]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/texwindow.cpp
q3map2: fix prt loading for vis computation when using -prtfile
[xonotic/netradiant.git] / radiant / texwindow.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 //
23 // Texture Window
24 //
25 // Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
26 //
27
28 #include "texwindow.h"
29
30 #include <gtk/gtk.h>
31
32 #include "debugging/debugging.h"
33 #include "warnings.h"
34
35 #include "ifilesystem.h"
36 #include "iundo.h"
37 #include "igl.h"
38 #include "iarchive.h"
39 #include "moduleobserver.h"
40
41 #include <set>
42 #include <string>
43 #include <vector>
44
45 #include <uilib/uilib.h>
46
47 #include "signal/signal.h"
48 #include "math/vector.h"
49 #include "texturelib.h"
50 #include "string/string.h"
51 #include "shaderlib.h"
52 #include "os/file.h"
53 #include "os/path.h"
54 #include "stream/memstream.h"
55 #include "stream/textfilestream.h"
56 #include "stream/stringstream.h"
57 #include "cmdlib.h"
58 #include "texmanip.h"
59 #include "textures.h"
60 #include "convert.h"
61
62 #include "gtkutil/menu.h"
63 #include "gtkutil/nonmodal.h"
64 #include "gtkutil/cursor.h"
65 #include "gtkutil/widget.h"
66 #include "gtkutil/glwidget.h"
67 #include "gtkutil/messagebox.h"
68
69 #include "error.h"
70 #include "map.h"
71 #include "qgl.h"
72 #include "select.h"
73 #include "brush_primit.h"
74 #include "brushmanip.h"
75 #include "patchmanip.h"
76 #include "plugin.h"
77 #include "qe3.h"
78 #include "gtkdlgs.h"
79 #include "gtkmisc.h"
80 #include "mainframe.h"
81 #include "findtexturedialog.h"
82 #include "surfacedialog.h"
83 #include "patchdialog.h"
84 #include "groupdialog.h"
85 #include "preferences.h"
86 #include "shaders.h"
87 #include "commands.h"
88
89 #define NOTEX_BASENAME "notex"
90 #define SHADERNOTEX_BASENAME "shadernotex"
91
92 bool TextureBrowser_showWads()
93 {
94     return !string_empty(g_pGameDescription->getKeyValue("show_wads"));
95 }
96
97 void TextureBrowser_queueDraw(TextureBrowser &textureBrowser);
98
99 bool string_equal_start(const char *string, StringRange start)
100 {
101     return string_equal_n(string, start.first, start.last - start.first);
102 }
103
104 typedef std::set<CopiedString> TextureGroups;
105
106 void TextureGroups_addWad(TextureGroups &groups, const char *archive)
107 {
108     if (extension_equal(path_get_extension(archive), "wad")) {
109 #if 1
110         groups.insert(archive);
111 #else
112                                                                                                                                 CopiedString archiveBaseName( path_get_filename_start( archive ), path_get_filename_base_end( archive ) );
113                 groups.insert( archiveBaseName );
114 #endif
115     }
116 }
117
118 typedef ReferenceCaller<TextureGroups, void(const char *), TextureGroups_addWad> TextureGroupsAddWadCaller;
119
120 namespace {
121     bool g_TextureBrowser_shaderlistOnly = false;
122     bool g_TextureBrowser_fixedSize = true;
123     bool g_TextureBrowser_filterMissing = false;
124     bool g_TextureBrowser_filterFallback = true;
125     bool g_TextureBrowser_enableAlpha = true;
126 }
127
128 CopiedString g_notex;
129 CopiedString g_shadernotex;
130
131 bool isMissing(const char *name);
132
133 bool isNotex(const char *name);
134
135 bool isMissing(const char *name)
136 {
137     if (string_equal(g_notex.c_str(), name)) {
138         return true;
139     }
140     if (string_equal(g_shadernotex.c_str(), name)) {
141         return true;
142     }
143     return false;
144 }
145
146 bool isNotex(const char *name)
147 {
148     if (string_equal_suffix(name, "/" NOTEX_BASENAME)) {
149         return true;
150     }
151     if (string_equal_suffix(name, "/" SHADERNOTEX_BASENAME)) {
152         return true;
153     }
154     return false;
155 }
156
157 void TextureGroups_addShader(TextureGroups &groups, const char *shaderName)
158 {
159     const char *texture = path_make_relative(shaderName, "textures/");
160
161     // hide notex / shadernotex images
162     if (g_TextureBrowser_filterFallback) {
163         if (isNotex(shaderName)) {
164             return;
165         }
166         if (isNotex(texture)) {
167             return;
168         }
169     }
170
171     if (texture != shaderName) {
172         const char *last = path_remove_directory(texture);
173         if (!string_empty(last)) {
174             groups.insert(CopiedString(StringRange(texture, --last)));
175         }
176     }
177 }
178
179 typedef ReferenceCaller<TextureGroups, void(const char *), TextureGroups_addShader> TextureGroupsAddShaderCaller;
180
181 void TextureGroups_addDirectory(TextureGroups &groups, const char *directory)
182 {
183     groups.insert(directory);
184 }
185
186 typedef ReferenceCaller<TextureGroups, void(const char *), TextureGroups_addDirectory> TextureGroupsAddDirectoryCaller;
187
188 class DeferredAdjustment {
189     gdouble m_value;
190     guint m_handler;
191
192     typedef void ( *ValueChangedFunction )(void *data, gdouble value);
193
194     ValueChangedFunction m_function;
195     void *m_data;
196
197     static gboolean deferred_value_changed(gpointer data)
198     {
199         reinterpret_cast<DeferredAdjustment *>( data )->m_function(
200                 reinterpret_cast<DeferredAdjustment *>( data )->m_data,
201                 reinterpret_cast<DeferredAdjustment *>( data )->m_value
202         );
203         reinterpret_cast<DeferredAdjustment *>( data )->m_handler = 0;
204         reinterpret_cast<DeferredAdjustment *>( data )->m_value = 0;
205         return FALSE;
206     }
207
208 public:
209     DeferredAdjustment(ValueChangedFunction function, void *data) : m_value(0), m_handler(0), m_function(function),
210                                                                     m_data(data)
211     {
212     }
213
214     void flush()
215     {
216         if (m_handler != 0) {
217             g_source_remove(m_handler);
218             deferred_value_changed(this);
219         }
220     }
221
222     void value_changed(gdouble value)
223     {
224         m_value = value;
225         if (m_handler == 0) {
226             m_handler = g_idle_add(deferred_value_changed, this);
227         }
228     }
229
230     static void adjustment_value_changed(ui::Adjustment adjustment, DeferredAdjustment *self)
231     {
232         self->value_changed(gtk_adjustment_get_value(adjustment));
233     }
234 };
235
236
237 class TextureBrowser;
238
239 typedef ReferenceCaller<TextureBrowser, void(), TextureBrowser_queueDraw> TextureBrowserQueueDrawCaller;
240
241 void TextureBrowser_scrollChanged(void *data, gdouble value);
242
243
244 enum StartupShaders {
245     STARTUPSHADERS_NONE = 0,
246     STARTUPSHADERS_COMMON,
247 };
248
249 void TextureBrowser_hideUnusedExport(const Callback<void(bool)> &importer);
250
251 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_hideUnusedExport> TextureBrowserHideUnusedExport;
252
253 void TextureBrowser_showShadersExport(const Callback<void(bool)> &importer);
254
255 typedef FreeCaller<void(
256         const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_showShadersExport> TextureBrowserShowShadersExport;
257
258 void TextureBrowser_showShaderlistOnly(const Callback<void(bool)> &importer);
259
260 typedef FreeCaller<void(
261         const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_showShaderlistOnly> TextureBrowserShowShaderlistOnlyExport;
262
263 void TextureBrowser_fixedSize(const Callback<void(bool)> &importer);
264
265 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_fixedSize> TextureBrowserFixedSizeExport;
266
267 void TextureBrowser_filterMissing(const Callback<void(bool)> &importer);
268
269 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_filterMissing> TextureBrowserFilterMissingExport;
270
271 void TextureBrowser_filterFallback(const Callback<void(bool)> &importer);
272
273 typedef FreeCaller<void(
274         const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_filterFallback> TextureBrowserFilterFallbackExport;
275
276 void TextureBrowser_enableAlpha(const Callback<void(bool)> &importer);
277
278 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_enableAlpha> TextureBrowserEnableAlphaExport;
279
280 class TextureBrowser {
281 public:
282     int width, height;
283     int originy;
284     int m_nTotalHeight;
285
286     CopiedString shader;
287
288     ui::Window m_parent{ui::null};
289     ui::GLArea m_gl_widget{ui::null};
290     ui::Widget m_texture_scroll{ui::null};
291     ui::TreeView m_treeViewTree{ui::New};
292     ui::TreeView m_treeViewTags{ui::null};
293     ui::Frame m_tag_frame{ui::null};
294     ui::ListStore m_assigned_store{ui::null};
295     ui::ListStore m_available_store{ui::null};
296     ui::TreeView m_assigned_tree{ui::null};
297     ui::TreeView m_available_tree{ui::null};
298     ui::Widget m_scr_win_tree{ui::null};
299     ui::Widget m_scr_win_tags{ui::null};
300     ui::Widget m_tag_notebook{ui::null};
301     ui::Button m_search_button{ui::null};
302     ui::Widget m_shader_info_item{ui::null};
303
304     std::set<CopiedString> m_all_tags;
305     ui::ListStore m_all_tags_list{ui::null};
306     std::vector<CopiedString> m_copied_tags;
307     std::set<CopiedString> m_found_shaders;
308
309     ToggleItem m_hideunused_item;
310     ToggleItem m_hidenotex_item;
311     ToggleItem m_showshaders_item;
312     ToggleItem m_showshaderlistonly_item;
313     ToggleItem m_fixedsize_item;
314     ToggleItem m_filternotex_item;
315     ToggleItem m_enablealpha_item;
316
317     guint m_sizeHandler;
318     guint m_exposeHandler;
319
320     bool m_heightChanged;
321     bool m_originInvalid;
322
323     DeferredAdjustment m_scrollAdjustment;
324     FreezePointer m_freezePointer;
325
326     Vector3 color_textureback;
327 // the increment step we use against the wheel mouse
328     std::size_t m_mouseWheelScrollIncrement;
329     std::size_t m_textureScale;
330 // make the texture increments match the grid changes
331     bool m_showShaders;
332     bool m_showTextureScrollbar;
333     StartupShaders m_startupShaders;
334 // if true, the texture window will only display in-use shaders
335 // if false, all the shaders in memory are displayed
336     bool m_hideUnused;
337     bool m_rmbSelected;
338     bool m_searchedTags;
339     bool m_tags;
340 // The uniform size (in pixels) that textures are resized to when m_resizeTextures is true.
