]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
q3map2: make Smokin'Guns code not requiring a rebuild
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_POSIX
52         #include <unistd.h>
53         #include <pwd.h>
54         #include <limits.h>
55 #endif
56
57 #if GDEF_OS_WINDOWS
58         #include <windows.h>
59 #endif
60
61
62 /* general */
63 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
64
65 #include "cmdlib.h"
66 #include "mathlib.h"
67 #include "md5lib.h"
68 #include "ddslib.h"
69 #ifdef BUILD_CRUNCH
70 #include "crn_rgba.h"
71 #endif // BUILD_CRUNCH
72
73 #include "picomodel.h"
74
75 #include "scriplib.h"
76 #include "polylib.h"
77 #include "imagelib.h"
78 #include "qthreads.h"
79 #include "inout.h"
80 #include "vfs.h"
81 #include "png.h"
82 #include "md4.h"
83 #include <stdlib.h>
84
85
86 /* -------------------------------------------------------------------------------
87
88    port-related hacks
89
90    ------------------------------------------------------------------------------- */
91
92 #if GDEF_OS_WINDOWS
93         #define Q_stricmp           stricmp
94         #define Q_strncasecmp       strnicmp
95 #else
96         #define Q_stricmp           strcasecmp
97         #define Q_strncasecmp       strncasecmp
98 #endif
99
100 /* macro version */
101 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
102
103
104
105 /* -------------------------------------------------------------------------------
106
107    constants
108
109    ------------------------------------------------------------------------------- */
110
111 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
112 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
113 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
114 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
115 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
116
117 /* general */
118 #define MAX_QPATH               64
119
120 #define MAX_IMAGES              512
121 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
122
123 #define MAX_MODELS              512
124
125 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
126 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
127
128 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
129
130 #define MAX_SHADER_INFO         8192
131 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
132
133 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
134 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
135
136 #define MAX_JITTERS             256
137
138
139 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
140 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
141
142 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
143         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
144 #else
145         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
146 #endif
147
148
149 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
150 #define C_SOLID                 0x00000001
151 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
152 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
153 #define C_HINT                  0x00000008
154 #define C_NODRAW                0x00000010
155 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
156 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
157 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
158 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
159 #define C_LIQUID                0x00000200
160 #define C_FOG                   0x00000400
161 #define C_SKY                   0x00000800
162 #define C_ORIGIN                0x00001000
163 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
164 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
165 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
166 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
167 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
168
169
170 /* new tex surface flags, like Smokin'Guns */
171 #define TEX_SURF_METAL             0x00001000
172 #define TEX_SURF_WOOD              0x00080000
173 #define TEX_SURF_CLOTH             0x00100000
174 #define TEX_SURF_DIRT              0x00200000
175 #define TEX_SURF_GLASS             0x00400000
176 #define TEX_SURF_PLANT             0x00800000
177 #define TEX_SURF_SAND              0x01000000
178 #define TEX_SURF_SNOW              0x02000000
179 #define TEX_SURF_STONE             0x04000000
180 #define TEX_SURF_WATER             0x08000000
181 #define TEX_SURF_GRASS             0x10000000
182 #define TEX_SURF_BREAKABLE         0x20000000
183
184
185 /* shadow flags */
186 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
187 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
188 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
189 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
190
191
192 /* bsp */
193 #define MAX_PATCH_SIZE          32
194 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
195 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
196
197 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
198
199 #define CLIP_EPSILON            0.1f
200 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
201 #define PLANENUM_LEAF           -1
202
203 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
204 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
205 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
206 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
207
208 #define PSIDE_FRONT             1
209 #define PSIDE_BACK              2
210 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
211 #define PSIDE_FACING            4
212
213 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
214 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
215 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
216
217
218 /* vis */
219 #define VIS_HEADER_SIZE         8
220
221 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
222
223 #define PORTALFILE              "PRT1"
224
225 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
226 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
227 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
228 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
229
230
231 /* light */
232 #define EMIT_POINT              0
233 #define EMIT_AREA               1
234 #define EMIT_SPOT               2
235 #define EMIT_SUN                3
236
237 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
238 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
239 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
240 #define LIGHT_TWOSIDED          8
241 #define LIGHT_GRID              16
242 #define LIGHT_SURFACES          32
243 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
244 #define LIGHT_FAST              256
245 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
246 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
247 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
248 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
249
250 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
251 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
252 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
253 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
254
255 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
256 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
257
258 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
259 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
260 #define GRID_EPSILON            0.0f
261
262 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
263 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
264 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
265 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
266
267 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
268 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
269
270 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
271 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
272 #define CLUSTER_FLOODED         -3
273
274 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
275 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
276 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
277 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
278 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
279 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
280 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
281 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
282 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
283 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
284 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
285 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
286
287 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
288 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
289 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
290 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
291 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
292 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
293 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
294 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
295 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
296 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
297 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
298 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
299 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
300
301
302
303 /* -------------------------------------------------------------------------------
304
305    abstracted bsp file
306
307    ------------------------------------------------------------------------------- */
308
309 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
310
311 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
312 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
313 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
314 #define LS_NORMAL               0x00
315 #define LS_UNUSED               0xFE
316 #define LS_NONE                 0xFF
317
318 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
319
320 /* ok to increase these at the expense of more memory */
321 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
322 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
323 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
