]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/textures.h
Adding patch_seam q3map2 regression test. Probably not fixable, but good to
[xonotic/netradiant.git] / radiant / textures.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22
23 // a texturename of the form (0 0 0) will
24 // create a solid color texture
25
26 void Texture_Init();
27 void    Texture_ShowDirectory (int menunum);
28 void Texture_ShowDirectory ();
29 void    Texture_ShowAll();
30 void    WINAPI Texture_ShowInuse();
31 extern char texture_directory[];
32
33 // Timo
34 // added an optional IPluginTexdef when one is available
35 // we need a forward declaration, this is crap
36 class IPluginTexdef;
37 //++timo clean
38 void    Texture_SetTexture2 (IShader *pShader, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = NULL, bool bSetSelection = true);
39 void    WINAPI Texture_SetTexture (texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = (IPluginTexdef*)NULL, bool bSetSelection = true);
40
41 void    Texture_SetMode(int iMenu);     // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..
42 void Texture_ResetPosition();
43
44 // build the list of shader files used by PreloadShaders
45 void BuildShaderList();
46 // preload the shaders: build a list of shader names and properties .. don't load their assets
47 void PreloadShaders();
48 int WINAPI Texture_LoadSkin(char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight);
49 qtexture_t* Texture_LoadFromPlugIn(void* vp);
50 void Texture_StartPos (void);
51 IShader* Texture_NextPos (int *x, int *y);
52