refactored plugin api; refactored callback library; added signals library
[xonotic/netradiant.git] / radiant / texwindow.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 //
23 // Texture Window
24 //
25 // Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
26 //
27
28 #include "texwindow.h"
29
30 #include "debugging/debugging.h"
31 #include "warnings.h"
32
33 #include "iimage.h"
34 #include "ifilesystem.h"
35 #include "ishaders.h"
36 #include "iscriplib.h"
37 #include "iselection.h"
38 #include "iscenegraph.h"
39 #include "itextures.h"
40 #include "irender.h"
41 #include "iundo.h"
42 #include "igl.h"
43 #include "iarchive.h"
44 #include "moduleobserver.h"
45
46 #include <set>
47
48 #include <gtk/gtkmenuitem.h>
49 #include <gtk/gtkrange.h>
50 #include <gtk/gtkframe.h>
51 #include <gtk/gtkhbox.h>
52 #include <gtk/gtkvbox.h>
53 #include <gtk/gtkvscrollbar.h>
54 #include <gtk/gtkmenu.h>
55
56 #include "signal/signal.h"
57 #include "math/vector.h"
58 #include "texturelib.h"
59 #include "string/string.h"
60 #include "shaderlib.h"
61 #include "os/path.h"
62 #include "stream/memstream.h"
63 #include "stream/textfilestream.h"
64 #include "stream/stringstream.h"
65 #include "cmdlib.h"
66 #include "texmanip.h"
67 #include "textures.h"
68 #include "convert.h"
69
70 #include "gtkutil/menu.h"
71 #include "gtkutil/nonmodal.h"
72 #include "gtkutil/cursor.h"
73 #include "gtkutil/widget.h"
74 #include "gtkutil/glwidget.h"
75
76 #include "error.h"
77 #include "map.h"
78 #include "qgl.h"
79 #include "select.h"
80 #include "brush_primit.h"
81 #include "brushmanip.h"
82 #include "patchmanip.h"
83 #include "plugin.h"
84 #include "qe3.h"
85 #include "gtkdlgs.h"
86 #include "gtkmisc.h"
87 #include "mainframe.h"
88 #include "findtexturedialog.h"
89 #include "surfacedialog.h"
90 #include "patchdialog.h"
91 #include "groupdialog.h"
92 #include "preferences.h"
93 #include "shaders.h"
94 #include "commands.h"
95
96
97
98 bool TextureGroupsMenu_showWads()
99 {
100   return !string_empty(g_pGameDescription->getKeyValue("show_wads"));
101 }
102
103 // globals for textures
104 class TextureMenuName
105 {
106   enum { c_menuNameLength = 64 };
107   char m_name[c_menuNameLength];
108 public:
109   TextureMenuName(const char* name)
110   {
111     strncpy(m_name, name, c_menuNameLength - 1);
112     m_name[c_menuNameLength - 1] = '\0';
113   }
114   const char* c_str() const
115   {
116     return m_name;
117   }
118 };
119
120 typedef std::vector<TextureMenuName> TextureMenuNames;
121 TextureMenuNames texture_menunames;
122
123 const char* TextureGroupsMenu_GetName(std::size_t menunum)
124 {
125   return texture_menunames[menunum].c_str();
126 }
127
128 void TextureGroupsMenu_ListItems(GSList*& items)
129 {
130   for(TextureMenuNames::const_iterator i = texture_menunames.begin(); i != texture_menunames.end(); ++i)
131   {
132     items = g_slist_append(items, const_cast<char*>((*i).c_str()));
133   }
134 }
135
136 void TextureBrowser_queueDraw(TextureBrowser& textureBrower);
137
138 class TextureGroupLoader
139 {
140   std::size_t m_id;
141 public:
142   TextureGroupLoader(std::size_t id)
143     : m_id(id)
144   {
145   }
146   void loadGroup()
147   {
148     ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates(TextureGroupsMenu_GetName(m_id), "Loading Textures");
149
150     TextureBrowser_ShowDirectory(GlobalTextureBrowser(), TextureGroupsMenu_GetName(m_id));
151     TextureBrowser_queueDraw(GlobalTextureBrowser());
152   }
153 };
154
155 std::list<TextureGroupLoader> g_texture_group_loaders;
156
157 void texturegroup_activated(GtkWidget* widget, gpointer data)
158 {
159   reinterpret_cast<TextureGroupLoader*>(data)->loadGroup();
160 }
161
162 bool string_equal_start(const char* string, StringRange start)
163 {
164   return string_equal_n(string, start.first, start.last - start.first);
165 }
166
167 GtkMenuItem* MenuItem_create(const char* name)
168 {
169   StringOutputStream buffer(64);
170   buffer << ConvertLocaleToUTF8(name);
171   return GTK_MENU_ITEM(gtk_menu_item_new_with_label(buffer.c_str()));
172 }
173
174 GtkMenuItem* Menu_addItem(GtkMenu* menu, const char* name)
175 {
176   GtkMenuItem* item = MenuItem_create(name);
177   gtk_widget_show(GTK_WIDGET(item));
178   menu_add_item(menu, item);
179   return item;
180 }
181
182 void TextureGroupsMenu_addItem(GtkMenu* menu, const char* dirName)
183 {
184   GtkMenuItem* item = Menu_addItem(menu, dirName);
185
186   g_texture_group_loaders.push_back(TextureGroupLoader(texture_menunames.size()));
187         g_signal_connect(G_OBJECT(item), "activate", G_CALLBACK(texturegroup_activated), &g_texture_group_loaders.back());
188
189   if(TextureGroupsMenu_showWads())
190   {
191     texture_menunames.push_back(dirName);
192   }
193   else
194   {
195     char buffer[1024];
196     strcpy(buffer, dirName);
197     strcat(buffer, "/");
198     texture_menunames.push_back(buffer);
199   }
200 }
201
202 typedef std::set<CopiedString> TextureGroups;
203
204 void TextureGroupsMenu_Construct(GtkMenu* menu, const TextureGroups& groups)
205 {
206   texture_menunames.clear();
207
208   TextureGroups::const_iterator i = groups.begin();
209   while(i != groups.end())
210   {
211     const char* dirName = (*i).c_str();
212     const char* firstUnderscore = strchr(dirName, '_');
213     StringRange dirRoot(dirName, (firstUnderscore == 0) ? dirName : firstUnderscore + 1);
214
215     // do we shrink the menus?
216     // we shrink only if we have at least two things to shrink :-)
217     TextureGroups::const_iterator next = i;
218     ++next;
219     if(firstUnderscore != 0
220       && next != groups.end()
221       && string_equal_start((*next).c_str(), dirRoot))
222     {
223             GtkMenuItem* item = Menu_addItem(menu, CopiedString(StringRange(dirName, firstUnderscore)).c_str());
224
225             GtkMenu *pSubMenu = GTK_MENU(gtk_menu_new());
226       gtk_menu_item_set_submenu(item, GTK_WIDGET(pSubMenu));
227
228             // keep going...