324 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
325 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
326 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
327 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
328 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
329
330 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
331
332 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
333
334 /* key / value pair sizes in the entities lump */
335 #define MAX_KEY                 32
336 #define MAX_VALUE               1024
337
338 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
339 #define ANGLE_UP                -1
340 #define ANGLE_DOWN              -2
341
342 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
343 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
344
345 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
346 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
347 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
348
349
350 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
351
352
353 typedef struct
354 {
355         int offset, length;
356 }
357 bspLump_t;
358
359
360 typedef struct
361 {
362         char ident[ 4 ];
363         int version;
364
365         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
366 }
367 bspHeader_t;
368
369
370 typedef struct
371 {
372         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
373         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
374         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
375 }
376 bspModel_t;
377
378
379 typedef struct
380 {
381         char shader[ MAX_QPATH ];
382         int surfaceFlags;
383         int contentFlags;
384 }
385 bspShader_t;
386
387
388 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
389
390 typedef struct
391 {
392         float normal[ 3 ];
393         float dist;
394 }
395 bspPlane_t;
396
397
398 typedef struct
399 {
400         int planeNum;
401         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
402         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
403         int maxs[ 3 ];
404 }
405 bspNode_t;
406
407
408 typedef struct
409 {
410         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
411         int area;
412
413         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
414         int maxs[ 3 ];
415
416         int firstBSPLeafSurface;
417         int numBSPLeafSurfaces;
418
419         int firstBSPLeafBrush;
420         int numBSPLeafBrushes;
421 }
422 bspLeaf_t;
423
424
425 typedef struct
426 {
427         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
428         int shaderNum;
429         int surfaceNum;                 /* RBSP */
430 }
431 bspBrushSide_t;
432
433
434 typedef struct
435 {
436         int firstSide;
437         int numSides;
438         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
439 }
440 bspBrush_t;
441
442
443 typedef struct
444 {
445         char shader[ MAX_QPATH ];
446         int brushNum;
447         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
448 }
449 bspFog_t;
450
451
452 typedef struct
453 {
454         vec3_t xyz;
455         float st[ 2 ];
456         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
457         vec3_t normal;
458         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
459 }
460 bspDrawVert_t;
461
462
463 typedef enum
464 {
465         MST_BAD,
466         MST_PLANAR,
467         MST_PATCH,
468         MST_TRIANGLE_SOUP,
469         MST_FLARE,
470         MST_FOLIAGE
471 }
472 bspSurfaceType_t;
473
474
475 typedef struct bspGridPoint_s
476 {
477         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
478         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
479         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
480         byte latLong[ 2 ];
481 }
482 bspGridPoint_t;
483
484
485 typedef struct
486 {
487         int shaderNum;
488         int fogNum;
489         int surfaceType;
490
491         int firstVert;
492         int numVerts;
493
494         int firstIndex;
495         int numIndexes;
496
497         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
498         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
499         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
500         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
501         int lightmapWidth, lightmapHeight;
502
503         vec3_t lightmapOrigin;
504         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
505
506         int patchWidth;
507         int patchHeight;
508 }
509 bspDrawSurface_t;
510
511
512 /* advertisements */
513 typedef struct {
514         int cellId;
515         vec3_t normal;
516         vec3_t rect[4];
517         char model[ MAX_QPATH ];
518 } bspAdvertisement_t;
519
520
521 /* -------------------------------------------------------------------------------
522
523    general types
524
525    ------------------------------------------------------------------------------- */
526
527 /* ydnar: for smaller structs */
528 typedef unsigned char qb_t;
529
530
531 /* ydnar: for q3map_tcMod */
532 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
533
534
535 /* ydnar: for multiple game support */
536 typedef struct surfaceParm_s
537 {
538         char        *name;
539         int contentFlags, contentFlagsClear;
540         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
541         int compileFlags, compileFlagsClear;
542 }
543 surfaceParm_t;
544
545 typedef enum
546 {
547         MINIMAP_MODE_GRAY,
548         MINIMAP_MODE_BLACK,
549         MINIMAP_MODE_WHITE
550 }
551 miniMapMode_t;
552
553 typedef struct game_s
554 {
555         char                *arg;                           /* -game matches this */
556         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
557         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
558         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
559         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
560         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
561         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
562         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
563         qboolean texFile;                                   /* enable per shader prefix surface flags and .tex file */
564         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
565         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
566         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
567         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
568         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
569         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
570         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
571         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
572         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
573         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
574         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
575         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
576         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
577         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
578         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
579         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
580         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
581         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
582         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
583         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
584         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
585         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
586         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
587         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
588         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
589         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
590         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
591         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
592         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
593         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
594 }
595 game_t;
596
597
598 typedef struct image_s
599 {
600         char                *name, *filename;
601         int refCount;
602         int width, height;
603         byte                *pixels;
604 }
605 image_t;
606
607
608 typedef struct sun_s
609 {
610         struct sun_s        *next;
611         vec3_t direction, color;
612         float photons, deviance, filterRadius;
613         int numSamples, style;
614 }
615 sun_t;
616
617
618 typedef struct surfaceModel_s
619 {
620         struct surfaceModel_s   *next;
621         char model[ MAX_QPATH ];
622         float density, odds;
623         float minScale, maxScale;
624         float minAngle, maxAngle;
625         qboolean oriented;
626 }
627 surfaceModel_t;
628
629
630 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
631 typedef struct foliage_s
632 {
633         struct foliage_s    *next;
634         char model[ MAX_QPATH ];
635         float scale, density, odds;
636         qboolean inverseAlpha;
637 }
638 foliage_t;
639
640 typedef struct foliageInstance_s
641 {
642         vec3_t xyz, normal;
643 }
644 foliageInstance_t;
645
646
647 typedef struct remap_s
648 {
649         struct remap_s      *next;
650         char from[ 1024 ];
651         char to[ MAX_QPATH ];
652 }
653 remap_t;
654
655 typedef struct skinfile_s
656 {
657         struct skinfile_s   *next;
658         char name[ 1024 ];
659         char to[ MAX_QPATH ];
660 }
661 skinfile_t;
662
663
664 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
665 #undef CM_NONE
666
667 typedef enum
668 {
669         CM_NONE,
670         CM_VOLUME,
671         CM_COLOR_SET,
672         CM_ALPHA_SET,
673         CM_COLOR_SCALE,
674         CM_ALPHA_SCALE,
675         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
676         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
677         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
678         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
