]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/qe3.cpp
radiant/buildmenu: rename ".[ExecutableType]" as "[ExecutableExt]"
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qe3.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 /*
23    The following source code is licensed by Id Software and subject to the terms of
24    its LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT, a copy of which is included with
25    GtkRadiant. If you did not receive a LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT,
26    please contact Id Software immediately at info@idsoftware.com.
27  */
28
29 //
30 // Linux stuff
31 //
32 // Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
33 //
34
35 #include "defaults.h"
36 #include "qe3.h"
37 #include "globaldefs.h"
38
39 #include <gtk/gtk.h>
40
41 #include "debugging/debugging.h"
42
43 #include "ifilesystem.h"
44 //#include "imap.h"
45
46 #include <map>
47
48 #include <uilib/uilib.h>
49
50 #include "stream/textfilestream.h"
51 #include "cmdlib.h"
52 #include "stream/stringstream.h"
53 #include "os/path.h"
54 #include "scenelib.h"
55
56 #include "gtkutil/messagebox.h"
57 #include "error.h"
58 #include "map.h"
59 #include "build.h"
60 #include "points.h"
61 #include "camwindow.h"
62 #include "mainframe.h"
63 #include "preferences.h"
64 #include "watchbsp.h"
65 #include "autosave.h"
66 #include "convert.h"
67
68 QEGlobals_t g_qeglobals;
69
70
71 #if GDEF_OS_WINDOWS
72 #define PATH_MAX 260
73 #endif
74
75
76 void QE_InitVFS(){
77         // VFS initialization -----------------------
78         // we will call GlobalFileSystem().initDirectory, giving the directories to look in (for files in pk3's and for standalone files)
79         // we need to call in order, the mod ones first, then the base ones .. they will be searched in this order
80         // *nix systems have a dual filesystem in ~/.q3a, which is searched first .. so we need to add that too
81
82         const char* gamename = gamename_get();
83         const char* basegame = basegame_get();
84         const char* userRoot = g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str();
85         const char* globalRoot = EnginePath_get();
86
87         // editor builtin VFS
88         StringOutputStream editorGamePath( 256 );
89         editorGamePath << GlobalRadiant().getDataPath() << DEFAULT_EDITORVFS_DIRNAME;
90         GlobalFileSystem().initDirectory( editorGamePath.c_str() );
91
92         // if we have a mod dir
93         if ( !string_equal( gamename, basegame ) ) {
94                 // ~/.<gameprefix>/<fs_game>
95                 if ( userRoot && !g_disableHomePath ) {
96                         StringOutputStream userGamePath( 256 );
97                         userGamePath << userRoot << gamename << '/';
98                         GlobalFileSystem().initDirectory( userGamePath.c_str() );
99                 }
100
101                 // <fs_basepath>/<fs_game>
102                 if ( !g_disableEnginePath ) {
103                         StringOutputStream globalGamePath( 256 );
104                         globalGamePath << globalRoot << gamename << '/';
105                         GlobalFileSystem().initDirectory( globalGamePath.c_str() );
106                 }
107         }
108
109         // ~/.<gameprefix>/<fs_main>
110         if ( userRoot && !g_disableHomePath ) {
111                 StringOutputStream userBasePath( 256 );
112                 userBasePath << userRoot << basegame << '/';
113                 GlobalFileSystem().initDirectory( userBasePath.c_str() );
114         }
115
116         // <fs_basepath>/<fs_main>
117         if ( !g_disableEnginePath ) {
118                 StringOutputStream globalBasePath( 256 );
119                 globalBasePath << globalRoot << basegame << '/';
120                 GlobalFileSystem().initDirectory( globalBasePath.c_str() );
121         }
122
123         // extra pakpaths
124         for ( int i = 0; i < g_pakPathCount; i++ ) {
125                 if (g_strcmp0( g_strPakPath[i].c_str(), "")) {
126                         GlobalFileSystem().initDirectory( g_strPakPath[i].c_str() );
127                 }
128         }
129 }
130
131 int g_numbrushes = 0;
132 int g_numentities = 0;
133
134 void QE_UpdateStatusBar(){
135         char buffer[128];
136         sprintf( buffer, "Brushes: %d Entities: %d", g_numbrushes, g_numentities );
137         g_pParentWnd->SetStatusText( g_pParentWnd->m_brushcount_status, buffer );
138 }
139
140 SimpleCounter g_brushCount;
141