229             while(i != groups.end() && string_equal_start((*i).c_str(), dirRoot))
230             {
231               TextureGroupsMenu_addItem(pSubMenu, (*i).c_str());
232
233               ++i;
234             }
235     }
236     else
237     {
238       TextureGroupsMenu_addItem(menu, dirName);
239
240       ++i;
241     }
242   }
243 }
244
245
246 void TextureGroups_addWad(TextureGroups& groups, const char* archive)
247 {
248   if(extension_equal(path_get_extension(archive), "wad"))
249   {
250 #if 1
251     groups.insert(archive);
252 #else
253     CopiedString archiveBaseName(path_get_filename_start(archive), path_get_filename_base_end(archive));
254     groups.insert(archiveBaseName);
255 #endif
256   }
257 }
258 typedef ReferenceCaller1<TextureGroups, const char*, TextureGroups_addWad> TextureGroupsAddWadCaller;
259
260 void TextureGroups_addShader(TextureGroups& groups, const char* shaderName)
261 {
262   const char* texture = path_make_relative(shaderName, "textures/");
263   if(texture != shaderName)
264   {
265     const char* last = path_remove_directory(texture);
266     if(!string_empty(last))
267     {
268       groups.insert(CopiedString(StringRange(texture, --last)));
269     }
270   }
271 }
272 typedef ReferenceCaller1<TextureGroups, const char*, TextureGroups_addShader> TextureGroupsAddShaderCaller;
273
274 void TextureGroups_addDirectory(TextureGroups& groups, const char* directory)
275 {
276   groups.insert(directory);
277 }
278 typedef ReferenceCaller1<TextureGroups, const char*, TextureGroups_addDirectory> TextureGroupsAddDirectoryCaller;
279
280 GtkMenu* g_textures_menu = 0;
281 GtkMenuItem* g_textures_menu_separator = 0;
282 namespace
283 {
284   bool g_TexturesMenu_shaderlistOnly = false;
285 }
286 void TextureGroupsMenu_Construct()
287 {
288   TextureGroups groups;
289
290   if(TextureGroupsMenu_showWads())
291   {
292     GlobalFileSystem().forEachArchive(TextureGroupsAddWadCaller(groups));
293   }
294   else
295   {
296     // scan texture dirs and pak files only if not restricting to shaderlist
297     if(g_pGameDescription->mGameType != "doom3" && !g_TexturesMenu_shaderlistOnly)
298     {
299       GlobalFileSystem().forEachDirectory("textures/", TextureGroupsAddDirectoryCaller(groups));
300     }
301
302     GlobalShaderSystem().foreachShaderName(TextureGroupsAddShaderCaller(groups));
303   }
304
305   TextureGroupsMenu_Construct(g_textures_menu, groups);
306 }
307
308 void TextureGroupsMenu_Destroy()
309 {
310   // delete everything
311   GtkMenu* menu = g_textures_menu;
312   GtkMenuItem* sep = g_textures_menu_separator;
313   GList* lst = g_list_find(gtk_container_children(GTK_CONTAINER(menu)), GTK_WIDGET(sep));
314   while(lst->next)
315   {
316     // these delete functions are recursive, it's gonna free all submenus
317     gtk_widget_destroy(GTK_WIDGET (lst->next->data));
318     // lst is no longer relevant, need to get it again
319     lst = g_list_find(gtk_container_children(GTK_CONTAINER(menu)), GTK_WIDGET(sep));
320   }
321 }
322
323
324 class TextureGroupsMenu : public ModuleObserver
325 {
326   std::size_t m_unrealised;
327 public:
328   TextureGroupsMenu() : m_unrealised(2)
329   {
330   }
331   void realise()
332   {
333     if(--m_unrealised == 0)
334     {
335       if(g_textures_menu != 0)
336       {
337         TextureGroupsMenu_Construct();
338       }
339     }
340   }
341   void unrealise()
342   {
343     if(++m_unrealised == 1)
344     {
345       if(g_textures_menu != 0)
346       {
347         TextureGroupsMenu_Destroy();
348       }
349     }
350   }
351 };
352
353 TextureGroupsMenu g_TextureGroupsMenu;
354
355 class DeferredAdjustment
356 {
357   gdouble m_value;
358   guint m_handler;
359   typedef void (*ValueChangedFunction)(void* data, gdouble value);
360   ValueChangedFunction m_function;
361   void* m_data;
362
363   static gboolean deferred_value_changed(gpointer data)
364   {
365     reinterpret_cast<DeferredAdjustment*>(data)->m_function(
366       reinterpret_cast<DeferredAdjustment*>(data)->m_data,
367       reinterpret_cast<DeferredAdjustment*>(data)->m_value
368     );
369     reinterpret_cast<DeferredAdjustment*>(data)->m_handler = 0;
370     reinterpret_cast<DeferredAdjustment*>(data)->m_value = 0;
371     return FALSE;
372   }
373 public:
374   DeferredAdjustment(ValueChangedFunction function, void* data) : m_value(0), m_handler(0), m_function(function), m_data(data)
375   {
376   }
377   void flush()
378   {
379     if(m_handler != 0)
380     {
381       g_source_remove(m_handler);
382       deferred_value_changed(this);
383     }
384   }
385   void value_changed(gdouble value)
386   {
387     m_value = value;
388     if(m_handler == 0)
389     {
390       m_handler = g_idle_add(deferred_value_changed, this);
391     }
392   }
393   static void adjustment_value_changed(GtkAdjustment *adjustment, DeferredAdjustment* self)
394   {
395     self->value_changed(adjustment->value);
396   }
397 };
398
399
400
401 class TextureBrowser;
402
403 typedef ReferenceCaller<TextureBrowser, TextureBrowser_queueDraw> TextureBrowserQueueDrawCaller;
404
405 void TextureBrowser_scrollChanged(void* data, gdouble value);
406
407
408 enum StartupShaders
409 {
410   STARTUPSHADERS_NONE = 0,
411   STARTUPSHADERS_COMMON,
412   STARTUPSHADERS_ALL,
413 };
414
415 class TextureBrowser
416 {
417 public:
418         int width, height;
419         int originy;
420         int m_nTotalHeight;
421
422   CopiedString shader;
423
424   GtkEntry* m_filter;
425   NonModalEntry m_filterEntry;
426
427   GtkWindow* m_parent;
428   GtkWidget* m_gl_widget;
429
430   guint m_sizeHandler;
431   guint m_exposeHandler;
432
433   GtkWidget* m_texture_scroll;
434
435   bool m_heightChanged;
436   bool m_originInvalid;
437
438   DeferredAdjustment m_scrollAdjustment;
439   FreezePointer m_freezePointer;
440
441   Vector3 color_textureback;
442   // the increment step we use against the wheel mouse
443   std::size_t m_mouseWheelScrollIncrement;
444   std::size_t m_textureScale;
445   bool m_showTextureFilter;
446   // make the texture increments match the grid changes
447   bool m_showShaders;
448   bool m_showTextureScrollbar;
449   StartupShaders m_startupShaders;
450   // if true, the texture window will only display in-use shaders
451   // if false, all the shaders in memory are displayed
452   bool m_hideUnused;
453
454
455   void clearFilter()
456   {
457     gtk_entry_set_text(m_filter, "");
458     TextureBrowser_queueDraw(*this);
459   }
460   typedef MemberCaller<TextureBrowser, &TextureBrowser::clearFilter> ClearFilterCaller;
461
462   TextureBrowser() :
463     m_filter(0),
464     m_filterEntry(TextureBrowserQueueDrawCaller(*this), ClearFilterCaller(*this)),
465     m_texture_scroll(0),
466     m_heightChanged(true),
467     m_originInvalid(true),
468     m_scrollAdjustment(TextureBrowser_scrollChanged, this),
469     color_textureback(0.25f, 0.25f, 0.25f),
470     m_mouseWheelScrollIncrement(64),
471     m_textureScale(50),
472     m_showTextureFilter(false),
473     m_showShaders(true),
474     m_showTextureScrollbar(true),
475     m_startupShaders(STARTUPSHADERS_NONE),
476     m_hideUnused(false)
477   {
478   }
479 };
480
481 void(*TextureBrowser_textureSelected)(const char* shader);
482
483
484 void TextureBrowser_updateScroll(TextureBrowser& textureBrowser);
485
486
487 const char* TextureBrowser_getComonShadersName()
488 {
489   const char* value = g_pGameDescription->getKeyValue("common_shaders_name");
490   if(!string_empty(value))
491   {
492     return value;
493   }
494   return "Common";
495 }
496
497 const char* TextureBrowser_getComonShadersDir()
498 {
499   const char* value = g_pGameDescription->getKeyValue("common_shaders_dir");
500   if(!string_empty(value))
501   {
502     return value;
503   }
504   return "common/";
505 }
506
507
508 void TextureBrowser_setShowFilter(TextureBrowser& textureBrowser, bool show)