679         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
680         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
681         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
682         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
683 }
684 colorModType_t;
685
686
687 typedef struct colorMod_s
688 {
689         struct colorMod_s   *next;
690         colorModType_t type;
691         vec_t data[ 16 ];
692 }
693 colorMod_t;
694
695
696 typedef enum
697 {
698         IM_NONE,
699         IM_OPAQUE,
700         IM_MASKED,
701         IM_BLEND
702 }
703 implicitMap_t;
704
705
706 typedef struct shaderInfo_s
707 {
708         char shader[ MAX_QPATH ];
709         int surfaceFlags;
710         int contentFlags;
711         int compileFlags;
712         float value;                                        /* light value */
713
714         char                *flareShader;                   /* for light flares */
715         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
716         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
717         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
718         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
719         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
720
721         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
722         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
723
724         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
725         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
726         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
727         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
728         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
729
730         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
731         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
732
733         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
734         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
735         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
736
737         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
738
739         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
740         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
741         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
742         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
743         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
744         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
745         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
746         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
747         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
748         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
749         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
750         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
751
752         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
753         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
754         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
755
756         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
757
758         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
759         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
760         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
761         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
762         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
763         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
764         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
765         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
766         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
767         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
768         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
769         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
770         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
771         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
772
773         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
774
775         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
776
777         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
778
779         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
780         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
781         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
782
783         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
784         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
785
786         image_t             *shaderImage;
787         image_t             *lightImage;
788         image_t             *normalImage;
789
790         float skyLightValue;                                /* ydnar */
791         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
792         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
793
794         vec3_t color;                                       /* normalized color */
795         vec3_t averageColor;
796         byte lightStyle;
797
798         /* vortex: per-surface floodlight */
799         float floodlightDirectionScale;
800         vec3_t floodlightRGB;
801         float floodlightIntensity;
802         float floodlightDistance;
803
804         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
805         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
806         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
807         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
808
809         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
810         float stFlat[ 2 ];
811
812         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
813
814         char                *shaderText;                    /* ydnar */
815         qb_t custom;
816         qb_t finished;
817 }
818 shaderInfo_t;
819
820
821
822 /* -------------------------------------------------------------------------------
823
824    bsp structures
825
826    ------------------------------------------------------------------------------- */
827
828 typedef struct face_s
829 {
830         struct face_s       *next;
831         int planenum;
832         int priority;
833         //qboolean checked;
834         int compileFlags;
835         winding_t           *w;
836 }
837 face_t;
838
839
840 typedef struct plane_s
841 {
842         vec3_t normal;
843         vec_t dist;
844         int type;
845         int counter;
846         int hash_chain;
847 }
848 plane_t;
849
850
851 typedef struct side_s
852 {
853         int planenum;
854
855         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
856
857         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
858         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
859
860         winding_t           *winding;
861         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
862
863         shaderInfo_t        *shaderInfo;
864
865         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
866         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
867         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
868         int value;                              /* from shaderInfo */
869
870         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
871         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
872         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
873 }
874 side_t;
875
876
877 typedef struct sideRef_s
878 {
879         struct sideRef_s    *next;
880         side_t              *side;
881 }
882 sideRef_t;
883
884
885 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
886 typedef struct indexMap_s
887 {
888         int w, h, numLayers;
889         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
890         float offsets[ 256 ];
891         byte                *pixels;
892 }
893 indexMap_t;
894
895
896 typedef struct brush_s
897 {
898         struct brush_s      *next;
899         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
900         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
901
902         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
903         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
904
905         /* ydnar: for shadowcasting entities */
906         int castShadows;
907         int recvShadows;
908
909         shaderInfo_t        *contentShader;
910         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
911
912         /* ydnar: gs mods */
913         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
914         float lightmapScale;
915         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
916         vec3_t eMins, eMaxs;
917         indexMap_t          *im;
918
919         int contentFlags;
920         int compileFlags;                       /* ydnar */
921         qboolean detail;
922         qboolean opaque;
923
924         int portalareas[ 2 ];
925
926         vec3_t mins, maxs;
927         int numsides;
928
929         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
930 }
931 brush_t;
932
933
934 typedef struct fog_s
935 {
936         shaderInfo_t        *si;
937         brush_t             *brush;
938         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
939 }
940 fog_t;
941
942
943 typedef struct
944 {
945         int width, height;
946         bspDrawVert_t       *verts;
947 }
948 mesh_t;
949
950
951 typedef struct parseMesh_s
952 {
953         struct parseMesh_s  *next;
954
955         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
956
957         /* ydnar: for shadowcasting entities */
958         int castShadows;
959         int recvShadows;
960
961         mesh_t mesh;
962         shaderInfo_t        *shaderInfo;
963         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
964
965         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
966         int lightmapSampleSize;
967         /* ydnar: gs mods */
968         float lightmapScale;
969         vec3_t eMins, eMaxs;
970         indexMap_t          *im;
971
972         /* grouping */
973         qboolean grouped;
974         float longestCurve;
975         int maxIterations;
976 }
977 parseMesh_t;
978
979
980 /*
