]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/convert_obj.c
64b6dcef2e72c4f116c4850430f30bcc7a3e8fbf
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / convert_obj.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define CONVERT_ASE_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41 /*
42    ConvertSurface()
43    converts a bsp drawsurface to an obj chunk
44  */
45
46 int firstLightmap = 0;
47 int lastLightmap = -1;
48 static void ConvertLightmapToMTL( FILE *f, const char *base, int lightmapNum );
49
50 int objVertexCount = 0;
51 int objLastShaderNum = -1;
52 static void ConvertSurfaceToOBJ( FILE *f, bspModel_t *model, int modelNum, bspDrawSurface_t *ds, int surfaceNum, vec3_t origin ){
53         int i, v, a, b, c;
54         bspDrawVert_t   *dv;
55
56         /* ignore patches for now */
57         if ( ds->surfaceType != MST_PLANAR && ds->surfaceType != MST_TRIANGLE_SOUP ) {
58                 return;
59         }
60
61         fprintf( f, "g mat%dmodel%dsurf%d\r\n", ds->shaderNum, modelNum, surfaceNum );
62         switch ( ds->surfaceType )
63         {
64         case MST_PLANAR:
65                 fprintf( f, "# SURFACETYPE MST_PLANAR\r\n" );
66                 break;
67         case MST_TRIANGLE_SOUP:
68                 fprintf( f, "# SURFACETYPE MST_TRIANGLE_SOUP\r\n" );
69                 break;
70         }
71
72         /* export shader */
73         if ( lightmapsAsTexcoord ) {
74                 if ( objLastShaderNum != ds->lightmapNum[0] ) {
75                         fprintf( f, "usemtl lm_%04d\r\n", ds->lightmapNum[0] + deluxemap );
76                         objLastShaderNum = ds->lightmapNum[0] + deluxemap;
77                 }
78                 if ( ds->lightmapNum[0] + (int)deluxemap < firstLightmap ) {
79                         Sys_Printf( "WARNING: lightmap %d out of range (exporting anyway)\n", ds->lightmapNum[0] + deluxemap );
80                         firstLightmap = ds->lightmapNum[0] + deluxemap;
81                 }
82                 if ( ds->lightmapNum[0] > lastLightmap ) {
83                         Sys_Printf( "WARNING: lightmap %d out of range (exporting anyway)\n", ds->lightmapNum[0] + deluxemap );
84                         lastLightmap = ds->lightmapNum[0] + deluxemap;
85                 }
86         }
87         else
88         {
89                 if ( objLastShaderNum != ds->shaderNum ) {
90                         fprintf( f, "usemtl %s\r\n", bspShaders[ds->shaderNum].shader );
91                         objLastShaderNum = ds->shaderNum;
92                 }
93         }
94
95         /* export vertex */
96         for ( i = 0; i < ds->numVerts; i++ )
97         {
98                 v = i + ds->firstVert;
99                 dv = &bspDrawVerts[ v ];
100                 fprintf( f, "# vertex %d\r\n", i + objVertexCount + 1 );
101                 fprintf( f, "v %f %f %f\r\n", dv->xyz[ 0 ], dv->xyz[ 1 ], dv->xyz[ 2 ] );
102                 fprintf( f, "vn %f %f %f\r\n", dv->normal[ 0 ], dv->normal[ 1 ], dv->normal[ 2 ] );
103                 if ( lightmapsAsTexcoord ) {
104                         fprintf( f, "vt %f %f\r\n", dv->lightmap[0][0], 1.0 - dv->lightmap[0][1] );
105                 }
106                 else{
107                         fprintf( f, "vt %f %f\r\n", dv->st[ 0 ], 1.0 - dv->st[ 1 ] );
108                 }
109         }
110
111         /* export faces */
112         for ( i = 0; i < ds->numIndexes; i += 3 )
113         {
114                 a = bspDrawIndexes[ i + ds->firstIndex ];
115                 c = bspDrawIndexes[ i + ds->firstIndex + 1 ];
116                 b = bspDrawIndexes[ i + ds->firstIndex + 2 ];
117                 fprintf( f, "f %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\r\n",
118                                  a + objVertexCount + 1, a + objVertexCount + 1, a + objVertexCount + 1,
119                                  b + objVertexCount + 1, b + objVertexCount + 1, b + objVertexCount + 1,
120                                  c + objVertexCount + 1, c + objVertexCount + 1, c + objVertexCount + 1
121                                  );
122         }
123
124         objVertexCount += ds->numVerts;
125 }
126
127
128
129 /*
130    ConvertModel()
131    exports a bsp model to an ase chunk
132  */
133
134 static void ConvertModelToOBJ( FILE *f, bspModel_t *model, int modelNum, vec3_t origin ){
135         int i, s;
136         bspDrawSurface_t    *ds;
137
138
139         /* go through each drawsurf in the model */
140         for ( i = 0; i < model->numBSPSurfaces; i++ )
141         {
142                 s = i + model->firstBSPSurface;
143                 ds = &bspDrawSurfaces[ s ];
144                 ConvertSurfaceToOBJ( f, model, modelNum, ds, s, origin );
145         }
146 }
147
148
149
150 /*
151    ConvertShader()
152    exports a bsp shader to an ase chunk
153  */
154
155 static void ConvertShaderToMTL( FILE *f, bspShader_t *shader, int shaderNum ){
156         shaderInfo_t    *si;
157         char filename[ 1024 ];
158
159
160         /* get shader */
161         si = ShaderInfoForShader( shader->shader );
162         if ( si == NULL ) {
163                 Sys_Printf( "WARNING: NULL shader in BSP\n" );
164                 return;
165         }
166
167         /* set bitmap filename */
168         if ( si->shaderImage->filename[ 0 ] != '*' ) {
169                 strcpy( filename, si->shaderImage->filename );
170         }
171         else{
172                 sprintf( filename, "%s.tga", si->shader );