341     int m_uniformTextureSize;
342
343 // Return the display width of a texture in the texture browser
344     int getTextureWidth(qtexture_t *tex)
345     {
346         int width;
347         if (!g_TextureBrowser_fixedSize) {
348             // Don't use uniform size
349             width = (int) (tex->width * ((float) m_textureScale / 100));
350         } else if
351                 (tex->width >= tex->height) {
352             // Texture is square, or wider than it is tall
353             width = m_uniformTextureSize;
354         } else {
355             // Otherwise, preserve the texture's aspect ratio
356             width = (int) (m_uniformTextureSize * ((float) tex->width / tex->height));
357         }
358         return width;
359     }
360
361 // Return the display height of a texture in the texture browser
362     int getTextureHeight(qtexture_t *tex)
363     {
364         int height;
365         if (!g_TextureBrowser_fixedSize) {
366             // Don't use uniform size
367             height = (int) (tex->height * ((float) m_textureScale / 100));
368         } else if (tex->height >= tex->width) {
369             // Texture is square, or taller than it is wide
370             height = m_uniformTextureSize;
371         } else {
372             // Otherwise, preserve the texture's aspect ratio
373             height = (int) (m_uniformTextureSize * ((float) tex->height / tex->width));
374         }
375         return height;
376     }
377
378     TextureBrowser() :
379             m_texture_scroll(ui::null),
380             m_hideunused_item(TextureBrowserHideUnusedExport()),
381             m_hidenotex_item(TextureBrowserFilterFallbackExport()),
382             m_showshaders_item(TextureBrowserShowShadersExport()),
383             m_showshaderlistonly_item(TextureBrowserShowShaderlistOnlyExport()),
384             m_fixedsize_item(TextureBrowserFixedSizeExport()),
385             m_filternotex_item(TextureBrowserFilterMissingExport()),
386             m_enablealpha_item(TextureBrowserEnableAlphaExport()),
387             m_heightChanged(true),
388             m_originInvalid(true),
389             m_scrollAdjustment(TextureBrowser_scrollChanged, this),
390             color_textureback(0.25f, 0.25f, 0.25f),
391             m_mouseWheelScrollIncrement(64),
392             m_textureScale(50),
393             m_showShaders(true),
394             m_showTextureScrollbar(true),
395             m_startupShaders(STARTUPSHADERS_NONE),
396             m_hideUnused(false),
397             m_rmbSelected(false),
398             m_searchedTags(false),
399             m_tags(false),
400             m_uniformTextureSize(96)
401     {
402     }
403 };
404
405 void ( *TextureBrowser_textureSelected )(const char *shader);
406
407
408 void TextureBrowser_updateScroll(TextureBrowser &textureBrowser);
409
410
411 const char *TextureBrowser_getComonShadersName()
412 {
413     const char *value = g_pGameDescription->getKeyValue("common_shaders_name");
414     if (!string_empty(value)) {
415         return value;
416     }
417     return "Common";
418 }
419
420 const char *TextureBrowser_getComonShadersDir()
421 {
422     const char *value = g_pGameDescription->getKeyValue("common_shaders_dir");
423     if (!string_empty(value)) {
424         return value;
425     }
426     return "common/";
427 }
428
429 inline int TextureBrowser_fontHeight(TextureBrowser &textureBrowser)
430 {
431     return GlobalOpenGL().m_font->getPixelHeight();
432 }
433
434 const char *TextureBrowser_GetSelectedShader(TextureBrowser &textureBrowser)
435 {
436     return textureBrowser.shader.c_str();
437 }
438
439 void TextureBrowser_SetStatus(TextureBrowser &textureBrowser, const char *name)
440 {
441     IShader *shader = QERApp_Shader_ForName(name);
442     qtexture_t *q = shader->getTexture();
443     StringOutputStream strTex(256);
444     strTex << name << " W: " << Unsigned(q->width) << " H: " << Unsigned(q->height);
445     shader->DecRef();
446     g_pParentWnd->SetStatusText(g_pParentWnd->m_texture_status, strTex.c_str());
447 }
448
449 void TextureBrowser_Focus(TextureBrowser &textureBrowser, const char *name);
450
451 void TextureBrowser_SetSelectedShader(TextureBrowser &textureBrowser, const char *shader)
452 {
453     textureBrowser.shader = shader;
454     TextureBrowser_SetStatus(textureBrowser, shader);
455     TextureBrowser_Focus(textureBrowser, shader);
456
457     if (FindTextureDialog_isOpen()) {
458         FindTextureDialog_selectTexture(shader);
459     }
460
461     // disable the menu item "shader info" if no shader was selected
462     IShader *ishader = QERApp_Shader_ForName(shader);
463     CopiedString filename = ishader->getShaderFileName();
464
465     if (filename.empty()) {
466         if (textureBrowser.m_shader_info_item != NULL) {
467             gtk_widget_set_sensitive(textureBrowser.m_shader_info_item, FALSE);
468         }
469     } else {
470         gtk_widget_set_sensitive(textureBrowser.m_shader_info_item, TRUE);
471     }
472
473     ishader->DecRef();
474 }
475
476
477 CopiedString g_TextureBrowser_currentDirectory;
478
479 /*
480    ============================================================================
481
482    TEXTURE LAYOUT
483
484    TTimo: now based on a rundown through all the shaders
485    NOTE: we expect the Active shaders count doesn't change during a Texture_StartPos .. Texture_NextPos cycle
486    otherwise we may need to rely on a list instead of an array storage
487    ============================================================================
488  */
489
490 class TextureLayout {
491 public:
492 // texture layout functions
493 // TTimo: now based on shaders
494     int current_x, current_y, current_row;
495 };
496
497 void Texture_StartPos(TextureLayout &layout)
498 {
499     layout.current_x = 8;
500     layout.current_y = -8;
501     layout.current_row = 0;
502 }
503
504 void Texture_NextPos(TextureBrowser &textureBrowser, TextureLayout &layout, qtexture_t *current_texture, int *x, int *y)
505 {
506     qtexture_t *q = current_texture;
507
508     int nWidth = textureBrowser.getTextureWidth(q);
509     int nHeight = textureBrowser.getTextureHeight(q);
510     if (layout.current_x + nWidth > textureBrowser.width - 8 &&
511         layout.current_row) { // go to the next row unless the texture is the first on the row
512         layout.current_x = 8;
513         layout.current_y -= layout.current_row + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + 4;
514         layout.current_row = 0;
515     }
516
517     *x = layout.current_x;
518     *y = layout.current_y;
519
520     // Is our texture larger than the row? If so, grow the
521     // row height to match it
522
523     if (layout.current_row < nHeight) {
524         layout.current_row = nHeight;
525     }
526
527     // never go less than 96, or the names get all crunched up
528     layout.current_x += nWidth < 96 ? 96 : nWidth;
529     layout.current_x += 8;
530 }
531
532 bool TextureSearch_IsShown(const char *name)
533 {
534     std::set<CopiedString>::iterator iter;
535
536     iter = GlobalTextureBrowser().m_found_shaders.find(name);
537
538     if (iter == GlobalTextureBrowser().m_found_shaders.end()) {
539         return false;
540     } else {
541         return true;
542     }
543 }
544
545 // if texture_showinuse jump over non in-use textures
546 bool Texture_IsShown(IShader *shader, bool show_shaders, bool hideUnused)
547 {
548     // filter missing shaders
549     // ugly: filter on built-in fallback name after substitution
550     if (g_TextureBrowser_filterMissing) {
551         if (isMissing(shader->getTexture()->name)) {
552             return false;
553         }
554     }
555     // filter the fallback (notex/shadernotex) for missing shaders or editor image
556     if (g_TextureBrowser_filterFallback) {
557         if (isNotex(shader->getName())) {
558             return false;
559         }
560         if (isNotex(shader->getTexture()->name)) {
561             return false;
562         }
563     }
564
565     if (g_TextureBrowser_currentDirectory == "Untagged") {
566         std::set<CopiedString>::iterator iter;
567
568         iter = GlobalTextureBrowser().m_found_shaders.find(shader->getName());
569
570         if (iter == GlobalTextureBrowser().m_found_shaders.end()) {
571             return false;
572         } else {
573             return true;
574         }
575     }
576
577     if (!shader_equal_prefix(shader->getName(), "textures/")) {
578         return false;
579     }
580
581     if (!show_shaders && !shader->IsDefault()) {
582         return false;
583     }
584
585     if (hideUnused && !shader->IsInUse()) {
586         return false;
587     }
588
589     if (GlobalTextureBrowser().m_searchedTags) {
590         if (!TextureSearch_IsShown(shader->getName())) {
591             return false;
592         } else {
593             return true;
594         }
595     } else {
596         if (!shader_equal_prefix(shader_get_textureName(shader->getName()),
597                                  g_TextureBrowser_currentDirectory.c_str())) {
598             return false;
599         }
600     }
601
602     return true;
603 }
604
605 void TextureBrowser_heightChanged(TextureBrowser &textureBrowser)
606 {
607     textureBrowser.m_heightChanged = true;
608
609     TextureBrowser_updateScroll(textureBrowser);
610     TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
611 }
612
613 void TextureBrowser_evaluateHeight(TextureBrowser &textureBrowser)
614 {
615     if (textureBrowser.m_heightChanged) {
616         textureBrowser.m_heightChanged = false;
617
618         textureBrowser.m_nTotalHeight = 0;
619
620         TextureLayout layout;
621         Texture_StartPos(layout);
622         for (QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement()) {
623             IShader *shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
624
625             if (!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused)) {
626                 continue;
627             }
628
629             int x, y;
630             Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
631             textureBrowser.m_nTotalHeight = std::max(textureBrowser.m_nTotalHeight,
632                                                      abs(layout.current_y) + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) +
633                                                      textureBrowser.getTextureHeight(shader->getTexture()) + 4);
634         }
635     }
636 }
637
638 int TextureBrowser_TotalHeight(TextureBrowser &textureBrowser)
639 {
640     TextureBrowser_evaluateHeight(textureBrowser);
641     return textureBrowser.m_nTotalHeight;
642 }
643
644 inline const int &min_int(const int &left, const int &right)
645 {
646     return std::min(left, right);
647 }
648
649 void TextureBrowser_clampOriginY(TextureBrowser &textureBrowser)
650 {
651     if (textureBrowser.originy > 0) {
652         textureBrowser.originy = 0;
653     }
654     int lower = min_int(textureBrowser.height - TextureBrowser_TotalHeight(textureBrowser), 0);
655     if (textureBrowser.originy < lower) {
656         textureBrowser.originy = lower;
657     }
658 }
659
660 int TextureBrowser_getOriginY(TextureBrowser &textureBrowser)
661 {
662     if (textureBrowser.m_originInvalid) {
663         textureBrowser.m_originInvalid = false;
664         TextureBrowser_clampOriginY(textureBrowser);
665         TextureBrowser_updateScroll(textureBrowser);
666     }
667     return textureBrowser.originy;
668 }
669
670 void TextureBrowser_setOriginY(TextureBrowser &textureBrowser, int originy)
671 {
672     textureBrowser.originy = originy;
673     TextureBrowser_clampOriginY(textureBrowser);
674     TextureBrowser_updateScroll(textureBrowser);
675     TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
676 }
677
678
679 Signal0 g_activeShadersChangedCallbacks;
680
681 void TextureBrowser_addActiveShadersChangedCallback(const SignalHandler &handler)
682 {
683     g_activeShadersChangedCallbacks.connectLast(handler);
684 }
685
686 void TextureBrowser_constructTreeStore();
687
688 class ShadersObserver : public ModuleObserver {
689     Signal0 m_realiseCallbacks;
690 public:
691     void realise()
692     {
693         m_realiseCallbacks();
694         TextureBrowser_constructTreeStore();
695     }
696
697     void unrealise()
698     {
699     }
700
701     void insert(const SignalHandler &handler)
702     {
703         m_realiseCallbacks.connectLast(handler);
704     }
705 };
706
707 namespace {
708     ShadersObserver g_ShadersObserver;
709 }
710
711 void TextureBrowser_addShadersRealiseCallback(const SignalHandler &handler)
712 {
713     g_ShadersObserver.insert(handler);
714 }
715
716 void TextureBrowser_activeShadersChanged(TextureBrowser &textureBrowser)
717 {
718     TextureBrowser_heightChanged(textureBrowser);
719     textureBrowser.m_originInvalid = true;
720
721     g_activeShadersChangedCallbacks();
722 }
723
724 struct TextureBrowser_ShowScrollbar {
725     static void Export(const TextureBrowser &self, const Callback<void(bool)> &returnz)
726     {
727         returnz(self.m_showTextureScrollbar);
728     }
729
730     static void Import(TextureBrowser &self, bool value)
731     {
732         self.m_showTextureScrollbar = value;
733         if (self.m_texture_scroll) {
734             self.m_texture_scroll.visible(self.m_showTextureScrollbar);
735             TextureBrowser_updateScroll(self);
736         }
737     }
738 };
739
740
741 /*
742    ==============
743    TextureBrowser_ShowDirectory
744    relies on texture_directory global for the directory to use
745    1) Load the shaders for the given directory
746    2) Scan the remaining texture, load them and assign them a default shader (the "noshader" shader)
747    NOTE: when writing a texture plugin, or some texture extensions, this function may need to be overriden, and made
748    available through the IShaders interface
749    NOTE: for texture window layout:
750    all shaders are stored with alphabetical order after load
751    previously loaded and displayed stuff is hidden, only in-use and newly loaded is shown
752    ( the GL textures are not flushed though)
753    ==============
754  */
755
756 bool endswith(const char *haystack, const char *needle)
757 {
758     size_t lh = strlen(haystack);
759     size_t ln = strlen(needle);
760     if (lh < ln) {
761         return false;
762     }
763     return !memcmp(haystack + (lh - ln), needle, ln);
764 }
765
766 bool texture_name_ignore(const char *name)
767 {
768     StringOutputStream strTemp(string_length(name));
769     strTemp << LowerCase(name);
770
771     return
772             endswith(strTemp.c_str(), ".specular") ||
773             endswith(strTemp.c_str(), ".glow") ||
774             endswith(strTemp.c_str(), ".bump") ||
775             endswith(strTemp.c_str(), ".diffuse") ||
776             endswith(strTemp.c_str(), ".blend") ||
777             endswith(strTemp.c_str(), ".alpha") ||
778             endswith(strTemp.c_str(), "_norm") ||
779             endswith(strTemp.c_str(), "_bump") ||
780             endswith(strTemp.c_str(), "_glow") ||
781             endswith(strTemp.c_str(), "_gloss") ||
782             endswith(strTemp.c_str(), "_pants") ||
783             endswith(strTemp.c_str(), "_shirt") ||
784             endswith(strTemp.c_str(), "_reflect") ||
785             endswith(strTemp.c_str(), "_alpha") ||
786             0;
787 }
788
789 class LoadShaderVisitor : public Archive::Visitor {
790 public:
791     void visit(const char *name)
792     {
793         IShader *shader = QERApp_Shader_ForName(
