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[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / qd_skeletons.h
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22 #ifndef QD_SKELETONS_H
23 #define QD_SKELETONS_H
24
25 #include "placement.h"
26
27
28 typedef struct Placement_d_s
29 {
30         vec3d_t origin;
31         vec3d_t direction;
32         vec3d_t up;
33 } Placement_d_t;
34
35 typedef struct QD_SkeletalJoint_s
36 {
37         Placement_d_t placement;
38         vec3d_t rotation;
39 } QD_SkeletalJoint_t;
40
41 #define NUM_CLUSTERS 8
42
43 typedef struct IntListNode_s
44 {
45         int data;
46         struct IntListNode_s *next;
47 } IntListNode_t;  // gaak
48
49 typedef struct Skeletalfmheader_s
50 {
51         int type;
52         int clustered;
53         int references;
54
55         int *clusters[NUM_CLUSTERS];
56         IntListNode_t *vertLists[NUM_CLUSTERS];
57         int num_verts[NUM_CLUSTERS + 1];
58         int new_num_verts[NUM_CLUSTERS + 1];
59
60         float scaling[3];
61         float rotation[3];
62         float translation[3];
63 } Skeletalfmheader_t;
64
65 #define SKELETAL_NAME_MAX 32
66
67 extern Skeletalfmheader_t g_skelModel;
68
69 void ClearSkeletalModel();
70 void GrabModelTransform( char *frame );
71 void GrabSkeletalFrame( char *frame );
72 void GrabReferencedFrame( char *frame );
73
74 // Reference Stuff
75 #define NUM_REFERENCES 8
76
77 #define REF_MAX_POINTS  16
78 #define REF_MAX_STRLEN  32
79
80 // We're assuming no more than 16 reference points, with no more than 32 characters in the name
81 extern char RefPointNameList[REF_MAX_POINTS][REF_MAX_STRLEN];
82 extern int RefPointNum;
83
84 #endif