]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/mesh.c
q3map2: fix dangling pointer dereference
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / mesh.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define MESH_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41 /*
42    LerpDrawVert()
43    returns an 50/50 interpolated vert
44  */
45
46 void LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out ){
47         int k;
48
49
50         out->xyz[ 0 ] = 0.5 * ( a->xyz[ 0 ] + b->xyz[ 0 ] );
51         out->xyz[ 1 ] = 0.5 * ( a->xyz[ 1 ] + b->xyz[ 1 ] );
52         out->xyz[ 2 ] = 0.5 * ( a->xyz[ 2 ] + b->xyz[ 2 ] );
53
54         out->st[ 0 ] = 0.5 * ( a->st[ 0 ] + b->st[ 0 ] );
55         out->st[ 1 ] = 0.5 * ( a->st[ 1 ] + b->st[ 1 ] );
56
57         for ( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
58         {
59                 out->lightmap[ k ][ 0 ] = 0.5f * ( a->lightmap[ k ][ 0 ] + b->lightmap[ k ][ 0 ] );
60                 out->lightmap[ k ][ 1 ] = 0.5f * ( a->lightmap[ k ][ 1 ] + b->lightmap[ k ][ 1 ] );
61                 out->color[ k ][ 0 ] = ( a->color[ k ][ 0 ] + b->color[ k ][ 0 ] ) >> 1;
62                 out->color[ k ][ 1 ] = ( a->color[ k ][ 1 ] + b->color[ k ][ 1 ] ) >> 1;
63                 out->color[ k ][ 2 ] = ( a->color[ k ][ 2 ] + b->color[ k ][ 2 ] ) >> 1;
64                 out->color[ k ][ 3 ] = ( a->color[ k ][ 3 ] + b->color[ k ][ 3 ] ) >> 1;
65         }
66
67         /* ydnar: added normal interpolation */
68         out->normal[ 0 ] = 0.5f * ( a->normal[ 0 ] + b->normal[ 0 ] );
69         out->normal[ 1 ] = 0.5f * ( a->normal[ 1 ] + b->normal[ 1 ] );
70         out->normal[ 2 ] = 0.5f * ( a->normal[ 2 ] + b->normal[ 2 ] );
71
72         /* if the interpolant created a bogus normal, just copy the normal from a */
73         if ( VectorNormalize( out->normal, out->normal ) == 0 ) {
74                 VectorCopy( a->normal, out->normal );
75         }
76 }
77
78
79
80 /*
81    LerpDrawVertAmount()
82    returns a biased interpolated vert
83  */
84
85 void LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out ){
86         int k;
87
88
89         out->xyz[ 0 ] = a->xyz[ 0 ] + amount * ( b->xyz[ 0 ] - a->xyz[ 0 ] );
90         out->xyz[ 1 ] = a->xyz[ 1 ] + amount * ( b->xyz[ 1 ] - a->xyz[ 1 ] );
91         out->xyz[ 2 ] = a->xyz[ 2 ] + amount * ( b->xyz[ 2 ] - a->xyz[ 2 ] );
92
93         out->st[ 0 ] = a->st[ 0 ] + amount * ( b->st[ 0 ] - a->st[ 0 ] );
94         out->st[ 1 ] = a->st[ 1 ] + amount * ( b->st[ 1 ] - a->st[ 1 ] );
95
96         for ( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
97         {
98                 out->lightmap[ k ][ 0 ] = a->lightmap[ k ][ 0 ] + amount * ( b->lightmap[ k ][ 0 ] - a->lightmap[ k ][ 0 ] );
99                 out->lightmap[ k ][ 1 ] = a->lightmap[ k ][ 1 ] + amount * ( b->lightmap[ k ][ 1 ] - a->lightmap[ k ][ 1 ] );
100                 out->color[ k ][ 0 ] = a->color[ k ][ 0 ] + amount * ( b->color[ k ][ 0 ] - a->color[ k ][ 0 ] );
101                 out->color[ k ][ 1 ] = a->color[ k ][ 1 ] + amount * ( b->color[ k ][ 1 ] - a->color[ k ][ 1 ] );
102                 out->color[ k ][ 2 ] = a->color[ k ][ 2 ] + amount * ( b->color[ k ][ 2 ] - a->color[ k ][ 2 ] );
103                 out->color[ k ][ 3 ] = a->color[ k ][ 3 ] + amount * ( b->color[ k ][ 3 ] - a->color[ k ][ 3 ] );
104         }
105
106         out->normal[ 0 ] = a->normal[ 0 ] + amount * ( b->normal[ 0 ] - a->normal[ 0 ] );
107         out->normal[ 1 ] = a->normal[ 1 ] + amount * ( b->normal[ 1 ] - a->normal[ 1 ] );
108         out->normal[ 2 ] = a->normal[ 2 ] + amount * ( b->normal[ 2 ] - a->normal[ 2 ] );
109
110         /* if the interpolant created a bogus normal, just copy the normal from a */
111         if ( VectorNormalize( out->normal, out->normal ) == 0 ) {
112                 VectorCopy( a->normal, out->normal );
113         }
114 }
115
116
117 void FreeMesh( mesh_t *m ) {
118         free( m->verts );
119         free( m );
120 }
121
122 void PrintMesh( mesh_t *m ) {
123         int i, j;
124
125         for ( i = 0 ; i < m->height ; i++ ) {
126                 for ( j = 0 ; j < m->width ; j++ ) {
127                         Sys_Printf( "(%5.2f %5.2f %5.2f) "
128                                                 , m->verts[i * m->width + j].xyz[0]
129                                                 , m->verts[i * m->width + j].xyz[1]
130                                                 , m->verts[i * m->width + j].xyz[2] );
131                 }
132                 Sys_Printf( "\n" );
133         }
134 }
135
136
137 mesh_t *CopyMesh( mesh_t *mesh ) {
138         mesh_t  *out;
139         int size;
140
141         out = safe_malloc( sizeof( *out ) );
142         out->width = mesh->width;
143         out->height = mesh->height;
144
145         size = out->width * out->height * sizeof( *out->verts );
146         out->verts = safe_malloc( size );