794                 CopiedString(StringRange(name, path_get_filename_base_end(name))).c_str());
795         shader->DecRef();
796     }
797 };
798
799 void TextureBrowser_SetHideUnused(TextureBrowser &textureBrowser, bool hideUnused);
800
801 ui::Widget g_page_textures{ui::null};
802
803 void TextureBrowser_toggleShow()
804 {
805     GroupDialog_showPage(g_page_textures);
806 }
807
808
809 void TextureBrowser_updateTitle()
810 {
811     GroupDialog_updatePageTitle(g_page_textures);
812 }
813
814
815 class TextureCategoryLoadShader {
816     const char *m_directory;
817     std::size_t &m_count;
818 public:
819     using func = void(const char *);
820
821     TextureCategoryLoadShader(const char *directory, std::size_t &count)
822             : m_directory(directory), m_count(count)
823     {
824         m_count = 0;
825     }
826
827     void operator()(const char *name) const
828     {
829         if (shader_equal_prefix(name, "textures/")
830             && shader_equal_prefix(name + string_length("textures/"), m_directory)) {
831             ++m_count;
832             // request the shader, this will load the texture if needed
833             // this Shader_ForName call is a kind of hack
834             IShader *pFoo = QERApp_Shader_ForName(name);
835             pFoo->DecRef();
836         }
837     }
838 };
839
840 void TextureDirectory_loadTexture(const char *directory, const char *texture)
841 {
842     StringOutputStream name(256);
843     name << directory << StringRange(texture, path_get_filename_base_end(texture));
844
845     if (texture_name_ignore(name.c_str())) {
846         return;
847     }
848
849     if (!shader_valid(name.c_str())) {
850         globalOutputStream() << "Skipping invalid texture name: [" << name.c_str() << "]\n";
851         return;
852     }
853
854     // if a texture is already in use to represent a shader, ignore it
855     IShader *shader = QERApp_Shader_ForName(name.c_str());
856     shader->DecRef();
857 }
858
859 typedef ConstPointerCaller<char, void(const char *), TextureDirectory_loadTexture> TextureDirectoryLoadTextureCaller;
860
861 class LoadTexturesByTypeVisitor : public ImageModules::Visitor {
862     const char *m_dirstring;
863 public:
864     LoadTexturesByTypeVisitor(const char *dirstring)
865             : m_dirstring(dirstring)
866     {
867     }
868
869     void visit(const char *minor, const _QERPlugImageTable &table) const
870     {
871         GlobalFileSystem().forEachFile(m_dirstring, minor, TextureDirectoryLoadTextureCaller(m_dirstring));
872     }
873 };
874
875 void TextureBrowser_ShowDirectory(TextureBrowser &textureBrowser, const char *directory)
876 {
877     if (TextureBrowser_showWads()) {
878         Archive *archive = GlobalFileSystem().getArchive(directory);
879         ASSERT_NOTNULL(archive);
880         LoadShaderVisitor visitor;
881         archive->forEachFile(Archive::VisitorFunc(visitor, Archive::eFiles, 0), "textures/");
882     } else {
883         g_TextureBrowser_currentDirectory = directory;
884         TextureBrowser_heightChanged(textureBrowser);
885
886         std::size_t shaders_count;
887         GlobalShaderSystem().foreachShaderName(makeCallback(TextureCategoryLoadShader(directory, shaders_count)));
888         globalOutputStream() << "Showing " << Unsigned(shaders_count) << " shaders.\n";
889
890         if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
891             // load remaining texture files
892
893             StringOutputStream dirstring(64);
894             dirstring << "textures/" << directory;
895
896             Radiant_getImageModules().foreachModule(LoadTexturesByTypeVisitor(dirstring.c_str()));
897         }
898     }
899
900     // we'll display the newly loaded textures + all the ones already in use
901     TextureBrowser_SetHideUnused(textureBrowser, false);
902
903     TextureBrowser_updateTitle();
904 }
905
906 void TextureBrowser_ShowTagSearchResult(TextureBrowser &textureBrowser, const char *directory)
907 {
908     g_TextureBrowser_currentDirectory = directory;
909     TextureBrowser_heightChanged(textureBrowser);
910
911     std::size_t shaders_count;
912     GlobalShaderSystem().foreachShaderName(makeCallback(TextureCategoryLoadShader(directory, shaders_count)));
913     globalOutputStream() << "Showing " << Unsigned(shaders_count) << " shaders.\n";
914
915     if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3") {
916         // load remaining texture files
917         StringOutputStream dirstring(64);
918         dirstring << "textures/" << directory;
919
920         {
921             LoadTexturesByTypeVisitor visitor(dirstring.c_str());
922             Radiant_getImageModules().foreachModule(visitor);
923         }
924     }
925
926     // we'll display the newly loaded textures + all the ones already in use
927     TextureBrowser_SetHideUnused(textureBrowser, false);
928 }
929
930
931 bool TextureBrowser_hideUnused();
932
933 void TextureBrowser_hideUnusedExport(const Callback<void(bool)> &importer)
934 {
935     importer(TextureBrowser_hideUnused());
936 }
937
938 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_hideUnusedExport> TextureBrowserHideUnusedExport;
939
940 void TextureBrowser_showShadersExport(const Callback<void(bool)> &importer)
941 {
942     importer(GlobalTextureBrowser().m_showShaders);
943 }
944
945 typedef FreeCaller<void(
946         const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_showShadersExport> TextureBrowserShowShadersExport;
947
948 void TextureBrowser_showShaderlistOnly(const Callback<void(bool)> &importer)
949 {
950     importer(g_TextureBrowser_shaderlistOnly);
951 }
952
953 typedef FreeCaller<void(
954         const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_showShaderlistOnly> TextureBrowserShowShaderlistOnlyExport;
955
956 void TextureBrowser_fixedSize(const Callback<void(bool)> &importer)
957 {
958     importer(g_TextureBrowser_fixedSize);
959 }
960
961 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_fixedSize> TextureBrowser_FixedSizeExport;
962
963 void TextureBrowser_filterMissing(const Callback<void(bool)> &importer)
964 {
965     importer(g_TextureBrowser_filterMissing);
966 }
967
968 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_filterMissing> TextureBrowser_filterMissingExport;
969
970 void TextureBrowser_filterFallback(const Callback<void(bool)> &importer)
971 {
972     importer(g_TextureBrowser_filterFallback);
973 }
974
975 typedef FreeCaller<void(
976         const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_filterFallback> TextureBrowser_filterFallbackExport;
977
978 void TextureBrowser_enableAlpha(const Callback<void(bool)> &importer)
979 {
980     importer(g_TextureBrowser_enableAlpha);
981 }
982
983 typedef FreeCaller<void(const Callback<void(bool)> &), TextureBrowser_enableAlpha> TextureBrowser_enableAlphaExport;
984
985 void TextureBrowser_SetHideUnused(TextureBrowser &textureBrowser, bool hideUnused)
986 {
987     if (hideUnused) {
988         textureBrowser.m_hideUnused = true;
989     } else {
990         textureBrowser.m_hideUnused = false;
991     }
992
993     textureBrowser.m_hideunused_item.update();
994
995     TextureBrowser_heightChanged(textureBrowser);
996     textureBrowser.m_originInvalid = true;
997 }
998
999 void TextureBrowser_ShowStartupShaders(TextureBrowser &textureBrowser)
1000 {
1001     if (textureBrowser.m_startupShaders == STARTUPSHADERS_COMMON) {
1002         TextureBrowser_ShowDirectory(textureBrowser, TextureBrowser_getComonShadersDir());
1003     }
1004 }
1005
1006
1007 //++timo NOTE: this is a mix of Shader module stuff and texture explorer
1008 // it might need to be split in parts or moved out .. dunno
1009 // scroll origin so the specified texture is completely on screen
1010 // if current texture is not displayed, nothing is changed
1011 void TextureBrowser_Focus(TextureBrowser &textureBrowser, const char *name)
1012 {
1013     TextureLayout layout;
1014     // scroll origin so the texture is completely on screen
1015     Texture_StartPos(layout);
1016
1017     for (QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement()) {
1018         IShader *shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
1019
1020         if (!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused)) {
1021             continue;
1022         }
1023
1024         int x, y;
1025         Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
1026         qtexture_t *q = shader->getTexture();
1027         if (!q) {
1028             break;
1029         }
1030
1031         // we have found when texdef->name and the shader name match
1032         // NOTE: as everywhere else for our comparisons, we are not case sensitive
1033         if (shader_equal(name, shader->getName())) {
1034             int textureHeight = (int) (q->height * ((float) textureBrowser.m_textureScale / 100))
1035                                 + 2 * TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser);
1036
1037             int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1038             if (y > originy) {
1039                 originy = y;
1040             }
1041
1042             if (y - textureHeight < originy - textureBrowser.height) {
1043                 originy = (y - textureHeight) + textureBrowser.height;
1044             }
1045
1046             TextureBrowser_setOriginY(textureBrowser, originy);
1047             return;
1048         }
1049     }
1050 }
1051
1052 IShader *Texture_At(TextureBrowser &textureBrowser, int mx, int my)
1053 {
1054     my += TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser) - textureBrowser.height;
1055
1056     TextureLayout layout;
1057     Texture_StartPos(layout);
1058     for (QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement()) {
1059         IShader *shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
1060
1061         if (!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused)) {
1062             continue;
1063         }
1064
1065         int x, y;
1066         Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
1067         qtexture_t *q = shader->getTexture();
1068         if (!q) {
1069             break;
1070         }
1071
1072         int nWidth = textureBrowser.getTextureWidth(q);
1073         int nHeight = textureBrowser.getTextureHeight(q);
1074         if (mx > x && mx - x < nWidth
1075             && my < y && y - my < nHeight + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)) {
1076             return shader;
1077         }
1078     }
1079
1080     return 0;
1081 }
1082
1083 /*
1084    ==============
1085    SelectTexture
1086
1087    By mouse click
1088    ==============
1089  */
1090 void SelectTexture(TextureBrowser &textureBrowser, int mx, int my, bool bShift)
1091 {
1092     IShader *shader = Texture_At(textureBrowser, mx, my);
1093     if (shader != 0) {
1094         if (bShift) {
1095             if (shader->IsDefault()) {
1096                 globalOutputStream() << "ERROR: " << shader->getName() << " is not a shader, it's a texture.\n";
1097             } else {
1098                 ViewShader(shader->getShaderFileName(), shader->getName());
1099             }
1100         } else {
1101             TextureBrowser_SetSelectedShader(textureBrowser, shader->getName());
1102             TextureBrowser_textureSelected(shader->getName());
1103
1104             if (!FindTextureDialog_isOpen() && !textureBrowser.m_rmbSelected) {
1105                 UndoableCommand undo("textureNameSetSelected");
1106                 Select_SetShader(shader->getName());
1107             }
1108         }
1109     }
1110 }
1111
1112 /*
1113    ============================================================================
1114
1115    MOUSE ACTIONS
1116
1117    ============================================================================
1118  */
1119
1120 void TextureBrowser_trackingDelta(int x, int y, unsigned int state, void *data)
1121 {
1122     TextureBrowser &textureBrowser = *reinterpret_cast<TextureBrowser *>( data );
1123     if (y != 0) {
1124         int scale = 1;
1125
1126         if (state & GDK_SHIFT_MASK) {
1127             scale = 4;
1128         }
1129
1130         int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1131         originy += y * scale;
1132         TextureBrowser_setOriginY(textureBrowser, originy);
1133     }
1134 }
1135
1136 void TextureBrowser_Tracking_MouseDown(TextureBrowser &textureBrowser)
1137 {
1138     textureBrowser.m_freezePointer.freeze_pointer(textureBrowser.m_parent, TextureBrowser_trackingDelta,
1139                                                   &textureBrowser);
1140 }
1141
1142 void TextureBrowser_Tracking_MouseUp(TextureBrowser &textureBrowser)
1143 {
1144     textureBrowser.m_freezePointer.unfreeze_pointer(textureBrowser.m_parent);
1145 }
1146
1147 void TextureBrowser_Selection_MouseDown(TextureBrowser &textureBrowser, guint32 flags, int pointx, int pointy)
1148 {
1149     SelectTexture(textureBrowser, pointx, textureBrowser.height - 1 - pointy, (flags & GDK_SHIFT_MASK) != 0);
1150 }
1151
1152 /*
1153    ============================================================================
1154
1155    DRAWING
1156
1157    ============================================================================
1158  */
1159
1160 /*
1161    ============
1162    Texture_Draw
1163    TTimo: relying on the shaders list to display the textures
1164    we must query all qtexture_t* to manage and display through the IShaders interface
1165    this allows a plugin to completely override the texture system
1166    ============
1167  */
1168 void Texture_Draw(TextureBrowser &textureBrowser)
1169 {
1170     int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1171
1172     glClearColor(textureBrowser.color_textureback[0],
1173                  textureBrowser.color_textureback[1],
1174                  textureBrowser.color_textureback[2],
1175                  0);
1176     glViewport(0, 0, textureBrowser.width, textureBrowser.height);
1177     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
1178     glLoadIdentity();
1179
1180     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1181     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
1182     if (g_TextureBrowser_enableAlpha) {
1183         glEnable(GL_BLEND);
1184         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1185     } else {
1186         glDisable(GL_BLEND);
1187     }
1188     glOrtho(0, textureBrowser.width, originy - textureBrowser.height, originy, -100, 100);
1189     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1190
1191     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
1192
1193     int last_y = 0, last_height = 0;
1194
1195     TextureLayout layout;
1196     Texture_StartPos(layout);
1197     for (QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement()) {
1198         IShader *shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
1199
1200         if (!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused)) {
1201             continue;
1202         }
1203
1204         int x, y;
1205         Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
1206         qtexture_t *q = shader->getTexture();
1207         if (!q) {
1208             break;
1209         }
1210
1211         int nWidth = textureBrowser.getTextureWidth(q);
1212         int nHeight = textureBrowser.getTextureHeight(q);
1213
1214         if (y != last_y) {
1215             last_y = y;
1216             last_height = 0;
1217         }
1218         last_height = std::max(nHeight, last_height);
1219
1220         // Is this texture visible?