509 {
510   widget_set_visible(GTK_WIDGET(textureBrowser.m_filter), show);
511 }
512
513 const char* TextureBrowser_getFilter(TextureBrowser& textureBrowser)
514 {
515   if(textureBrowser.m_showTextureFilter)
516   {
517     return gtk_entry_get_text(textureBrowser.m_filter);
518   }
519   return 0;
520 }
521
522 inline int TextureBrowser_fontHeight(TextureBrowser& textureBrowser)
523 {
524   return GlobalOpenGL().m_fontHeight;
525 }
526
527 const char* TextureBrowser_GetSelectedShader(TextureBrowser& textureBrowser)
528 {
529   return textureBrowser.shader.c_str();
530 }
531
532 void TextureBrowser_SetStatus(TextureBrowser& textureBrowser, const char* name)
533 {
534   IShader* shader = QERApp_Shader_ForName( name);
535   qtexture_t* q = shader->getTexture();
536   StringOutputStream strTex(256);
537   strTex << name << " W: " << Unsigned(q->width) << " H: " << Unsigned(q->height);
538   shader->DecRef();
539   g_pParentWnd->SetStatusText(g_pParentWnd->m_texture_status, strTex.c_str());
540 }
541
542 void TextureBrowser_Focus(TextureBrowser& textureBrowser, const char* name);
543
544 void TextureBrowser_SetSelectedShader(TextureBrowser& textureBrowser, const char* shader)
545 {
546   textureBrowser.shader = shader;
547   TextureBrowser_SetStatus(textureBrowser, shader);
548   TextureBrowser_Focus(textureBrowser, shader);
549
550   if(FindTextureDialog_isOpen())
551   {
552     FindTextureDialog_selectTexture(shader);
553   }
554 }
555
556
557 CopiedString g_TextureBrowser_currentDirectory;
558
559 /*
560 ============================================================================
561
562 TEXTURE LAYOUT
563
564 TTimo: now based on a rundown through all the shaders
565 NOTE: we expect the Active shaders count doesn't change during a Texture_StartPos .. Texture_NextPos cycle
566   otherwise we may need to rely on a list instead of an array storage
567 ============================================================================
568 */
569
570 class TextureLayout
571 {
572 public:
573   // texture layout functions
574   // TTimo: now based on shaders
575   int current_x, current_y, current_row;
576 };
577
578 void Texture_StartPos(TextureLayout& layout)
579 {
580   layout.current_x = 8;
581   layout.current_y = -8;
582   layout.current_row = 0;
583 }
584
585 void Texture_NextPos(TextureBrowser& textureBrowser, TextureLayout& layout, qtexture_t* current_texture, int *x, int *y)
586 {
587   qtexture_t* q = current_texture;
588
589   int nWidth = (int)(q->width * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100));
590   int nHeight = (int)(q->height * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100));
591   if (layout.current_x + nWidth > textureBrowser.width-8 && layout.current_row)
592   { // go to the next row unless the texture is the first on the row
593     layout.current_x = 8;
594     layout.current_y -= layout.current_row + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + 4;
595     layout.current_row = 0;
596   }
597
598   *x = layout.current_x;
599   *y = layout.current_y;
600
601   // Is our texture larger than the row? If so, grow the
602   // row height to match it
603
604   if (layout.current_row < nHeight)
605     layout.current_row = nHeight;
606
607   // never go less than 64, or the names get all crunched up
608   layout.current_x += nWidth < 64 ? 64 : nWidth;
609   layout.current_x += 8;
610 }
611
612 // if texture_showinuse jump over non in-use textures
613 bool Texture_IsShown(IShader* shader, bool show_shaders, bool hideUnused, const char* filter)
614 {
615   if(!shader_equal_prefix(shader->getName(), "textures/"))
616     return false;
617
618   if (!show_shaders && !shader->IsDefault())
619     return false;
620
621   if(hideUnused && !shader->IsInUse())
622     return false;
623
624   if(!string_empty(g_TextureBrowser_currentDirectory.c_str()))
625   {
626     if(!shader_equal_prefix(shader_get_textureName(shader->getName()), g_TextureBrowser_currentDirectory.c_str()))
627     {
628       return false;
629     }
630   }
631
632   if (filter != 0)
633   {
634     // some basic filtering
635     if (strstr( shader_get_textureName(shader->getName()), filter ) == 0)
636       return false;
637   }
638
639   return true;
640 }
641
642 void TextureBrowser_heightChanged(TextureBrowser& textureBrowser)
643 {
644   textureBrowser.m_heightChanged = true;
645
646   TextureBrowser_updateScroll(textureBrowser);
647   TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
648 }
649
650 void TextureBrowser_evaluateHeight(TextureBrowser& textureBrowser)
651 {
652   if(textureBrowser.m_heightChanged)
653   {
654     textureBrowser.m_heightChanged = false;
655
656     textureBrowser.m_nTotalHeight = 0;
657
658     TextureLayout layout;
659     Texture_StartPos(layout);
660     for(QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement())
661     {
662       IShader* shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
663
664       if(!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused, TextureBrowser_getFilter(textureBrowser)))
665         continue;
666
667       int   x, y;
668       Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
669       textureBrowser.m_nTotalHeight = std::max(textureBrowser.m_nTotalHeight, abs(layout.current_y) + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + (int)(shader->getTexture()->height * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100)) + 4);
670     }
671   }
672 }
673
674 int TextureBrowser_TotalHeight(TextureBrowser& textureBrowser)
675 {
676   TextureBrowser_evaluateHeight(textureBrowser);
677   return textureBrowser.m_nTotalHeight;
678 }
679
680 inline const int& min_int(const int& left, const int& right)
681 {
682   return std::min(left, right);
683 }
684
685 void TextureBrowser_clampOriginY(TextureBrowser& textureBrowser)
686 {
687   if(textureBrowser.originy > 0)
688   {
689     textureBrowser.originy = 0;
690   }
691   int lower = min_int(textureBrowser.height - TextureBrowser_TotalHeight(textureBrowser), 0);
692   if(textureBrowser.originy < lower)
693   {
694     textureBrowser.originy = lower;
695   }
696 }
697
698 int TextureBrowser_getOriginY(TextureBrowser& textureBrowser)
699 {
700   if(textureBrowser.m_originInvalid)
701   {
702     textureBrowser.m_originInvalid = false;
703     TextureBrowser_clampOriginY(textureBrowser);
704     TextureBrowser_updateScroll(textureBrowser);
705   }
706   return textureBrowser.originy;
707 }
708
709 void TextureBrowser_setOriginY(TextureBrowser& textureBrowser, int originy)
710 {
711   textureBrowser.originy = originy;
712   TextureBrowser_clampOriginY(textureBrowser);
713   TextureBrowser_updateScroll(textureBrowser);
714   TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
715 }
716
717
718 Signal0 g_activeShadersChangedCallbacks;
719
720 void TextureBrowser_addActiveShadersChangedCallback(const SignalHandler& handler)
721 {
722   g_activeShadersChangedCallbacks.connectLast(handler);
723 }
724
725 class ShadersObserver : public ModuleObserver
726 {
727   Signal0 m_realiseCallbacks;
728 public:
729   void realise()
730   {
731     m_realiseCallbacks();
732   }
733   void unrealise()
734   {
735   }
736   void insert(const SignalHandler& handler)
737   {
738     m_realiseCallbacks.connectLast(handler);
739   }
740 };
741
742 namespace
743 {
744   ShadersObserver g_ShadersObserver;
745 }
746
747 void TextureBrowser_addShadersRealiseCallback(const SignalHandler& handler)
748 {
749   g_ShadersObserver.insert(handler);
750 }
751
752 void TextureBrowser_activeShadersChanged(TextureBrowser& textureBrowser)
753 {
754   TextureBrowser_heightChanged(textureBrowser);
755   textureBrowser.m_originInvalid = true;
756
757   g_activeShadersChangedCallbacks();
758 }
759
760 void TextureBrowser_importShowScrollbar(TextureBrowser& textureBrowser, bool value)
761 {
762   textureBrowser.m_showTextureScrollbar = value;
