]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake2/qdata_heretic2/common/mathlib.c
q3map2: -fs_nobasepath implies -fs_nomagicpath
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / mathlib.c
1 /*
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20  */
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22 // mathlib.c -- math primitives
23
24 #include "cmdlib.h"
25 #include "mathlib.h"
26
27 vec3_t vec3_origin = {0,0,0};
28
29
30 double VectorLength( vec3_t v ){
31         int i;
32         double length;
33
34         length = 0;
35         for ( i = 0 ; i < 3 ; i++ )
36                 length += v[i] * v[i];
37         length = sqrt( length );     // FIXME
38
39         return length;
40 }
41
42 qboolean VectorCompare( vec3_t v1, vec3_t v2 ){
43         int i;
44
45         for ( i = 0 ; i < 3 ; i++ )
46                 if ( fabs( v1[i] - v2[i] ) > EQUAL_EPSILON ) {
47                         return false;
48                 }
49
50         return true;
51 }
52
53 vec_t Q_rint( vec_t in ){
54         return floor( in + 0.5 );
55 }
56
57 void VectorMA( vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc ){
58         vc[0] = va[0] + scale * vb[0];
59         vc[1] = va[1] + scale * vb[1];
60         vc[2] = va[2] + scale * vb[2];
61 }
62
63 void CrossProduct( vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross ){
64         cross[0] = v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1];
65         cross[1] = v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2];
66         cross[2] = v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0];
67 }
68
69 vec_t _DotProduct( vec3_t v1, vec3_t v2 ){
70         return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2];
71 }
72
73 void _VectorSubtract( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out ){
74         out[0] = va[0] - vb[0];
75         out[1] = va[1] - vb[1];
76         out[2] = va[2] - vb[2];
77 }
78
79 void _VectorAdd( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out ){
80         out[0] = va[0] + vb[0];
81         out[1] = va[1] + vb[1];
82         out[2] = va[2] + vb[2];
83 }
84
85 void _VectorCopy( vec3_t in, vec3_t out ){
86         out[0] = in[0];
87         out[1] = in[1];
88         out[2] = in[2];
89 }
90
91 void _VectorScale( vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out ){
92         out[0] = v[0] * scale;
93         out[1] = v[1] * scale;
94         out[2] = v[2] * scale;
95 }
96
97 #if GDEF_COMPILER_MSVC
98 #pragma optimize("g", off)  // went back to turning optimization off,
99                             // the bug_fix thing stopped working
100 #endif
101
102 vec_t VectorNormalize( vec3_t in, vec3_t out ){
103         vec_t length, ilength;
104
105         length = sqrt( in[0] * in[0] + in[1] * in[1] + in[2] * in[2] );
106         if ( length == 0 ) {
107                 VectorClear( out );
108                 return 0;
109         }
110
111         ilength = 1.0 / length;
112         out[0] = in[0] * ilength;
113         out[1] = in[1] * ilength;
114         out[2] = in[2] * ilength;
115
116         return length;
117 }
118
119 vec_t ColorNormalize( vec3_t in, vec3_t out ){
120         float max, scale;
121
122         max = in[0];
123         if ( in[1] > max ) {
124                 max = in[1];
125         }
126         if ( in[2] > max ) {
127                 max = in[2];
128         }
129
130         if ( max == 0 ) {
131                 return 0;
132         }
133
134         scale = 1.0 / max;
135
136         VectorScale( in, scale, out );
137
138         return max;
139 }
140
141 #if GDEF_COMPILER_MSVC
142 #pragma optimize("", on)
143 #endif
144
145 void VectorInverse( vec3_t v ){
146         v[0] = -v[0];
147         v[1] = -v[1];
148         v[2] = -v[2];
149 }
150
151 void ClearBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs ){
152         mins[0] = mins[1] = mins[2] = 99999;
153         maxs[0] = maxs[1] = maxs[2] = -99999;
154 }
155
156 void AddPointToBounds( vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs ){
157         int i;
158         vec_t val;
159
160         for ( i = 0 ; i < 3 ; i++ )
161         {
162                 val = v[i];
163                 if ( val < mins[i] ) {
164                         mins[i] = val;
165                 }
166                 if ( val > maxs[i] ) {
167                         maxs[i] = val;
168                 }
169         }
170 }