1221         if ((y - nHeight - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) < originy)
1222             && (y > originy - textureBrowser.height)) {
1223             // borders rules:
1224             // if it's the current texture, draw a thick red line, else:
1225             // shaders have a white border, simple textures don't
1226             // if !texture_showinuse: (some textures displayed may not be in use)
1227             // draw an additional square around with 0.5 1 0.5 color
1228             if (shader_equal(TextureBrowser_GetSelectedShader(textureBrowser), shader->getName())) {
1229                 glLineWidth(3);
1230                 if (textureBrowser.m_rmbSelected) {
1231                     glColor3f(0, 0, 1);
1232                 } else {
1233                     glColor3f(1, 0, 0);
1234                 }
1235                 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1236
1237                 glBegin(GL_LINE_LOOP);
1238                 glVertex2i(x - 4, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + 4);
1239                 glVertex2i(x - 4, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) - nHeight - 4);
1240                 glVertex2i(x + 4 + nWidth, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) - nHeight - 4);
1241                 glVertex2i(x + 4 + nWidth, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + 4);
1242                 glEnd();
1243
1244                 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1245                 glLineWidth(1);
1246             } else {
1247                 glLineWidth(1);
1248                 // shader border:
1249                 if (!shader->IsDefault()) {
1250                     glColor3f(1, 1, 1);
1251                     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1252
1253                     glBegin(GL_LINE_LOOP);
1254                     glVertex2i(x - 1, y + 1 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1255                     glVertex2i(x - 1, y - nHeight - 1 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1256                     glVertex2i(x + 1 + nWidth, y - nHeight - 1 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1257                     glVertex2i(x + 1 + nWidth, y + 1 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1258                     glEnd();
1259                     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1260                 }
1261
1262                 // highlight in-use textures
1263                 if (!textureBrowser.m_hideUnused && shader->IsInUse()) {
1264                     glColor3f(0.5, 1, 0.5);
1265                     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1266                     glBegin(GL_LINE_LOOP);
1267                     glVertex2i(x - 3, y + 3 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1268                     glVertex2i(x - 3, y - nHeight - 3 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1269                     glVertex2i(x + 3 + nWidth, y - nHeight - 3 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1270                     glVertex2i(x + 3 + nWidth, y + 3 - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1271                     glEnd();
1272                     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1273                 }
1274             }
1275
1276             // draw checkerboard for transparent textures
1277             if (g_TextureBrowser_enableAlpha) {
1278                 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1279                 glBegin(GL_QUADS);
1280                 int font_height = TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser);
1281                 for (int i = 0; i < nHeight; i += 8) {
1282                     for (int j = 0; j < nWidth; j += 8) {
1283                         unsigned char color = (i + j) / 8 % 2 ? 0x66 : 0x99;
1284                         glColor3ub(color, color, color);
1285                         int left = j;
1286                         int right = std::min(j + 8, nWidth);
1287                         int top = i;
1288                         int bottom = std::min(i + 8, nHeight);
1289                         glVertex2i(x + right, y - nHeight - font_height + top);
1290                         glVertex2i(x + left, y - nHeight - font_height + top);
1291                         glVertex2i(x + left, y - nHeight - font_height + bottom);
1292                         glVertex2i(x + right, y - nHeight - font_height + bottom);
1293                     }
1294                 }
1295                 glEnd();
1296                 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1297             }
1298
1299             // Draw the texture
1300             glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, q->texture_number);
1301             GlobalOpenGL_debugAssertNoErrors();
1302             glColor3f(1, 1, 1);
1303             glBegin(GL_QUADS);
1304             glTexCoord2i(0, 0);
1305             glVertex2i(x, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1306             glTexCoord2i(1, 0);
1307             glVertex2i(x + nWidth, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1308             glTexCoord2i(1, 1);
1309             glVertex2i(x + nWidth, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) - nHeight);
1310             glTexCoord2i(0, 1);
1311             glVertex2i(x, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) - nHeight);
1312             glEnd();
1313
1314             // draw the texture name
1315             glDisable(GL_TEXTURE_2D);
1316             glColor3f(1, 1, 1);
1317
1318             glRasterPos2i(x, y - TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + 5);
1319
1320             // don't draw the directory name
1321             const char *name = shader->getName();
1322             name += strlen(name);
1323             while (name != shader->getName() && *(name - 1) != '/' && *(name - 1) != '\\') {
1324                 name--;
1325             }
1326
1327             GlobalOpenGL().drawString(name);
1328             glEnable(GL_TEXTURE_2D);
1329         }
1330
1331         //int totalHeight = abs(y) + last_height + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + 4;
1332     }
1333
1334
1335     // reset the current texture
1336     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
1337     //qglFinish();
1338 }
1339
1340 void TextureBrowser_queueDraw(TextureBrowser &textureBrowser)
1341 {
1342     if (textureBrowser.m_gl_widget) {
1343         gtk_widget_queue_draw(textureBrowser.m_gl_widget);
1344     }
1345 }
1346
1347
1348 void TextureBrowser_setScale(TextureBrowser &textureBrowser, std::size_t scale)
1349 {
1350     textureBrowser.m_textureScale = scale;
1351
1352     TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
1353 }
1354
1355 void TextureBrowser_setUniformSize(TextureBrowser &textureBrowser, std::size_t scale)
1356 {
1357     textureBrowser.m_uniformTextureSize = scale;
1358
1359     TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
1360 }
1361
1362
1363 void TextureBrowser_MouseWheel(TextureBrowser &textureBrowser, bool bUp)
1364 {
1365     int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1366
1367     if (bUp) {
1368         originy += int(textureBrowser.m_mouseWheelScrollIncrement);
1369     } else {
1370         originy -= int(textureBrowser.m_mouseWheelScrollIncrement);
1371     }
1372
1373     TextureBrowser_setOriginY(textureBrowser, originy);
1374 }
1375
1376 XmlTagBuilder TagBuilder;
1377
1378 enum {
1379     TAG_COLUMN,
1380     N_COLUMNS
1381 };
1382
1383 void BuildStoreAssignedTags(ui::ListStore store, const char *shader, TextureBrowser *textureBrowser)
1384 {
1385     GtkTreeIter iter;
1386
1387     store.clear();
1388
1389     std::vector<CopiedString> assigned_tags;
1390     TagBuilder.GetShaderTags(shader, assigned_tags);
1391
1392     for (size_t i = 0; i < assigned_tags.size(); i++) {
1393         store.append(TAG_COLUMN, assigned_tags[i].c_str());
1394     }
1395 }
1396
1397 void BuildStoreAvailableTags(ui::ListStore storeAvailable,
1398                              ui::ListStore storeAssigned,
1399                              const std::set<CopiedString> &allTags,
1400                              TextureBrowser *textureBrowser)
1401 {
1402     GtkTreeIter iterAssigned;
1403     GtkTreeIter iterAvailable;
1404     std::set<CopiedString>::const_iterator iterAll;
1405     gchar *tag_assigned;
1406
1407     storeAvailable.clear();
1408
1409     bool row = gtk_tree_model_get_iter_first(storeAssigned, &iterAssigned) != 0;
1410
1411     if (!row) { // does the shader have tags assigned?
1412         for (iterAll = allTags.begin(); iterAll != allTags.end(); ++iterAll) {
1413             storeAvailable.append(TAG_COLUMN, (*iterAll).c_str());
1414         }
1415     } else {
1416         while (row) // available tags = all tags - assigned tags
1417         {
1418             gtk_tree_model_get(storeAssigned, &iterAssigned, TAG_COLUMN, &tag_assigned, -1);
1419
1420             for (iterAll = allTags.begin(); iterAll != allTags.end(); ++iterAll) {
1421                 if (strcmp((char *) tag_assigned, (*iterAll).c_str()) != 0) {
1422                     storeAvailable.append(TAG_COLUMN, (*iterAll).c_str());
1423                 } else {
1424                     row = gtk_tree_model_iter_next(storeAssigned, &iterAssigned) != 0;
1425
1426                     if (row) {
1427                         gtk_tree_model_get(storeAssigned, &iterAssigned, TAG_COLUMN, &tag_assigned, -1);
1428                     }
1429                 }
1430             }
1431         }
1432     }
1433 }
1434
1435 gboolean TextureBrowser_button_press(ui::Widget widget, GdkEventButton *event, TextureBrowser *textureBrowser)
1436 {
1437     if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS) {
1438         if (event->button == 3) {
1439             if (GlobalTextureBrowser().m_tags) {
1440                 textureBrowser->m_rmbSelected = true;
1441                 TextureBrowser_Selection_MouseDown(*textureBrowser, event->state, static_cast<int>( event->x ),
1442                                                    static_cast<int>( event->y ));
1443
1444                 BuildStoreAssignedTags(textureBrowser->m_assigned_store, textureBrowser->shader.c_str(),
1445                                        textureBrowser);
1446                 BuildStoreAvailableTags(textureBrowser->m_available_store, textureBrowser->m_assigned_store,
1447                                         textureBrowser->m_all_tags, textureBrowser);
1448                 textureBrowser->m_heightChanged = true;
1449                 textureBrowser->m_tag_frame.show();
1450
1451                 ui::process();
1452
1453                 TextureBrowser_Focus(*textureBrowser, textureBrowser->shader.c_str());
1454             } else {
1455                 TextureBrowser_Tracking_MouseDown(*textureBrowser);
1456             }
1457         } else if (event->button == 1) {
1458             TextureBrowser_Selection_MouseDown(*textureBrowser, event->state, static_cast<int>( event->x ),
1459                                                static_cast<int>( event->y ));
1460
1461             if (GlobalTextureBrowser().m_tags) {
1462                 textureBrowser->m_rmbSelected = false;
1463                 textureBrowser->m_tag_frame.hide();
1464             }
1465         }
1466     }
1467     return FALSE;
1468 }
1469
1470 gboolean TextureBrowser_button_release(ui::Widget widget, GdkEventButton *event, TextureBrowser *textureBrowser)
1471 {
1472     if (event->type == GDK_BUTTON_RELEASE) {
1473         if (event->button == 3) {
1474             if (!GlobalTextureBrowser().m_tags) {
1475                 TextureBrowser_Tracking_MouseUp(*textureBrowser);
1476             }
1477         }
1478     }
1479     return FALSE;
1480 }
1481
1482 gboolean TextureBrowser_motion(ui::Widget widget, GdkEventMotion *event, TextureBrowser *textureBrowser)
1483 {
1484     return FALSE;
1485 }
1486
1487 gboolean TextureBrowser_scroll(ui::Widget widget, GdkEventScroll *event, TextureBrowser *textureBrowser)
1488 {
1489     if (event->direction == GDK_SCROLL_UP) {
1490         TextureBrowser_MouseWheel(*textureBrowser, true);
1491     } else if (event->direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
1492         TextureBrowser_MouseWheel(*textureBrowser, false);
1493     }
1494     return FALSE;
1495 }
1496
1497 void TextureBrowser_scrollChanged(void *data, gdouble value)
1498 {
1499     //globalOutputStream() << "vertical scroll\n";
1500     TextureBrowser_setOriginY(*reinterpret_cast<TextureBrowser *>( data ), -(int) value);
1501 }
1502
1503 static void TextureBrowser_verticalScroll(ui::Adjustment adjustment, TextureBrowser *textureBrowser)
1504 {
1505     textureBrowser->m_scrollAdjustment.value_changed(gtk_adjustment_get_value(adjustment));
1506 }
1507
1508 void TextureBrowser_updateScroll(TextureBrowser &textureBrowser)
1509 {
1510     if (textureBrowser.m_showTextureScrollbar) {
1511         int totalHeight = TextureBrowser_TotalHeight(textureBrowser);
1512
1513         totalHeight = std::max(totalHeight, textureBrowser.height);
1514
1515         auto vadjustment = gtk_range_get_adjustment(GTK_RANGE(textureBrowser.m_texture_scroll));
1516
1517         gtk_adjustment_set_value(vadjustment, -TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser));
1518         gtk_adjustment_set_page_size(vadjustment, textureBrowser.height);
1519         gtk_adjustment_set_page_increment(vadjustment, textureBrowser.height / 2);
1520         gtk_adjustment_set_step_increment(vadjustment, 20);
1521         gtk_adjustment_set_lower(vadjustment, 0);
1522         gtk_adjustment_set_upper(vadjustment, totalHeight);
1523
1524         g_signal_emit_by_name(G_OBJECT(vadjustment), "changed");
1525     }
1526 }
1527
1528 gboolean TextureBrowser_size_allocate(ui::Widget widget, GtkAllocation *allocation, TextureBrowser *textureBrowser)
1529 {
1530     textureBrowser->width = allocation->width;
1531     textureBrowser->height = allocation->height;
1532     TextureBrowser_heightChanged(*textureBrowser);
1533     textureBrowser->m_originInvalid = true;
1534     TextureBrowser_queueDraw(*textureBrowser);
1535     return FALSE;
1536 }
1537
1538 gboolean TextureBrowser_expose(ui::Widget widget, GdkEventExpose *event, TextureBrowser *textureBrowser)
1539 {
1540     if (glwidget_make_current(textureBrowser->m_gl_widget) != FALSE) {
1541         GlobalOpenGL_debugAssertNoErrors();
1542         TextureBrowser_evaluateHeight(*textureBrowser);
1543         Texture_Draw(*textureBrowser);
1544         GlobalOpenGL_debugAssertNoErrors();
1545         glwidget_swap_buffers(textureBrowser->m_gl_widget);
1546     }
1547     return FALSE;
1548 }
1549
1550
1551 TextureBrowser g_TextureBrowser;
1552
1553 TextureBrowser &GlobalTextureBrowser()
1554 {
1555     return g_TextureBrowser;
1556 }
1557
1558 bool TextureBrowser_hideUnused()
1559 {
1560     return g_TextureBrowser.m_hideUnused;
1561 }
1562
1563 void TextureBrowser_ToggleHideUnused()
1564 {
1565     if (g_TextureBrowser.m_hideUnused) {
1566         TextureBrowser_SetHideUnused(g_TextureBrowser, false);
1567     } else {
1568         TextureBrowser_SetHideUnused(g_TextureBrowser, true);
1569     }
1570 }
1571
1572 void TextureGroups_constructTreeModel(TextureGroups groups, ui::TreeStore store)
1573 {
1574     // put the information from the old textures menu into a treeview
1575     GtkTreeIter iter, child;
1576
1577     TextureGroups::const_iterator i = groups.begin();
1578     while (i != groups.end()) {
1579         const char *dirName = (*i).c_str();
1580         const char *firstUnderscore = strchr(dirName, '_');
1581         StringRange dirRoot(dirName, (firstUnderscore == 0) ? dirName : firstUnderscore + 1);
1582
1583         TextureGroups::const_iterator next = i;
1584         ++next;
1585         if (firstUnderscore != 0
1586             && next != groups.end()
1587             && string_equal_start((*next).c_str(), dirRoot)) {
1588             gtk_tree_store_append(store, &iter, NULL);
1589             gtk_tree_store_set(store, &iter, 0, CopiedString(StringRange(dirName, firstUnderscore)).c_str(), -1);
1590
1591             // keep going...
