]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake2/common/polylib.c
q3map2: -fs_nobasepath implies -fs_nomagicpath
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / common / polylib.c
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "cmdlib.h"
23 #include "inout.h"
24 #include "mathlib.h"
25 #include "polylib.h"
26
27
28 extern int numthreads;
29
30 // counters are only bumped when running single threaded,
31 // because they are an awefull coherence problem
32 int c_active_windings;
33 int c_peak_windings;
34 int c_winding_allocs;
35 int c_winding_points;
36
37 #define BOGUS_RANGE 8192
38
39 void pw( winding_t *w ){
40         int i;
41         for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
42                 printf( "(%5.1f, %5.1f, %5.1f)\n",w->p[i][0], w->p[i][1],w->p[i][2] );
43 }
44
45
46 /*
47    =============
48    AllocWinding
49    =============
50  */
51 winding_t   *AllocWinding( int points ){
52         winding_t   *w;
53         int s;
54
55         if ( numthreads == 1 ) {
56                 c_winding_allocs++;
57                 c_winding_points += points;
58                 c_active_windings++;
59                 if ( c_active_windings > c_peak_windings ) {
60                         c_peak_windings = c_active_windings;
61                 }
62         }
63         s = sizeof( vec_t ) * 3 * points + sizeof( int );
64         w = malloc( s );
65         memset( w, 0, s );
66         return w;
67 }
68
69 void FreeWinding( winding_t *w ){
70         if ( *(unsigned *)w == 0xdeaddead ) {
71                 Error( "FreeWinding: freed a freed winding" );
72         }
73         *(unsigned *)w = 0xdeaddead;
74
75         if ( numthreads == 1 ) {
76                 c_active_windings--;
77         }
78         free( w );
79 }
80
81 /*
82    ============
83    RemoveColinearPoints
84    ============
85  */
86 int c_removed;
87
88 void    RemoveColinearPoints( winding_t *w ){
89         int i, j, k;
90         vec3_t v1, v2;
91         int nump;
92         vec3_t p[MAX_POINTS_ON_WINDING];
93
94         nump = 0;
95         for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
96         {
97                 j = ( i + 1 ) % w->numpoints;
98                 k = ( i + w->numpoints - 1 ) % w->numpoints;
99                 VectorSubtract( w->p[j], w->p[i], v1 );
100                 VectorSubtract( w->p[i], w->p[k], v2 );
101                 VectorNormalize( v1,v1 );
102                 VectorNormalize( v2,v2 );
103                 if ( DotProduct( v1, v2 ) < 0.999 ) {
104                         VectorCopy( w->p[i], p[nump] );
105                         nump++;
106                 }
107         }
108
109         if ( nump == w->numpoints ) {
110                 return;
111         }
112
113         if ( numthreads == 1 ) {
114                 c_removed += w->numpoints - nump;
115         }
116         w->numpoints = nump;
117         memcpy( w->p, p, nump * sizeof( p[0] ) );
118 }
119
120 /*
121    ============
122    WindingPlane
123    ============
124  */
125 void WindingPlane( winding_t *w, vec3_t normal, vec_t *dist ){
126         vec3_t v1, v2;
127
128         VectorSubtract( w->p[1], w->p[0], v1 );
129         VectorSubtract( w->p[2], w->p[0], v2 );
130         CrossProduct( v2, v1, normal );
131         VectorNormalize( normal, normal );
132         *dist = DotProduct( w->p[0], normal );
133
134 }
135
136 /*
137    =============
138    WindingArea
139    =============
140  */
141 vec_t   WindingArea( winding_t *w ){
142         int i;
143         vec3_t d1, d2, cross;
144         vec_t total;
145
146         total = 0;
147         for ( i = 2 ; i < w->numpoints ; i++ )
148         {
149                 VectorSubtract( w->p[i - 1], w->p[0], d1 );
150                 VectorSubtract( w->p[i], w->p[0], d2 );
151                 CrossProduct( d1, d2, cross );
152                 total += 0.5 * VectorLength( cross );
153         }
154         return total;
155 }
156
157 void    WindingBounds( winding_t *w, vec3_t mins, vec3_t maxs ){
158         vec_t v;
159         int i,j;
160
161         mins[0] = mins[1] = mins[2] = 99999;
162         maxs[0] = maxs[1] = maxs[2] = -99999;
163
164         for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
165         {
166                 for ( j = 0 ; j < 3 ; j++ )
167                 {
168                         v = w->p[i][j];
169                         if ( v < mins[j] ) {
170                                 mins[j] = v;
171                         }
172                         if ( v > maxs[j] ) {
173                                 maxs[j] = v;
174                         }
175                 }
176         }
177 }
178
179 /*
180    =============
181    WindingCenter
182    =============
183  */
184 void    WindingCenter( winding_t *w, vec3_t center ){
185         int i;
186         float scale;
187
188         VectorCopy( vec3_origin, center );
189         for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
190                 VectorAdd( w->p[i], center, center );
191
192         scale = 1.0 / w->numpoints;
193         VectorScale( center, scale, center );
194 }
195
196 /*
197    =================
198    BaseWindingForPlane
199    =================
200  */
201 winding_t *BaseWindingForPlane( vec3_t normal, vec_t dist ){
