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20  */
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22 #ifndef __MATHLIB__
23 #define __MATHLIB__
24
25 // mathlib.h
26
27 #include <math.h>
28 /*
29    #ifdef DOUBLEVEC_T
30    typedef double vec_t;
31    #else
32    typedef float vec_t;
33    #endif
34    typedef vec_t vec3_t[3];
35  */
36 #define SIDE_FRONT      0
37 #define SIDE_ON         2
38 #define SIDE_BACK       1
39 #define SIDE_CROSS      -2
40
41 #define Q_PI    3.14159265358979323846
42
43 extern vec3_t vec3_origin;
44
45 #define EQUAL_EPSILON   0.001
46
47 qboolean VectorCompare( vec3_t v1, vec3_t v2 );
48
49 #define DotProduct( x,y ) ( x[0] * y[0] + x[1] * y[1] + x[2] * y[2] )
50 #define VectorSubtract( a,b,c ) {c[0] = a[0] - b[0]; c[1] = a[1] - b[1]; c[2] = a[2] - b[2]; }
51 #define VectorAdd( a,b,c ) {c[0] = a[0] + b[0]; c[1] = a[1] + b[1]; c[2] = a[2] + b[2]; }
52 #define VectorCopy( a,b ) {b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; b[2] = a[2]; }
53 #define VectorScale( a,b,c ) {c[0] = b * a[0]; c[1] = b * a[1]; c[2] = b * a[2]; }
54 #define VectorClear( x ) {x[0] = x[1] = x[2] = 0; }
55 #define VectorNegate( x ) {x[0] = -x[0]; x[1] = -x[1]; x[2] = -x[2]; }
56
57 vec_t Q_rint( vec_t in );
58 vec_t _DotProduct( vec3_t v1, vec3_t v2 );
59 void _VectorSubtract( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out );
60 void _VectorAdd( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out );
61 void _VectorCopy( vec3_t in, vec3_t out );
62 void _VectorScale( vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out );
63
64 double VectorLength( vec3_t v );
65
66 void VectorMA( vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc );
67
68 void CrossProduct( vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross );
69 vec_t VectorNormalize( vec3_t in, vec3_t out );
70 vec_t ColorNormalize( vec3_t in, vec3_t out );
71 void VectorInverse( vec3_t v );
72
73 void ClearBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
74 void AddPointToBounds( vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs );
75
76 #endif