1592             while (i != groups.end() && string_equal_start((*i).c_str(), dirRoot)) {
1593                 gtk_tree_store_append(store, &child, &iter);
1594                 gtk_tree_store_set(store, &child, 0, (*i).c_str(), -1);
1595                 ++i;
1596             }
1597         } else {
1598             gtk_tree_store_append(store, &iter, NULL);
1599             gtk_tree_store_set(store, &iter, 0, dirName, -1);
1600             ++i;
1601         }
1602     }
1603 }
1604
1605 TextureGroups TextureGroups_constructTreeView()
1606 {
1607     TextureGroups groups;
1608
1609     if (TextureBrowser_showWads()) {
1610         GlobalFileSystem().forEachArchive(TextureGroupsAddWadCaller(groups));
1611     } else {
1612         // scan texture dirs and pak files only if not restricting to shaderlist
1613         if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3" && !g_TextureBrowser_shaderlistOnly) {
1614             GlobalFileSystem().forEachDirectory("textures/", TextureGroupsAddDirectoryCaller(groups));
1615         }
1616
1617         GlobalShaderSystem().foreachShaderName(TextureGroupsAddShaderCaller(groups));
1618     }
1619
1620     return groups;
1621 }
1622
1623 void TextureBrowser_constructTreeStore()
1624 {
1625     TextureGroups groups = TextureGroups_constructTreeView();
1626     auto store = ui::TreeStore::from(gtk_tree_store_new(1, G_TYPE_STRING));
1627     TextureGroups_constructTreeModel(groups, store);
1628
1629     gtk_tree_view_set_model(g_TextureBrowser.m_treeViewTree, store);
1630
1631     g_object_unref(G_OBJECT(store));
1632 }
1633
1634 void TextureBrowser_constructTreeStoreTags()
1635 {
1636     TextureGroups groups;
1637     auto store = ui::TreeStore::from(gtk_tree_store_new(1, G_TYPE_STRING));
1638     auto model = g_TextureBrowser.m_all_tags_list;
1639
1640     gtk_tree_view_set_model(g_TextureBrowser.m_treeViewTags, model);
1641
1642     g_object_unref(G_OBJECT(store));
1643 }
1644
1645 void TreeView_onRowActivated(ui::TreeView treeview, ui::TreePath path, ui::TreeViewColumn col, gpointer userdata)
1646 {
1647     GtkTreeIter iter;
1648
1649     auto model = gtk_tree_view_get_model(treeview);
1650
1651     if (gtk_tree_model_get_iter(model, &iter, path)) {
1652         gchar dirName[1024];
1653
1654         gchar *buffer;
1655         gtk_tree_model_get(model, &iter, 0, &buffer, -1);
1656         strcpy(dirName, buffer);
1657         g_free(buffer);
1658
1659         g_TextureBrowser.m_searchedTags = false;
1660
1661         if (!TextureBrowser_showWads()) {
1662             strcat(dirName, "/");
1663         }
1664
1665         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates(dirName, "Loading Textures");
1666         TextureBrowser_ShowDirectory(GlobalTextureBrowser(), dirName);
1667         TextureBrowser_queueDraw(GlobalTextureBrowser());
1668     }
1669 }
1670
1671 void TextureBrowser_createTreeViewTree()
1672 {
1673     gtk_tree_view_set_enable_search(g_TextureBrowser.m_treeViewTree, FALSE);
1674
1675     gtk_tree_view_set_headers_visible(g_TextureBrowser.m_treeViewTree, FALSE);
1676     g_TextureBrowser.m_treeViewTree.connect("row-activated", (GCallback) TreeView_onRowActivated, NULL);
1677
1678     auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
1679     gtk_tree_view_insert_column_with_attributes(g_TextureBrowser.m_treeViewTree, -1, "", renderer, "text", 0, NULL);
1680
1681     TextureBrowser_constructTreeStore();
1682 }
1683
1684 void TextureBrowser_addTag();
1685
1686 void TextureBrowser_renameTag();
1687
1688 void TextureBrowser_deleteTag();
1689
1690 void TextureBrowser_createContextMenu(ui::Widget treeview, GdkEventButton *event)
1691 {
1692     ui::Widget menu = ui::Menu(ui::New);
1693
1694     ui::Widget menuitem = ui::MenuItem("Add tag");
1695     menuitem.connect("activate", (GCallback) TextureBrowser_addTag, treeview);
1696     gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menu), menuitem);
1697
1698     menuitem = ui::MenuItem("Rename tag");
1699     menuitem.connect("activate", (GCallback) TextureBrowser_renameTag, treeview);
1700     gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menu), menuitem);
1701
1702     menuitem = ui::MenuItem("Delete tag");
1703     menuitem.connect("activate", (GCallback) TextureBrowser_deleteTag, treeview);
1704     gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menu), menuitem);
1705
1706     gtk_widget_show_all(menu);
1707
1708     gtk_menu_popup(GTK_MENU(menu), NULL, NULL, NULL, NULL,
1709                    (event != NULL) ? event->button : 0,
1710                    gdk_event_get_time((GdkEvent *) event));
1711 }
1712
1713 gboolean TreeViewTags_onButtonPressed(ui::TreeView treeview, GdkEventButton *event)
1714 {
1715     if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS && event->button == 3) {
1716         GtkTreePath *path;
1717         auto selection = gtk_tree_view_get_selection(treeview);
1718
1719         if (gtk_tree_view_get_path_at_pos(treeview, event->x, event->y, &path, NULL, NULL, NULL)) {
1720             gtk_tree_selection_unselect_all(selection);
1721             gtk_tree_selection_select_path(selection, path);
1722             gtk_tree_path_free(path);
1723         }
1724
1725         TextureBrowser_createContextMenu(treeview, event);
1726         return TRUE;
1727     }
1728     return FALSE;
1729 }
1730
1731 void TextureBrowser_createTreeViewTags()
1732 {
1733     g_TextureBrowser.m_treeViewTags = ui::TreeView(ui::New);
1734     gtk_tree_view_set_enable_search(g_TextureBrowser.m_treeViewTags, FALSE);
1735
1736     g_TextureBrowser.m_treeViewTags.connect("button-press-event", (GCallback) TreeViewTags_onButtonPressed, NULL);
1737
1738     gtk_tree_view_set_headers_visible(g_TextureBrowser.m_treeViewTags, FALSE);
1739
1740     auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
1741     gtk_tree_view_insert_column_with_attributes(g_TextureBrowser.m_treeViewTags, -1, "", renderer, "text", 0, NULL);
1742
1743     TextureBrowser_constructTreeStoreTags();
1744 }
1745
1746 ui::MenuItem TextureBrowser_constructViewMenu(ui::Menu menu)
1747 {
1748     ui::MenuItem textures_menu_item = ui::MenuItem(new_sub_menu_item_with_mnemonic("_View"));
1749
1750     if (g_Layout_enableDetachableMenus.m_value) {
1751         menu_tearoff(menu);
1752     }
1753
1754     create_check_menu_item_with_mnemonic(menu, "Hide _Unused", "ShowInUse");
1755     if (string_empty(g_pGameDescription->getKeyValue("show_wads"))) {
1756         create_check_menu_item_with_mnemonic(menu, "Hide Image Missing", "FilterMissing");
1757     }
1758
1759     // hide notex and shadernotex on texture browser: no one wants to apply them
1760     create_check_menu_item_with_mnemonic(menu, "Hide Fallback", "FilterFallback");
1761
1762     menu_separator(menu);
1763
1764     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Show All", "ShowAllTextures");
1765
1766     // we always want to show shaders but don't want a "Show Shaders" menu for doom3 and .wad file games
1767     if (g_pGameDescription->mGameType == "doom3" || !string_empty(g_pGameDescription->getKeyValue("show_wads"))) {
1768         g_TextureBrowser.m_showShaders = true;
1769     } else {
1770         create_check_menu_item_with_mnemonic(menu, "Show shaders", "ToggleShowShaders");
1771     }
1772
1773     if (g_pGameDescription->mGameType != "doom3" && string_empty(g_pGameDescription->getKeyValue("show_wads"))) {
1774         create_check_menu_item_with_mnemonic(menu, "Shaders Only", "ToggleShowShaderlistOnly");
1775     }
1776     if (g_TextureBrowser.m_tags) {
1777         create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Show Untagged", "ShowUntagged");
1778     }
1779
1780     menu_separator(menu);
1781     create_check_menu_item_with_mnemonic(menu, "Fixed Size", "FixedSize");
1782     create_check_menu_item_with_mnemonic(menu, "Transparency", "EnableAlpha");
1783
1784     if (string_empty(g_pGameDescription->getKeyValue("show_wads"))) {
1785         menu_separator(menu);
1786         g_TextureBrowser.m_shader_info_item = ui::Widget(
1787                 create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Shader Info", "ShaderInfo"));
1788         gtk_widget_set_sensitive(g_TextureBrowser.m_shader_info_item, FALSE);
1789     }
1790
1791
1792     return textures_menu_item;
1793 }
1794
1795 ui::MenuItem TextureBrowser_constructToolsMenu(ui::Menu menu)
1796 {
1797     ui::MenuItem textures_menu_item = ui::MenuItem(new_sub_menu_item_with_mnemonic("_Tools"));
1798
1799     if (g_Layout_enableDetachableMenus.m_value) {
1800         menu_tearoff(menu);
1801     }
1802
1803     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Flush & Reload Shaders", "RefreshShaders");
1804     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Find / Replace...", "FindReplaceTextures");
1805
1806     return textures_menu_item;
1807 }
1808
1809 ui::MenuItem TextureBrowser_constructTagsMenu(ui::Menu menu)
1810 {
1811     ui::MenuItem textures_menu_item = ui::MenuItem(new_sub_menu_item_with_mnemonic("T_ags"));
1812
1813     if (g_Layout_enableDetachableMenus.m_value) {
1814         menu_tearoff(menu);
1815     }
1816
1817     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Add tag", "AddTag");
1818     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Rename tag", "RenameTag");
1819     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Delete tag", "DeleteTag");
1820     menu_separator(menu);
1821     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Copy tags from selected", "CopyTag");
1822     create_menu_item_with_mnemonic(menu, "Paste tags to selected", "PasteTag");
1823
1824     return textures_menu_item;
1825 }
1826
1827 gboolean TextureBrowser_tagMoveHelper(ui::TreeModel model, ui::TreePath path, GtkTreeIter iter, GSList **selected)
1828 {
1829     g_assert(selected != NULL);
1830
1831     auto rowref = gtk_tree_row_reference_new(model, path);
1832     *selected = g_slist_append(*selected, rowref);
1833
1834     return FALSE;
1835 }
1836
1837 void TextureBrowser_assignTags()
1838 {
1839     GSList *selected = NULL;
1840     GSList *node;
1841     gchar *tag_assigned;
1842
1843     auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_available_tree);
1844
1845     gtk_tree_selection_selected_foreach(selection, (GtkTreeSelectionForeachFunc) TextureBrowser_tagMoveHelper,
1846                                         &selected);
1847
1848     if (selected != NULL) {
1849         for (node = selected; node != NULL; node = node->next) {
1850             auto path = gtk_tree_row_reference_get_path((GtkTreeRowReference *) node->data);
1851
1852             if (path) {
1853                 GtkTreeIter iter;
1854
1855                 if (gtk_tree_model_get_iter(g_TextureBrowser.m_available_store, &iter, path)) {
1856                     gtk_tree_model_get(g_TextureBrowser.m_available_store, &iter, TAG_COLUMN, &tag_assigned, -1);
1857                     if (!TagBuilder.CheckShaderTag(g_TextureBrowser.shader.c_str())) {
1858                         // create a custom shader/texture entry
1859                         IShader *ishader = QERApp_Shader_ForName(g_TextureBrowser.shader.c_str());
1860                         CopiedString filename = ishader->getShaderFileName();
1861
1862                         if (filename.empty()) {
1863                             // it's a texture
1864                             TagBuilder.AddShaderNode(g_TextureBrowser.shader.c_str(), CUSTOM, TEXTURE);
1865                         } else {
1866                             // it's a shader
1867                             TagBuilder.AddShaderNode(g_TextureBrowser.shader.c_str(), CUSTOM, SHADER);
1868                         }
1869                         ishader->DecRef();
1870                     }
1871                     TagBuilder.AddShaderTag(g_TextureBrowser.shader.c_str(), (char *) tag_assigned, TAG);
1872
1873                     gtk_list_store_remove(g_TextureBrowser.m_available_store, &iter);
1874                     g_TextureBrowser.m_assigned_store.append(TAG_COLUMN, tag_assigned);
1875                 }
1876             }
1877         }
1878
1879         g_slist_foreach(selected, (GFunc) gtk_tree_row_reference_free, NULL);
1880
1881         // Save changes
1882         TagBuilder.SaveXmlDoc();
1883     }
1884     g_slist_free(selected);
1885 }
1886
1887 void TextureBrowser_removeTags()
1888 {
1889     GSList *selected = NULL;
1890     GSList *node;
1891     gchar *tag;
1892
1893     auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_assigned_tree);
1894
1895     gtk_tree_selection_selected_foreach(selection, (GtkTreeSelectionForeachFunc) TextureBrowser_tagMoveHelper,
1896                                         &selected);
1897
1898     if (selected != NULL) {
1899         for (node = selected; node != NULL; node = node->next) {
1900             auto path = gtk_tree_row_reference_get_path((GtkTreeRowReference *) node->data);
1901
1902             if (path) {
1903                 GtkTreeIter iter;
1904
1905                 if (gtk_tree_model_get_iter(g_TextureBrowser.m_assigned_store, &iter, path)) {
1906                     gtk_tree_model_get(g_TextureBrowser.m_assigned_store, &iter, TAG_COLUMN, &tag, -1);
1907                     TagBuilder.DeleteShaderTag(g_TextureBrowser.shader.c_str(), tag);
1908                     gtk_list_store_remove(g_TextureBrowser.m_assigned_store, &iter);
1909                 }
1910             }
1911         }
1912
1913         g_slist_foreach(selected, (GFunc) gtk_tree_row_reference_free, NULL);
1914
1915         // Update the "available tags list"
1916         BuildStoreAvailableTags(g_TextureBrowser.m_available_store, g_TextureBrowser.m_assigned_store,
1917                                 g_TextureBrowser.m_all_tags, &g_TextureBrowser);
1918
1919         // Save changes
1920         TagBuilder.SaveXmlDoc();
1921     }
1922     g_slist_free(selected);
1923 }
1924
1925 void TextureBrowser_buildTagList()
1926 {
1927     g_TextureBrowser.m_all_tags_list.clear();
1928
1929     std::set<CopiedString>::iterator iter;
1930
