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[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / qcommon / qfiles.h
1 /*
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18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
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20  */
21
22
23 //
24 // qfiles.h: quake file formats
25 // This file must be identical in the quake and utils directories
26 //
27
28 /*
29    ========================================================================
30
31    The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
32
33    ========================================================================
34  */
35
36 #define IDPAKHEADER     ( ( 'K' << 24 ) + ( 'C' << 16 ) + ( 'A' << 8 ) + 'P' )
37
38 typedef struct
39 {
40         char name[56];
41         int filepos, filelen;
42 } dpackfile_t;
43
44 typedef struct
45 {
46         int ident;          // == IDPAKHEADER
47         int dirofs;
48         int dirlen;
49 } dpackheader_t;
50
51 #define MAX_FILES_IN_PACK   6144
52
53
54 /*
55    ========================================================================
56
57    PCX files are used for as many images as possible
58
59    ========================================================================
60  */
61
62 typedef struct
63 {
64         char manufacturer;
65         char version;
66         char encoding;
67         char bits_per_pixel;
68         unsigned short xmin,ymin,xmax,ymax;
69         unsigned short hres,vres;
70         unsigned char palette[48];
71         char reserved;
72         char color_planes;
73         unsigned short bytes_per_line;
74         unsigned short palette_type;
75         char filler[58];
76         unsigned char data;             // unbounded
77 } pcx_t;
78
79 /*
80    ========================================================================
81
82    .MD2 compressed triangle model file format
83
84    ========================================================================
85  */
86 #define IDCOMPRESSEDALIASHEADER ( ( '2' << 24 ) + ( 'C' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
87
88 /*
89    ========================================================================
90
91    .MD2 compressed triangle model file format
92
93    ========================================================================
94  */
95 #define IDJOINTEDALIASHEADER    ( ( '2' << 24 ) + ( 'J' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
96
97 /*
98    ========================================================================
99
100    .MD2 triangle model file format
101
102    ========================================================================
103  */
104
105 #define IDALIASHEADER       ( ( '2' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
106 #define ALIAS_VERSION   8
107
108 #define MAX_TRIANGLES   4096
109 #define MAX_VERTS       2048
110 #define MAX_FRAMES      512
111 #define MAX_MD2SKINS    64
112 #define MAX_SKINNAME    64
113
114 typedef struct
115 {
116         short s;
117         short t;
118 } dstvert_t;
119
120 typedef struct
121 {
122         short index_xyz[3];
123         short index_st[3];
124 } dtriangle_t;
125
126 typedef struct
127 {
128         union
129         {
130                 struct
131                 {
132                         byte v[3];          // scaled byte to fit in frame mins/maxs
133                         byte lightnormalindex;
134                 };
135
136                 int vert;
137         };
138 } dtrivertx_t;
139
140 #define DTRIVERTX_V0   0
141 #define DTRIVERTX_V1   1
142 #define DTRIVERTX_V2   2
143 #define DTRIVERTX_LNI  3
144 #define DTRIVERTX_SIZE 4
145
146 typedef struct
147 {
148         float scale[3];         // multiply byte verts by this
149         float translate[3];         // then add this
150         char name[16];          // frame name from grabbing
151         dtrivertx_t verts[1];   // variable sized
152 } daliasframe_t;
153
154
155 // the glcmd format:
156 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
157 // vertex structures.
158 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
159 // a zero indicates the end of the command list.
160 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
161 // and an integer vertex index.