763   if(textureBrowser.m_texture_scroll != 0)
764   {
765     widget_set_visible(textureBrowser.m_texture_scroll, textureBrowser.m_showTextureScrollbar);
766     TextureBrowser_updateScroll(textureBrowser);
767   }
768 }
769 typedef ReferenceCaller1<TextureBrowser, bool, TextureBrowser_importShowScrollbar> TextureBrowserImportShowScrollbarCaller;
770
771 void TextureBrowser_importShowFilter(TextureBrowser& textureBrowser, bool value)
772 {
773   textureBrowser.m_showTextureFilter = value;
774   if(textureBrowser.m_filter != 0)
775   {
776     TextureBrowser_setShowFilter(textureBrowser, textureBrowser.m_showTextureFilter);
777   }
778 }
779 typedef ReferenceCaller1<TextureBrowser, bool, TextureBrowser_importShowFilter> TextureBrowserImportShowFilterCaller;
780
781 /*
782 ==============
783 TextureBrowser_ShowDirectory
784 relies on texture_directory global for the directory to use
785 1) Load the shaders for the given directory
786 2) Scan the remaining texture, load them and assign them a default shader (the "noshader" shader)
787 NOTE: when writing a texture plugin, or some texture extensions, this function may need to be overriden, and made
788   available through the IShaders interface
789 NOTE: for texture window layout:
790   all shaders are stored with alphabetical order after load
791   previously loaded and displayed stuff is hidden, only in-use and newly loaded is shown
792   ( the GL textures are not flushed though)
793 ==============
794 */
795 bool texture_name_ignore(const char* name)
796 {
797   StringOutputStream strTemp(string_length(name));
798   strTemp << LowerCase(name);
799
800   return strstr(strTemp.c_str(), ".specular") != 0 ||
801     strstr(strTemp.c_str(), ".glow") != 0 ||
802     strstr(strTemp.c_str(), ".bump") != 0 ||
803     strstr(strTemp.c_str(), ".diffuse") != 0 ||
804     strstr(strTemp.c_str(), ".blend") != 0 ||
805           strstr(strTemp.c_str(), ".alpha") != 0;
806 }
807
808 class LoadShaderVisitor : public Archive::Visitor
809 {
810 public:
811   void visit(const char* name)
812   {
813     IShader* shader = QERApp_Shader_ForName(CopiedString(StringRange(name, path_get_filename_base_end(name))).c_str());
814     shader->DecRef();
815   }
816 };
817
818 void TextureBrowser_SetHideUnused(TextureBrowser& textureBrowser, bool hideUnused);
819
820 GtkWidget* g_page_textures;
821
822 void TextureBrowser_toggleShown() 
823 {
824   GroupDialog_showPage(g_page_textures);
825 }
826
827
828 void TextureBrowser_updateTitle()
829 {
830   GroupDialog_updatePageTitle(g_page_textures);
831 }
832
833
834
835 class TextureCategoryLoadShader
836 {
837   const char* m_directory;
838   std::size_t& m_count;
839 public:
840   typedef const char* first_argument_type;
841
842   TextureCategoryLoadShader(const char* directory, std::size_t& count)
843     : m_directory(directory), m_count(count)
844   {
845     m_count = 0;
846   }
847   void operator()(const char* name) const
848   {
849     if(shader_equal_prefix(name, "textures/")
850       && shader_equal_prefix(name + string_length("textures/"), m_directory))
851     {
852       ++m_count;
853       // request the shader, this will load the texture if needed
854       // this Shader_ForName call is a kind of hack
855       IShader *pFoo = QERApp_Shader_ForName(name);
856       pFoo->DecRef();
857     }
858   }
859 };
860
861 void TextureDirectory_loadTexture(const char* directory, const char* texture)
862 {
863   StringOutputStream name(256);
864   name << directory << StringRange(texture, path_get_filename_base_end(texture));
865
866   if(texture_name_ignore(name.c_str()))
867   {
868     return;
869   }
870
871   if (!texdef_name_valid(name.c_str()))
872   {
873     globalOutputStream() << "Skipping invalid texture name: [" << name.c_str() << "]\n";
874     return;
875   }
876
877   // if a texture is already in use to represent a shader, ignore it
878   IShader* shader = QERApp_Shader_ForName(name.c_str());
879   shader->DecRef();
880 }
881 typedef ConstPointerCaller1<char, const char*, TextureDirectory_loadTexture> TextureDirectoryLoadTextureCaller;
882
883 class LoadTexturesByTypeVisitor : public ImageModules::Visitor
884 {
885   const char* m_dirstring;
886 public:
887   LoadTexturesByTypeVisitor(const char* dirstring)
888     : m_dirstring(dirstring)
889   {
890   }
891   void visit(const char* minor, const _QERPlugImageTable& table)
892   {
893     GlobalFileSystem().forEachFile(m_dirstring, minor, TextureDirectoryLoadTextureCaller(m_dirstring));
894   }
895 };
896
897 void TextureBrowser_ShowDirectory(TextureBrowser& textureBrowser, const char* directory)
898 {
899   if(TextureGroupsMenu_showWads())
900   {
901     Archive* archive = GlobalFileSystem().getArchive(directory);
902     ASSERT_NOTNULL(archive);
903     LoadShaderVisitor visitor;
904     archive->forEachFile(Archive::VisitorFunc(visitor, Archive::eFiles, 0), "textures/");
905   }
906   else
907   {
908     g_TextureBrowser_currentDirectory = directory;
909     TextureBrowser_heightChanged(textureBrowser);
910
911     std::size_t shaders_count;
912     GlobalShaderSystem().foreachShaderName(makeCallback1(TextureCategoryLoadShader(directory, shaders_count)));
913     globalOutputStream() << "Showing " << Unsigned(shaders_count) << " shaders.\n";
914
915     if(g_pGameDescription->mGameType != "doom3")
916     {
917       // load remaining texture files
918
919       StringOutputStream dirstring(64);
920       dirstring << "textures/" << directory;
921
922       {
923         LoadTexturesByTypeVisitor visitor(dirstring.c_str());
924         Radiant_getImageModules().foreachModule(visitor);
925       }
926     }
927   }
928
929   // we'll display the newly loaded textures + all the ones already in use
930   TextureBrowser_SetHideUnused(textureBrowser, false);
931
932   TextureBrowser_updateTitle();
933 }
934
935
936 bool TextureBrowser_hideUnused();
937
938 void TextureBrowser_hideUnusedExport(const BoolImportCallback& importer)
939 {
940   importer(TextureBrowser_hideUnused());
941 }
942 typedef FreeCaller1<const BoolImportCallback&, TextureBrowser_hideUnusedExport> TextureBrowserHideUnusedExport;
943
944 void TextureBrowser_showShadersExport(const BoolImportCallback& importer)
945 {
946   importer(GlobalTextureBrowser().m_showShaders);
947 }
948 typedef FreeCaller1<const BoolImportCallback&, TextureBrowser_showShadersExport> TextureBrowserShowShadersExport;
949
950 void TextureBrowser_showShaderlistOnly(const BoolImportCallback& importer)
951 {
952   importer(g_TexturesMenu_shaderlistOnly);
953 }
954 typedef FreeCaller1<const BoolImportCallback&, TextureBrowser_showShaderlistOnly> TextureBrowserShowShaderlistOnlyExport;
955
956 class TexturesMenu
957 {
958 public:
959   ToggleItem m_hideunused_item;
960   ToggleItem m_showshaders_item;
961   ToggleItem m_showshaderlistonly_item;
962
963   TexturesMenu() :
964     m_hideunused_item(TextureBrowserHideUnusedExport()),
965     m_showshaders_item(TextureBrowserShowShadersExport()),
966     m_showshaderlistonly_item(TextureBrowserShowShaderlistOnlyExport())
967   {
968   }
969 };
970
971 TexturesMenu g_TexturesMenu;
972
973 void TextureBrowser_SetHideUnused(TextureBrowser& textureBrowser, bool hideUnused)
974 {
975   if(hideUnused)
976   {
977     textureBrowser.m_hideUnused = true;
978   }
979   else
980   {
981     textureBrowser.m_hideUnused = false;
982   }
983
984   g_TexturesMenu.m_hideunused_item.update();
985
986   TextureBrowser_heightChanged(textureBrowser);
987   textureBrowser.m_originInvalid = true;
988 }
989
990 void TextureBrowser_ShowStartupShaders(TextureBrowser& textureBrowser)
991 {
992   if(textureBrowser.m_startupShaders == STARTUPSHADERS_COMMON)
993   {
994     TextureBrowser_ShowDirectory(textureBrowser, TextureBrowser_getComonShadersDir());
995   }
996   else if(textureBrowser.m_startupShaders == STARTUPSHADERS_ALL)
997   {