1931     for (iter = g_TextureBrowser.m_all_tags.begin(); iter != g_TextureBrowser.m_all_tags.end(); ++iter) {
1932         g_TextureBrowser.m_all_tags_list.append(TAG_COLUMN, (*iter).c_str());
1933     }
1934 }
1935
1936 void TextureBrowser_searchTags()
1937 {
1938     GSList *selected = NULL;
1939     GSList *node;
1940     gchar *tag;
1941     char buffer[256];
1942     char tags_searched[256];
1943
1944     auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_treeViewTags);
1945
1946     gtk_tree_selection_selected_foreach(selection, (GtkTreeSelectionForeachFunc) TextureBrowser_tagMoveHelper,
1947                                         &selected);
1948
1949     if (selected != NULL) {
1950         strcpy(buffer, "/root/*/*[tag='");
1951         strcpy(tags_searched, "[TAGS] ");
1952
1953         for (node = selected; node != NULL; node = node->next) {
1954             auto path = gtk_tree_row_reference_get_path((GtkTreeRowReference *) node->data);
1955
1956             if (path) {
1957                 GtkTreeIter iter;
1958
1959                 if (gtk_tree_model_get_iter(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iter, path)) {
1960                     gtk_tree_model_get(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iter, TAG_COLUMN, &tag, -1);
1961
1962                     strcat(buffer, tag);
1963                     strcat(tags_searched, tag);
1964                     if (node != g_slist_last(node)) {
1965                         strcat(buffer, "' and tag='");
1966                         strcat(tags_searched, ", ");
1967                     }
1968                 }
1969             }
1970         }
1971
1972         strcat(buffer, "']");
1973
1974         g_slist_foreach(selected, (GFunc) gtk_tree_row_reference_free, NULL);
1975
1976         g_TextureBrowser.m_found_shaders.clear(); // delete old list
1977         TagBuilder.TagSearch(buffer, g_TextureBrowser.m_found_shaders);
1978
1979         if (!g_TextureBrowser.m_found_shaders.empty()) { // found something
1980             size_t shaders_found = g_TextureBrowser.m_found_shaders.size();
1981
1982             globalOutputStream() << "Found " << (unsigned int) shaders_found << " textures and shaders with "
1983                                  << tags_searched << "\n";
1984             ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates("Searching...", "Loading Textures");
1985
1986             std::set<CopiedString>::iterator iter;
1987
1988             for (iter = g_TextureBrowser.m_found_shaders.begin();
1989                  iter != g_TextureBrowser.m_found_shaders.end(); iter++) {
1990                 std::string path = (*iter).c_str();
1991                 size_t pos = path.find_last_of("/", path.size());
1992                 std::string name = path.substr(pos + 1, path.size());
1993                 path = path.substr(0, pos + 1);
1994                 TextureDirectory_loadTexture(path.c_str(), name.c_str());
1995             }
1996         }
1997         g_TextureBrowser.m_searchedTags = true;
1998         g_TextureBrowser_currentDirectory = tags_searched;
1999
2000         g_TextureBrowser.m_nTotalHeight = 0;
2001         TextureBrowser_setOriginY(g_TextureBrowser, 0);
2002         TextureBrowser_heightChanged(g_TextureBrowser);
2003         TextureBrowser_updateTitle();
2004     }
2005     g_slist_free(selected);
2006 }
2007
2008 void TextureBrowser_toggleSearchButton()
2009 {
2010     gint page = gtk_notebook_get_current_page(GTK_NOTEBOOK(g_TextureBrowser.m_tag_notebook));
2011
2012     if (page == 0) { // tag page
2013         gtk_widget_show_all(g_TextureBrowser.m_search_button);
2014     } else {
2015         g_TextureBrowser.m_search_button.hide();
2016     }
2017 }
2018
2019 void TextureBrowser_constructTagNotebook()
2020 {
2021     g_TextureBrowser.m_tag_notebook = ui::Widget::from(gtk_notebook_new());
2022     ui::Widget labelTags = ui::Label("Tags");
2023     ui::Widget labelTextures = ui::Label("Textures");
2024
2025     gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(g_TextureBrowser.m_tag_notebook), g_TextureBrowser.m_scr_win_tree,
2026                              labelTextures);
2027     gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(g_TextureBrowser.m_tag_notebook), g_TextureBrowser.m_scr_win_tags, labelTags);
2028
2029     g_TextureBrowser.m_tag_notebook.connect("switch-page", G_CALLBACK(TextureBrowser_toggleSearchButton), NULL);
2030
2031     gtk_widget_show_all(g_TextureBrowser.m_tag_notebook);
2032 }
2033
2034 void TextureBrowser_constructSearchButton()
2035 {
2036     auto image = ui::Widget::from(gtk_image_new_from_stock(GTK_STOCK_FIND, GTK_ICON_SIZE_SMALL_TOOLBAR));
2037     g_TextureBrowser.m_search_button = ui::Button(ui::New);
2038     g_TextureBrowser.m_search_button.connect("clicked", G_CALLBACK(TextureBrowser_searchTags), NULL);
2039     gtk_widget_set_tooltip_text(g_TextureBrowser.m_search_button, "Search with selected tags");
2040     g_TextureBrowser.m_search_button.add(image);
2041 }
2042
2043 void TextureBrowser_checkTagFile()
2044 {
2045     const char SHADERTAG_FILE[] = "shadertags.xml";
2046     CopiedString default_filename, rc_filename;
2047     StringOutputStream stream(256);
2048
2049     stream << LocalRcPath_get();
2050     stream << SHADERTAG_FILE;
2051     rc_filename = stream.c_str();
2052
2053     if (file_exists(rc_filename.c_str())) {
2054         g_TextureBrowser.m_tags = TagBuilder.OpenXmlDoc(rc_filename.c_str());
2055
2056         if (g_TextureBrowser.m_tags) {
2057             globalOutputStream() << "Loading tag file " << rc_filename.c_str() << ".\n";
2058         }
2059     } else {
2060         // load default tagfile
2061         stream.clear();
2062         stream << g_pGameDescription->mGameToolsPath.c_str();
2063         stream << SHADERTAG_FILE;
2064         default_filename = stream.c_str();
2065
2066         if (file_exists(default_filename.c_str())) {
2067             g_TextureBrowser.m_tags = TagBuilder.OpenXmlDoc(default_filename.c_str(), rc_filename.c_str());
2068
2069             if (g_TextureBrowser.m_tags) {
2070                 globalOutputStream() << "Loading default tag file " << default_filename.c_str() << ".\n";
2071             }
2072         } else {
2073             globalErrorStream() << "Unable to find default tag file " << default_filename.c_str()
2074                                 << ". No tag support.\n";
2075         }
2076     }
2077 }
2078
2079 void TextureBrowser_SetNotex()
2080 {
2081     StringOutputStream name(256);
2082     name << GlobalRadiant().getAppPath() << "bitmaps/" NOTEX_BASENAME ".png";
2083     g_notex = name.c_str();
2084
2085     name = StringOutputStream(256);
2086     name << GlobalRadiant().getAppPath() << "bitmaps/" SHADERNOTEX_BASENAME " .png";
2087     g_shadernotex = name.c_str();
2088 }
2089
2090 ui::Widget TextureBrowser_constructWindow(ui::Window toplevel)
2091 {
2092     // The gl_widget and the tag assignment frame should be packed into a GtkVPaned with the slider
2093     // position stored in local.pref. gtk_paned_get_position() and gtk_paned_set_position() don't
2094     // seem to work in gtk 2.4 and the arrow buttons don't handle GTK_FILL, so here's another thing
2095     // for the "once-the-gtk-libs-are-updated-TODO-list" :x
2096
2097     TextureBrowser_checkTagFile();
2098     TextureBrowser_SetNotex();
2099
2100     GlobalShaderSystem().setActiveShadersChangedNotify(
2101             ReferenceCaller<TextureBrowser, void(), TextureBrowser_activeShadersChanged>(g_TextureBrowser));
2102
2103     g_TextureBrowser.m_parent = toplevel;
2104
2105     auto table = ui::Table(3, 3, FALSE);
2106     auto vbox = ui::VBox(FALSE, 0);
2107     table.attach(vbox, {0, 1, 1, 3}, {GTK_FILL, GTK_FILL});
2108     vbox.show();
2109
2110     ui::Widget menu_bar{ui::null};
2111
2112     { // menu bar
2113         menu_bar = ui::Widget::from(gtk_menu_bar_new());
2114         auto menu_view = ui::Menu(ui::New);
2115         auto view_item = TextureBrowser_constructViewMenu(menu_view);
2116         gtk_menu_item_set_submenu(GTK_MENU_ITEM(view_item), menu_view);
2117         gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menu_bar), view_item);
2118
2119         auto menu_tools = ui::Menu(ui::New);
2120         auto tools_item = TextureBrowser_constructToolsMenu(menu_tools);
2121         gtk_menu_item_set_submenu(GTK_MENU_ITEM(tools_item), menu_tools);
2122         gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menu_bar), tools_item);
2123
2124         table.attach(menu_bar, {0, 3, 0, 1}, {GTK_FILL, GTK_SHRINK});
2125         menu_bar.show();
2126     }
2127     { // Texture TreeView
2128         g_TextureBrowser.m_scr_win_tree = ui::ScrolledWindow(ui::New);
2129         gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(g_TextureBrowser.m_scr_win_tree), 0);
2130
2131         // vertical only scrolling for treeview
2132         gtk_scrolled_window_set_policy(GTK_SCROLLED_WINDOW(g_TextureBrowser.m_scr_win_tree), GTK_POLICY_NEVER,
2133                                        GTK_POLICY_ALWAYS);
2134
2135         g_TextureBrowser.m_scr_win_tree.show();
2136
2137         TextureBrowser_createTreeViewTree();
2138
2139         gtk_scrolled_window_add_with_viewport(GTK_SCROLLED_WINDOW(g_TextureBrowser.m_scr_win_tree),
2140                                               g_TextureBrowser.m_treeViewTree);
2141         g_TextureBrowser.m_treeViewTree.show();
2142     }
2143     { // gl_widget scrollbar
2144         auto w = ui::Widget::from(gtk_vscrollbar_new(ui::Adjustment(0, 0, 0, 1, 1, 0)));
2145         table.attach(w, {2, 3, 1, 2}, {GTK_SHRINK, GTK_FILL});
2146         w.show();
2147         g_TextureBrowser.m_texture_scroll = w;
2148
2149         auto vadjustment = ui::Adjustment::from(gtk_range_get_adjustment(GTK_RANGE(g_TextureBrowser.m_texture_scroll)));
2150         vadjustment.connect("value_changed", G_CALLBACK(TextureBrowser_verticalScroll), &g_TextureBrowser);
2151
2152         g_TextureBrowser.m_texture_scroll.visible(g_TextureBrowser.m_showTextureScrollbar);
2153     }
2154     { // gl_widget
2155         g_TextureBrowser.m_gl_widget = glwidget_new(FALSE);
2156         g_object_ref(g_TextureBrowser.m_gl_widget._handle);
2157
2158         gtk_widget_set_events(g_TextureBrowser.m_gl_widget,
2159                               GDK_DESTROY | GDK_EXPOSURE_MASK | GDK_BUTTON_PRESS_MASK | GDK_BUTTON_RELEASE_MASK |
2160                               GDK_POINTER_MOTION_MASK | GDK_SCROLL_MASK);
2161         gtk_widget_set_can_focus(g_TextureBrowser.m_gl_widget, true);
2162
2163         table.attach(g_TextureBrowser.m_gl_widget, {1, 2, 1, 2});
2164         g_TextureBrowser.m_gl_widget.show();
2165
2166         g_TextureBrowser.m_sizeHandler = g_TextureBrowser.m_gl_widget.connect("size_allocate",
2167                                                                               G_CALLBACK(TextureBrowser_size_allocate),
2168                                                                               &g_TextureBrowser);
2169         g_TextureBrowser.m_exposeHandler = g_TextureBrowser.m_gl_widget.on_render(G_CALLBACK(TextureBrowser_expose),
2170                                                                                   &g_TextureBrowser);
2171
2172         g_TextureBrowser.m_gl_widget.connect("button_press_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_button_press),
2173                                              &g_TextureBrowser);
2174         g_TextureBrowser.m_gl_widget.connect("button_release_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_button_release),
2175                                              &g_TextureBrowser);
2176         g_TextureBrowser.m_gl_widget.connect("motion_notify_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_motion),
2177                                              &g_TextureBrowser);
2178         g_TextureBrowser.m_gl_widget.connect("scroll_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_scroll), &g_TextureBrowser);
2179     }
2180
2181     // tag stuff
2182     if (g_TextureBrowser.m_tags) {
2183         { // fill tag GtkListStore
2184             g_TextureBrowser.m_all_tags_list = ui::ListStore::from(gtk_list_store_new(N_COLUMNS, G_TYPE_STRING));
2185             auto sortable = GTK_TREE_SORTABLE(g_TextureBrowser.m_all_tags_list);
2186             gtk_tree_sortable_set_sort_column_id(sortable, TAG_COLUMN, GTK_SORT_ASCENDING);
2187
2188             TagBuilder.GetAllTags(g_TextureBrowser.m_all_tags);
2189             TextureBrowser_buildTagList();
2190         }
2191         { // tag menu bar
2192             auto menu_tags = ui::Menu(ui::New);
2193             auto tags_item = TextureBrowser_constructTagsMenu(menu_tags);
2194             gtk_menu_item_set_submenu(GTK_MENU_ITEM(tags_item), menu_tags);
2195             gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menu_bar), tags_item);
2196         }
2197         { // Tag TreeView
2198             g_TextureBrowser.m_scr_win_tags = ui::ScrolledWindow(ui::New);
2199             gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(g_TextureBrowser.m_scr_win_tags), 0);
2200
2201             // vertical only scrolling for treeview
2202             gtk_scrolled_window_set_policy(GTK_SCROLLED_WINDOW(g_TextureBrowser.m_scr_win_tags), GTK_POLICY_NEVER,
2203                                            GTK_POLICY_ALWAYS);
2204
2205             TextureBrowser_createTreeViewTags();
2206
2207             auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_treeViewTags);
2208             gtk_tree_selection_set_mode(selection, GTK_SELECTION_MULTIPLE);
2209
2210             gtk_scrolled_window_add_with_viewport(GTK_SCROLLED_WINDOW(g_TextureBrowser.m_scr_win_tags),
2211                                                   g_TextureBrowser.m_treeViewTags);
2212             g_TextureBrowser.m_treeViewTags.show();
2213         }
2214         { // Texture/Tag notebook
2215             TextureBrowser_constructTagNotebook();
2216             vbox.pack_start(g_TextureBrowser.m_tag_notebook, TRUE, TRUE, 0);
2217         }
2218         { // Tag search button
