImport" );
1914                 Map_ImportFile( filename );
1915         }
1916 }
1917
1918 bool Map_SaveAs(){
1919         const char* filename = map_save( "Save Map" );
1920
1921         if ( filename != NULL ) {
1922                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1923                 MRU_AddFile( filename );
1924                 Map_Rename( filename );
1925                 return Map_Save();
1926         }
1927         return false;
1928 }
1929
1930 void SaveMapAs(){
1931         Map_SaveAs();
1932 }
1933
1934 void SaveMap(){
1935         if ( Map_Unnamed( g_map ) ) {
1936                 SaveMapAs();
1937         }
1938         else if ( Map_Modified( g_map ) ) {
1939                 Map_Save();
1940         }
1941 }
1942
1943 void ExportMap(){
1944         const char* filename = map_save( "Export Selection" );
1945
1946         if ( filename != NULL ) {
1947                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1948                 Map_SaveSelected( filename );
1949         }
1950 }
1951
1952 void SaveRegion(){
1953         const char* filename = map_save( "Export Region" );
1954
1955         if ( filename != NULL ) {
1956                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1957                 Map_SaveRegion( filename );
1958         }
1959 }
1960
1961
1962 void RegionOff(){
1963         Map_RegionOff();
1964         SceneChangeNotify();
1965 }
1966
1967 void RegionXY(){
1968         Map_RegionXY(
1969                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1970                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1971                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1972                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale()
1973                 );
1974         SceneChangeNotify();
1975 }
1976
1977 void RegionBrush(){
1978         Map_RegionBrush();
1979         SceneChangeNotify();
1980 }
1981
1982 void RegionSelected(){
1983         Map_RegionSelectedBrushes();
1984         SceneChangeNotify();
1985 }
1986
1987
1988
1989
1990
1991 class BrushFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
1992 {
1993 mutable std::size_t m_index;
1994 scene::Path& m_path;
1995 public:
1996 BrushFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
1997         : m_index( index ), m_path( path ){
1998 }
1999
2000 bool pre( scene::Node& node ) const {
2001         if ( Node_isPrimitive( node ) && m_index-- == 0 ) {
2002                 m_path.push( makeReference( node ) );
2003         }
2004         return false;
2005 }
2006 };
2007
2008 class EntityFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
2009 {
2010 mutable std::size_t m_index;
2011 scene::Path& m_path;
2012 public:
2013 EntityFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
2014         : m_index( index ), m_path( path ){
2015 }
2016
2017 bool pre( scene::Node& node ) const {
2018         if ( Node_isEntity( node ) && m_index-- == 0 ) {
2019                 m_path.push( makeReference( node ) );
2020         }
2021         return false;
2022 }
2023 };
2024
2025 void Scene_FindEntityBrush( std::size_t entity, std::size_t brush, scene::Path& path ){
2026         path.push( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) );
2027         {
2028                 Node_getTraversable( path.top() )->traverse( EntityFindByIndexWalker( entity, path ) );
2029         }
2030         if ( path.size() == 2 ) {
2031                 scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( path.top() );
2032                 if ( traversable != 0 ) {
2033                         traversable->traverse( BrushFindByIndexWalker( brush, path ) );
2034                 }
2035         }
2036 }
2037
2038 inline bool Node_hasChildren( scene::Node& node ){
2039         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
2040         return traversable != 0 && !traversable->empty();
2041 }
2042
2043 void SelectBrush( int entitynum, int brushnum ){
2044         scene::Path path;
2045         Scene_FindEntityBrush( entitynum, brushnum, path );
2046         if ( path.size() == 3 || ( path.size() == 2 && !Node_hasChildren( path.top() ) ) ) {
2047                 scene::Instance* instance = GlobalSceneGraph().find( path );
2048                 ASSERT_MESSAGE( instance != 0, "SelectBrush: path not found in scenegraph" );
2049                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( *instance );
2050                 ASSERT_MESSAGE( selectable != 0, "SelectBrush: path not selectable" );
2051                 selectable->setSelected( true );
2052                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->PositionView( instance->worldAABB().origin );
2053         }
2054 }
2055
2056
2057 class BrushFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2058 {
2059 mutable const scene::Node* m_node;
2060 std::size_t& m_count;
2061 public:
2062 BrushFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2063         : m_node( &node ), m_count( count ){
2064 }
2065
2066 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2067         if ( Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
2068                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2069                         m_node = 0;
2070                 }
2071                 if ( m_node ) {
2072                         ++m_count;
2073                 }
2074         }
2075         return true;
2076 }
2077 };
2078
2079 class EntityFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2080 {
2081 mutable const scene::Node* m_node;
2082 std::size_t& m_count;
2083 public:
2084 EntityFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2085         : m_node( &node ), m_count( count ){
2086 }
2087
2088 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2089         if ( Node_isEntity( path.top() ) ) {
2090                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2091                         m_node = 0;
2092                 }
2093                 if ( m_node ) {
2094                         ++m_count;
2095                 }
2096         }
2097         return true;
2098 }
2099 };
2100
2101 static void GetSelectionIndex( int *ent, int *brush ){
2102         std::size_t count_brush = 0;
2103         std::size_t count_entity = 0;
2104         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
2105                 const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
2106
2107                 GlobalSceneGraph().traverse( BrushFindIndexWalker( path.top(), count_brush ) );
2108                 GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindIndexWalker( path.parent(), count_entity ) );
2109         }
2110         *brush = int(count_brush);
2111         *ent = int(count_entity);
2112 }
2113
2114 void DoFind(){
2115         ModalDialog dialog;
2116         ui::Entry entity{ui::null};
2117         ui::Entry brush{ui::null};
2118
2119         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Find Brush", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