147         memcpy( out->verts, mesh->verts, size );
148
149         return out;
150 }
151
152
153 /*
154    TransposeMesh()
155    returns a transposed copy of the mesh, freeing the original
156  */
157
158 mesh_t *TransposeMesh( mesh_t *in ) {
159         int w, h;
160         mesh_t      *out;
161
162         out = safe_malloc( sizeof( *out ) );
163         out->width = in->height;
164         out->height = in->width;
165         out->verts = safe_malloc( out->width * out->height * sizeof( bspDrawVert_t ) );
166
167         for ( h = 0 ; h < in->height ; h++ ) {
168                 for ( w = 0 ; w < in->width ; w++ ) {
169                         out->verts[ w * in->height + h ] = in->verts[ h * in->width + w ];
170                 }
171         }
172
173         FreeMesh( in );
174
175         return out;
176 }
177
178 void InvertMesh( mesh_t *in ) {
179         int w, h;
180         bspDrawVert_t temp;
181
182         for ( h = 0 ; h < in->height ; h++ ) {
183                 for ( w = 0 ; w < in->width / 2 ; w++ ) {
184                         temp = in->verts[ h * in->width + w ];
185                         in->verts[ h * in->width + w ] = in->verts[ h * in->width + in->width - 1 - w ];
186                         in->verts[ h * in->width + in->width - 1 - w ] = temp;
187                 }
188         }
189 }
190
191 /*
192    =================
193    MakeMeshNormals
194
195    =================
196  */
197 void MakeMeshNormals( mesh_t in ){
198         int i, j, k, dist;
199         vec3_t normal;
200         vec3_t sum;
201         int count;
202         vec3_t base;
203         vec3_t delta;
204         int x, y;
205         bspDrawVert_t   *dv;
206         vec3_t around[8], temp;
207         qboolean good[8];
208         qboolean wrapWidth, wrapHeight;
209         float len;
210         int neighbors[8][2] =
211         {
212                 {0,1}, {1,1}, {1,0}, {1,-1}, {0,-1}, {-1,-1}, {-1,0}, {-1,1}
213         };
214
215
216         wrapWidth = qfalse;
217         for ( i = 0 ; i < in.height ; i++ ) {
218                 VectorSubtract( in.verts[i * in.width].xyz,
219                                                 in.verts[i * in.width + in.width - 1].xyz, delta );
220                 len = VectorLength( delta );
221                 if ( len > 1.0 ) {
222                         break;
223                 }
224         }
225         if ( i == in.height ) {
226                 wrapWidth = qtrue;
227         }
228
229         wrapHeight = qfalse;
230         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
231                 VectorSubtract( in.verts[i].xyz,
232                                                 in.verts[i + ( in.height - 1 ) * in.width].xyz, delta );
233                 len = VectorLength( delta );
234                 if ( len > 1.0 ) {
235                         break;
236                 }
237         }
238         if ( i == in.width ) {
239                 wrapHeight = qtrue;
240         }
241
242
243         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
244                 for ( j = 0 ; j < in.height ; j++ ) {
245                         count = 0;
246                         dv = &in.verts[j * in.width + i];
247                         VectorCopy( dv->xyz, base );
248                         for ( k = 0 ; k < 8 ; k++ ) {
249                                 VectorClear( around[k] );
250                                 good[k] = qfalse;
251
252                                 for ( dist = 1 ; dist <= 3 ; dist++ ) {
253                                         x = i + neighbors[k][0] * dist;
254                                         y = j + neighbors[k][1] * dist;
255                                         if ( wrapWidth ) {
256                                                 if ( x < 0 ) {
257                                                         x = in.width - 1 + x;
258                                                 }
259                                                 else if ( x >= in.width ) {
260                                                         x = 1 + x - in.width;
261                                                 }
262                                         }
263                                         if ( wrapHeight ) {
264                                                 if ( y < 0 ) {
265                                                         y = in.height - 1 + y;
266                                                 }
267                                                 else if ( y >= in.height ) {
268                                                         y = 1 + y - in.height;
269                                                 }
270                                         }
271
272                                         if ( x < 0 || x >= in.width || y < 0 || y >= in.height ) {
273                                                 break;                  // edge of patch
