]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/path_init.c
bikeshedding: spacing
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / path_init.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29 /* marker */
30 #define PATH_INIT_C
31
32 /* dependencies */
33 #include "q3map2.h"
34
35 /* path support */
36 #define MAX_BASE_PATHS  10
37 #define MAX_GAME_PATHS  10
38 #define MAX_PAK_PATHS  200
39
40 qboolean                                customHomePath = qfalse;
41 char                    *homePath;
42
43 #if GDEF_OS_MACOS
44 char                                    *macLibraryApplicationSupportPath;
45 #elif GDEF_OS_XDG
46 char                    *xdgDataHomePath;
47 #endif // GDEF_OS_XDG
48
49 char installPath[ MAX_OS_PATH ];
50
51 int numBasePaths;
52 char                    *basePaths[ MAX_BASE_PATHS ];
53 int numGamePaths;
54 char                    *gamePaths[ MAX_GAME_PATHS ];
55 int numPakPaths;
56 char                    *pakPaths[ MAX_PAK_PATHS ];
57 char                    *homeBasePath = NULL;
58
59
60 /*
61    some of this code is based off the original q3map port from loki
62    and finds various paths. moved here from bsp.c for clarity.
63  */
64
65 /*
66    PathLokiGetHomeDir()
67    gets the user's home dir (for ~/.q3a)
68  */
69
70 char *LokiGetHomeDir( void ){
71         #if GDEF_OS_WINDOWS
72         return NULL;
73         #else // !GDEF_OS_WINDOWS
74         static char     buf[ 4096 ];
75         struct passwd   pw, *pwp;
76         char            *home;
77
78         /* get the home environment variable */
79         home = getenv( "HOME" );
80
81         /* look up home dir in password database */
82         if( home == NULL )
83         {
84                 if ( getpwuid_r( getuid(), &pw, buf, sizeof( buf ), &pwp ) == 0 ) {
85                         return pw.pw_dir;
86                 }
87         }
88
89         /* return it */
90         return home;
91         #endif // !GDEF_OS_WINDOWS
92 }
93
94
95
96 /*
97    PathLokiInitPaths()
98    initializes some paths on linux/os x
99  */
100
101 void LokiInitPaths( char *argv0 ){
102         char *home;
103
104         if ( homePath == NULL ) {
105                 /* get home dir */
106                 home = LokiGetHomeDir();
107                 if ( home == NULL ) {
108                         home = ".";
109                 }
110
111                 /* set home path */
112                 homePath = home;
113         }
114         else {
115                 home = homePath;
116         }
117
118         #if GDEF_OS_MACOS
119         char *subPath = "/Library/Application Support";
120         macLibraryApplicationSupportPath = safe_malloc( sizeof( char ) * ( strlen( home ) + strlen( subPath ) ) );
121         sprintf( macLibraryApplicationSupportPath, "%s%s", home, subPath );
122         #elif GDEF_OS_XDG
123         xdgDataHomePath = getenv( "XDG_DATA_HOME" );
124
125         if ( xdgDataHomePath == NULL ) {
126                 char *subPath = "/.local/share";
127                 xdgDataHomePath = safe_malloc( sizeof( char ) * ( strlen( home ) + strlen( subPath ) ) );
128                 sprintf( xdgDataHomePath, "%s%s", home, subPath );
129         }
130         #endif // GDEF_OS_XDG
131
132         #if GDEF_OS_WINDOWS
133         /* this is kinda crap, but hey */
134         strcpy( installPath, "../" );
135         #else // !GDEF_OS_WINDOWS
136
137         char temp[ MAX_OS_PATH ];
138         char *path;
139         char *last;
140         qboolean found;
141
142
143         path = getenv( "PATH" );
144
145         /* do some path divining */
146         Q_strncpyz( temp, argv0, sizeof( temp ) );
147         if ( strrchr( temp, '/' ) ) {
148                 argv0 = strrchr( argv0, '/' ) + 1;
149         }
150         else if ( path != NULL ) {
151
152                 /*
153                    This code has a special behavior when q3map2 is a symbolic link.
154
155                    For each dir in ${PATH} (example: "/usr/bin", "/usr/local/bin" if ${PATH} == "/usr/bin:/usr/local/bin"),
156                    it looks for "${dir}/q3map2" (file exists and is executable),
157                    then it uses "dirname(realpath("${dir}/q3map2"))/../" as installPath.