202         int i, x;
203         vec_t max, v;
204         vec3_t org, vright, vup;
205         winding_t   *w;
206
207 // find the major axis
208
209         max = -BOGUS_RANGE;
210         x = -1;
211         for ( i = 0 ; i < 3; i++ )
212         {
213                 v = fabs( normal[i] );
214                 if ( v > max ) {
215                         x = i;
216                         max = v;
217                 }
218         }
219         if ( x == -1 ) {
220                 Error( "BaseWindingForPlane: no axis found" );
221         }
222
223         VectorCopy( vec3_origin, vup );
224         switch ( x )
225         {
226         case 0:
227         case 1:
228                 vup[2] = 1;
229                 break;
230         case 2:
231                 vup[0] = 1;
232                 break;
233         }
234
235         v = DotProduct( vup, normal );
236         VectorMA( vup, -v, normal, vup );
237         VectorNormalize( vup, vup );
238
239         VectorScale( normal, dist, org );
240
241         CrossProduct( vup, normal, vright );
242
243         VectorScale( vup, 8192, vup );
244         VectorScale( vright, 8192, vright );
245
246 // project a really big axis aligned box onto the plane
247         w = AllocWinding( 4 );
248
249         VectorSubtract( org, vright, w->p[0] );
250         VectorAdd( w->p[0], vup, w->p[0] );
251
252         VectorAdd( org, vright, w->p[1] );
253         VectorAdd( w->p[1], vup, w->p[1] );
254
255         VectorAdd( org, vright, w->p[2] );
256         VectorSubtract( w->p[2], vup, w->p[2] );
257
258         VectorSubtract( org, vright, w->p[3] );
259         VectorSubtract( w->p[3], vup, w->p[3] );
260
261         w->numpoints = 4;
262
263         return w;
264 }
265
266 /*
267    ==================
268    CopyWinding
269    ==================
270  */
271 winding_t   *CopyWinding( winding_t *w ){
272         int size;
273         winding_t   *c;
274
275         c = AllocWinding( w->numpoints );
276         size = (int)( (winding_t *)0 )->p[w->numpoints];
277         memcpy( c, w, size );
278         return c;
279 }
280
281 /*
282    ==================
283    ReverseWinding
284    ==================
285  */
286 winding_t   *ReverseWinding( winding_t *w ){
287         int i;
288         winding_t   *c;
289
290         c = AllocWinding( w->numpoints );
291         for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
292         {
293                 VectorCopy( w->p[w->numpoints - 1 - i], c->p[i] );
294         }
295         c->numpoints = w->numpoints;
296         return c;
297 }
298
299
300 /*
301    =============
302    ClipWindingEpsilon
303    =============
304  */
305 void    ClipWindingEpsilon( winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist,
306                                                         vec_t epsilon, winding_t **front, winding_t **back ){
307         vec_t dists[MAX_POINTS_ON_WINDING + 4];
308         int sides[MAX_POINTS_ON_WINDING + 4];
309         int counts[3];
310         static vec_t dot;           // VC 4.2 optimizer bug if not static
311         int i, j;
312         vec_t   *p1, *p2;
313         vec3_t mid;
314         winding_t   *f, *b;
315         int maxpts;
316
317         counts[0] = counts[1] = counts[2] = 0;
318
319 // determine sides for each point
320         for ( i = 0 ; i < in->numpoints ; i++ )
321         {
322                 dot = DotProduct( in->p[i], normal );
323                 dot -= dist;
324                 dists[i] = dot;
325                 if ( dot > epsilon ) {
326                         sides[i] = SIDE_FRONT;
327                 }
328                 else if ( dot < -epsilon ) {
329                         sides[i] = SIDE_BACK;
330                 }
331                 else
332                 {
333                         sides[i] = SIDE_ON;
334                 }
335                 counts[sides[i]]++;
336         }
337         sides[i] = sides[0];
338         dists[i] = dists[0];
339
340         *front = *back = NULL;
341
342         if ( !counts[0] ) {
343                 *back = CopyWinding( in );
344                 return;
345         }
346         if ( !counts[1] ) {
347                 *front = CopyWinding( in );
348                 return;
349         }
350
351         maxpts = in->numpoints + 4;   // cant use counts[0]+2 because
352                                       // of fp grouping errors
353
354         *front = f = AllocWinding( maxpts );
355         *back = b = AllocWinding( maxpts );
356
357         for ( i = 0 ; i < in->numpoints ; i++ )
358         {
359                 p1 = in->p[i];
360
361                 if ( sides[i] == SIDE_ON ) {
362                         VectorCopy( p1, f->p[f->numpoints] );
363                         f->numpoints++;
364                         VectorCopy( p1, b->p[b->numpoints] );
365                         b->numpoints++;
366                         continue;
367                 }
368
369                 if ( sides[i] == SIDE_FRONT ) {
370                         VectorCopy( p1, f->p[f->numpoints] );
371                         f->numpoints++;
372                 }
373                 if ( sides[i] == SIDE_BACK ) {
374                         VectorCopy( p1, b->p[b->numpoints] );