981     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
982     - non-convex planar surfaces
983     - non-planar brushface surfaces
984     - lightmapped terrain
985     - planar patches
986  */
987
988 typedef enum
989 {
990         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
991         SURFACE_BAD,
992         SURFACE_FACE,
993         SURFACE_PATCH,
994         SURFACE_TRIANGLES,
995         SURFACE_FLARE,
996         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
997
998         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
999         SURFACE_FORCED_META,
1000         SURFACE_META,
1001         SURFACE_FOGHULL,
1002         SURFACE_DECAL,
1003         SURFACE_SHADER,
1004
1005         NUM_SURFACE_TYPES
1006 }
1007 surfaceType_t;
1008
1009 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1010 #ifndef MAIN_C
1011 ;
1012 #else
1013         =
1014         {
1015         "SURFACE_BAD",
1016         "SURFACE_FACE",
1017         "SURFACE_PATCH",
1018         "SURFACE_TRIANGLES",
1019         "SURFACE_FLARE",
1020         "SURFACE_FOLIAGE",
1021         "SURFACE_FORCED_META",
1022         "SURFACE_META",
1023         "SURFACE_FOGHULL",
1024         "SURFACE_DECAL",
1025         "SURFACE_SHADER"
1026         };
1027 #endif
1028
1029
1030 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1031 typedef struct mapDrawSurface_s
1032 {
1033         surfaceType_t type;
1034         qboolean planar;
1035         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1036
1037         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1038         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1039         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1040
1041         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1042         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1043         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1044
1045         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1046         shaderInfo_t        *celShader;
1047         brush_t             *mapBrush;
1048         parseMesh_t         *mapMesh;
1049         sideRef_t           *sideRef;
1050
1051         int fogNum;
1052
1053         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1054         bspDrawVert_t       *verts;
1055         int numIndexes;
1056         int                 *indexes;
1057
1058         int planeNum;
1059         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1060         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1061         int lightStyle;                         /* used for flares */
1062
1063         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1064         float lightmapScale;
1065
1066         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1067         float shadeAngleDegrees;
1068
1069         /* ydnar: surface classification */
1070         vec3_t mins, maxs;
1071         vec3_t lightmapAxis;
1072         int sampleSize;
1073
1074         /* ydnar: shadow group support */
1075         int castShadows, recvShadows;
1076
1077         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1078         float bias[ 2 ];
1079         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1080
1081         /* ydnar: for patches */
1082         float longestCurve;
1083         int maxIterations;
1084         int patchWidth, patchHeight;
1085         vec3_t bounds[ 2 ];
1086
1087         /* ydnar/sd: for foliage */
1088         int numFoliageInstances;
1089
1090         /* ydnar: editor/useful numbering */
1091         int entityNum;
1092         int surfaceNum;
1093 }
1094 mapDrawSurface_t;
1095
1096
1097 typedef struct drawSurfRef_s
1098 {
1099         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1100         int outputNum;
1101 }
1102 drawSurfRef_t;
1103
1104
1105 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1106 typedef struct metaTriangle_s
1107 {
1108         shaderInfo_t        *si;
1109         side_t              *side;
1110         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1111         float shadeAngleDegrees;
1112         vec4_t plane;
1113         vec3_t lightmapAxis;
1114         int indexes[ 3 ];
1115 }
1116 metaTriangle_t;
1117
1118
1119 typedef struct epair_s
1120 {
1121         struct epair_s      *next;
1122         char                *key, *value;
1123 }
1124 epair_t;
1125
1126
1127 typedef struct
1128 {
1129         vec3_t origin;
1130         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1131         parseMesh_t         *patches;
1132         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1133         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1134         epair_t             *epairs;
1135         vec3_t originbrush_origin;
1136 }
1137 entity_t;
1138
1139
1140 typedef struct node_s
1141 {
1142         /* both leafs and nodes */
1143         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1144         struct node_s       *parent;
1145         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1146         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1147
1148         /* nodes only */
1149         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1150         struct node_s       *children[ 2 ];
1151         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1152         int tinyportals;
1153         vec3_t referencepoint;
1154
1155         /* leafs only */
1156         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1157         qboolean areaportal;
1158         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1159         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1160         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1161         int area;                           /* for areaportals */
1162         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1163         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1164
1165         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1166         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1167
1168         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1169
1170         qboolean has_structural_children;
1171 }
1172 node_t;
1173
1174
1175 typedef struct portal_s
1176 {
1177         plane_t plane;
1178         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1179         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1180         struct portal_s     *next[ 2 ];
1181         winding_t           *winding;
1182
1183         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1184         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1185         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1186 }
1187 portal_t;
1188
1189
1190 typedef struct
1191 {
1192         node_t              *headnode;
1193         node_t outside_node;
1194         vec3_t mins, maxs;
1195 }
1196 tree_t;
1197
1198
1199
1200 /* -------------------------------------------------------------------------------
1201
1202    vis structures
1203
1204    ------------------------------------------------------------------------------- */
1205
1206 typedef struct
1207 {
1208         vec3_t normal;
1209         float dist;
1210 }
1211 visPlane_t;
1212
1213
1214 typedef struct
1215 {
1216         int numpoints;
1217         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1218 }
1219 fixedWinding_t;
1220
1221
1222 typedef struct passage_s
1223 {
1224         struct passage_s    *next;
1225         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1226 } passage_t;
1227
1228
1229 typedef enum
1230 {
1231         stat_none,
1232         stat_working,
1233         stat_done
1234 }
1235 vstatus_t;
1236
1237
1238 typedef struct
1239 {
1240         int num;
1241         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1242         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1243         qboolean removed;
1244         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1245         int leaf;                           /* neighbor */
1246
1247         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1248         float radius;
1249
1250         fixedWinding_t      *winding;
1251         vstatus_t status;
1252         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1253         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1254         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1255
1256         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1257         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1258                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1259 }
1260 vportal_t;
1261
1262
1263 typedef struct leaf_s
1264 {
1265         int numportals;
1266         int merged;
1267         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1268 }
1269 leaf_t;
1270
1271
1272 typedef struct pstack_s
1273 {
1274         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1275         struct pstack_s     *next;
1276         leaf_t              *leaf;
1277         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1278         fixedWinding_t      *source;
1279         fixedWinding_t      *pass;
1280
1281         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1282         int freewindings[ 3 ];
1283
1284         visPlane_t portalplane;
1285         int depth;
1286 #ifdef SEPERATORCACHE
1287         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1288         int numseperators[ 2 ];
1289 #endif
1290 }
1291 pstack_t;
1292
1293
1294 typedef struct
1295 {
1296         vportal_t           *base;
1297         int c_chains;
1298         pstack_t pstack_head;
1299 }
1300 threaddata_t;
1301
1302
1303
1304 /* -------------------------------------------------------------------------------
1305
1306    light structures
1307
1308    ------------------------------------------------------------------------------- */
1309
1310 /* ydnar: new light struct with flags */
1311 typedef struct light_s
1312 {
1313         struct light_s      *next;
1314
1315         int type;
1316         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1317         shaderInfo_t        *si;
1318
1319         vec3_t origin;
1320         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1321         float dist;                         /* plane location along normal */