998     for(TextureMenuNames::const_iterator i = texture_menunames.begin(); i != texture_menunames.end(); ++i)
999     {
1000       TextureBrowser_ShowDirectory(textureBrowser, (*i).c_str());
1001     }
1002   }
1003 }
1004
1005
1006 //++timo NOTE: this is a mix of Shader module stuff and texture explorer
1007 // it might need to be split in parts or moved out .. dunno
1008 // scroll origin so the specified texture is completely on screen
1009 // if current texture is not displayed, nothing is changed
1010 void TextureBrowser_Focus(TextureBrowser& textureBrowser, const char* name)
1011 {
1012   TextureLayout layout;
1013   // scroll origin so the texture is completely on screen
1014   Texture_StartPos(layout);
1015   
1016   for(QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement())
1017   {
1018     IShader* shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
1019
1020     if(!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused, TextureBrowser_getFilter(textureBrowser)))
1021       continue;
1022
1023     int x, y;
1024     Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
1025     qtexture_t* q = shader->getTexture();
1026     if (!q)
1027       break;
1028
1029     // we have found when texdef->name and the shader name match
1030     // NOTE: as everywhere else for our comparisons, we are not case sensitive
1031     if (shader_equal(name, shader->getName()))
1032     {
1033       int textureHeight = (int)(q->height * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100))
1034         + 2 * TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser);
1035
1036       int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1037       if (y > originy)
1038       {
1039         originy = y;
1040       }
1041
1042       if (y - textureHeight < originy - textureBrowser.height)
1043       {
1044         originy = (y - textureHeight) + textureBrowser.height;
1045       }
1046
1047       TextureBrowser_setOriginY(textureBrowser, originy);
1048       return;
1049     }
1050   }
1051 }
1052
1053 IShader* Texture_At(TextureBrowser& textureBrowser, int mx, int my)
1054 {
1055   my += TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser) - textureBrowser.height;
1056
1057   TextureLayout layout;
1058   Texture_StartPos(layout);
1059   for(QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement())
1060   {
1061     IShader* shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
1062
1063     if(!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused, TextureBrowser_getFilter(textureBrowser)))
1064       continue;
1065
1066     int   x, y;
1067     Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
1068     qtexture_t  *q = shader->getTexture();
1069     if (!q)
1070       break;
1071
1072     int nWidth = (int)(q->width * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100));
1073     int nHeight = (int)(q->height * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100));
1074     if (mx > x && mx - x < nWidth
1075       && my < y && y - my < nHeight + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser))
1076     {
1077       return shader;
1078     }
1079   }
1080
1081   return 0;
1082 }
1083
1084 /*
1085 ==============
1086 SelectTexture
1087
1088   By mouse click
1089 ==============
1090 */
1091 void SelectTexture(TextureBrowser& textureBrowser, int mx, int my, bool bShift)
1092 {
1093   IShader* shader = Texture_At(textureBrowser, mx, my);
1094   if(shader != 0)
1095   {
1096     if (bShift)
1097     {
1098       if (shader->IsDefault())
1099         globalOutputStream() << "ERROR: " << shader->getName() << " is not a shader, it's a texture.\n";
1100       else
1101         ViewShader( shader->getShaderFileName(), shader->getName() );
1102     }
1103     else
1104     {
1105       TextureBrowser_SetSelectedShader(textureBrowser, shader->getName());
1106       TextureBrowser_textureSelected(shader->getName());
1107
1108       if (!FindTextureDialog_isOpen())
1109       {
1110         UndoableCommand undo("textureNameSetSelected");
1111         Select_SetShader(shader->getName());
1112       }
1113     }
1114   }
1115 }
1116
1117 /*
1118 ============================================================================
1119
1120   MOUSE ACTIONS
1121
1122 ============================================================================
1123 */
1124
1125 void TextureBrowser_trackingDelta(int x, int y, unsigned int state, void* data)
1126 {
1127   TextureBrowser& textureBrowser = *reinterpret_cast<TextureBrowser*>(data);
1128   if(y != 0)
1129   {
1130     int scale = 1;
1131
1132     if(state & GDK_SHIFT_MASK)
1133       scale = 4;
1134
1135     int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1136     originy += y * scale;
1137     TextureBrowser_setOriginY(textureBrowser, originy);
1138   }
1139 }
1140
1141 void TextureBrowser_Tracking_MouseDown(TextureBrowser& textureBrowser)
1142 {
1143   textureBrowser.m_freezePointer.freeze_pointer(textureBrowser.m_parent, TextureBrowser_trackingDelta, &textureBrowser);
1144 }
1145
1146 void TextureBrowser_Tracking_MouseUp(TextureBrowser& textureBrowser)
1147 {
1148   textureBrowser.m_freezePointer.unfreeze_pointer(textureBrowser.m_parent);
1149 }
1150
1151 void TextureBrowser_Selection_MouseDown(TextureBrowser& textureBrowser, guint32 flags, int pointx, int pointy)
1152 {
1153   SelectTexture(textureBrowser, pointx, textureBrowser.height - 1 - pointy, (flags & GDK_SHIFT_MASK) != 0);
1154 }
1155
1156 /*
1157 ============================================================================
1158
1159 DRAWING
1160
1161 ============================================================================
1162 */
1163
1164 /*
1165 ============
1166 Texture_Draw
1167 TTimo: relying on the shaders list to display the textures
1168 we must query all qtexture_t* to manage and display through the IShaders interface
1169 this allows a plugin to completely override the texture system
1170 ============
1171 */
1172 void Texture_Draw(TextureBrowser& textureBrowser)
1173 {
1174   int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1175
1176   glClearColor(textureBrowser.color_textureback[0],
1177     textureBrowser.color_textureback[1],
1178     textureBrowser.color_textureback[2],
1179     0);
1180   glViewport(0, 0, textureBrowser.width, textureBrowser.height);
1181   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
1182   glLoadIdentity();
1183
1184   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1185   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
1186   glDisable(GL_BLEND);
1187   glOrtho (0, textureBrowser.width, originy-textureBrowser.height, originy, -100, 100);
1188   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
1189
1190   glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
1191
1192   int last_y = 0, last_height = 0;
1193
1194   TextureLayout layout;
1195   Texture_StartPos(layout);
1196   for(QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin(); !QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd(); QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement())
1197   {
1198     IShader* shader = QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent();
1199
1200     if(!Texture_IsShown(shader, textureBrowser.m_showShaders, textureBrowser.m_hideUnused, TextureBrowser_getFilter(textureBrowser)))
1201       continue;
1202
1203     int x, y;
1204     Texture_NextPos(textureBrowser, layout, shader->getTexture(), &x, &y);
1205     qtexture_t *q = shader->getTexture();
1206     if (!q)
1207       break;
1208
1209     int nWidth = (int)(q->width * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100));
1210     int nHeight = (int)(q->height * ((float)textureBrowser.m_textureScale / 100));
1211
1212     if (y != last_y)
1213     {
1214       last_y = y;
1215       last_height = 0;
1216     }
1217     last_height = std::max (nHeight, last_height);
1218
1219     // Is this texture visible?