2219             TextureBrowser_constructSearchButton();
2220             vbox.pack_end(g_TextureBrowser.m_search_button, FALSE, FALSE, 0);
2221         }
2222         auto frame_table = ui::Table(3, 3, FALSE);
2223         { // Tag frame
2224
2225             g_TextureBrowser.m_tag_frame = ui::Frame("Tag assignment");
2226             gtk_frame_set_label_align(GTK_FRAME(g_TextureBrowser.m_tag_frame), 0.5, 0.5);
2227             gtk_frame_set_shadow_type(GTK_FRAME(g_TextureBrowser.m_tag_frame), GTK_SHADOW_NONE);
2228
2229             table.attach(g_TextureBrowser.m_tag_frame, {1, 3, 2, 3}, {GTK_FILL, GTK_SHRINK});
2230
2231             frame_table.show();
2232
2233             g_TextureBrowser.m_tag_frame.add(frame_table);
2234         }
2235         { // assigned tag list
2236             ui::Widget scrolled_win = ui::ScrolledWindow(ui::New);
2237             gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(scrolled_win), 0);
2238             gtk_scrolled_window_set_policy(GTK_SCROLLED_WINDOW(scrolled_win), GTK_POLICY_NEVER, GTK_POLICY_ALWAYS);
2239
2240             g_TextureBrowser.m_assigned_store = ui::ListStore::from(gtk_list_store_new(N_COLUMNS, G_TYPE_STRING));
2241
2242             auto sortable = GTK_TREE_SORTABLE(g_TextureBrowser.m_assigned_store);
2243             gtk_tree_sortable_set_sort_column_id(sortable, TAG_COLUMN, GTK_SORT_ASCENDING);
2244
2245             auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
2246
2247             g_TextureBrowser.m_assigned_tree = ui::TreeView(
2248                     ui::TreeModel::from(g_TextureBrowser.m_assigned_store._handle));
2249             g_TextureBrowser.m_assigned_store.unref();
2250             g_TextureBrowser.m_assigned_tree.connect("row-activated", (GCallback) TextureBrowser_removeTags, NULL);
2251             gtk_tree_view_set_headers_visible(g_TextureBrowser.m_assigned_tree, FALSE);
2252
2253             auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_assigned_tree);
2254             gtk_tree_selection_set_mode(selection, GTK_SELECTION_MULTIPLE);
2255
2256             auto column = ui::TreeViewColumn("", renderer, {{"text", TAG_COLUMN}});
2257             gtk_tree_view_append_column(g_TextureBrowser.m_assigned_tree, column);
2258             g_TextureBrowser.m_assigned_tree.show();
2259
2260             scrolled_win.show();
2261             gtk_scrolled_window_add_with_viewport(GTK_SCROLLED_WINDOW(scrolled_win), g_TextureBrowser.m_assigned_tree);
2262
2263             frame_table.attach(scrolled_win, {0, 1, 1, 3}, {GTK_FILL, GTK_FILL});
2264         }
2265         { // available tag list
2266             ui::Widget scrolled_win = ui::ScrolledWindow(ui::New);
2267             gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(scrolled_win), 0);
2268             gtk_scrolled_window_set_policy(GTK_SCROLLED_WINDOW(scrolled_win), GTK_POLICY_NEVER, GTK_POLICY_ALWAYS);
2269
2270             g_TextureBrowser.m_available_store = ui::ListStore::from(gtk_list_store_new(N_COLUMNS, G_TYPE_STRING));
2271             auto sortable = GTK_TREE_SORTABLE(g_TextureBrowser.m_available_store);
2272             gtk_tree_sortable_set_sort_column_id(sortable, TAG_COLUMN, GTK_SORT_ASCENDING);
2273
2274             auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
2275
2276             g_TextureBrowser.m_available_tree = ui::TreeView(
2277                     ui::TreeModel::from(g_TextureBrowser.m_available_store._handle));
2278             g_TextureBrowser.m_available_store.unref();
2279             g_TextureBrowser.m_available_tree.connect("row-activated", (GCallback) TextureBrowser_assignTags, NULL);
2280             gtk_tree_view_set_headers_visible(g_TextureBrowser.m_available_tree, FALSE);
2281
2282             auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_available_tree);
2283             gtk_tree_selection_set_mode(selection, GTK_SELECTION_MULTIPLE);
2284
2285             auto column = ui::TreeViewColumn("", renderer, {{"text", TAG_COLUMN}});
2286             gtk_tree_view_append_column(g_TextureBrowser.m_available_tree, column);
2287             g_TextureBrowser.m_available_tree.show();
2288
2289             scrolled_win.show();
2290             gtk_scrolled_window_add_with_viewport(GTK_SCROLLED_WINDOW(scrolled_win), g_TextureBrowser.m_available_tree);
2291
2292             frame_table.attach(scrolled_win, {2, 3, 1, 3}, {GTK_FILL, GTK_FILL});
2293         }
2294         { // tag arrow buttons
2295             auto m_btn_left = ui::Button(ui::New);
2296             auto m_btn_right = ui::Button(ui::New);
2297             auto m_arrow_left = ui::Widget::from(gtk_arrow_new(GTK_ARROW_LEFT, GTK_SHADOW_OUT));
2298             auto m_arrow_right = ui::Widget::from(gtk_arrow_new(GTK_ARROW_RIGHT, GTK_SHADOW_OUT));
2299             m_btn_left.add(m_arrow_left);
2300             m_btn_right.add(m_arrow_right);
2301
2302             // workaround. the size of the tag frame depends of the requested size of the arrow buttons.
2303             m_arrow_left.dimensions(-1, 68);
2304             m_arrow_right.dimensions(-1, 68);
2305
2306             frame_table.attach(m_btn_left, {1, 2, 1, 2}, {GTK_SHRINK, GTK_EXPAND});
2307             frame_table.attach(m_btn_right, {1, 2, 2, 3}, {GTK_SHRINK, GTK_EXPAND});
2308
2309             m_btn_left.connect("clicked", G_CALLBACK(TextureBrowser_assignTags), NULL);
2310             m_btn_right.connect("clicked", G_CALLBACK(TextureBrowser_removeTags), NULL);
2311
2312             m_btn_left.show();
2313             m_btn_right.show();
2314             m_arrow_left.show();
2315             m_arrow_right.show();
2316         }
2317         { // tag fram labels
2318             ui::Widget m_lbl_assigned = ui::Label("Assigned");
2319             ui::Widget m_lbl_unassigned = ui::Label("Available");
2320
2321             frame_table.attach(m_lbl_assigned, {0, 1, 0, 1}, {GTK_EXPAND, GTK_SHRINK});
2322             frame_table.attach(m_lbl_unassigned, {2, 3, 0, 1}, {GTK_EXPAND, GTK_SHRINK});
2323
2324             m_lbl_assigned.show();
2325             m_lbl_unassigned.show();
2326         }
2327     } else { // no tag support, show the texture tree only
2328         vbox.pack_start(g_TextureBrowser.m_scr_win_tree, TRUE, TRUE, 0);
2329     }
2330
2331     // TODO do we need this?
2332     //gtk_container_set_focus_chain(GTK_CONTAINER(hbox_table), NULL);
2333
2334     return table;
2335 }
2336
2337 void TextureBrowser_destroyWindow()
2338 {
2339     GlobalShaderSystem().setActiveShadersChangedNotify(Callback<void()>());
2340
2341     g_signal_handler_disconnect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), g_TextureBrowser.m_sizeHandler);
2342     g_signal_handler_disconnect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), g_TextureBrowser.m_exposeHandler);
2343
2344     g_TextureBrowser.m_gl_widget.unref();
2345 }
2346
2347 const Vector3 &TextureBrowser_getBackgroundColour(TextureBrowser &textureBrowser)
2348 {
2349     return textureBrowser.color_textureback;
2350 }
2351
2352 void TextureBrowser_setBackgroundColour(TextureBrowser &textureBrowser, const Vector3 &colour)
2353 {
2354     textureBrowser.color_textureback = colour;
2355     TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
2356 }
2357
2358 void TextureBrowser_selectionHelper(ui::TreeModel model, ui::TreePath path, GtkTreeIter *iter, GSList **selected)
2359 {
2360     g_assert(selected != NULL);
2361
2362     gchar *name;
2363     gtk_tree_model_get(model, iter, TAG_COLUMN, &name, -1);
2364     *selected = g_slist_append(*selected, name);
2365 }
2366
2367 void TextureBrowser_shaderInfo()
2368 {
2369     const char *name = TextureBrowser_GetSelectedShader(g_TextureBrowser);
2370     IShader *shader = QERApp_Shader_ForName(name);
2371
2372     DoShaderInfoDlg(name, shader->getShaderFileName(), "Shader Info");
2373
2374     shader->DecRef();
2375 }
2376
2377 void TextureBrowser_addTag()
2378 {
2379     CopiedString tag;
2380
2381     EMessageBoxReturn result = DoShaderTagDlg(&tag, "Add shader tag");
2382
2383     if (result == eIDOK && !tag.empty()) {
2384         GtkTreeIter iter;
2385         g_TextureBrowser.m_all_tags.insert(tag.c_str());
2386         gtk_list_store_append(g_TextureBrowser.m_available_store, &iter);
2387         gtk_list_store_set(g_TextureBrowser.m_available_store, &iter, TAG_COLUMN, tag.c_str(), -1);
2388
2389         // Select the currently added tag in the available list
2390         auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_available_tree);
2391         gtk_tree_selection_select_iter(selection, &iter);
2392
2393         g_TextureBrowser.m_all_tags_list.append(TAG_COLUMN, tag.c_str());
2394     }
2395 }
2396
2397 void TextureBrowser_renameTag()
2398 {
2399     /* WORKAROUND: The tag treeview is set to GTK_SELECTION_MULTIPLE. Because
2400            gtk_tree_selection_get_selected() doesn't work with GTK_SELECTION_MULTIPLE,
2401            we need to count the number of selected rows first and use
2402            gtk_tree_selection_selected_foreach() then to go through the list of selected
2403            rows (which always containins a single row).
2404          */
2405
2406     GSList *selected = NULL;
2407
2408     auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_treeViewTags);
2409     gtk_tree_selection_selected_foreach(selection, GtkTreeSelectionForeachFunc(TextureBrowser_selectionHelper),
2410                                         &selected);
2411
2412     if (g_slist_length(selected) == 1) { // we only rename a single tag
2413         CopiedString newTag;
2414         EMessageBoxReturn result = DoShaderTagDlg(&newTag, "Rename shader tag");
2415
2416         if (result == eIDOK && !newTag.empty()) {
2417             GtkTreeIter iterList;
2418             gchar *rowTag;
2419             gchar *oldTag = (char *) selected->data;
2420
2421             bool row = gtk_tree_model_get_iter_first(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterList) != 0;
2422
2423             while (row) {
2424                 gtk_tree_model_get(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterList, TAG_COLUMN, &rowTag, -1);
2425
2426                 if (strcmp(rowTag, oldTag) == 0) {
2427                     gtk_list_store_set(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterList, TAG_COLUMN, newTag.c_str(), -1);
2428                 }
2429                 row = gtk_tree_model_iter_next(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterList) != 0;
2430             }
2431
2432             TagBuilder.RenameShaderTag(oldTag, newTag.c_str());
2433
2434             g_TextureBrowser.m_all_tags.erase((CopiedString) oldTag);
2435             g_TextureBrowser.m_all_tags.insert(newTag);
2436
2437             BuildStoreAssignedTags(g_TextureBrowser.m_assigned_store, g_TextureBrowser.shader.c_str(),
2438                                    &g_TextureBrowser);
2439             BuildStoreAvailableTags(g_TextureBrowser.m_available_store, g_TextureBrowser.m_assigned_store,
2440                                     g_TextureBrowser.m_all_tags, &g_TextureBrowser);
2441         }
2442     } else {
2443         ui::alert(g_TextureBrowser.m_parent, "Select a single tag for renaming.");
2444     }
2445 }
2446
2447 void TextureBrowser_deleteTag()
2448 {
2449     GSList *selected = NULL;
2450
2451     auto selection = gtk_tree_view_get_selection(g_TextureBrowser.m_treeViewTags);
2452     gtk_tree_selection_selected_foreach(selection, GtkTreeSelectionForeachFunc(TextureBrowser_selectionHelper),
2453                                         &selected);
2454
2455     if (g_slist_length(selected) == 1) { // we only delete a single tag
2456         auto result = ui::alert(g_TextureBrowser.m_parent, "Are you sure you want to delete the selected tag?",
2457                                 "Delete Tag", ui::alert_type::YESNO, ui::alert_icon::Question);
2458
2459         if (result == ui::alert_response::YES) {
2460             GtkTreeIter iterSelected;
2461             gchar *rowTag;
2462
2463             gchar *tagSelected = (char *) selected->data;
2464
2465             bool row = gtk_tree_model_get_iter_first(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterSelected) != 0;
2466
2467             while (row) {
2468                 gtk_tree_model_get(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterSelected, TAG_COLUMN, &rowTag, -1);
2469
2470                 if (strcmp(rowTag, tagSelected) == 0) {
2471                     gtk_list_store_remove(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterSelected);
2472                     break;
2473                 }
2474                 row = gtk_tree_model_iter_next(g_TextureBrowser.m_all_tags_list, &iterSelected) != 0;
2475             }
2476
2477             TagBuilder.DeleteTag(tagSelected);
2478             g_TextureBrowser.m_all_tags.erase((CopiedString) tagSelected);
2479
2480             BuildStoreAssignedTags(g_TextureBrowser.m_assigned_store, g_TextureBrowser.shader.c_str(),
2481                                    &g_TextureBrowser);
2482             BuildStoreAvailableTags(g_TextureBrowser.m_available_store, g_TextureBrowser.m_assigned_store,
2483                                     g_TextureBrowser.m_all_tags, &g_TextureBrowser);
2484         }
2485     } else {
2486         ui::alert(g_TextureBrowser.m_parent, "Select a single tag for deletion.");
2487     }
2488 }
2489
2490 void TextureBrowser_copyTag()
2491 {
2492     g_TextureBrowser.m_copied_tags.clear();
2493     TagBuilder.GetShaderTags(g_TextureBrowser.shader.c_str(), g_TextureBrowser.m_copied_tags);
2494 }
2495
2496 void TextureBrowser_pasteTag()
2497 {
2498     IShader *ishader = QERApp_Shader_ForName(g_TextureBrowser.shader.c_str());
2499     CopiedString shader = g_TextureBrowser.shader.c_str();
2500
2501     if (!TagBuilder.CheckShaderTag(shader.c_str())) {
2502         CopiedString shaderFile = ishader->getShaderFileName();
2503         if (shaderFile.empty()) {
2504             // it's a texture
2505             TagBuilder.AddShaderNode(shader.c_str(), CUSTOM, TEXTURE);
2506         } else {