274                                         }
275                                         VectorSubtract( in.verts[y * in.width + x].xyz, base, temp );
276                                         if ( VectorNormalize( temp, temp ) == 0 ) {
277                                                 continue;               // degenerate edge, get more dist
278                                         }
279                                         else {
280                                                 good[k] = qtrue;
281                                                 VectorCopy( temp, around[k] );
282                                                 break;                  // good edge
283                                         }
284                                 }
285                         }
286
287                         VectorClear( sum );
288                         for ( k = 0 ; k < 8 ; k++ ) {
289                                 if ( !good[k] || !good[( k + 1 ) & 7] ) {
290                                         continue;   // didn't get two points
291                                 }
292                                 CrossProduct( around[( k + 1 ) & 7], around[k], normal );
293                                 if ( VectorNormalize( normal, normal ) == 0 ) {
294                                         continue;
295                                 }
296                                 VectorAdd( normal, sum, sum );
297                                 count++;
298                         }
299                         if ( count == 0 ) {
300 //Sys_Printf("bad normal\n");
301                                 count = 1;
302                         }
303                         VectorNormalize( sum, dv->normal );
304                 }
305         }
306 }
307
308 /*
309    PutMeshOnCurve()
310    drops the aproximating points onto the curve
311    ydnar: fixme: make this use LerpDrawVert() rather than this complicated mess
312  */
313
314 void PutMeshOnCurve( mesh_t in ) {
315         int i, j, l, m;
316         float prev, next;
317
318
319         // put all the aproximating points on the curve
320         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
321                 for ( j = 1 ; j < in.height ; j += 2 ) {
322                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
323                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[( j + 1 ) * in.width + i].xyz[l] ) * 0.5;
324                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[( j - 1 ) * in.width + i].xyz[l] ) * 0.5;
325                                 in.verts[j * in.width + i].xyz[l] = ( prev + next ) * 0.5;
326
327                                 /* ydnar: interpolating st coords */
328                                 if ( l < 2 ) {
329                                         prev = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[( j + 1 ) * in.width + i].st[l] ) * 0.5;
330                                         next = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[( j - 1 ) * in.width + i].st[l] ) * 0.5;
331                                         in.verts[j * in.width + i].st[l] = ( prev + next ) * 0.5;
332
333                                         for ( m = 0; m < MAX_LIGHTMAPS; m++ )
334                                         {
335                                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[( j + 1 ) * in.width + i].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
336                                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[( j - 1 ) * in.width + i].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
337                                                 in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] = ( prev + next ) * 0.5;
338                                         }
339                                 }
340                         }
341                 }
342         }
343
344         for ( j = 0 ; j < in.height ; j++ ) {
345                 for ( i = 1 ; i < in.width ; i += 2 ) {
346                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
347                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[j * in.width + i + 1].xyz[l] ) * 0.5;
348                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].xyz[l] + in.verts[j * in.width + i - 1].xyz[l] ) * 0.5;
349                                 in.verts[j * in.width + i].xyz[l] = ( prev + next ) * 0.5;
350
351                                 /* ydnar: interpolating st coords */
352                                 if ( l < 2 ) {
353                                         prev = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[j * in.width + i + 1].st[l] ) * 0.5;
354                                         next = ( in.verts[j * in.width + i].st[l] + in.verts[j * in.width + i - 1].st[l] ) * 0.5;
355                                         in.verts[j * in.width + i].st[l] = ( prev + next ) * 0.5;