142 void QE_brushCountChanged(){
143         g_numbrushes = int(g_brushCount.get() );
144         QE_UpdateStatusBar();
145 }
146
147 SimpleCounter g_entityCount;
148
149 void QE_entityCountChanged(){
150         g_numentities = int(g_entityCount.get() );
151         QE_UpdateStatusBar();
152 }
153
154 bool ConfirmModified( const char* title ){
155         if ( !Map_Modified( g_map ) ) {
156                 return true;
157         }
158
159         auto result = ui::alert( MainFrame_getWindow(), "The current map has changed since it was last saved.\nDo you want to save the current map before continuing?", title, ui::alert_type::YESNOCANCEL, ui::alert_icon::Question );
160         if ( result == ui::alert_response::CANCEL ) {
161                 return false;
162         }
163         if ( result == ui::alert_response::YES ) {
164                 if ( Map_Unnamed( g_map ) ) {
165                         return Map_SaveAs();
166                 }
167                 else
168                 {
169                         return Map_Save();
170                 }
171         }
172         return true;
173 }
174
175 void bsp_init(){
176         // this is expected to not be used since
177         // ".[ExecutableType]" is replaced by "[ExecutableExt]"
178         const char *exe_ext = GDEF_OS_EXE_EXT;
179         build_set_variable( "ExecutableType", exe_ext[0] == '\0' ? exe_ext : exe_ext + 1 );
180         
181         build_set_variable( "ExecutableExt", GDEF_OS_EXE_EXT );
182         build_set_variable( "RadiantPath", AppPath_get() );
183         build_set_variable( "EnginePath", EnginePath_get() );
184         build_set_variable( "UserEnginePath", g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str() );
185
186         build_set_variable( "MonitorAddress", ( g_WatchBSP_Enabled ) ? "127.0.0.1:39000" : "" );
187
188         build_set_variable( "GameName", gamename_get() );
189
190         StringBuffer ExtraQ3map2Args;
191         // extra pakpaths
192         for ( int i = 0; i < g_pakPathCount; i++ ) {
193                 if ( g_strcmp0( g_strPakPath[i].c_str(), "") ) {
194                         ExtraQ3map2Args.push_string( " -fs_pakpath \"" );
195                         ExtraQ3map2Args.push_string( g_strPakPath[i].c_str() );
196                         ExtraQ3map2Args.push_string( "\"" );
197                 }
198         }
199
200         // extra switches
201         if ( g_disableEnginePath ) {
202                 ExtraQ3map2Args.push_string( " -fs_nobasepath " );
203         }
204
205         if ( g_disableHomePath ) {
206                 ExtraQ3map2Args.push_string( " -fs_nohomepath " );
207         }
208
209         build_set_variable( "ExtraQ3map2Args", ExtraQ3map2Args.c_str() );
210
211         const char* mapname = Map_Name( g_map );
212         StringOutputStream name( 256 );
213         name << StringRange( mapname, path_get_filename_base_end( mapname ) ) << ".bsp";
214
215         build_set_variable( "MapFile", mapname );
216         build_set_variable( "BspFile", name.c_str() );
217 }
218
219 void bsp_shutdown(){
220         build_clear_variables();
221 }
222
223 class ArrayCommandListener : public CommandListener
224 {
225 GPtrArray* m_array;
226 public:
227 ArrayCommandListener(){
228         m_array = g_ptr_array_new();
229 }
230
231 ~ArrayCommandListener(){
232         g_ptr_array_free( m_array, TRUE );
233 }
234
235 void execute( const char* command ){
236         g_ptr_array_add( m_array, g_strdup( command ) );
237 }
238
239 GPtrArray* array() const {
240         return m_array;
241 }
242 };
243
244 class BatchCommandListener : public CommandListener
245 {
246 TextOutputStream& m_file;
247 std::size_t m_commandCount;
248 const char* m_outputRedirect;
249 public:
250 BatchCommandListener( TextOutputStream& file, const char* outputRedirect ) : m_file( file ), m_commandCount( 0 ), m_outputRedirect( outputRedirect ){
251 }
252
253 void execute( const char* command ){
254         m_file << command;
255         if ( m_commandCount == 0 ) {
256                 m_file << " > ";
257         }
258         else
259         {
260                 m_file << " >> ";
261         }
262         m_file << "\"" << m_outputRedirect << "\"";
263         m_file << "\n";
264         ++m_commandCount;
265 }
266 };
267
268 bool Region_cameraValid(){
269         Vector3 vOrig( vector3_snapped( Camera_getOrigin( *g_pParentWnd->GetCamWnd() ) ) );
270
271         for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