158
159                    So, if "/usr/bin/q3map2" is a symbolic link to "/opt/radiant/tools/q3map2",
160                    it will find the installPath "/usr/share/radiant/",
161                    so q3map2 will look for "/opt/radiant/baseq3" to find paks.
162
163                    More precisely, it looks for "${dir}/${argv[0]}",
164                    so if "/usr/bin/q3map2" is a symbolic link to "/opt/radiant/tools/q3map2",
165                    and if "/opt/radiant/tools/q3ma2" is a symbolic link to "/opt/radiant/tools/q3map2.x86_64",
166                    it will use "dirname("/opt/radiant/tools/q3map2.x86_64")/../" as path,
167                    so it will use "/opt/radiant/" as installPath, which will be expanded later to "/opt/radiant/baseq3" to find paks.
168                 */
169
170                 found = qfalse;
171                 last = path;
172
173                 /* go through each : segment of path */
174                 while ( last[ 0 ] != '\0' && found == qfalse )
175                 {
176                         /* null out temp */
177                         temp[ 0 ] = '\0';
178
179                         /* find next chunk */
180                         last = strchr( path, ':' );
181                         if ( last == NULL ) {
182                                 last = path + strlen( path );
183                         }
184
185                         /* found home dir candidate */
186                         if ( *path == '~' ) {
187                                 Q_strncpyz( temp, home, sizeof( temp ) );
188                                 path++;
189                         }
190
191                         /* concatenate */
192                         if ( last > ( path + 1 ) ) {
193                                 // +1 hack: Q_strncat calls Q_strncpyz that expects a len including '\0'
194                                 // so that extraneous char will be rewritten by '\0', so it's ok.
195                                 // Also, in this case this extraneous char is always ':' or '\0', so it's ok.
196                                 Q_strncat( temp, sizeof( temp ), path, ( last - path + 1) );
197                                 Q_strcat( temp, sizeof( temp ), "/" );
198                         }
199                         Q_strcat( temp, sizeof( temp ), argv0 );
200
201                         /* verify the path */
202                         if ( access( temp, X_OK ) == 0 ) {
203                                 found = qtrue;
204                         }
205                         path = last + 1;
206                 }
207         }
208
209         /* flake */
210         if ( realpath( temp, installPath ) ) {
211                 /*
212                    if "q3map2" is "/opt/radiant/tools/q3map2",
213                    installPath is "/opt/radiant"
214                 */
215                 *( strrchr( installPath, '/' ) ) = '\0';
216                 *( strrchr( installPath, '/' ) ) = '\0';
217         }
218         #endif // !GDEF_OS_WINDOWS
219 }
220
221
222
223 /*
224    CleanPath() - ydnar
225    cleans a dos path \ -> /
226  */
227
228 void CleanPath( char *path ){
229         while ( *path )
230         {
231                 if ( *path == '\\' ) {
232                         *path = '/';
233                 }
234                 path++;
235         }
236 }
237
238
239
240 /*
241    GetGame() - ydnar
242    gets the game_t based on a -game argument
243    returns NULL if no match found
244  */
245
246 game_t *GetGame( char *arg ){
247         int i;
248
249
250         /* dummy check */
251         if ( arg == NULL || arg[ 0 ] == '\0' ) {
252                 return NULL;
253         }
254
255         /* joke */
256         if ( !Q_stricmp( arg, "quake1" ) ||
257                  !Q_stricmp( arg, "quake2" ) ||
258                  !Q_stricmp( arg, "unreal" ) ||
259                  !Q_stricmp( arg, "ut2k3" ) ||
260                  !Q_stricmp( arg, "dn3d" ) ||
261                  !Q_stricmp( arg, "dnf" ) ||
262                  !Q_stricmp( arg, "hl" ) ) {
263                 Sys_Printf( "April fools, silly rabbit!\n" );
264                 exit( 0 );
265         }
266
267         /* test it */
268         i = 0;
269         while ( games[ i ].arg != NULL )
270         {
271                 if ( Q_stricmp( arg, games[ i ].arg ) == 0 ) {
272                         return &games[ i ];
273                 }
274                 i++;
275         }
276
277         /* no matching game */
278         return NULL;
279 }
280
281
282
283 /*
284    AddBasePath() - ydnar
285    adds a base path to the list
286  */
287
288 void AddBasePath( char *path ){
289         /* dummy check */
290         if ( path == NULL || path[ 0 ] == '\0' || numBasePaths >= MAX_BASE_PATHS ) {
291                 return;
292         }
293
294         /* add it to the list */
295         basePaths[ numBasePaths ] = safe_malloc( strlen( path ) + 1 );
296         strcpy( basePaths[ numBasePaths ], path );