1322
1323         float photons;
1324         int style;
1325         vec3_t color;
1326         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1327         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1328         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1329         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1330
1331         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1332         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1333         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1334         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1335         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1336
1337         winding_t           *w;
1338         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1339
1340         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1341         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1342 }
1343 light_t;
1344
1345
1346 typedef struct
1347 {
1348         /* constant input */
1349         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1350         int recvShadows;
1351
1352         int numSurfaces;
1353         int                 *surfaces;
1354
1355         int numLights;
1356         light_t             **lights;
1357
1358         qboolean twoSided;
1359
1360         /* per-sample input */
1361         int cluster;
1362         vec3_t origin, normal;
1363         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1364
1365         /* per-light input */
1366         light_t             *light;
1367         vec3_t end;
1368
1369         /* calculated input */
1370         vec3_t displacement, direction;
1371         vec_t distance;
1372
1373         /* input and output */
1374         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1375         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1376         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1377
1378         /* output */
1379         vec3_t hit;
1380         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1381         qboolean passSolid;
1382         qboolean opaque;
1383         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1384
1385         /* working data */
1386         int numTestNodes;
1387         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1388 }
1389 trace_t;
1390
1391
1392
1393 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1394 typedef struct
1395 {
1396         vec3_t xyz;
1397         float st[ 2 ];
1398         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1399         vec3_t normal;
1400         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1401 }
1402 radVert_t;
1403
1404
1405 typedef struct
1406 {
1407         int numVerts;
1408         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1409 }
1410 radWinding_t;
1411
1412
1413 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1414 typedef struct
1415 {
1416         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1417         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1418 }
1419 clipWork_t;
1420
1421
1422 /* ydnar: new lightmap handling code */
1423 typedef struct outLightmap_s
1424 {
1425         int lightmapNum, extLightmapNum;
1426         int customWidth, customHeight;
1427         int numLightmaps;
1428         int freeLuxels;
1429         int numShaders;
1430         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1431         byte                *lightBits;
1432         byte                *bspLightBytes;
1433         byte                *bspDirBytes;
1434 }
1435 outLightmap_t;
1436
1437
1438 typedef struct rawLightmap_s
1439 {
1440         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1441         int customWidth, customHeight;
1442         float brightness;
1443         float filterRadius;
1444
1445         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1446         int numLightClusters, *lightClusters;
1447
1448         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1449
1450         /* vortex: per-surface floodlight */
1451         float floodlightDirectionScale;
1452         vec3_t floodlightRGB;
1453         float floodlightIntensity;
1454         float floodlightDistance;
1455
1456         int entityNum;
1457         int recvShadows;
1458         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1459         float                   *plane;
1460         int w, h, sw, sh, used;
1461
1462         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1463         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1464
1465         int numStyledTwins;
1466         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1467
1468         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1469         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1470         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1471         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1472         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1473         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1474         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1475         unsigned char           *superFlags;
1476         float                   *superOrigins;
1477         float                   *superNormals;
1478         int                     *superClusters;
1479
1480         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1481         float                   *bspDeluxels;
1482         float                   *superFloodLight;
1483 }
1484 rawLightmap_t;
1485
1486
1487 typedef struct rawGridPoint_s
1488 {
1489         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1490         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1491         vec3_t dir;
1492         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1493 }
1494 rawGridPoint_t;
1495
1496
1497 typedef struct surfaceInfo_s
1498 {
1499         int modelindex;
1500         shaderInfo_t        *si;
1501         rawLightmap_t       *lm;
1502         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1503         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1504         float longestCurve;
1505         float               *plane;
1506         vec3_t axis, mins, maxs;
1507         qboolean hasLightmap, approximated;
1508         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1509 }
1510 surfaceInfo_t;
1511
1512 /* -------------------------------------------------------------------------------
1513
1514    prototypes
1515
1516    ------------------------------------------------------------------------------- */
1517
1518 /* main.c */
1519 vec_t                       Random( void );
1520 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1521 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1522 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1523
1524 /* help.c */
1525 void                        HelpMain(const char* arg);
1526
1527 /* path_init.c */
1528 game_t                      *GetGame( char *arg );
1529 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1530
1531
1532 /* fixaas.c */
1533 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1534
1535
1536 /* bsp.c */
1537 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1538
1539
1540 /* bsp_analyze.c */
1541 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1542
1543
1544 /* bsp_info.c */
1545 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1546
1547 /* bsp_scale.c */
1548 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1549
1550 /* minimap.c */
1551 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1552
1553 /* convert_bsp.c */
1554 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1555
1556
1557 /* convert_map.c */
1558 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1559 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1560
1561 /* convert_ase.c */
1562 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1563
1564 /* convert_obj.c */
1565 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1566
1567 /* brush.c */
1568 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1569 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1570 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1571 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1572 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1573 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1574 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1575 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1576 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1577 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1578 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1579
1580 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1581 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1582
1583 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1584 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1585
1586 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1587
1588 tree_t                      *AllocTree( void );
1589 node_t                      *AllocNode( void );
1590
1591
1592 /* mesh.c */
1593 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1594 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1595 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1596 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1597 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1598 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1599 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1600 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1601 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1602 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1603 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1604 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1605 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1606 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1607
1608 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1609
1610
1611 /* map.c */
1612 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1613 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1614 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1615 void                        AddBrushBevels( void );
1616 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1617
1618