375                         b->numpoints++;
376                 }
377
378                 if ( sides[i + 1] == SIDE_ON || sides[i + 1] == sides[i] ) {
379                         continue;
380                 }
381
382                 // generate a split point
383                 p2 = in->p[( i + 1 ) % in->numpoints];
384
385                 dot = dists[i] / ( dists[i] - dists[i + 1] );
386                 for ( j = 0 ; j < 3 ; j++ )
387                 {   // avoid round off error when possible
388                         if ( normal[j] == 1 ) {
389                                 mid[j] = dist;
390                         }
391                         else if ( normal[j] == -1 ) {
392                                 mid[j] = -dist;
393                         }
394                         else{
395                                 mid[j] = p1[j] + dot * ( p2[j] - p1[j] );
396                         }
397                 }
398
399                 VectorCopy( mid, f->p[f->numpoints] );
400                 f->numpoints++;
401                 VectorCopy( mid, b->p[b->numpoints] );
402                 b->numpoints++;
403         }
404
405         if ( f->numpoints > maxpts || b->numpoints > maxpts ) {
406                 Error( "ClipWinding: points exceeded estimate" );
407         }
408         if ( f->numpoints > MAX_POINTS_ON_WINDING || b->numpoints > MAX_POINTS_ON_WINDING ) {
409                 Error( "ClipWinding: MAX_POINTS_ON_WINDING" );
410         }
411 }
412
413
414 /*
415    =============
416    ChopWindingInPlace
417    =============
418  */
419 void ChopWindingInPlace( winding_t **inout, vec3_t normal, vec_t dist, vec_t epsilon ){
420         winding_t   *in;
421         vec_t dists[MAX_POINTS_ON_WINDING + 4];
422         int sides[MAX_POINTS_ON_WINDING + 4];
423         int counts[3];
424         static vec_t dot;           // VC 4.2 optimizer bug if not static
425         int i, j;
426         vec_t   *p1, *p2;
427         vec3_t mid;
428         winding_t   *f;
429         int maxpts;
430
431         in = *inout;
432         counts[0] = counts[1] = counts[2] = 0;
433
434 // determine sides for each point
435         for ( i = 0 ; i < in->numpoints ; i++ )
436         {
437                 dot = DotProduct( in->p[i], normal );
438                 dot -= dist;
439                 dists[i] = dot;
440                 if ( dot > epsilon ) {
441                         sides[i] = SIDE_FRONT;
442                 }
443                 else if ( dot < -epsilon ) {
444                         sides[i] = SIDE_BACK;
445                 }
446                 else
447                 {
448                         sides[i] = SIDE_ON;
449                 }
450                 counts[sides[i]]++;
451         }
452         sides[i] = sides[0];
453         dists[i] = dists[0];
454
455         if ( !counts[0] ) {
456                 FreeWinding( in );
457                 *inout = NULL;
458                 return;
459         }
460         if ( !counts[1] ) {
461                 return;     // inout stays the same
462
463         }
464         maxpts = in->numpoints + 4;   // cant use counts[0]+2 because
465                                       // of fp grouping errors
466
467         f = AllocWinding( maxpts );
468
469         for ( i = 0 ; i < in->numpoints ; i++ )
470         {
471                 p1 = in->p[i];
472
473                 if ( sides[i] == SIDE_ON ) {
474                         VectorCopy( p1, f->p[f->numpoints] );
475                         f->numpoints++;
476                         continue;
477                 }
478
479                 if ( sides[i] == SIDE_FRONT ) {
480                         VectorCopy( p1, f->p[f->numpoints] );
481                         f->numpoints++;
482                 }
483
484                 if ( sides[i + 1] == SIDE_ON || sides[i + 1] == sides[i] ) {
485                         continue;
486                 }
487
488                 // generate a split point
489                 p2 = in->p[( i + 1 ) % in->numpoints];
490
491                 dot = dists[i] / ( dists[i] - dists[i + 1] );
492                 for ( j = 0 ; j < 3 ; j++ )
493                 {   // avoid round off error when possible
494                         if ( normal[j] == 1 ) {
495                                 mid[j] = dist;
496                         }
497                         else if ( normal[j] == -1 ) {
498                                 mid[j] = -dist;
499                         }
500                         else{
501                                 mid[j] = p1[j] + dot * ( p2[j] - p1[j] );
502                         }
503                 }
504
505                 VectorCopy( mid, f->p[f->numpoints] );
506                 f->numpoints++;
507         }
508
509         if ( f->numpoints > maxpts ) {
510                 Error( "ClipWinding: points exceeded estimate" );
511         }
512         if ( f->numpoints > MAX_POINTS_ON_WINDING ) {
513                 Error( "ClipWinding: MAX_POINTS_ON_WINDING" );
514         }
515
516         FreeWinding( in );
517         *inout = f;
518 }
519
520
521 /*
522    =================
523    ChopWinding
524
525    Returns the fragment of in that is on the front side
526    of the cliping plane.  The original is freed.