297         CleanPath( basePaths[ numBasePaths ] );
298         numBasePaths++;
299 }
300
301
302
303 /*
304    AddHomeBasePath() - ydnar
305    adds a base path to the beginning of the list
306  */
307
308 void AddHomeBasePath( char *path ){
309         int i;
310         char temp[ MAX_OS_PATH ];
311
312         if ( homePath == NULL ) {
313                 return;
314         }
315
316         /* dummy check */
317         if ( path == NULL || path[ 0 ] == '\0' ) {
318                 return;
319         }
320
321         if ( strcmp( path, "." ) == 0 ) {
322                 /* -fs_homebase . means that -fs_home is to be used as is */
323                 strcpy( temp, homePath );
324         }
325         else {
326                 char *tempHomePath;
327                 tempHomePath = homePath;
328
329                 /* homePath is . on Windows if not user supplied */
330
331                 #if GDEF_OS_MACOS
332                 /*
333                    use ${HOME}/Library/Application as ${HOME}
334                    if home path is not user supplied
335                    and strip the leading dot from prefix in any case
336                   
337                    basically it produces
338                    ${HOME}/Library/Application/unvanquished
339                    /user/supplied/home/path/unvanquished
340                 */
341                 tempHomePath = macLibraryApplicationSupportPath;
342                 path = path + 1;
343                 #elif GDEF_OS_XDG
344                 /*
345                    on Linux, check if game uses ${XDG_DATA_HOME}/prefix instead of ${HOME}/.prefix
346                    if yes and home path is not user supplied
347                    use XDG_DATA_HOME instead of HOME
348                    and strip the leading dot
349
350                    basically it produces
351                    ${XDG_DATA_HOME}/unvanquished
352                    /user/supplied/home/path/unvanquished
353
354                    or
355                    ${HOME}/.q3a
356                    /user/supplied/home/path/.q3a
357                  */
358
359                 sprintf( temp, "%s/%s", xdgDataHomePath, ( path + 1 ) );
360                 if ( access( temp, X_OK ) == 0 ) {
361                         if ( customHomePath == qfalse ) {
362                                 tempHomePath = xdgDataHomePath;
363                         }
364                         path = path + 1;
365                 }
366                 #endif // GDEF_OS_XDG
367
368                 /* concatenate home dir and path */
369                 sprintf( temp, "%s/%s", tempHomePath, path );
370         }
371
372         /* make a hole */
373         for ( i = ( MAX_BASE_PATHS - 2 ); i >= 0; i-- )
374                 basePaths[ i + 1 ] = basePaths[ i ];
375
376         /* add it to the list */
377         basePaths[ 0 ] = safe_malloc( strlen( temp ) + 1 );
378         strcpy( basePaths[ 0 ], temp );
379         CleanPath( basePaths[ 0 ] );
380         numBasePaths++;
381 }
382
383
384
385 /*
386    AddGamePath() - ydnar
387    adds a game path to the list
388  */
389
390 void AddGamePath( char *path ){
391         int i;
392
393         /* dummy check */
394         if ( path == NULL || path[ 0 ] == '\0' || numGamePaths >= MAX_GAME_PATHS ) {
395                 return;
396         }
397
398         /* add it to the list */
399         gamePaths[ numGamePaths ] = safe_malloc( strlen( path ) + 1 );
400         strcpy( gamePaths[ numGamePaths ], path );
401         CleanPath( gamePaths[ numGamePaths ] );
402         numGamePaths++;
403
404         /* don't add it if it's already there */
405         for ( i = 0; i < numGamePaths - 1; i++ )
406         {
407                 if ( strcmp( gamePaths[i], gamePaths[numGamePaths - 1] ) == 0 ) {
408                         free( gamePaths[numGamePaths - 1] );
409                         gamePaths[numGamePaths - 1] = NULL;
410                         numGamePaths--;
411                         break;
412                 }
413         }
414
415 }
416
417
418 /*
419    AddPakPath()
420    adds a pak path to the list
421  */
422
423 void AddPakPath( char *path ){
424         /* dummy check */
425         if ( path == NULL || path[ 0 ] == '\0' || numPakPaths >= MAX_PAK_PATHS ) {
426                 return;
427         }
428
429         /* add it to the list */
430         pakPaths[ numPakPaths ] = safe_malloc( strlen( path ) + 1 );
431         strcpy( pakPaths[ numPakPaths ], path );
432         CleanPath( pakPaths[ numPakPaths ] );
433         numPakPaths++;
434 }
435
436
437
438 /*
439    InitPaths() - ydnar
440    cleaned up some of the path initialization code from bsp.c
441    will remove any arguments it uses
442  */
443
444 void InitPaths( int *argc, char **argv ){
445         int i, j, k, len, len2;
446         char temp[ MAX_OS_PATH ];
447
448         int noBasePath = 0;
449         int noHomePath = 0;
450         int noMagicPath = 0;
451
452         /* note it */