1619 /* portals.c */
1620 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1621 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1622 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1623
1624 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1625
1626 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1627 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1628 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1629 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1630 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1631 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1632 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1633 void                        FreePortal( portal_t *p );
1634
1635 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1636
1637
1638 /* leakfile.c */
1639 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1640
1641
1642 /* prtfile.c */
1643 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1644 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1645
1646
1647 /* writebsp.c */
1648 void                        SetModelNumbers( void );
1649 void                        SetLightStyles( void );
1650
1651 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1652
1653 void                        BeginBSPFile( void );
1654 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1655 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1656 void                        EmitFogs( void );
1657
1658 void                        BeginModel( void );
1659 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1660
1661
1662 /* tree.c */
1663 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1664 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1665 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1666 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1667
1668
1669 /* patch.c */
1670 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1671 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1672 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1673 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1674
1675
1676 /* tjunction.c */
1677 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1678
1679
1680 /* fog.c */
1681 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1682 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1683 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1684 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1685 void                        CreateMapFogs( void );
1686
1687
1688 /* facebsp.c */
1689 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1690 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1691 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1692
1693
1694 /* model.c */
1695 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1696 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1697 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1698 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1699 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1700 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1701
1702
1703 /* surface.c */
1704 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1705 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1706 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1707 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1708 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1709 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1710 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1711 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1712 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1713 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1714 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1715 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1716 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1717 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1718 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1719 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1720 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1721 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1722 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1723 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1724 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1725 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1726 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1727 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1728 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1729 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1730 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1731
1732
1733 /* surface_fur.c */
1734 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1735
1736
1737 /* surface_foliage.c */
1738 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1739
1740
1741 /* ydnar: surface_meta.c */
1742 void                        ClearMetaTriangles( void );
1743 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1744 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1745 void                        FixMetaTJunctions( void );
1746 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1747 void                        MergeMetaTriangles( void );
1748 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1749
1750
1751 /* surface_extra.c */
1752 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1753
1754 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1755
1756 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1757 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1758 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1759 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1760 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1761 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1762 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1763 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1764 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1765
1766 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1767 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1768
1769
1770 /* decals.c */
1771 void                        ProcessDecals( void );
1772 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1773
1774 /* map.c */
1775 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1776
1777 /* brush_primit.c */
1778 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1779
1780
1781 /* vis.c */
1782 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1783 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1784
1785 /* visflow.c */
1786 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1787 void                        PassageFlow( int portalnum );
1788 void                        CreatePassages( int portalnum );
1789 void                        PassageMemory( void );
1790 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1791 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1792 void                        PortalFlow( int portalnum );
1793 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1794
1795
1796
1797 /* light.c  */
1798 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1799 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1800 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1801 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1802 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1803
1804
1805 /* light_trace.c */
1806 void                        SetupTraceNodes( void );
1807 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1808 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1809
1810
1811 /* light_bounce.c */
1812 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1813 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1814 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1815 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1816 void                        RadFreeLights();
1817
1818
1819 /* light_ydnar.c */
1820 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1821 void                        SmoothNormals( void );
1822
1823 void                        MapRawLightmap( int num );
1824
1825 void                        SetupDirt();
1826 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1827 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1828
1829 void                        SetupFloodLight();
1830 void                        FloodlightRawLightmaps();
1831 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1832 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1833 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1834
1835 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1836 void                        IlluminateVertexes( int num );
1837
1838 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1839 void                        SetupBrushes( void );
1840 void                        SetupClusters( void );
1841 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1842 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1843 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1844 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1845 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1846 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1847 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1848 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1849 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1850 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1851
1852
1853 /* lightmaps_ydnar.c */
1854 void                        ExportLightmaps( void );
1855
1856 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1857 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1858
1859 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1860 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1861 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
1862
1863
1864 /* exportents.c */
1865 void                        ExportEntities( void );
1866 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1867
1868
1869 /* image.c */
1870 void                        ImageFree( image_t *image );
1871 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1872 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1873
1874
1875 /* shaders.c */
1876 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1877