1220     if ((y-nHeight-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) < originy)
1221         && (y > originy - textureBrowser.height))
1222     {
1223       // borders rules:
1224       // if it's the current texture, draw a thick red line, else:
1225       // shaders have a white border, simple textures don't
1226       // if !texture_showinuse: (some textures displayed may not be in use)
1227       // draw an additional square around with 0.5 1 0.5 color
1228       if (shader_equal(TextureBrowser_GetSelectedShader(textureBrowser), shader->getName()))
1229       {
1230               glLineWidth (3);
1231               glColor3f (1,0,0);
1232               glDisable (GL_TEXTURE_2D);
1233
1234               glBegin (GL_LINE_LOOP);
1235               glVertex2i (x-4,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)+4);
1236               glVertex2i (x-4,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)-nHeight-4);
1237               glVertex2i (x+4+nWidth,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)-nHeight-4);
1238               glVertex2i (x+4+nWidth,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)+4);
1239               glEnd();
1240
1241               glEnable (GL_TEXTURE_2D);
1242               glLineWidth (1);
1243       }
1244       else
1245       {
1246               glLineWidth (1);
1247               // shader border:
1248               if (!shader->IsDefault())
1249               {
1250                 glColor3f (1,1,1);
1251                 glDisable (GL_TEXTURE_2D);
1252
1253                 glBegin (GL_LINE_LOOP);
1254                 glVertex2i (x-1,y+1-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1255                 glVertex2i (x-1,y-nHeight-1-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1256                 glVertex2i (x+1+nWidth,y-nHeight-1-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1257                 glVertex2i (x+1+nWidth,y+1-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1258                 glEnd();
1259                 glEnable (GL_TEXTURE_2D);
1260               }
1261
1262               // highlight in-use textures
1263               if (!textureBrowser.m_hideUnused && shader->IsInUse())
1264               {
1265                 glColor3f (0.5,1,0.5);
1266                 glDisable (GL_TEXTURE_2D);
1267                 glBegin (GL_LINE_LOOP);
1268                 glVertex2i (x-3,y+3-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1269                 glVertex2i (x-3,y-nHeight-3-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1270                 glVertex2i (x+3+nWidth,y-nHeight-3-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1271                 glVertex2i (x+3+nWidth,y+3-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1272                 glEnd();
1273                 glEnable (GL_TEXTURE_2D);
1274               }
1275       }
1276
1277       // Draw the texture
1278       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, q->texture_number);
1279       GlobalOpenGL_debugAssertNoErrors();
1280       glColor3f (1,1,1);
1281       glBegin (GL_QUADS);
1282       glTexCoord2i (0,0);
1283       glVertex2i (x,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1284       glTexCoord2i (1,0);
1285       glVertex2i (x+nWidth,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser));
1286       glTexCoord2i (1,1);
1287       glVertex2i (x+nWidth,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)-nHeight);
1288       glTexCoord2i (0,1);
1289       glVertex2i (x,y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)-nHeight);
1290       glEnd();
1291
1292       // draw the texture name
1293       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
1294       glColor3f (1,1,1);
1295
1296       glRasterPos2i (x, y-TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser)+2);
1297
1298       // don't draw the directory name
1299       const char* name = shader->getName();
1300       name += strlen(name);
1301       while(name != shader->getName() && *(name-1) != '/' && *(name-1) != '\\')
1302         name--;
1303
1304       GlobalOpenGL().drawString(name);
1305       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
1306     }
1307
1308     //int totalHeight = abs(y) + last_height + TextureBrowser_fontHeight(textureBrowser) + 4;
1309   }
1310
1311
1312   // reset the current texture
1313   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
1314   //qglFinish();
1315 }
1316
1317 void TextureBrowser_queueDraw(TextureBrowser& textureBrowser)
1318 {
1319   if(textureBrowser.m_gl_widget != 0)
1320   {
1321     gtk_widget_queue_draw(textureBrowser.m_gl_widget);
1322   }
1323 }
1324
1325
1326 void TextureBrowser_setScale(TextureBrowser& textureBrowser, std::size_t scale)
1327 {
1328   textureBrowser.m_textureScale = scale;
1329
1330   TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
1331 }
1332
1333
1334 void TextureBrowser_MouseWheel(TextureBrowser& textureBrowser, bool bUp)
1335 {
1336   int originy = TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1337
1338   if (bUp)
1339   {
1340     originy += int(textureBrowser.m_mouseWheelScrollIncrement);
1341   }
1342   else
1343   {
1344     originy -= int(textureBrowser.m_mouseWheelScrollIncrement);
1345   }
1346
1347   TextureBrowser_setOriginY(textureBrowser, originy);
1348 }
1349
1350
1351
1352 gboolean TextureBrowser_button_press(GtkWidget* widget, GdkEventButton* event, TextureBrowser* textureBrowser)
1353 {
1354   if(event->type == GDK_BUTTON_PRESS)
1355   {
1356     if(event->button == 3)
1357     {
1358       TextureBrowser_Tracking_MouseDown(*textureBrowser);
1359     }
1360     else if(event->button == 1)
1361     {
1362       TextureBrowser_Selection_MouseDown(*textureBrowser, event->state, static_cast<int>(event->x), static_cast<int>(event->y));
1363     }
1364   }
1365   return FALSE;
1366 }
1367
1368 gboolean TextureBrowser_button_release(GtkWidget* widget, GdkEventButton* event, TextureBrowser* textureBrowser)
1369 {
1370   if(event->type == GDK_BUTTON_RELEASE)
1371   {
1372     if(event->button == 3)
1373     {
1374       TextureBrowser_Tracking_MouseUp(*textureBrowser);
1375     }
1376   }
1377   return FALSE;
1378 }
1379
1380 gboolean TextureBrowser_motion(GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event, TextureBrowser* textureBrowser)
1381 {
1382   return FALSE;
1383 }
1384
1385 gboolean TextureBrowser_scroll(GtkWidget* widget, GdkEventScroll* event, TextureBrowser* textureBrowser)
1386 {
1387   if(event->direction == GDK_SCROLL_UP)
1388   {
1389     TextureBrowser_MouseWheel(*textureBrowser, true);
1390   }
1391   else if(event->direction == GDK_SCROLL_DOWN)
1392   {
1393     TextureBrowser_MouseWheel(*textureBrowser, false);
1394   }
1395   return FALSE;
1396 }
1397
1398 void TextureBrowser_scrollChanged(void* data, gdouble value)
1399 {
1400   //globalOutputStream() << "vertical scroll\n";
1401   TextureBrowser_setOriginY(*reinterpret_cast<TextureBrowser*>(data), -(int)value);
1402 }
1403
1404 static void TextureBrowser_verticalScroll(GtkAdjustment *adjustment, TextureBrowser* textureBrowser)
1405 {