453         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- InitPaths ---\n" );
454
455         /* get the install path for backup */
456         LokiInitPaths( argv[ 0 ] );
457
458         /* set game to default (q3a) */
459         game = &games[ 0 ];
460         numBasePaths = 0;
461         numGamePaths = 0;
462
463         /* parse through the arguments and extract those relevant to paths */
464         for ( i = 0; i < *argc; i++ )
465         {
466                 /* check for null */
467                 if ( argv[ i ] == NULL ) {
468                         continue;
469                 }
470
471                 /* -game */
472                 if ( strcmp( argv[ i ], "-game" ) == 0 ) {
473                         if ( ++i >= *argc ) {
474                                 Error( "Out of arguments: No game specified after %s", argv[ i - 1 ] );
475                         }
476                         argv[ i - 1 ] = NULL;
477                         game = GetGame( argv[ i ] );
478                         if ( game == NULL ) {
479                                 game = &games[ 0 ];
480                         }
481                         argv[ i ] = NULL;
482                 }
483
484                 /* -fs_forbiddenpath */
485                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_forbiddenpath" ) == 0 ) {
486                         if ( ++i >= *argc ) {
487                                 Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
488                         }
489                         argv[ i - 1 ] = NULL;
490                         if ( g_numForbiddenDirs < VFS_MAXDIRS ) {
491                                 strncpy( g_strForbiddenDirs[g_numForbiddenDirs], argv[i], PATH_MAX );
492                                 g_strForbiddenDirs[g_numForbiddenDirs][PATH_MAX] = 0;
493                                 ++g_numForbiddenDirs;
494                         }
495                         argv[ i ] = NULL;
496                 }
497
498                 /* -fs_nobasepath */
499                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_nobasepath" ) == 0 ) {
500                         noBasePath = 1;
501                         // we don't want any basepath, neither guessed ones
502                         noMagicPath = 1;
503                         argv[ i ] = NULL;
504                 }               
505
506                 /* -fs_nomagicpath */
507                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_nomagicpath") == 0) {
508                         noMagicPath = 1;
509                         argv[ i ] = NULL;
510                 }
511
512                 /* -fs_basepath */
513                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_basepath" ) == 0 ) {
514                         if ( ++i >= *argc ) {
515                                 Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
516                         }
517                         argv[ i - 1 ] = NULL;
518                         AddBasePath( argv[ i ] );
519                         argv[ i ] = NULL;
520                 }
521
522                 /* -fs_game */
523                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_game" ) == 0 ) {
524                         if ( ++i >= *argc ) {
525                                 Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
526                         }
527                         argv[ i - 1 ] = NULL;
528                         AddGamePath( argv[ i ] );
529                         argv[ i ] = NULL;
530                 }
531
532                 /* -fs_home */
533                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_home" ) == 0 ) {
534                         if ( ++i >= *argc ) {
535                                 Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
536                         }
537                         argv[ i - 1 ] = NULL;
538                         customHomePath = qtrue;
539                         homePath = argv[i];
540                         argv[ i ] = NULL;
541                 }
542
543                 /* -fs_nohomepath */
544                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_nohomepath" ) == 0 ) {
545                         noHomePath = 1;
546                         argv[ i ] = NULL;
547                 }               
548
549                 /* -fs_homebase */
550                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_homebase" ) == 0 ) {
551                         if ( ++i >= *argc ) {
552                                 Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
553                         }
554                         argv[ i - 1 ] = NULL;
555                         homeBasePath = argv[i];
556                         argv[ i ] = NULL;
557                 }
558
559                 /* -fs_homepath - sets both of them */
560                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_homepath" ) == 0 ) {