527    =================
528  */
529 winding_t   *ChopWinding( winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist ){
530         winding_t   *f, *b;
531
532         ClipWindingEpsilon( in, normal, dist, ON_EPSILON, &f, &b );
533         FreeWinding( in );
534         if ( b ) {
535                 FreeWinding( b );
536         }
537         return f;
538 }
539
540
541 /*
542    =================
543    CheckWinding
544
545    =================
546  */
547 void CheckWinding( winding_t *w ){
548         int i, j;
549         vec_t   *p1, *p2;
550         vec_t d, edgedist;
551         vec3_t dir, edgenormal, facenormal;
552         vec_t area;
553         vec_t facedist;
554
555         if ( w->numpoints < 3 ) {
556                 Error( "CheckWinding: %i points",w->numpoints );
557         }
558
559         area = WindingArea( w );
560         if ( area < 1 ) {
561                 Error( "CheckWinding: %f area", area );
562         }
563
564         WindingPlane( w, facenormal, &facedist );
565
566         for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
567         {
568                 p1 = w->p[i];
569
570                 for ( j = 0 ; j < 3 ; j++ )
571                         if ( p1[j] > BOGUS_RANGE || p1[j] < -BOGUS_RANGE ) {
572                                 Error( "CheckFace: BUGUS_RANGE: %f",p1[j] );
573                         }
574
575                 j = i + 1 == w->numpoints ? 0 : i + 1;
576
577                 // check the point is on the face plane
578                 d = DotProduct( p1, facenormal ) - facedist;
579                 if ( d < -ON_EPSILON || d > ON_EPSILON ) {
580                         Error( "CheckWinding: point off plane" );
581                 }
582
583                 // check the edge isnt degenerate
584                 p2 = w->p[j];
585                 VectorSubtract( p2, p1, dir );
586
587                 if ( VectorLength( dir ) < ON_EPSILON ) {
588                         Error( "CheckWinding: degenerate edge" );
589                 }
590
591                 CrossProduct( facenormal, dir, edgenormal );
592                 VectorNormalize( edgenormal, edgenormal );
593                 edgedist = DotProduct( p1, edgenormal );
594                 edgedist += ON_EPSILON;
595
596                 // all other points must be on front side
597                 for ( j = 0 ; j < w->numpoints ; j++ )
598                 {
599                         if ( j == i ) {
600                                 continue;
601                         }
602                         d = DotProduct( w->p[j], edgenormal );
603                         if ( d > edgedist ) {
604                                 Error( "CheckWinding: non-convex" );
605                         }
606                 }
607         }
608 }
609
610
611 /*
612    ============
613    WindingOnPlaneSide
614    ============
615  */
616 int     WindingOnPlaneSide( winding_t *w, vec3_t normal, vec_t dist ){
617         qboolean front, back;
618         int i;
619         vec_t d;
620
621         front = false;
622         back = false;
623         for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
624         {
625                 d = DotProduct( w->p[i], normal ) - dist;
626                 if ( d < -ON_EPSILON ) {
627                         if ( front ) {
628                                 return SIDE_CROSS;
629                         }
630                         back = true;
631                         continue;
632                 }
633                 if ( d > ON_EPSILON ) {
634                         if ( back ) {
635                                 return SIDE_CROSS;
636                         }
637                         front = true;
638                         continue;
639                 }
640         }
641
642         if ( back ) {
643                 return SIDE_BACK;
644         }
645         if ( front ) {
646                 return SIDE_FRONT;
647         }
648         return SIDE_ON;
649 }