2507             // it's a shader
2508             TagBuilder.AddShaderNode(shader.c_str(), CUSTOM, SHADER);
2509         }
2510
2511         for (size_t i = 0; i < g_TextureBrowser.m_copied_tags.size(); ++i) {
2512             TagBuilder.AddShaderTag(shader.c_str(), g_TextureBrowser.m_copied_tags[i].c_str(), TAG);
2513         }
2514     } else {
2515         for (size_t i = 0; i < g_TextureBrowser.m_copied_tags.size(); ++i) {
2516             if (!TagBuilder.CheckShaderTag(shader.c_str(), g_TextureBrowser.m_copied_tags[i].c_str())) {
2517                 // the tag doesn't exist - let's add it
2518                 TagBuilder.AddShaderTag(shader.c_str(), g_TextureBrowser.m_copied_tags[i].c_str(), TAG);
2519             }
2520         }
2521     }
2522
2523     ishader->DecRef();
2524
2525     TagBuilder.SaveXmlDoc();
2526     BuildStoreAssignedTags(g_TextureBrowser.m_assigned_store, shader.c_str(), &g_TextureBrowser);
2527     BuildStoreAvailableTags(g_TextureBrowser.m_available_store, g_TextureBrowser.m_assigned_store,
2528                             g_TextureBrowser.m_all_tags, &g_TextureBrowser);
2529 }
2530
2531 void TextureBrowser_RefreshShaders()
2532 {
2533     ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates("Processing...", "Loading Shaders");
2534     GlobalShaderSystem().refresh();
2535     UpdateAllWindows();
2536     auto selection = gtk_tree_view_get_selection(GlobalTextureBrowser().m_treeViewTree);
2537     GtkTreeModel *model = NULL;
2538     GtkTreeIter iter;
2539     if (gtk_tree_selection_get_selected(selection, &model, &iter)) {
2540         gchar dirName[1024];
2541
2542         gchar *buffer;
2543         gtk_tree_model_get(model, &iter, 0, &buffer, -1);
2544         strcpy(dirName, buffer);
2545         g_free(buffer);
2546         if (!TextureBrowser_showWads()) {
2547             strcat(dirName, "/");
2548         }
2549         TextureBrowser_ShowDirectory(GlobalTextureBrowser(), dirName);
2550         TextureBrowser_queueDraw(GlobalTextureBrowser());
2551     }
2552 }
2553
2554 void TextureBrowser_ToggleShowShaders()
2555 {
2556     g_TextureBrowser.m_showShaders ^= 1;
2557     g_TextureBrowser.m_showshaders_item.update();
2558     TextureBrowser_queueDraw(g_TextureBrowser);
2559 }
2560
2561 void TextureBrowser_ToggleShowShaderListOnly()
2562 {
2563     g_TextureBrowser_shaderlistOnly ^= 1;
2564     g_TextureBrowser.m_showshaderlistonly_item.update();
2565
2566     TextureBrowser_constructTreeStore();
2567 }
2568
2569 void TextureBrowser_showAll()
2570 {
2571     g_TextureBrowser_currentDirectory = "";
2572     g_TextureBrowser.m_searchedTags = false;
2573     TextureBrowser_heightChanged(g_TextureBrowser);
2574     TextureBrowser_updateTitle();
2575 }
2576
2577 void TextureBrowser_showUntagged()
2578 {
2579     auto result = ui::alert(g_TextureBrowser.m_parent,
2580                             "WARNING! This function might need a lot of memory and time. Are you sure you want to use it?",
2581                             "Show Untagged", ui::alert_type::YESNO, ui::alert_icon::Warning);
2582
2583     if (result == ui::alert_response::YES) {
2584         g_TextureBrowser.m_found_shaders.clear();
2585         TagBuilder.GetUntagged(g_TextureBrowser.m_found_shaders);
2586         std::set<CopiedString>::iterator iter;
2587
2588         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates("Searching untagged textures...", "Loading Textures");
2589
2590         for (iter = g_TextureBrowser.m_found_shaders.begin(); iter != g_TextureBrowser.m_found_shaders.end(); iter++) {
2591             std::string path = (*iter).c_str();
2592             size_t pos = path.find_last_of("/", path.size());
2593             std::string name = path.substr(pos + 1, path.size());
2594             path = path.substr(0, pos + 1);
2595             TextureDirectory_loadTexture(path.c_str(), name.c_str());
2596             globalErrorStream() << path.c_str() << name.c_str() << "\n";
2597         }
2598
2599         g_TextureBrowser_currentDirectory = "Untagged";
2600         TextureBrowser_queueDraw(GlobalTextureBrowser());
2601         TextureBrowser_heightChanged(g_TextureBrowser);
2602         TextureBrowser_updateTitle();
2603     }
2604 }
2605
2606 void TextureBrowser_FixedSize()
2607 {
2608     g_TextureBrowser_fixedSize ^= 1;
2609     GlobalTextureBrowser().m_fixedsize_item.update();
2610     TextureBrowser_activeShadersChanged(GlobalTextureBrowser());
2611 }
2612
2613 void TextureBrowser_FilterMissing()
2614 {
2615     g_TextureBrowser_filterMissing ^= 1;
2616     GlobalTextureBrowser().m_filternotex_item.update();
2617     TextureBrowser_activeShadersChanged(GlobalTextureBrowser());
2618     TextureBrowser_RefreshShaders();
2619 }
2620
2621 void TextureBrowser_FilterFallback()
2622 {
2623     g_TextureBrowser_filterFallback ^= 1;
2624     GlobalTextureBrowser().m_hidenotex_item.update();
2625     TextureBrowser_activeShadersChanged(GlobalTextureBrowser());
2626     TextureBrowser_RefreshShaders();
2627 }
2628
2629 void TextureBrowser_EnableAlpha()
2630 {
2631     g_TextureBrowser_enableAlpha ^= 1;
2632     GlobalTextureBrowser().m_enablealpha_item.update();
2633     TextureBrowser_activeShadersChanged(GlobalTextureBrowser());
2634 }
2635
2636 void TextureBrowser_exportTitle(const Callback<void(const char *)> &importer)
2637 {
2638     StringOutputStream buffer(64);
2639     buffer << "Textures: ";
2640     if (!string_empty(g_TextureBrowser_currentDirectory.c_str())) {
2641         buffer << g_TextureBrowser_currentDirectory.c_str();
2642     } else {
2643         buffer << "all";
2644     }
2645     importer(buffer.c_str());
2646 }
2647
2648 struct TextureScale {
2649     static void Export(const TextureBrowser &self, const Callback<void(int)> &returnz)
2650     {
2651         switch (self.m_textureScale) {
2652             case 10:
2653                 returnz(0);
2654                 break;
2655             case 25:
2656                 returnz(1);
2657                 break;
2658             case 50:
2659                 returnz(2);
2660                 break;
2661             case 100:
2662                 returnz(3);
2663                 break;
2664             case 200:
2665                 returnz(4);
2666                 break;
2667         }
2668     }
2669
2670     static void Import(TextureBrowser &self, int value)
2671     {
2672         switch (value) {
2673             case 0:
2674                 TextureBrowser_setScale(self, 10);
2675                 break;
2676             case 1:
2677                 TextureBrowser_setScale(self, 25);
2678                 break;
2679             case 2:
2680                 TextureBrowser_setScale(self, 50);
2681                 break;
2682             case 3:
2683                 TextureBrowser_setScale(self, 100);
2684                 break;
2685             case 4:
2686                 TextureBrowser_setScale(self, 200);
2687                 break;
2688         }
2689     }
2690 };
2691
2692 struct UniformTextureSize {
2693     static void Export(const TextureBrowser &self, const Callback<void(int)> &returnz)
2694     {
2695         returnz(g_TextureBrowser.m_uniformTextureSize);
2696     }
2697
2698     static void Import(TextureBrowser &self, int value)
2699     {
2700         if (value > 16) {
2701             TextureBrowser_setUniformSize(self, value);
2702         }
2703     }
2704 };
2705
2706 void TextureBrowser_constructPreferences(PreferencesPage &page)
2707 {
2708     page.appendCheckBox(
2709             "", "Texture scrollbar",
2710             make_property<TextureBrowser_ShowScrollbar>(GlobalTextureBrowser())
2711     );
2712     {
2713         const char *texture_scale[] = {"10%", "25%", "50%", "100%", "200%"};
2714         page.appendCombo(
2715                 "Texture Thumbnail Scale",
2716                 STRING_ARRAY_RANGE(texture_scale),
2717                 make_property<TextureScale>(GlobalTextureBrowser())
2718         );
2719     }
2720     page.appendSpinner(
2721             "Texture Thumbnail Size",
2722             GlobalTextureBrowser().m_uniformTextureSize,
2723             GlobalTextureBrowser().m_uniformTextureSize,
2724             16, 8192
2725     );
2726     page.appendEntry("Mousewheel Increment", GlobalTextureBrowser().m_mouseWheelScrollIncrement);
2727     {
2728         const char *startup_shaders[] = {"None", TextureBrowser_getComonShadersName()};
2729         page.appendCombo("Load Shaders at Startup", reinterpret_cast<int &>( GlobalTextureBrowser().m_startupShaders ),
2730                          STRING_ARRAY_RANGE(startup_shaders));
2731     }
2732 }
2733
2734 void TextureBrowser_constructPage(PreferenceGroup &group)
2735 {
2736     PreferencesPage page(group.createPage("Texture Browser", "Texture Browser Preferences"));
2737     TextureBrowser_constructPreferences(page);
2738 }
2739
2740 void TextureBrowser_registerPreferencesPage()
2741 {
2742     PreferencesDialog_addSettingsPage(makeCallbackF(TextureBrowser_constructPage));
2743 }
2744
2745
2746 #include "preferencesystem.h"
2747 #include "stringio.h"
2748
2749
2750 void TextureClipboard_textureSelected(const char *shader);
2751
2752 void TextureBrowser_Construct()
2753 {
2754     GlobalCommands_insert("ShaderInfo", makeCallbackF(TextureBrowser_shaderInfo));
2755     GlobalCommands_insert("ShowUntagged", makeCallbackF(TextureBrowser_showUntagged));
2756     GlobalCommands_insert("AddTag", makeCallbackF(TextureBrowser_addTag));
2757     GlobalCommands_insert("RenameTag", makeCallbackF(TextureBrowser_renameTag));
2758     GlobalCommands_insert("DeleteTag", makeCallbackF(TextureBrowser_deleteTag));
2759     GlobalCommands_insert("CopyTag", makeCallbackF(TextureBrowser_copyTag));
2760     GlobalCommands_insert("PasteTag", makeCallbackF(TextureBrowser_pasteTag));
2761     GlobalCommands_insert("RefreshShaders", makeCallbackF(VFS_Refresh));
2762     GlobalToggles_insert("ShowInUse", makeCallbackF(TextureBrowser_ToggleHideUnused),
2763                          ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TextureBrowser.m_hideunused_item), Accelerator('U'));
2764     GlobalCommands_insert("ShowAllTextures", makeCallbackF(TextureBrowser_showAll),
2765                           Accelerator('A', (GdkModifierType) GDK_CONTROL_MASK));
2766     GlobalCommands_insert("ToggleTextures", makeCallbackF(TextureBrowser_toggleShow), Accelerator('T'));
2767     GlobalToggles_insert("ToggleShowShaders", makeCallbackF(TextureBrowser_ToggleShowShaders),
2768                          ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TextureBrowser.m_showshaders_item));
2769     GlobalToggles_insert("ToggleShowShaderlistOnly", makeCallbackF(TextureBrowser_ToggleShowShaderListOnly),
2770                          ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TextureBrowser.m_showshaderlistonly_item));
2771     GlobalToggles_insert("FixedSize", makeCallbackF(TextureBrowser_FixedSize),
2772                          ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TextureBrowser.m_fixedsize_item));
2773     GlobalToggles_insert("FilterMissing", makeCallbackF(TextureBrowser_FilterMissing),
2774                          ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TextureBrowser.m_filternotex_item));
2775     GlobalToggles_insert("FilterFallback", makeCallbackF(TextureBrowser_FilterFallback),
2776                          ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TextureBrowser.m_hidenotex_item));
2777     GlobalToggles_insert("EnableAlpha", makeCallbackF(TextureBrowser_EnableAlpha),
2778                          ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TextureBrowser.m_enablealpha_item));
2779
2780     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("TextureScale", make_property_string<TextureScale>(g_TextureBrowser));
2781     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("UniformTextureSize",
2782                                                 make_property_string<UniformTextureSize>(g_TextureBrowser));
2783     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("TextureScrollbar", make_property_string<TextureBrowser_ShowScrollbar>(
2784             GlobalTextureBrowser()));
2785     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("ShowShaders",
2786                                                 make_property_string(GlobalTextureBrowser().m_showShaders));
2787     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("ShowShaderlistOnly",
2788                                                 make_property_string(g_TextureBrowser_shaderlistOnly));
2789     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("FixedSize", make_property_string(g_TextureBrowser_fixedSize));
2790     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("FilterMissing", make_property_string(g_TextureBrowser_filterMissing));
2791     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("EnableAlpha", make_property_string(g_TextureBrowser_enableAlpha));
2792     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("LoadShaders", make_property_string(
2793             reinterpret_cast<int &>( GlobalTextureBrowser().m_startupShaders )));
2794     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("WheelMouseInc", make_property_string(
2795             GlobalTextureBrowser().m_mouseWheelScrollIncrement));
2796     GlobalPreferenceSystem().registerPreference("SI_Colors0",
2797                                                 make_property_string(GlobalTextureBrowser().color_textureback));
2798
2799     g_TextureBrowser.shader = texdef_name_default();
2800
2801     Textures_setModeChangedNotify(ReferenceCaller<TextureBrowser, void(), TextureBrowser_queueDraw>(g_TextureBrowser));
2802
2803     TextureBrowser_registerPreferencesPage();
2804
2805     GlobalShaderSystem().attach(g_ShadersObserver);
2806
2807     TextureBrowser_textureSelected = TextureClipboard_textureSelected;
2808 }
2809
2810 void TextureBrowser_Destroy()
2811 {
2812     GlobalShaderSystem().detach(g_ShadersObserver);
2813
2814     Textures_setModeChangedNotify(Callback<void()>());
2815 }