1878 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1879 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1880 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1881 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1882 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1883 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1884
1885 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1886
1887 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1888 void                        WriteMapShaderFile( void );
1889 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1890 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1891
1892 void                        LoadShaderInfo( void );
1893 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1894 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1895
1896
1897 /* bspfile_abstract.c */
1898 void                        SetGridPoints( int n );
1899 void                        SetDrawVerts( int n );
1900 void                        IncDrawVerts();
1901 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1902 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1903 void                        BSPFilesCleanup();
1904
1905 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1906
1907 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1908 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1909 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1910 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1911 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1912
1913 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1914 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1915 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1916
1917 void                        WriteTexFile( char *name );
1918 void                        LoadSurfaceFlags( char *filename );
1919 int                         GetSurfaceParm( const char *tex );
1920 void                        RestoreSurfaceFlags( char *filename );
1921
1922 epair_t                     *ParseEPair( void );
1923 void                        ParseEntities( void );
1924 void                        UnparseEntities( void );
1925 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1926 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1927 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1928 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1929 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1930 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1931 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1932 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1933 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1934 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1935
1936
1937
1938 /* bspfile_ibsp.c */
1939 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1940 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1941
1942
1943 /* bspfile_rbsp.c */
1944 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1945 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1946
1947
1948
1949 /* -------------------------------------------------------------------------------
1950
1951    bsp/general global variables
1952
1953    ------------------------------------------------------------------------------- */
1954
1955 #ifdef MAIN_C
1956         #define Q_EXTERN
1957         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1958 #else
1959         #define Q_EXTERN extern
1960         #define Q_ASSIGN( a )
1961 #endif
1962
1963 /* game support */
1964 Q_EXTERN game_t games[]
1965 #ifndef MAIN_C
1966 ;
1967 #else
1968         =
1969         {
1970                                                                 #include "game_quake3.h"
1971         ,
1972                                                                 #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1973         ,
1974                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1975         ,
1976                                                                 #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1977         ,
1978                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1979         ,
1980                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1981         ,
1982                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1983         ,
1984                                                                 #include "game_wolf.h"
1985         ,
1986                                                                 #include "game_wolfet.h" /* must be after game_wolf.h as they share defines! */
1987         ,
1988                                                                 #include "game_etut.h"
1989         ,
1990                                                                 #include "game_ef.h"
1991         ,
1992                                                                 #include "game_sof2.h"
1993         ,
1994                                                                 #include "game_jk2.h"   /* must be after game_sof2.h as they share defines! */
1995         ,
1996                                                                 #include "game_ja.h"    /* must be after game_jk2.h as they share defines! */
1997         ,
1998                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1999         ,
2000                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
2001         ,
2002                                                                 #include "game_smokinguns.h" /* must be after game_quake3.h */
2003         ,
2004                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
2005         ,
2006                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
2007         ,
2008                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
2009         ,
2010                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
2011         };
2012 #endif
2013 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
2014
2015
2016 /* general */
2017 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
2018 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
2019
2020 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2021 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2022
2023 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2024 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2025 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2026
2027 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2028 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2029
2030 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2031 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2032 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2033
2034 /* ydnar: sinusoid samples */
2035 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2036
2037
2038 /* commandline arguments */
2039 Q_EXTERN qboolean verbose;
2040 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2041 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2042 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2043 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2044 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2045 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2046 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2047 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2048 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2049 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2050 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2051 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2052 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2053 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2054 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2055 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2056 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2057 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2058 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2059 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2060 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2061
2062 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2063
2064 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2065 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2066 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2067 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2068 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2069 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2070 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2071 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2072 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2073 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2074 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2075 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2076 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2077 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2078 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2079 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2080 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2081 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2082 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2083
2084 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2085 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2086 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2087 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2088 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2089 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2090 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2091 #else
2092 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2093 #endif
2094
2095 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2096 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2097 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2098 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2099 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2100 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2101 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2102 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2103 // (or even 2^14).
