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[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / qfiles.h
1 /*
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3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
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6
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8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
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10    (at your option) any later version.
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12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16
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18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #ifndef _QFILES_H
23 #define _QFILES_H
24
25 #include "q_typedef.h"
26
27 //
28 // qfiles.h: quake file formats
29 // This file must be identical in the quake and utils directories
30 //
31
32 /*
33    ========================================================================
34
35    The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
36
37    ========================================================================
38  */
39
40 #define IDPAKHEADER     ( ( 'K' << 24 ) + ( 'C' << 16 ) + ( 'A' << 8 ) + 'P' )
41
42 typedef struct
43 {
44         char name[56];
45         int filepos, filelen;
46 } dpackfile_t;
47
48 typedef struct
49 {
50         int ident;          // == IDPAKHEADER
51         int dirofs;
52         int dirlen;
53 } dpackheader_t;
54
55 #define MAX_FILES_IN_PACK   4096
56
57
58 /*
59    ========================================================================
60
61    PCX files are used for as many images as possible
62
63    ========================================================================
64  */
65
66 typedef struct
67 {
68         char manufacturer;
69         char version;
70         char encoding;
71         char bits_per_pixel;
72         unsigned short xmin,ymin,xmax,ymax;
73         unsigned short hres,vres;
74         unsigned char palette[48];
75         char reserved;
76         char color_planes;
77         unsigned short bytes_per_line;
78         unsigned short palette_type;
79         char filler[58];
80         unsigned char data;             // unbounded
81 } pcx_t;
82
83
84 /*
85    ========================================================================
86
87    .MD2 compressed triangle model file format
88
89    ========================================================================
90  */
91 #define IDJOINTEDALIASHEADER    ( ( '2' << 24 ) + ( 'J' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
92
93 /*
94    ========================================================================
95
96    .MD2 triangle model file format
97
98    ========================================================================
99  */
100
101 #define IDALIASHEADER       ( ( '2' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
102 #define ALIAS_VERSION   8
103
104 #define MAX_TRIANGLES   2048
105 #define MAX_VERTS       2048
106 #define MAX_FRAMES      512
107 #define MAX_MD2SKINS    64
108 #define MAX_SKINNAME    64
109
110 typedef struct
111 {
112         short s;
113         short t;
114 } dstvert_t;
115
116 typedef struct
117 {
118         short index_xyz[3];
119         short index_st[3];
120 } dtriangle_t;
121
122 typedef struct
123 {
124         byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
125         byte lightnormalindex;
126 } dtrivertx_t;
127
128 #define DTRIVERTX_V0   0
129 #define DTRIVERTX_V1   1
130 #define DTRIVERTX_V2   2
131 #define DTRIVERTX_LNI  3
132 #define DTRIVERTX_SIZE 4
133
134 typedef struct
135 {
136         float scale[3];         // multiply byte verts by this
137         float translate[3];         // then add this
138         char name[16];          // frame name from grabbing
139         dtrivertx_t verts[1];   // variable sized
140 } daliasframe_t;
141
142
143 // the glcmd format:
144 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
145 // vertex structures.
146 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
147 // a zero indicates the end of the command list.
148 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
149 // and an integer vertex index.