356
357                                         for ( m = 0; m < MAX_LIGHTMAPS; m++ )
358                                         {
359                                                 prev = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[j * in.width + i + 1].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
360                                                 next = ( in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] + in.verts[j * in.width + i - 1].lightmap[ m ][l] ) * 0.5;
361                                                 in.verts[j * in.width + i].lightmap[ m ][l] = ( prev + next ) * 0.5;
362                                         }
363                                 }
364                         }
365                 }
366         }
367 }
368
369
370 /*
371    =================
372    SubdivideMesh
373
374    =================
375  */
376 mesh_t *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength ){
377         int i, j, k, l;
378         bspDrawVert_t prev, next, mid;
379         vec3_t prevxyz, nextxyz, midxyz;
380         vec3_t delta;
381         float len;
382         mesh_t out;
383
384         /* ydnar: static for os x */
385         MAC_STATIC bspDrawVert_t expand[MAX_EXPANDED_AXIS][MAX_EXPANDED_AXIS];
386
387
388         out.width = in.width;
389         out.height = in.height;
390
391         for ( i = 0 ; i < in.width ; i++ ) {
392                 for ( j = 0 ; j < in.height ; j++ ) {
393                         expand[j][i] = in.verts[j * in.width + i];
394                 }
395         }
396
397         // horizontal subdivisions
398         for ( j = 0 ; j + 2 < out.width ; j += 2 ) {
399                 // check subdivided midpoints against control points
400                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
401                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
402                                 prevxyz[l] = expand[i][j + 1].xyz[l] - expand[i][j].xyz[l];
403                                 nextxyz[l] = expand[i][j + 2].xyz[l] - expand[i][j + 1].xyz[l];
404                                 midxyz[l] = ( expand[i][j].xyz[l] + expand[i][j + 1].xyz[l] * 2
405                                                           + expand[i][j + 2].xyz[l] ) * 0.25;
406                         }
407
408                         // if the span length is too long, force a subdivision
409                         if ( VectorLength( prevxyz ) > minLength
410                                  || VectorLength( nextxyz ) > minLength ) {
411                                 break;
412                         }
413
414                         // see if this midpoint is off far enough to subdivide
415                         VectorSubtract( expand[i][j + 1].xyz, midxyz, delta );
416                         len = VectorLength( delta );
417                         if ( len > maxError ) {
418                                 break;
419                         }
420                 }
421
422                 if ( out.width + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
423                         break;  // can't subdivide any more
424                 }
425
426                 if ( i == out.height ) {
427                         continue;   // didn't need subdivision
428                 }
429
430                 // insert two columns and replace the peak
431                 out.width += 2;
432
433                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
434                         LerpDrawVert( &expand[i][j], &expand[i][j + 1], &prev );
435                         LerpDrawVert( &expand[i][j + 1], &expand[i][j + 2], &next );
436                         LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
437
438                         for ( k = out.width - 1 ; k > j + 3 ; k-- ) {
439                                 expand[i][k] = expand[i][k - 2];
440                         }
441                         expand[i][j + 1] = prev;
442                         expand[i][j + 2] = mid;
443                         expand[i][j + 3] = next;
444                 }
445
446                 // back up and recheck this set again, it may need more subdivision
447                 j -= 2;
448
449         }
450
451         // vertical subdivisions
452         for ( j = 0 ; j + 2 < out.height ; j += 2 ) {
453                 // check subdivided midpoints against control points
454                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
455                         for ( l = 0 ; l < 3 ; l++ ) {
456                                 prevxyz[l] = expand[j + 1][i].xyz[l] - expand[j][i].xyz[l];
457                                 nextxyz[l] = expand[j + 2][i].xyz[l] - expand[j + 1][i].xyz[l];
458                                 midxyz[l] = ( expand[j][i].xyz[l] + expand[j + 1][i].xyz[l] * 2
459                                                           + expand[j + 2][i].xyz[l] ) * 0.25;