162
163
164 typedef struct
165 {
166         int ident;
167         int version;
168
169         int skinwidth;
170         int skinheight;
171         int framesize;              // byte size of each frame
172
173         int num_skins;
174         int num_xyz;
175         int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
176         int num_tris;
177         int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
178         int num_frames;
179
180         int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
181         int ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
182         int ofs_tris;               // offset for dtriangles
183         int ofs_frames;             // offset for first frame
184         int ofs_glcmds;
185         int ofs_end;                // end of file
186
187 } dmdl_t;
188
189 // compressed model
190 typedef struct dcompmdl_s
191 {
192         dmdl_t header;
193         short CompressedFrameSize;
194         short UniqueVerts;
195         short *remap;
196         float *translate;   // then add this
197         float *scale;   // multiply byte verts by this
198         char *mat;
199         char *frames;
200         char *base;
201         float *ctranslate;
202         float *cscale;
203         char data[1];
204 } dcompmdl_t;
205
206 typedef struct
207 {
208         dcompmdl_t compModInfo;
209         int rootCluster;
210         int skeletalType;
211         struct ModelSkeleton_s *skeletons;
212 } JointedModel_t;
213
214 /*
215    ========================================================================
216
217    .BK file format
218
219    ========================================================================
220  */
221
222 #define IDBOOKHEADER    ( ( 'K' << 24 ) + ( 'O' << 16 ) + ( 'O' << 8 ) + 'B' )
223 #define BOOK_VERSION    2
224
225 typedef struct bookframe_s
226 {
227         int x;
228         int y;
229         int w;
230         int h;
231         char name[MAX_SKINNAME];            // name of gfx file
232 } bookframe_t;
233
234 typedef struct bookheader_s
235 {
236         unsigned int ident;
237         unsigned int version;
238         int num_segments;
239         int total_w;
240         int total_h;
241 } bookheader_t;
242
243 typedef struct book_s
244 {
245         bookheader_t bheader;
246         bookframe_t bframes[MAX_MD2SKINS];
247 } book_t;
248
249 /*
250    ========================================================================
251
252    .SP2 sprite file format
253
254    ========================================================================
255  */
256
257 #define IDSPRITEHEADER  ( ( '2' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
258 // little-endian "IDS2"
259 #define SPRITE_VERSION  2
260
261 typedef struct
262 {
263         int width, height;
264         int origin_x, origin_y;         // raster coordinates inside pic
265         char name[MAX_SKINNAME];        // name of pcx file
266 } dsprframe_t;
267
268 typedef struct {
269         int ident;
270         int version;
271         int numframes;
272         dsprframe_t frames[1];          // variable sized
273 } dsprite_t;
274
275 /*
276    ==============================================================================
277
278    .M8 texture file format
279
280    ==============================================================================
281  */
282
283 typedef struct palette_s
284 {
285         union
286         {
287                 struct
288                 {
289                         byte r,g,b;
290                 };
291         };
292 } palette_t;
293
294 #define MIP_VERSION     2
295 #define PAL_SIZE        256
296 #define MIPLEVELS       16
297
298 typedef struct miptex_s
299 {
300         int version;
301         char name[32];
302         unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
303         unsigned offsets[MIPLEVELS];        // four mip maps stored
304         char animname[32];                  // next frame in animation chain
305         palette_t palette[PAL_SIZE];
306         int flags;
307         int contents;
308         int value;
309 } miptex_t;
310
311
312
313 #define MIP32_VERSION   4
314
315 typedef struct miptex32_s
316 {
317         int version;
318         char name[128];
319         char altname[128];                  // texture substitution
320         char animname[128];                 // next frame in animation chain
321         char damagename[128];               // image that should be shown when damaged
322         unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
323         unsigned offsets[MIPLEVELS];
324         int flags;