150
151
152 typedef struct
153 {
154         int ident;
155         int version;
156
157         int skinwidth;
158         int skinheight;
159         int framesize;              // byte size of each frame
160
161         int num_skins;
162         int num_xyz;
163         int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
164         int num_tris;
165         int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
166         int num_frames;
167
168         int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
169         int ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
170         int ofs_tris;               // offset for dtriangles
171         int ofs_frames;             // offset for first frame
172         int ofs_glcmds;
173         int ofs_end;                // end of file
174
175 } dmdl_t;
176
177 /*
178    ========================================================================
179
180    .BK file format
181
182    ========================================================================
183  */
184
185 #define IDBOOKHEADER    ( ( 'K' << 24 ) + ( 'O' << 16 ) + ( 'O' << 8 ) + 'B' )
186 #define BOOK_VERSION    2
187
188 typedef struct bookframe_s
189 {
190         int x;
191         int y;
192         int w;
193         int h;
194         char name[MAX_SKINNAME];            // name of gfx file
195 } bookframe_t;
196
197 typedef struct bookheader_s
198 {
199         unsigned int ident;
200         unsigned int version;
201         int num_segments;
202         int total_w;
203         int total_h;
204 } bookheader_t;
205
206 typedef struct book_s
207 {
208         bookheader_t bheader;
209         bookframe_t bframes[MAX_MD2SKINS];
210 } book_t;
211
212 /*
213    ========================================================================
214
215    .SP2 sprite file format
216
217    ========================================================================
218  */
219
220 #define IDSPRITEHEADER  ( ( '2' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
221 // little-endian "IDS2"
222 #define SPRITE_VERSION  2
223
224 typedef struct
225 {
226         int width, height;
227         int origin_x, origin_y;         // raster coordinates inside pic
228         char name[MAX_SKINNAME];        // name of pcx file
229 } dsprframe_t;
230
231 typedef struct {
232         int ident;
233         int version;
234         int numframes;
235         dsprframe_t frames[1];          // variable sized
236 } dsprite_t;
237
238 /*
239    ==============================================================================
240
241    .M8 texture file format
242
243    ==============================================================================
244  */
245
246 typedef struct palette_s
247 {
248         union
249         {
250                 struct
251                 {
252                         byte r,g,b;
253                 };
254         };
255 } palette_t;
256
257 #define MIP_VERSION     2
258 #define PAL_SIZE        256
259 #define MIPLEVELS       16
260
261 typedef struct miptex_s
262 {
263         int version;
264         char name[32];
265         unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
266         unsigned offsets[MIPLEVELS];        // four mip maps stored
267         char animname[32];                  // next frame in animation chain
268         palette_t palette[PAL_SIZE];
269         int flags;
270         int contents;
271         int value;
272 } miptex_t;
273
274
275 #define MIP32_VERSION   4
276
277 #define MIP32_NOMIP_FLAG2           0x00000001
278 #define MIP32_DETAILER_FLAG2        0x00000002
279
280 typedef struct miptex32_s
281 {
282         int version;
283         char name[128];
284         char altname[128];                  // texture substitution
285         char animname[128];                 // next frame in animation chain
286         char damagename[128];               // image that should be shown when damaged
287         unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
288         unsigned offsets[MIPLEVELS];
289         int flags;
290         int contents;
291         int value;
292         float scale_x, scale_y;
293         int mip_scale;
294
295         // detail texturing info
296         char dt_name[128];              // detailed texture name
297         float dt_scale_x, dt_scale_y;
298         float dt_u, dt_v;
299         float dt_alpha;
300         int dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
301
302         int flags2;
303         int unused[19];                     // future expansion to maintain compatibility with h2
304 } miptex32_t;
305
306
307
308 /*
309    ==============================================================================
310
311    .BSP file format
312
313    ==============================================================================
314  */
315
316 #define IDBSPHEADER ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
317 // little-endian "IBSP"
318
319 #define BSPVERSION  38
320
321
322 // upper design bounds
323 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
324 // 16 bit short limits
325 #define MAX_MAP_MODELS      1024
326 #define MAX_MAP_BRUSHES     8192
327 #define MAX_MAP_ENTITIES    2048
328 #define MAX_MAP_ENTSTRING   0x40000
329 #define MAX_MAP_TEXINFO     8192
330
331 #define MAX_MAP_AREAS       256
332 #define MAX_MAP_AREAPORTALS 1024
333 #define MAX_MAP_PLANES      65536
334 #define MAX_MAP_NODES       65536
335 #define MAX_MAP_BRUSHSIDES  65536
336 #define MAX_MAP_LEAFS       65536