460                         }
461
462                         // if the span length is too long, force a subdivision
463                         if ( VectorLength( prevxyz ) > minLength
464                                  || VectorLength( nextxyz ) > minLength ) {
465                                 break;
466                         }
467                         // see if this midpoint is off far enough to subdivide
468                         VectorSubtract( expand[j + 1][i].xyz, midxyz, delta );
469                         len = VectorLength( delta );
470                         if ( len > maxError ) {
471                                 break;
472                         }
473                 }
474
475                 if ( out.height + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
476                         break;  // can't subdivide any more
477                 }
478
479                 if ( i == out.width ) {
480                         continue;   // didn't need subdivision
481                 }
482
483                 // insert two columns and replace the peak
484                 out.height += 2;
485
486                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
487                         LerpDrawVert( &expand[j][i], &expand[j + 1][i], &prev );
488                         LerpDrawVert( &expand[j + 1][i], &expand[j + 2][i], &next );
489                         LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
490
491                         for ( k = out.height - 1 ; k > j + 3 ; k-- ) {
492                                 expand[k][i] = expand[k - 2][i];
493                         }
494                         expand[j + 1][i] = prev;
495                         expand[j + 2][i] = mid;
496                         expand[j + 3][i] = next;
497                 }
498
499                 // back up and recheck this set again, it may need more subdivision
500                 j -= 2;
501
502         }
503
504         // collapse the verts
505
506         out.verts = &expand[0][0];
507         for ( i = 1 ; i < out.height ; i++ ) {
508                 memmove( &out.verts[i * out.width], expand[i], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
509         }
510
511         return CopyMesh( &out );
512 }
513
514
515
516 /*
517    IterationsForCurve() - ydnar
518    given a curve of a certain length, return the number of subdivision iterations
519    note: this is affected by subdivision amount
520  */
521
522 int IterationsForCurve( float len, int subdivisions ){
523         int iterations, facets;
524
525
526         /* calculate the number of subdivisions */
527         for ( iterations = 0; iterations < 3; iterations++ )
528         {
529                 facets = subdivisions * 16 * pow( 2, iterations );
530                 if ( facets >= len ) {
531                         break;
532                 }
533         }
534
535         /* return to caller */
536         return iterations;
537 }
538
539
540 /*
541    SubdivideMesh2() - ydnar
542    subdivides each mesh quad a specified number of times
543  */
544
545 mesh_t *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations ){
546         int i, j, k;
547         bspDrawVert_t prev, next, mid;
548         mesh_t out;
549
550         /* ydnar: static for os x */
551         MAC_STATIC bspDrawVert_t expand[ MAX_EXPANDED_AXIS ][ MAX_EXPANDED_AXIS ];
552
553
554         /* initial setup */
555         out.width = in.width;
556         out.height = in.height;
557         for ( i = 0; i < in.width; i++ )
558         {
559                 for ( j = 0; j < in.height; j++ )
560                         expand[ j ][ i ] = in.verts[ j * in.width + i ];
561         }
562
563         /* keep chopping */
564         for ( ; iterations > 0; iterations-- )
565         {
566                 /* horizontal subdivisions */
567                 for ( j = 0; j + 2 < out.width; j += 4 )
568                 {
569                         /* check size limit */
570                         if ( out.width + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
571                                 break;
572                         }
573
574                         /* insert two columns and replace the peak */
575                         out.width += 2;
576                         for ( i = 0; i < out.height; i++ )
577                         {
578                                 LerpDrawVert( &expand[ i ][ j ], &expand[ i ][ j + 1 ], &prev );
579                                 LerpDrawVert( &expand[ i ][ j + 1 ], &expand[ i ][ j + 2 ], &next );
580                                 LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
581
582                                 for ( k = out.width - 1 ; k > j + 3; k-- )
583                                         expand [ i ][ k ] = expand[ i ][ k - 2 ];
584                                 expand[ i ][ j + 1 ] = prev;