325         int contents;
326         int value;
327         float scale_x, scale_y;
328         int mip_scale;
329
330         // detail texturing info
331         char dt_name[128];              // detailed texture name
332         float dt_scale_x, dt_scale_y;
333         float dt_u, dt_v;
334         float dt_alpha;
335         int dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
336
337         int unused[20];                     // future expansion to maintain compatibility with h2
338 } miptex32_t;
339
340
341 /*
342    ==============================================================================
343
344    .BSP file format
345
346    ==============================================================================
347  */
348
349 #define IDBSPHEADER ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
350 // little-endian "IBSP"
351
352 #define BSPVERSION  38
353
354
355 // upper design bounds
356 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
357 // 16 bit short limits
358 #define MAX_MAP_MODELS      1024
359 //#define       MAX_MAP_BRUSHES         8192    // Quake 2 original
360 #define MAX_MAP_BRUSHES     10240
361 #define MAX_MAP_ENTITIES    2048
362 #define MAX_MAP_ENTSTRING   0x40000
363 #define MAX_MAP_TEXINFO     8192
364
365 #define MAX_MAP_AREAS       256
366 #define MAX_MAP_AREAPORTALS 1024
367 #define MAX_MAP_PLANES      65536
368 #define MAX_MAP_NODES       65536
369 #define MAX_MAP_BRUSHSIDES  65536
370 #define MAX_MAP_LEAFS       65536
371 #define MAX_MAP_VERTS       65536
372 #define MAX_MAP_FACES       65536
373 #define MAX_MAP_LEAFFACES   65536
374 #define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
375 #define MAX_MAP_PORTALS     65536
376 #define MAX_MAP_EDGES       128000
377 #define MAX_MAP_SURFEDGES   256000
378 #define MAX_MAP_LIGHTING    0x200000
379 #define MAX_MAP_VISIBILITY  0x180000
380
381 // key / value pair sizes
382
383 #define MAX_KEY     32
384 #define MAX_VALUE   1024
385
386 //=============================================================================
387
388 typedef struct
389 {
390         int fileofs, filelen;
391 } lump_t;
392
393 #define LUMP_ENTITIES       0
394 #define LUMP_PLANES         1
395 #define LUMP_VERTEXES       2
396 #define LUMP_VISIBILITY     3
397 #define LUMP_NODES          4
398 #define LUMP_TEXINFO        5
399 #define LUMP_FACES          6
400 #define LUMP_LIGHTING       7
401 #define LUMP_LEAFS          8
402 #define LUMP_LEAFFACES      9
403 #define LUMP_LEAFBRUSHES    10
404 #define LUMP_EDGES          11
405 #define LUMP_SURFEDGES      12
406 #define LUMP_MODELS         13
407 #define LUMP_BRUSHES        14
408 #define LUMP_BRUSHSIDES     15
409 #define LUMP_POP            16
410 #define LUMP_AREAS          17
411 #define LUMP_AREAPORTALS    18
412 #define HEADER_LUMPS        19
413
414 typedef struct
415 {
416         int ident;
417         int version;
418         lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
419 } dheader_t;
420
421 typedef struct
422 {
423         float mins[3], maxs[3];
424         float origin[3];            // for sounds or lights
425         int headnode;
426         int firstface, numfaces;            // submodels just draw faces
427                                             // without walking the bsp tree
428 } dmodel_t;
429
430
431 typedef struct
432 {
433         float point[3];
434 } dvertex_t;
435
436
437 // 0-2 are axial planes
438 #define PLANE_X         0
439 #define PLANE_Y         1
440 #define PLANE_Z         2
441
442 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
443 #define PLANE_ANYX      3
444 #define PLANE_ANYY      4
445 #define PLANE_ANYZ      5
446
447 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
448
449 typedef struct
450 {
451         float normal[3];
452         float dist;
453         int type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
454 } dplane_t;
455
456
457 // contents flags are seperate bits
458 // a given brush can contribute multiple content bits
459 // multiple brushes can be in a single leaf
460
461 // These definitions also need to be in q_shared.h!
462
463 // ************************************************************************************************
464 // CONTENTS_XXX
465 // ------------
466 // Contents flags.
467 // ************************************************************************************************
468
469 // Lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely.
470
471 #define CONTENTS_SOLID          0x00000001  // An eye is never valid in a solid.
472 #define CONTENTS_WINDOW         0x00000002  // Translucent, but not watery.