337 #define MAX_MAP_VERTS       65536
338 #define MAX_MAP_FACES       65536
339 #define MAX_MAP_LEAFFACES   65536
340 #define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
341 #define MAX_MAP_PORTALS     65536
342 #define MAX_MAP_EDGES       128000
343 #define MAX_MAP_SURFEDGES   256000
344 #define MAX_MAP_LIGHTING    0x200000
345 #define MAX_MAP_VISIBILITY  0x180000
346
347 // key / value pair sizes
348
349 #define MAX_KEY     32
350 #define MAX_VALUE   1024
351
352 //=============================================================================
353
354 typedef struct
355 {
356         int fileofs, filelen;
357 } lump_t;
358
359 #define LUMP_ENTITIES       0
360 #define LUMP_PLANES         1
361 #define LUMP_VERTEXES       2
362 #define LUMP_VISIBILITY     3
363 #define LUMP_NODES          4
364 #define LUMP_TEXINFO        5
365 #define LUMP_FACES          6
366 #define LUMP_LIGHTING       7
367 #define LUMP_LEAFS          8
368 #define LUMP_LEAFFACES      9
369 #define LUMP_LEAFBRUSHES    10
370 #define LUMP_EDGES          11
371 #define LUMP_SURFEDGES      12
372 #define LUMP_MODELS         13
373 #define LUMP_BRUSHES        14
374 #define LUMP_BRUSHSIDES     15
375 #define LUMP_POP            16
376 #define LUMP_AREAS          17
377 #define LUMP_AREAPORTALS    18
378 #define HEADER_LUMPS        19
379
380 typedef struct
381 {
382         int ident;
383         int version;
384         lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
385 } dheader_t;
386
387 typedef struct
388 {
389         float mins[3], maxs[3];
390         float origin[3];            // for sounds or lights
391         int headnode;
392         int firstface, numfaces;            // submodels just draw faces
393                                             // without walking the bsp tree
394 } dmodel_t;
395
396
397 typedef struct
398 {
399         float point[3];
400 } dvertex_t;
401
402
403 // 0-2 are axial planes
404 #define PLANE_X         0
405 #define PLANE_Y         1
406 #define PLANE_Z         2
407
408 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
409 #define PLANE_ANYX      3
410 #define PLANE_ANYY      4
411 #define PLANE_ANYZ      5
412
413 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
414
415 typedef struct
416 {
417         float normal[3];
418         float dist;
419         int type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
420 } dplane_t;
421
422
423 // contents flags are seperate bits
424 // a given brush can contribute multiple content bits
425 // multiple brushes can be in a single leaf
426
427 // these definitions also need to be in q_shared.h!
428
429 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
430 #define CONTENTS_SOLID          0x00000001      // an eye is never valid in a solid
431 #define CONTENTS_WINDOW         0x00000002      // translucent, but not watery
432 #define CONTENTS_PUSHPULL       0x00000004
433 #define CONTENTS_LAVA           0x00000008
434 #define CONTENTS_SLIME          0x00000010
435 #define CONTENTS_WATER          0x00000020
436 #define CONTENTS_MIST           0x00000040      // 64
437 #define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64              // this one worries me a bit JKH
438
439 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
440
441 #define CONTENTS_AREAPORTAL     0x00008000
442
443 #define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x00010000
444 #define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x00020000
445
446 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
447 #define CONTENTS_CURRENT_0      0x00040000
448 #define CONTENTS_CURRENT_90     0x00080000
449 #define CONTENTS_CURRENT_180    0x00100000
450 #define CONTENTS_CURRENT_270    0x00200000
451 #define CONTENTS_CURRENT_UP     0x00400000
452 #define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x00800000
453
454 #define CONTENTS_ORIGIN         0x01000000  // removed before bsping an entity
455
456 #define CONTENTS_MONSTER        0x02000000  // should never be on a brush, only in game
457 #define CONTENTS_DEADMONSTER    0x04000000
458 #define CONTENTS_DETAIL         0x08000000  // brushes to be added after vis leafs
459 #define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000  // auto set if any surface has trans
460 #define CONTENTS_LADDER         0x20000000
461
462
463
464 #define SURF_LIGHT              0x00000001      // value will hold the light strength
465
466 #define SURF_SLICK              0x00000002      // effects game physics
467
468 #define SURF_SKY                0x00000004      // don't draw, but add to skybox
469 #define SURF_WARP               0x00000008      // turbulent water warp
470 #define SURF_TRANS33            0x00000010
471 #define SURF_TRANS66            0x00000020
472 #define SURF_FLOWING            0x00000040  // scroll towards angle
473 #define SURF_NODRAW             0x00000080  // don't bother referencing the texture
474
475 #define SURF_HINT               0x00000100  // make a primary bsp splitter
476 #define SURF_SKIP               0x00000200  // completely ignore, allowing non-closed brushes
477 #define SURF_TALL_WALL          0x00000400  // face doesn't get broken up as normal
478
479 #define SURF_ALPHA_TEXTURE      0x00000800  // texture has alpha in it, and should show through in bsp process
480 #define SURF_ANIMSPEED          0x00001000      // value will hold the anim speed in fps
481
482 #define SURF_UNDULATE           0x00002000  // rock surface up and down...