585                                 expand[ i ][ j + 2 ] = mid;
586                                 expand[ i ][ j + 3 ] = next;
587                         }
588
589                 }
590
591                 /* vertical subdivisions */
592                 for ( j = 0; j + 2 < out.height; j += 4 )
593                 {
594                         /* check size limit */
595                         if ( out.height + 2 >= MAX_EXPANDED_AXIS ) {
596                                 break;
597                         }
598
599                         /* insert two columns and replace the peak */
600                         out.height += 2;
601                         for ( i = 0; i < out.width; i++ )
602                         {
603                                 LerpDrawVert( &expand[ j ][ i ], &expand[ j + 1 ][ i ], &prev );
604                                 LerpDrawVert( &expand[ j + 1 ][ i ], &expand[ j + 2 ][ i ], &next );
605                                 LerpDrawVert( &prev, &next, &mid );
606
607                                 for ( k = out.height - 1; k > j  +  3; k-- )
608                                         expand[ k ][ i ] = expand[ k - 2 ][ i ];
609                                 expand[ j + 1 ][ i ] = prev;
610                                 expand[ j + 2 ][ i ] = mid;
611                                 expand[ j + 3 ][ i ] = next;
612                         }
613                 }
614         }
615
616         /* collapse the verts */
617         out.verts = &expand[ 0 ][ 0 ];
618         for ( i = 1; i < out.height; i++ )
619                 memmove( &out.verts[ i * out.width ], expand[ i ], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
620
621         /* return to sender */
622         return CopyMesh( &out );
623 }
624
625
626
627
628
629
630
631 /*
632    ================
633    ProjectPointOntoVector
634    ================
635  */
636 void ProjectPointOntoVector( vec3_t point, vec3_t vStart, vec3_t vEnd, vec3_t vProj ){
637         vec3_t pVec, vec;
638
639         VectorSubtract( point, vStart, pVec );
640         VectorSubtract( vEnd, vStart, vec );
641         VectorNormalize( vec, vec );
642         // project onto the directional vector for this segment
643         VectorMA( vStart, DotProduct( pVec, vec ), vec, vProj );
644 }
645
646 /*
647    ================
648    RemoveLinearMeshColumsRows
649    ================
650  */
651 mesh_t *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in ) {
652         int i, j, k;
653         float len, maxLength;
654         vec3_t proj, dir;
655         mesh_t out;
656
657         /* ydnar: static for os x */
658         MAC_STATIC bspDrawVert_t expand[MAX_EXPANDED_AXIS][MAX_EXPANDED_AXIS];
659
660
661         out.width = in->width;
662         out.height = in->height;
663
664         for ( i = 0 ; i < in->width ; i++ ) {
665                 for ( j = 0 ; j < in->height ; j++ ) {
666                         expand[j][i] = in->verts[j * in->width + i];
667                 }
668         }
669
670         for ( j = 1 ; j < out.width - 1; j++ ) {
671                 maxLength = 0;
672                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
673                         ProjectPointOntoVector( expand[i][j].xyz, expand[i][j - 1].xyz, expand[i][j + 1].xyz, proj );
674                         VectorSubtract( expand[i][j].xyz, proj, dir );
675                         len = VectorLength( dir );
676                         if ( len > maxLength ) {
677                                 maxLength = len;
678                         }
679                 }
680                 if ( maxLength < 0.1 ) {
681                         out.width--;
682                         for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
683                                 for ( k = j; k < out.width; k++ ) {
684                                         expand[i][k] = expand[i][k + 1];
685                                 }
686                         }
687                         j--;
688                 }
689         }
690         for ( j = 1 ; j < out.height - 1; j++ ) {
691                 maxLength = 0;
692                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
693                         ProjectPointOntoVector( expand[j][i].xyz, expand[j - 1][i].xyz, expand[j + 1][i].xyz, proj );
694                         VectorSubtract( expand[j][i].xyz, proj, dir );
695                         len = VectorLength( dir );
696                         if ( len > maxLength ) {
697                                 maxLength = len;
698                         }
699                 }
700                 if ( maxLength < 0.1 ) {
701                         out.height--;
702                         for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
703                                 for ( k = j; k < out.height; k++ ) {
704                                         expand[k][i] = expand[k + 1][i];