2120
2121         auto accel = ui::AccelGroup(ui::New);
2122         window.add_accel_group( accel );
2123
2124         {
2125                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
2126                 window.add(vbox);
2127                 {
2128                         auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
2129                         vbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
2130                         {
2131                                 ui::Widget label = ui::Label( "Entity number" );
2132                                 label.show();
2133                 (table).attach(label, {0, 1, 0, 1}, {0, 0});
2134                         }
2135                         {
2136                                 ui::Widget label = ui::Label( "Brush number" );
2137                                 label.show();
2138                 (table).attach(label, {0, 1, 1, 2}, {0, 0});
2139                         }
2140                         {
2141                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2142                                 entry.show();
2143                 table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2144                                 gtk_widget_grab_focus( entry  );
2145                                 entity = entry;
2146                         }
2147                         {
2148                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2149                                 entry.show();
2150                 table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2151
2152                                 brush = entry;
2153                         }
2154                 }
2155                 {
2156                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
2157                         vbox.pack_start( hbox, TRUE, TRUE, 0 );
2158                         {
2159                                 auto button = create_dialog_button( "Find", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
2160                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2161                                 widget_make_default( button );
2162                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Return, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2163                         }
2164                         {
2165                                 auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_cancel ), &dialog );
2166                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2167                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Escape, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2168                         }
2169                 }
2170         }
2171
2172         // Initialize dialog
2173         char buf[16];
2174         int ent, br;
2175
2176         GetSelectionIndex( &ent, &br );
2177         sprintf( buf, "%i", ent );
2178         entity.text(buf);
2179         sprintf( buf, "%i", br );
2180         brush.text(buf);
2181
2182         if ( modal_dialog_show( window, dialog ) == eIDOK ) {
2183                 const char *entstr = gtk_entry_get_text( entity );
2184                 const char *brushstr = gtk_entry_get_text( brush );
2185                 SelectBrush( atoi( entstr ), atoi( brushstr ) );
2186         }
2187
2188     window.destroy();
2189 }
2190
2191 void Map_constructPreferences( PreferencesPage& page ){
2192         page.appendCheckBox( "", "Load last map at startup", g_bLoadLastMap );
2193         page.appendCheckBox( "", "Add entity and brush number comments on map write", g_writeMapComments );
2194 }
2195
2196
2197 class MapEntityClasses : public ModuleObserver
2198 {
2199 std::size_t m_unrealised;
2200 public:
2201 MapEntityClasses() : m_unrealised( 1 ){
2202 }
2203
2204 void realise(){
2205         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2206                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2207                         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
2208                         g_map.m_resource->realise();
2209                 }
2210         }
2211 }
2212
2213 void unrealise(){
2214         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2215                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2216                         g_map.m_resource->flush();
2217                         g_map.m_resource->unrealise();
2218                 }
2219         }
2220 }
2221 };
2222
2223 MapEntityClasses g_MapEntityClasses;
2224
2225
2226 class MapModuleObserver : public ModuleObserver
2227 {
2228 std::size_t m_unrealised;
2229 public:
2230 MapModuleObserver() : m_unrealised( 1 ){
2231 }
2232
2233 void realise(){
2234         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2235                 ASSERT_MESSAGE( !string_empty( g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() ), "maps_directory: user-game-path is empty" );
2236                 StringOutputStream buffer( 256 );
2237                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "maps/";
2238                 Q_mkdir( buffer.c_str() );
2239                 g_mapsPath = buffer.c_str();
2240         }
2241 }
2242
2243 void unrealise(){
2244         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2245                 g_mapsPath = "";
2246         }
2247 }
2248 };
2249
2250 MapModuleObserver g_MapModuleObserver;
2251
2252 CopiedString g_strLastMap;
2253 bool g_bLoadLastMap = false;
2254
2255 void Map_Construct(){
2256         GlobalCommands_insert( "RegionOff", makeCallbackF(RegionOff) );
2257         GlobalCommands_insert( "RegionSetXY", makeCallbackF(RegionXY) );
2258         GlobalCommands_insert( "RegionSetBrush", makeCallbackF(RegionBrush) );
2259         GlobalCommands_insert( "RegionSetSelection", makeCallbackF(RegionSelected), Accelerator( 'R', (GdkModifierType)( GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK ) ) );
2260
2261         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMap", make_property_string( g_strLastMap ) );
2262         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LoadLastMap", make_property_string( g_bLoadLastMap ) );
2263         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "MapInfoDlg", make_property<WindowPosition_String>( g_posMapInfoWnd ) );
2264         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "WriteMapComments", make_property_string( g_writeMapComments ) );
2265
2266         PreferencesDialog_addSettingsPreferences( makeCallbackF(Map_constructPreferences) );
2267
2268         GlobalEntityClassManager().attach( g_MapEntityClasses );
2269         Radiant_attachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2270 }
2271
2272 void Map_Destroy(){
2273         Radiant_detachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2274         GlobalEntityClassManager().detach( g_MapEntityClasses );
2275 }