483 #define SURF_SKYREFLECT         0x00004000  // liquid will somewhat reflect the sky - not quite finished....
484
485 #define SURF_TYPE_GRAVEL        0x00000000
486 #define SURF_TYPE_METAL         0x01000000
487 #define SURF_TYPE_STONE         0x02000000
488 #define SURF_TYPE_WOOD          0x03000000
489 #define SURF_MATERIAL           0xFF000000
490
491
492
493 typedef struct
494 {
495         int planenum;
496         int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
497         short mins[3];              // for frustom culling
498         short maxs[3];
499         unsigned short firstface;
500         unsigned short numfaces;    // counting both sides
501 } dnode_t;
502
503
504 typedef struct texinfo_s
505 {
506         float vecs[2][4];           // [s/t][xyz offset]
507         int flags;                  // miptex flags + overrides
508         int value;                  // light emission, etc
509         char texture[32];           // texture name (textures/*.wal)
510         int nexttexinfo;            // for animations, -1 = end of chain
511 } texinfo_t;
512
513
514 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
515 // counterclockwise use of the edge in a face
516 typedef struct
517 {
518         unsigned short v[2];        // vertex numbers
519 } dedge_t;
520
521 #define MAXLIGHTMAPS    4
522 typedef struct
523 {
524         unsigned short planenum;
525         short side;
526
527         int firstedge;              // we must support > 64k edges
528         short numedges;
529         short texinfo;
530
531 // lighting info
532         union {
533                 byte styles[MAXLIGHTMAPS];
534                 paletteRGBA_t lighting;
535         };
536         int lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
537 } dface_t;
538
539 typedef struct
540 {
541         int contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
542
543         short cluster;
544         short area;
545
546         short mins[3];                      // for frustum culling
547         short maxs[3];
548
549         unsigned short firstleafface;
550         unsigned short numleaffaces;
551
552         unsigned short firstleafbrush;
553         unsigned short numleafbrushes;
554 } dleaf_t;
555
556 typedef struct
557 {
558         unsigned short planenum;        // facing out of the leaf
559         short texinfo;
560 } dbrushside_t;
561
562 typedef struct
563 {
564         int firstside;
565         int numsides;
566         int contents;
567 } dbrush_t;
568
569 #define ANGLE_UP    -1
570 #define ANGLE_DOWN  -2
571
572
573 // the visibility lump consists of a header with a count, then
574 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
575 // compressed bit vectors
576 #define DVIS_PVS    0
577 #define DVIS_PHS    1
578 typedef struct
579 {
580         int numclusters;
581         int bitofs[8][2];           // bitofs[numclusters][2]
582 } dvis_t;
583
584 // each area has a list of portals that lead into other areas
585 // when portals are closed, other areas may not be visible or
586 // hearable even if the vis info says that it should be
587 typedef struct
588 {
589         int portalnum;
590         int otherarea;
591 } dareaportal_t;
592
593
594 typedef struct
595 {
596         int numareaportals;
597         int firstareaportal;
598 } darea_t;
599
600 typedef struct
601 {
602         char    *name;
603         int value;
604 } materialtype_t;
605
606 enum
607 {
608         MATERIAL_GRAVEL,
609         MATERIAL_METAL,
610         MATERIAL_STONE,
611         MATERIAL_WOOD,
612 };
613
614 materialtype_t  *materialtypes;
615
616 void QFile_ReadMaterialTypes( char* filename );
617
618
619 #endif //_QFILES_H