473 #define CONTENTS_AUX            0x00000004
474 #define CONTENTS_LAVA           0x00000008
475 #define CONTENTS_SLIME          0x00000010
476 #define CONTENTS_WATER          0x00000020
477 #define CONTENTS_MIST           0x00000040
478 #define LAST_VISIBLE_CONTENTS   CONTENTS_MIST
479
480 // Remaining contents are non-visible, and don't eat brushes.
481
482 #define CONTENTS_AREAPORTAL     0x00008000
483 #define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x00010000
484 #define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x00020000
485
486 // Currents can be added to any other contents, and may be mixed.
487
488 #define CONTENTS_CURRENT_0      0x00040000
489 #define CONTENTS_CURRENT_90     0x00080000
490 #define CONTENTS_CURRENT_180    0x00100000
491 #define CONTENTS_CURRENT_270    0x00200000
492 #define CONTENTS_CURRENT_UP     0x00400000
493 #define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x00800000
494 #define CONTENTS_ORIGIN         0x01000000  // Removed before bsping an entity.
495 #define CONTENTS_MONSTER        0x02000000  // Should never be on a brush, only in game.
496 #define CONTENTS_DEADMONSTER    0x04000000
497 #define CONTENTS_DETAIL         0x08000000  // Brushes to be added after vis leaves.
498 #define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000  // Auto set if any surface has transparency.
499 #define CONTENTS_LADDER         0x20000000
500 #define CONTENTS_CAMERANOBLOCK  0x40000000  // Camera LOS ignores any brushes with this flag.
501
502 typedef struct
503 {
504         int planenum;
505         int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
506         short mins[3];              // for frustom culling
507         short maxs[3];
508         unsigned short firstface;
509         unsigned short numfaces;    // counting both sides
510 } dnode_t;
511
512
513 typedef struct texinfo_s
514 {
515         float vecs[2][4];           // [s/t][xyz offset]
516         int flags;                  // miptex flags + overrides
517         int value;                  // light emission, etc
518         char texture[32];           // texture name (textures/*.wal)
519         int nexttexinfo;            // for animations, -1 = end of chain
520 } texinfo_t;
521
522
523 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
524 // counterclockwise use of the edge in a face
525 typedef struct
526 {
527         unsigned short v[2];        // vertex numbers
528 } dedge_t;
529
530 #define MAXLIGHTMAPS    4
531 typedef struct
532 {
533         unsigned short planenum;
534         short side;
535
536         int firstedge;              // we must support > 64k edges
537         short numedges;
538         short texinfo;
539
540 // lighting info
541         byte styles[MAXLIGHTMAPS];
542         int lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
543 } dface_t;
544
545 typedef struct
546 {
547         int contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
548
549         short cluster;
550         short area;
551
552         short mins[3];                      // for frustum culling
553         short maxs[3];
554
555         unsigned short firstleafface;
556         unsigned short numleaffaces;
557
558         unsigned short firstleafbrush;
559         unsigned short numleafbrushes;
560 } dleaf_t;
561
562 typedef struct
563 {
564         unsigned short planenum;        // facing out of the leaf
565         short texinfo;
566 } dbrushside_t;
567
568 typedef struct
569 {
570         int firstside;
571         int numsides;
572         int contents;
573 } dbrush_t;
574
575 #define ANGLE_UP    -1
576 #define ANGLE_DOWN  -2
577
578
579 // the visibility lump consists of a header with a count, then
580 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
581 // compressed bit vectors
582 #define DVIS_PVS    0
583 #define DVIS_PHS    1
584 typedef struct
585 {
586         int numclusters;
587         int bitofs[8][2];           // bitofs[numclusters][2]
588 } dvis_t;
589
590 // each area has a list of portals that lead into other areas
591 // when portals are closed, other areas may not be visible or
592 // hearable even if the vis info says that it should be
593 typedef struct
594 {
595         int portalnum;
596         int otherarea;
597 } dareaportal_t;
598
599 typedef struct
600 {
601         int numareaportals;
602         int firstareaportal;
603 } darea_t;