1406   textureBrowser->m_scrollAdjustment.value_changed(adjustment->value);
1407 }
1408
1409 void TextureBrowser_updateScroll(TextureBrowser& textureBrowser)
1410 {
1411   if(textureBrowser.m_showTextureScrollbar)
1412   {
1413     int totalHeight = TextureBrowser_TotalHeight(textureBrowser);
1414
1415     totalHeight = std::max(totalHeight, textureBrowser.height);
1416
1417     GtkAdjustment *vadjustment = gtk_range_get_adjustment(GTK_RANGE(textureBrowser.m_texture_scroll));
1418
1419     vadjustment->value = -TextureBrowser_getOriginY(textureBrowser);
1420     vadjustment->page_size = textureBrowser.height;
1421     vadjustment->page_increment = textureBrowser.height/2;
1422     vadjustment->step_increment = 20;
1423     vadjustment->lower = 0;
1424     vadjustment->upper = totalHeight;
1425
1426     g_signal_emit_by_name(G_OBJECT (vadjustment), "changed");
1427   }
1428 }
1429
1430 gboolean TextureBrowser_size_allocate(GtkWidget* widget, GtkAllocation* allocation, TextureBrowser* textureBrowser)
1431 {
1432   textureBrowser->width = allocation->width;
1433   textureBrowser->height = allocation->height;
1434   TextureBrowser_heightChanged(*textureBrowser);
1435   textureBrowser->m_originInvalid = true;
1436   TextureBrowser_queueDraw(*textureBrowser);
1437   return FALSE;
1438 }
1439
1440 gboolean TextureBrowser_expose(GtkWidget* widget, GdkEventExpose* event, TextureBrowser* textureBrowser)
1441 {
1442   if(glwidget_make_current(textureBrowser->m_gl_widget) != FALSE)
1443   {
1444     GlobalOpenGL_debugAssertNoErrors();
1445     TextureBrowser_evaluateHeight(*textureBrowser);
1446     Texture_Draw(*textureBrowser);
1447     GlobalOpenGL_debugAssertNoErrors();
1448     glwidget_swap_buffers(textureBrowser->m_gl_widget);
1449   }
1450   return FALSE;
1451 }
1452
1453
1454 TextureBrowser g_TextureBrowser;
1455
1456 TextureBrowser& GlobalTextureBrowser()
1457 {
1458   return g_TextureBrowser;
1459 }
1460
1461 bool TextureBrowser_hideUnused()
1462 {
1463   return g_TextureBrowser.m_hideUnused;
1464 }
1465
1466 void TextureBrowser_ToggleHideUnused()
1467 {
1468   if(g_TextureBrowser.m_hideUnused)
1469   {
1470     TextureBrowser_SetHideUnused(g_TextureBrowser, false);
1471   }
1472   else
1473   {
1474     TextureBrowser_SetHideUnused(g_TextureBrowser, true);
1475   }
1476 }
1477
1478 GtkWidget* TextureBrowser_constructWindow(GtkWindow* toplevel)
1479 {
1480   GlobalShaderSystem().setActiveShadersChangedNotify(ReferenceCaller<TextureBrowser, TextureBrowser_activeShadersChanged>(g_TextureBrowser));
1481
1482   GtkWidget* hbox = gtk_hbox_new (FALSE, 0);
1483
1484   g_TextureBrowser.m_parent = toplevel;
1485
1486   {
1487           GtkWidget* w = gtk_vscrollbar_new (GTK_ADJUSTMENT (gtk_adjustment_new (0,0,0,1,1,1)));
1488           gtk_widget_show (w);
1489           gtk_box_pack_end (GTK_BOX (hbox), w, FALSE, TRUE, 0);
1490           g_TextureBrowser.m_texture_scroll = w;
1491
1492     GtkAdjustment *vadjustment = gtk_range_get_adjustment (GTK_RANGE (g_TextureBrowser.m_texture_scroll));
1493     g_signal_connect(G_OBJECT(vadjustment), "value_changed", G_CALLBACK(TextureBrowser_verticalScroll), &g_TextureBrowser);
1494
1495     widget_set_visible(g_TextureBrowser.m_texture_scroll, g_TextureBrowser.m_showTextureScrollbar);
1496   }
1497   {
1498           GtkWidget* texbox = gtk_vbox_new (FALSE, 0);
1499           gtk_widget_show(texbox);
1500           gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), texbox, TRUE, TRUE, 0);
1501
1502           {
1503                   GtkEntry* entry = GTK_ENTRY(gtk_entry_new());
1504                   gtk_box_pack_start(GTK_BOX(texbox), GTK_WIDGET(entry), FALSE, FALSE, 0);
1505
1506                   g_TextureBrowser.m_filter = entry;
1507       if(g_TextureBrowser.m_showTextureFilter)
1508       {
1509         gtk_widget_show(GTK_WIDGET(g_TextureBrowser.m_filter));
1510       }
1511
1512       g_TextureBrowser.m_filterEntry.connect(entry);
1513           }
1514
1515           {
1516       g_TextureBrowser.m_gl_widget = glwidget_new(FALSE);
1517       gtk_widget_ref(g_TextureBrowser.m_gl_widget);
1518
1519       gtk_widget_set_events(g_TextureBrowser.m_gl_widget, GDK_DESTROY | GDK_EXPOSURE_MASK | GDK_BUTTON_PRESS_MASK | GDK_BUTTON_RELEASE_MASK | GDK_POINTER_MOTION_MASK | GDK_SCROLL_MASK);
1520       GTK_WIDGET_SET_FLAGS(g_TextureBrowser.m_gl_widget, GTK_CAN_FOCUS);
1521
1522                   gtk_box_pack_start(GTK_BOX(texbox), g_TextureBrowser.m_gl_widget, TRUE, TRUE, 0);
1523                   gtk_widget_show(g_TextureBrowser.m_gl_widget);
1524
1525       g_TextureBrowser.m_sizeHandler = g_signal_connect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), "size_allocate", G_CALLBACK(TextureBrowser_size_allocate), &g_TextureBrowser);
1526       g_TextureBrowser.m_exposeHandler = g_signal_connect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), "expose_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_expose), &g_TextureBrowser);
1527
1528       g_signal_connect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), "button_press_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_button_press), &g_TextureBrowser);
1529       g_signal_connect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), "button_release_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_button_release), &g_TextureBrowser);
1530       g_signal_connect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), "motion_notify_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_motion), &g_TextureBrowser);
1531       g_signal_connect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), "scroll_event", G_CALLBACK(TextureBrowser_scroll), &g_TextureBrowser);
1532           }
1533         }
1534   TextureBrowser_updateScroll(g_TextureBrowser);
1535
1536   gtk_container_set_focus_chain(GTK_CONTAINER(hbox), NULL);
1537
1538   return hbox;
1539 }
1540
1541 void TextureBrowser_destroyWindow()
1542 {
1543   GlobalShaderSystem().setActiveShadersChangedNotify(Callback());
1544
1545   g_signal_handler_disconnect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), g_TextureBrowser.m_sizeHandler);
1546   g_signal_handler_disconnect(G_OBJECT(g_TextureBrowser.m_gl_widget), g_TextureBrowser.m_exposeHandler);
1547
1548   gtk_widget_unref(g_TextureBrowser.m_gl_widget);
1549 }
1550
1551 const Vector3& TextureBrowser_getBackgroundColour(TextureBrowser& textureBrowser)
1552 {
1553   return textureBrowser.color_textureback;
1554 }
1555
1556 void TextureBrowser_setBackgroundColour(TextureBrowser& textureBrowser, const Vector3& colour)
1557 {
1558   textureBrowser.color_textureback = colour;
1559   TextureBrowser_queueDraw(textureBrowser);
1560 }
1561
1562
1563 void TextureBrowser_ToggleShowShaders() 
1564 {
1565   g_TextureBrowser.m_showShaders ^= 1;
1566   g_TexturesMenu.m_showshaders_item.update();
1567   TextureBrowser_queueDraw(g_TextureBrowser);
1568 }
1569
1570 void TextureBrowser_ToggleShowShaderListOnly() 
1571 {
1572   g_TexturesMenu_shaderlistOnly ^= 1;
1573   g_TexturesMenu.m_showshaderlistonly_item.update();
1574   TextureGroupsMenu_Destroy();
1575   TextureGroupsMenu_Construct();
1576 }
1577
1578 void TextureBrowser_showAll()
1579 {
1580   g_TextureBrowser_currentDirectory = "";