173         }
174
175         /* blender hates this, so let's not do it
176            for( c = filename; *c != '\0'; c++ )
177             if( *c == '/' )
178            *c = '\\';
179          */
180
181         /* print shader info */
182         fprintf( f, "newmtl %s\r\n", shader->shader );
183         fprintf( f, "Kd %f %f %f\r\n", si->color[ 0 ], si->color[ 1 ], si->color[ 2 ] );
184         if ( shadersAsBitmap ) {
185                 fprintf( f, "map_Kd %s\r\n", shader->shader );
186         }
187         else{
188                 /* blender hates this, so let's not do it
189                     fprintf( f, "map_Kd ..\\%s\r\n", filename );
190                  */
191                 fprintf( f, "map_Kd ../%s\r\n", filename );
192         }
193 }
194
195 static void ConvertLightmapToMTL( FILE *f, const char *base, int lightmapNum ){
196         /* print shader info */
197         fprintf( f, "newmtl lm_%04d\r\n", lightmapNum );
198         if ( lightmapNum >= 0 ) {
199                 /* blender hates this, so let's not do it
200                     fprintf( f, "map_Kd %s\\lm_%04d.tga\r\n", base, lightmapNum );
201                  */
202                 fprintf( f, "map_Kd %s/lm_%04d.tga\r\n", base, lightmapNum );
203         }
204 }
205
206
207
208 /*
209    ConvertBSPToASE()
210    exports an 3d studio ase file from the bsp
211  */
212
213 int ConvertBSPToOBJ( char *bspName ){
214         int i, modelNum;
215         FILE            *f, *fmtl;
216         bspShader_t     *shader;
217         bspModel_t      *model;
218         entity_t        *e;
219         vec3_t origin;
220         const char      *key;
221         char name[ 1024 ], base[ 1024 ], mtlname[ 1024 ], dirname[ 1024 ];
222
223
224         /* note it */
225         Sys_Printf( "--- Convert BSP to OBJ ---\n" );
226
227         /* create the ase filename from the bsp name */
228         strcpy( dirname, bspName );
229         StripExtension( dirname );
230         strcpy( name, bspName );
231         StripExtension( name );
232         strcat( name, ".obj" );
233         Sys_Printf( "writing %s\n", name );
234         strcpy( mtlname, bspName );
235         StripExtension( mtlname );
236         strcat( mtlname, ".mtl" );
237         Sys_Printf( "writing %s\n", mtlname );
238
239         ExtractFileBase( bspName, base );
240
241         /* open it */
242         f = fopen( name, "wb" );
243         if ( f == NULL ) {
244                 Error( "Open failed on %s\n", name );
245         }
246         fmtl = fopen( mtlname, "wb" );
247         if ( fmtl == NULL ) {
248                 Error( "Open failed on %s\n", mtlname );
249         }
250
251         /* print header */
252         fprintf( f, "o %s\r\n", base );
253         fprintf( f, "# Generated by Q3Map2 (ydnar) -convert -format obj\r\n" );
254         fprintf( f, "mtllib %s.mtl\r\n", base );
255
256         fprintf( fmtl, "# Generated by Q3Map2 (ydnar) -convert -format obj\r\n" );
257         if ( lightmapsAsTexcoord ) {
258                 int lightmapCount;
259                 for ( lightmapCount = 0; lightmapCount < numBSPLightmaps; lightmapCount++ )
260                         ;
261                 for ( ; ; lightmapCount++ )
262                 {
263                         char buf[1024];
264                         FILE *tmp;
265                         snprintf( buf, sizeof( buf ), "%s/lm_%04d.tga", dirname, lightmapCount );
266                         buf[sizeof( buf ) - 1] = 0;
267                         tmp = fopen( buf, "rb" );
268                         if ( !tmp ) {
269                                 break;
270                         }
271                         fclose( tmp );
272                 }
273                 lastLightmap = lightmapCount - 1;
274         }
275         else
276         {
277                 for ( i = 0; i < numBSPShaders; i++ )
278                 {
279                         shader = &bspShaders[ i ];
280                         ConvertShaderToMTL( fmtl, shader, i );
281                 }
282         }
283
284         /* walk entity list */
285         for ( i = 0; i < numEntities; i++ )
286         {
287                 /* get entity and model */
288                 e = &entities[ i ];
289                 if ( i == 0 ) {
290                         modelNum = 0;
291                 }
292                 else
293                 {
294                         key = ValueForKey( e, "model" );
295                         if ( key[ 0 ] != '*' ) {
296                                 continue;
297                         }
298                         modelNum = atoi( key + 1 );
299                 }
300                 model = &bspModels[ modelNum ];
301
302                 /* get entity origin */
303                 key = ValueForKey( e, "origin" );
304                 if ( key[ 0 ] == '\0' ) {
305                         VectorClear( origin );
306                 }
307                 else{
308                         GetVectorForKey( e, "origin", origin );
309                 }
310
311                 /* convert model */
312                 ConvertModelToOBJ( f, model, modelNum, origin );
313         }
314
315         if ( lightmapsAsTexcoord ) {
316                 for ( i = firstLightmap; i <= lastLightmap; i++ )
317                         ConvertLightmapToMTL( fmtl, base, i );
318         }
319
320         /* close the file and return */
321         fclose( f );
322         fclose( fmtl );
323
324         /* return to sender */
325         return 0;
326 }