705                                 }
706                         }
707                         j--;
708                 }
709         }
710         // collapse the verts
711         out.verts = &expand[0][0];
712         for ( i = 1 ; i < out.height ; i++ ) {
713                 memmove( &out.verts[i * out.width], expand[i], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
714         }
715
716         return CopyMesh( &out );
717 }
718
719
720
721 /*
722    =================
723    SubdivideMeshQuads
724    =================
725  */
726 mesh_t *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable ){
727         int i, j, k, w, h, maxsubdivisions, subdivisions;
728         vec3_t dir;
729         float length, maxLength, amount;
730         mesh_t out;
731         bspDrawVert_t expand[MAX_EXPANDED_AXIS][MAX_EXPANDED_AXIS];
732
733         out.width = in->width;
734         out.height = in->height;
735
736         for ( i = 0 ; i < in->width ; i++ ) {
737                 for ( j = 0 ; j < in->height ; j++ ) {
738                         expand[j][i] = in->verts[j * in->width + i];
739                 }
740         }
741
742         if ( maxsize > MAX_EXPANDED_AXIS ) {
743                 Error( "SubdivideMeshQuads: maxsize > MAX_EXPANDED_AXIS" );
744         }
745
746         // horizontal subdivisions
747
748         maxsubdivisions = ( maxsize - in->width ) / ( in->width - 1 );
749
750         for ( w = 0, j = 0 ; w < in->width - 1; w++, j += subdivisions + 1 ) {
751                 maxLength = 0;
752                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
753                         VectorSubtract( expand[i][j + 1].xyz, expand[i][j].xyz, dir );
754                         length = VectorLength( dir );
755                         if ( length > maxLength ) {
756                                 maxLength = length;
757                         }
758                 }
759
760                 subdivisions = (int) ( maxLength / minLength );
761                 if ( subdivisions > maxsubdivisions ) {
762                         subdivisions = maxsubdivisions;
763                 }
764
765                 widthtable[w] = subdivisions + 1;
766                 if ( subdivisions <= 0 ) {
767                         continue;
768                 }
769
770                 out.width += subdivisions;
771
772                 for ( i = 0 ; i < out.height ; i++ ) {
773                         for ( k = out.width - 1 ; k > j + subdivisions; k-- ) {
774                                 expand[i][k] = expand[i][k - subdivisions];
775                         }
776                         for ( k = 1; k <= subdivisions; k++ )
777                         {
778                                 amount = (float) k / ( subdivisions + 1 );
779                                 LerpDrawVertAmount( &expand[i][j], &expand[i][j + subdivisions + 1], amount, &expand[i][j + k] );
780                         }
781                 }
782         }
783
784         maxsubdivisions = ( maxsize - in->height ) / ( in->height - 1 );
785
786         for ( h = 0, j = 0 ; h < in->height - 1; h++, j += subdivisions + 1 ) {
787                 maxLength = 0;
788                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
789                         VectorSubtract( expand[j + 1][i].xyz, expand[j][i].xyz, dir );
790                         length = VectorLength( dir );
791                         if ( length  > maxLength ) {
792                                 maxLength = length;
793                         }
794                 }
795
796                 subdivisions = (int) ( maxLength / minLength );
797                 if ( subdivisions > maxsubdivisions ) {
798                         subdivisions = maxsubdivisions;
799                 }
800
801                 heighttable[h] = subdivisions + 1;
802                 if ( subdivisions <= 0 ) {
803                         continue;
804                 }
805
806                 out.height += subdivisions;
807
808                 for ( i = 0 ; i < out.width ; i++ ) {
809                         for ( k = out.height - 1 ; k > j + subdivisions; k-- ) {
810                                 expand[k][i] = expand[k - subdivisions][i];
811                         }
812                         for ( k = 1; k <= subdivisions; k++ )
813                         {
814                                 amount = (float) k / ( subdivisions + 1 );
815                                 LerpDrawVertAmount( &expand[j][i], &expand[j + subdivisions + 1][i], amount, &expand[j + k][i] );
816                         }
817                 }
818         }
819
820         // collapse the verts
821         out.verts = &expand[0][0];
822         for ( i = 1 ; i < out.height ; i++ ) {
823                 memmove( &out.verts[i * out.width], expand[i], out.width * sizeof( bspDrawVert_t ) );
824         }
825
826         return CopyMesh( &out );
827 }