561                         if ( ++i >= *argc ) {
562                                 Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
563                         }
564                         argv[ i - 1 ] = NULL;
565                         homePath = argv[i];
566                         homeBasePath = ".";
567                         argv[ i ] = NULL;
568                 }
569
570                 /* -fs_pakpath */
571                 else if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_pakpath" ) == 0 ) {
572                         if ( ++i >= *argc ) {
573                                 Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
574                         }
575                         argv[ i - 1 ] = NULL;
576                         AddPakPath( argv[ i ] );
577                         argv[ i ] = NULL;
578                 }
579         }
580
581         /* remove processed arguments */
582         for ( i = 0, j = 0, k = 0; i < *argc && j < *argc; i++, j++ )
583         {
584                 for ( ; j < *argc && argv[ j ] == NULL; j++ ) ;
585                 argv[ i ] = argv[ j ];
586                 if ( argv[ i ] != NULL ) {
587                         k++;
588                 }
589         }
590         *argc = k;
591
592         /* add standard game path */
593         AddGamePath( game->gamePath );
594
595         /* if there is no base path set, figure it out unless fs_nomagicpath is set */
596         if ( numBasePaths == 0 && noBasePath == 0 && noMagicPath == 0 ) {
597                 /* this is another crappy replacement for SetQdirFromPath() */
598                 len2 = strlen( game->magic );
599                 for ( i = 0; i < *argc && numBasePaths == 0; i++ )
600                 {
601                         /* extract the arg */
602                         strcpy( temp, argv[ i ] );
603                         CleanPath( temp );
604                         len = strlen( temp );
605                         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "Searching for \"%s\" in \"%s\" (%d)...\n", game->magic, temp, i );
606
607                         /* this is slow, but only done once */
608                         for ( j = 0; j < ( len - len2 ); j++ )
609                         {
610                                 /* check for the game's magic word */
611                                 if ( Q_strncasecmp( &temp[ j ], game->magic, len2 ) == 0 ) {
612                                         /* now find the next slash and nuke everything after it */
613                                         while ( temp[ ++j ] != '/' && temp[ j ] != '\0' ) ;
614                                         temp[ j ] = '\0';
615
616                                         /* add this as a base path */
617                                         AddBasePath( temp );
618                                         break;
619                                 }
620                         }
621                 }
622
623                 /* add install path */
624                 if ( numBasePaths == 0 ) {
625                         AddBasePath( installPath );
626                 }
627
628                 /* check again */
629                 if ( numBasePaths == 0 ) {
630                         Error( "Failed to find a valid base path." );
631                 }
632         }
633
634         if ( noBasePath == 1 ) {
635                 numBasePaths = 0;
636         }
637
638         if ( noHomePath == 0 ) {
639                 /* this only affects unix */
640                 if ( homeBasePath ) {
641                         AddHomeBasePath( homeBasePath );
642                 }
643                 else{
644                         AddHomeBasePath( game->homeBasePath );
645                 }
646         }
647
648         /* initialize vfs paths */
649         if ( numBasePaths > MAX_BASE_PATHS ) {
650                 numBasePaths = MAX_BASE_PATHS;
651         }
652         if ( numGamePaths > MAX_GAME_PATHS ) {
653                 numGamePaths = MAX_GAME_PATHS;
654         }
655
656         /* walk the list of game paths */
657         for ( j = 0; j < numGamePaths; j++ )
658         {
659                 /* walk the list of base paths */
660                 for ( i = 0; i < numBasePaths; i++ )
661                 {
662                         /* create a full path and initialize it */
663                         sprintf( temp, "%s/%s/", basePaths[ i ], gamePaths[ j ] );
664                         vfsInitDirectory( temp );
665                 }
666         }
667
668         /* initialize vfs paths */
669         if ( numPakPaths > MAX_PAK_PATHS ) {
670                 numPakPaths = MAX_PAK_PATHS;
671         }
672
673         /* walk the list of pak paths */
674         for ( i = 0; i < numPakPaths; i++ )
675         {
676                 /* initialize this pak path */
677                 vfsInitDirectory( pakPaths[ i ] );
678         }
679
680         /* done */
681         Sys_Printf( "\n" );
682 }