1581   TextureBrowser_heightChanged(g_TextureBrowser);
1582   TextureBrowser_updateTitle();
1583 }
1584
1585 void TextureBrowser_exportTitle(const StringImportCallback& importer)
1586 {
1587   StringOutputStream buffer(64);
1588   buffer << "Textures: ";
1589   if(!string_empty(g_TextureBrowser_currentDirectory.c_str()))
1590   {
1591     buffer << g_TextureBrowser_currentDirectory.c_str();
1592   }
1593   else
1594   {
1595     buffer << "all";
1596   }
1597   importer(buffer.c_str());
1598 }
1599
1600
1601 void TextureScaleImport(TextureBrowser& textureBrowser, int value)
1602 {
1603   switch(value)
1604   {
1605   case 0:
1606     TextureBrowser_setScale(textureBrowser, 10);
1607     break;
1608   case 1:
1609     TextureBrowser_setScale(textureBrowser, 25);
1610     break;
1611   case 2:
1612     TextureBrowser_setScale(textureBrowser, 50);
1613     break;
1614   case 3:
1615     TextureBrowser_setScale(textureBrowser, 100);
1616     break;
1617   case 4:
1618     TextureBrowser_setScale(textureBrowser, 200);
1619     break;
1620   }
1621 }
1622 typedef ReferenceCaller1<TextureBrowser, int, TextureScaleImport> TextureScaleImportCaller;
1623
1624 void TextureScaleExport(TextureBrowser& textureBrowser, const IntImportCallback& importer)
1625 {
1626   switch(textureBrowser.m_textureScale)
1627   {
1628   case 10:
1629     importer(0);
1630     break;
1631   case 25:
1632     importer(1);
1633     break;
1634   case 50:
1635     importer(2);
1636     break;
1637   case 100:
1638     importer(3);
1639     break;
1640   case 200:
1641     importer(4);
1642     break;
1643   }
1644 }
1645 typedef ReferenceCaller1<TextureBrowser, const IntImportCallback&, TextureScaleExport> TextureScaleExportCaller;
1646
1647 void TextureBrowser_constructPreferences(PreferencesPage& page)
1648 {
1649   page.appendCheckBox(
1650     "", "Texture subsets",
1651     TextureBrowserImportShowFilterCaller(GlobalTextureBrowser()),
1652     BoolExportCaller(GlobalTextureBrowser().m_showTextureFilter)
1653   );
1654   page.appendCheckBox(
1655     "", "Texture scrollbar",
1656     TextureBrowserImportShowScrollbarCaller(GlobalTextureBrowser()),
1657     BoolExportCaller(GlobalTextureBrowser().m_showTextureScrollbar)
1658   );
1659   {
1660     const char* texture_scale[] = { "10%", "25%", "50%", "100%", "200%" };
1661     page.appendCombo(
1662       "Texture Thumbnail Scale",
1663       STRING_ARRAY_RANGE(texture_scale),
1664       IntImportCallback(TextureScaleImportCaller(GlobalTextureBrowser())),
1665       IntExportCallback(TextureScaleExportCaller(GlobalTextureBrowser()))
1666     );
1667   }
1668   page.appendEntry("Mousewheel Increment", GlobalTextureBrowser().m_mouseWheelScrollIncrement);
1669   {
1670     const char* startup_shaders[] = { "None", TextureBrowser_getComonShadersName(), "All" };
1671     page.appendCombo("Load Shaders at Startup", reinterpret_cast<int&>(GlobalTextureBrowser().m_startupShaders), STRING_ARRAY_RANGE(startup_shaders));
1672   }
1673 }
1674 void TextureBrowser_constructPage(PreferenceGroup& group)
1675 {
1676   PreferencesPage page(group.createPage("Texture Browser", "Texture Browser Preferences"));
1677   TextureBrowser_constructPreferences(page);
1678 }
1679 void TextureBrowser_registerPreferencesPage()
1680 {
1681   PreferencesDialog_addSettingsPage(FreeCaller1<PreferenceGroup&, TextureBrowser_constructPage>());
1682 }
1683
1684
1685 #include "preferencesystem.h"
1686 #include "stringio.h"
1687
1688 typedef ReferenceCaller1<TextureBrowser, std::size_t, TextureBrowser_setScale> TextureBrowserSetScaleCaller;
1689
1690
1691
1692 void TextureClipboard_textureSelected(const char* shader);
1693
1694 void TextureBrowser_Construct()
1695 {
1696   GlobalToggles_insert("ShowInUse", FreeCaller<TextureBrowser_ToggleHideUnused>(), ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TexturesMenu.m_hideunused_item), Accelerator('U'));
1697   GlobalCommands_insert("ShowAllTextures", FreeCaller<TextureBrowser_showAll>(), Accelerator('A', (GdkModifierType)GDK_CONTROL_MASK));
1698   GlobalCommands_insert("ViewTextures", FreeCaller<TextureBrowser_toggleShown>(), Accelerator('T'));
1699   GlobalToggles_insert("ToggleShowShaders", FreeCaller<TextureBrowser_ToggleShowShaders>(), ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TexturesMenu.m_showshaders_item));
1700   GlobalToggles_insert("ToggleShowShaderlistOnly", FreeCaller<TextureBrowser_ToggleShowShaderListOnly>(), ToggleItem::AddCallbackCaller(g_TexturesMenu.m_showshaderlistonly_item));
1701
1702   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("TextureScale",
1703     makeSizeStringImportCallback(TextureBrowserSetScaleCaller(g_TextureBrowser)),
1704     SizeExportStringCaller(g_TextureBrowser.m_textureScale)
1705   );
1706   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("NewTextureWindowStuff",
1707     makeBoolStringImportCallback(TextureBrowserImportShowFilterCaller(g_TextureBrowser)),
1708     BoolExportStringCaller(GlobalTextureBrowser().m_showTextureFilter)
1709   );
1710   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("TextureScrollbar",
1711     makeBoolStringImportCallback(TextureBrowserImportShowScrollbarCaller(g_TextureBrowser)),
1712     BoolExportStringCaller(GlobalTextureBrowser().m_showTextureScrollbar)
1713   );
1714   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("ShowShaders", BoolImportStringCaller(GlobalTextureBrowser().m_showShaders), BoolExportStringCaller(GlobalTextureBrowser().m_showShaders));
1715   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("ShowShaderlistOnly", BoolImportStringCaller(g_TexturesMenu_shaderlistOnly), BoolExportStringCaller(g_TexturesMenu_shaderlistOnly));
1716   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("LoadShaders", IntImportStringCaller(reinterpret_cast<int&>(GlobalTextureBrowser().m_startupShaders)), IntExportStringCaller(reinterpret_cast<int&>(GlobalTextureBrowser().m_startupShaders)));
1717   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("WheelMouseInc", SizeImportStringCaller(GlobalTextureBrowser().m_mouseWheelScrollIncrement), SizeExportStringCaller(GlobalTextureBrowser().m_mouseWheelScrollIncrement));
1718   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("SI_Colors0", Vector3ImportStringCaller(GlobalTextureBrowser().color_textureback), Vector3ExportStringCaller(GlobalTextureBrowser().color_textureback));
1719
1720   g_TextureBrowser.shader = texdef_name_default();
1721
1722   Textures_setModeChangedNotify(ReferenceCaller<TextureBrowser, TextureBrowser_queueDraw>(g_TextureBrowser));
1723
1724   TextureBrowser_registerPreferencesPage();
1725
1726   GlobalShaderSystem().attach(g_ShadersObserver);
1727   GlobalShaderSystem().attach(g_TextureGroupsMenu);
1728   GlobalFileSystem().attach(g_TextureGroupsMenu);
1729
1730   TextureBrowser_textureSelected = TextureClipboard_textureSelected;
1731 }
1732 void TextureBrowser_Destroy()
1733 {
1734   GlobalFileSystem().detach(g_TextureGroupsMenu);
1735   GlobalShaderSystem().detach(g_TextureGroupsMenu);
1736   GlobalShaderSystem().detach(g_ShadersObserver);
1737
1738   Textures_setModeChangedNotify(Callback());
1739 }