2104 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2105 #else
2106 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2107 #endif
2108
2109
2110 /* bsp */
2111 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2112
2113 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2114 #ifndef MAIN_C
2115 ;
2116 #else
2117         = { 1024, 1024, 1024 };
2118 #endif
2119
2120 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2121 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2122 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2123
2124 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2125 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2126 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2127
2128 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2129
2130 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2131
2132 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2133 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2134 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2135 Q_EXTERN int numMapPatches;
2136 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2137
2138 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2139 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2140 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2141
2142 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2143 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2144 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2145 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2146
2147 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2148
2149
2150 /* surface stuff */
2151 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2152 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2153
2154 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2155 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2156 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2157 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2158 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2159 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2160 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2161
2162 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2163
2164 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2165
2166 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2167 #ifndef MAIN_C
2168 ;
2169 #else
2170         =
2171         {
2172         { 255, 0, 0 },
2173         { 192, 128, 128 },
2174         { 255, 255, 0 },
2175         { 192, 192, 128 },
2176         { 0, 255, 255 },
2177         { 128, 192, 192 },
2178         { 0, 0, 255 },
2179         { 128, 128, 192 },
2180         { 255, 0, 255 },
2181         { 192, 128, 192 },
2182         { 0, 255, 0 },
2183         { 128, 192, 128 }
2184         };
2185 #endif
2186
2187 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2188 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2189 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2190
2191
2192
2193 /* -------------------------------------------------------------------------------
2194
2195    vis global variables
2196
2197    ------------------------------------------------------------------------------- */
2198
2199 /* commandline arguments */
2200 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2201 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2202 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2203 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2204 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2205 Q_EXTERN qboolean nosort;
2206 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2207 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2208 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2209 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2210
2211 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2212
2213 Q_EXTERN int numportals;
2214 Q_EXTERN int portalclusters;
2215
2216 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2217 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2218
2219 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2220 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2221
2222 Q_EXTERN int numfaces;
2223
2224 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2225 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2226 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2227 Q_EXTERN int c_chains;
2228
2229 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2230
2231 Q_EXTERN int testlevel;
2232
2233 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2234
2235 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2236 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2237
2238 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2239
2240
2241
2242 /* -------------------------------------------------------------------------------
2243
2244    light global variables
2245
2246    ------------------------------------------------------------------------------- */
2247
2248 /* commandline arguments */
2249 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2250 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2251 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2252 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2253 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2254
2255 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2256 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2257 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2258 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2259
2260 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2262 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2263 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2264
2265 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2267 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2268
2269 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2271 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2272 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2273 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2274 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2275 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2276 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2277 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2280 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2281 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2282 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2283 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2284 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2285 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2286 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2287 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2288 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2289 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2290 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2291 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2292 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2293 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2294 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2295 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2296 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2297 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2298 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2299
2300 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2301 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2302 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2303 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2304 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2305 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2306
2307 /* 27: floodlighting */
2308 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2309 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2310 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2311 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2312 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2313 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2314 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2315
2316 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2317 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2318 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2319 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2320 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2321 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2322 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2323
2324 /* longest distance across the map */
2325 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2326
2327 /* for run time tweaking of light sources */
2328 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2329 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2330 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2331 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2332 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2333
2334 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2335 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2336
2337 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2338 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2339 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2340 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2341 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2342 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2343
2344 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2345 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2346 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2347 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2348 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2349 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2350 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2351
2352 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2353 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2354 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2355 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2356 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2357
2358 // for .ase conversion
2359 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2360 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2361
2362 Q_EXTERN light_t            *lights;
2363 Q_EXTERN int numPointLights;
2364 Q_EXTERN int numSpotLights;
2365 Q_EXTERN int numSunLights;
2366 Q_EXTERN int numAreaLights;
2367
2368 /* ydnar: for luxel placement */
2369 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2370 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2371
2372 /* ydnar: for radiosity */
2373 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2374 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2375 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2376 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2377
2378 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2379 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2380
2381 /* ydnar: for tracing statistics */
2382 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2383 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2384 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2385 Q_EXTERN int totalTraces;
2386
2387 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2388
2389 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2390 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2391
2392 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2393
2394 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2395 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2396
2397 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2398 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2399
2400 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2401 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2402
2403 /* tracing */
2404 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2405 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2406 Q_EXTERN int c_testFacets;
2407
2408 /* ydnar: light optimization */
2409 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2410
2411 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2412 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2413
2414 Q_EXTERN int numLights;
2415 Q_EXTERN int numCulledLights;
2416
2417 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2418 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2419
2420 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2421 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2422 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2423 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2424
2425 /* ydnar: radiosity */
2426 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2427 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2428 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2429
2430 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2431 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2432
2433 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2434 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2435
2436 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2437 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2438 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2439
2440 /* raw lightmaps */
2441 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2442 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2443 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2444 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2445
2446 /* vertex luxels */
2447 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2448 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2449
2450 /* bsp lightmaps */
2451 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2452 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2453 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2454 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2455 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2456 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2457
2458 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2459 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2460
2461 /* grid points */
2462 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2463 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2464
2465 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2466 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2467 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2468 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2469 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2470 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2471 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2472 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2473
2474 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2475 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2476 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2477 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2478 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2479
2480 /* lightgrid */
2481 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2482 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2483 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2484 #ifndef MAIN_C
2485 ;
2486 #else
2487         = { 64, 64, 128 };
2488 #endif
2489
2490
2491
2492 /* -------------------------------------------------------------------------------
2493
2494    abstracted bsp globals
2495
2496    ------------------------------------------------------------------------------- */
2497
2498 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2499 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2500 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2501 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2502
2503 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2504 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2505 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2506
2507 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2508 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2509 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2510
2511 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2512 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2513 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2514
2515 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2516 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2517
2518 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2520 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2521
2522 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2523 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2524 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2525
2526 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2527 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2528 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2529
2530 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2531 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2532 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2533
2534 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2535 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2536 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2537
2538 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2539 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2540 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2541
2542 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2543 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2544
2545 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2546 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2547
2548 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2549 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2550
2551 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2552 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2553
2554 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2555 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2556
2557 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2558 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2559 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2560
2561 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2562 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2563
2564 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2565 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2566
2567 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2568 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2569
2570 // Used for tex file support, Smokin'Guns globals
2571 Q_EXTERN qboolean compile_map;
2572
2573 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2574         do \
2575         { \
2576                 if ( reqitem >= allocated )     \
2577                 { \
2578                         if ( allocated == 0 ) { \
2579                                 allocated = def; } \
2580                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2581                                 allocated *= 2; \
2582                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2583                         { \
2584                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2585                         } \
2586                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2587                         if ( !ptr ) { \
2588                                 Error( #ptr " out of memory" ); } \
2589                 } \
2590         } \
2591         while ( 0 )
2592
2593 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2594
2595 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2596 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2597
2598 /* end marker */
2599 #endif