272         {
273                 if ( vOrig[i] > region_maxs[i] || vOrig[i] < region_mins[i] ) {
274                         return false;
275                 }
276         }
277         return true;
278 }
279
280
281 void RunBSP( const char* name ){
282         // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=503
283         // make sure we don't attempt to region compile a map with the camera outside the region
284         if ( region_active && !Region_cameraValid() ) {
285                 globalErrorStream() << "The camera must be in the region to start a region compile.\n";
286                 return;
287         }
288
289         SaveMap();
290
291         if ( Map_Unnamed( g_map ) ) {
292                 globalOutputStream() << "build cancelled\n";
293                 return;
294         }
295
296         if ( g_SnapShots_Enabled && !Map_Unnamed( g_map ) && Map_Modified( g_map ) ) {
297                 Map_Snapshot();
298         }
299
300         if ( region_active ) {
301                 const char* mapname = Map_Name( g_map );
302                 StringOutputStream name( 256 );
303                 name << StringRange( mapname, path_get_filename_base_end( mapname ) ) << ".reg";
304                 Map_SaveRegion( name.c_str() );
305         }
306
307         Pointfile_Delete();
308
309         bsp_init();
310
311         if ( g_WatchBSP_Enabled ) {
312                 ArrayCommandListener listener;
313                 build_run( name, listener );
314                 // grab the file name for engine running
315                 const char* fullname = Map_Name( g_map );
316                 StringOutputStream bspname( 64 );
317                 bspname << StringRange( path_get_filename_start( fullname ), path_get_filename_base_end( fullname ) );
318                 BuildMonitor_Run( listener.array(), bspname.c_str() );
319         }
320         else
321         {
322                 char junkpath[PATH_MAX];
323                 strcpy( junkpath, SettingsPath_get() );
324                 strcat( junkpath, "junk.txt" );
325
326                 char batpath[PATH_MAX];
327 #if GDEF_OS_POSIX
328                 strcpy( batpath, SettingsPath_get() );
329                 strcat( batpath, "qe3bsp.sh" );
330 #elif GDEF_OS_WINDOWS
331                 strcpy( batpath, SettingsPath_get() );
332                 strcat( batpath, "qe3bsp.bat" );
333 #else
334 #error "unsupported platform"
335 #endif
336                 bool written = false;
337                 {
338                         TextFileOutputStream batchFile( batpath );
339                         if ( !batchFile.failed() ) {
340 #if GDEF_OS_POSIX
341                                 batchFile << "#!/bin/sh \n\n";
342 #endif
343                                 BatchCommandListener listener( batchFile, junkpath );
344                                 build_run( name, listener );
345                                 written = true;
346                         }
347                 }
348                 if ( written ) {
349 #if GDEF_OS_POSIX
350                         chmod( batpath, 0744 );
351 #endif
352                         globalOutputStream() << "Writing the compile script to '" << batpath << "'\n";
353                         globalOutputStream() << "The build output will be saved in '" << junkpath << "'\n";
354                         Q_Exec( batpath, NULL, NULL, true, false );
355                 }
356         }
357
358         bsp_shutdown();
359 }
360
361 // =============================================================================
362 // Sys_ functions
363
364 void Sys_SetTitle( const char *text, bool modified ){
365         StringOutputStream title;
366         title << text;
367
368         if ( modified ) {
369                 title << " *";
370         }
371
372         gtk_window_set_title(MainFrame_getWindow(), title.c_str() );
373 }
374
375 bool g_bWaitCursor = false;
376
377 void Sys_BeginWait( void ){
378         ScreenUpdates_Disable( "Processing...", "Please Wait" );
379         GdkCursor *cursor = gdk_cursor_new( GDK_WATCH );
380         gdk_window_set_cursor( gtk_widget_get_window(MainFrame_getWindow()), cursor );
381         gdk_cursor_unref( cursor );
382         g_bWaitCursor = true;
383 }
384
385 void Sys_EndWait( void ){
386         ScreenUpdates_Enable();
387         gdk_window_set_cursor(gtk_widget_get_window(MainFrame_getWindow()), 0 );
388         g_bWaitCursor = false;
389 }
390
391 void Sys_Beep( void ){
392         gdk_beep();
393 }