reduce more diff noise
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_LINUX || GDEF_OS_MACOS
52         #define Q_UNIX
53 #endif
54
55 #ifdef Q_UNIX
56         #include <unistd.h>
57         #include <pwd.h>
58         #include <limits.h>
59 #endif
60
61 #if GDEF_OS_WINDOWS
62         #include <windows.h>
63 #endif
64
65
66 /* general */
67 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
68
69 #include "cmdlib.h"
70 #include "mathlib.h"
71 #include "md5lib.h"
72 #include "ddslib.h"
73
74 #include "picomodel.h"
75
76 #include "scriplib.h"
77 #include "polylib.h"
78 #include "imagelib.h"
79 #include "qthreads.h"
80 #include "inout.h"
81 #include "vfs.h"
82 #include "png.h"
83 #include "md4.h"
84 #include <stdlib.h>
85
86
87 /* -------------------------------------------------------------------------------
88
89    port-related hacks
90
91    ------------------------------------------------------------------------------- */
92
93 #define MAC_STATIC_HACK         0
94 #if GDEF_OS_MACOS && MAC_STATIC_HACK
95         #define MAC_STATIC          static
96 #else
97         #define MAC_STATIC
98 #endif
99
100 #if 1
101         #if GDEF_OS_WINDOWS
102                 #define Q_stricmp           stricmp
103                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
104         #else
105                 #define Q_stricmp           strcasecmp
106                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
107         #endif
108 #endif
109
110 /* macro version */
111 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
112
113
114
115 /* -------------------------------------------------------------------------------
116
117    constants
118
119    ------------------------------------------------------------------------------- */
120
121 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
122 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
123 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
124 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
125 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
126
127 /* general */
128 #define MAX_QPATH               64
129
130 #define MAX_IMAGES              512
131 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
132
133 #define MAX_MODELS              512
134
135 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
136 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
137
138 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
139
140 #define MAX_SHADER_INFO         8192
141 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
142
143 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
144 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
145
146 #define MAX_JITTERS             256
147
148
149 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
150 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
151
152 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
153         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
154 #else
155         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
156 #endif
157
158
159 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
160 #define C_SOLID                 0x00000001
161 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
162 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
163 #define C_HINT                  0x00000008
164 #define C_NODRAW                0x00000010
165 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
166 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
167 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
168 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
169 #define C_LIQUID                0x00000200
170 #define C_FOG                   0x00000400
171 #define C_SKY                   0x00000800
172 #define C_ORIGIN                0x00001000
173 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
174 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
175 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
176 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
177 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
178
179
180 /* shadow flags */
181 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
182 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
183 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
184 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
185
186
187 /* bsp */
188 #define MAX_PATCH_SIZE          32
189 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
190 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
191
192 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
193
194 #define CLIP_EPSILON            0.1f
195 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
196 #define PLANENUM_LEAF           -1
197
198 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
199 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
200 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
201 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
202
203 #define PSIDE_FRONT             1
204 #define PSIDE_BACK              2
205 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
206 #define PSIDE_FACING            4
207
208 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
209 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
210 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
211
212
213 /* vis */
214 #define VIS_HEADER_SIZE         8
215
216 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
217
218 #define PORTALFILE              "PRT1"
219
220 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
221 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
222 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
223 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
224
225
226 /* light */
227 #define EMIT_POINT              0
228 #define EMIT_AREA               1
229 #define EMIT_SPOT               2
230 #define EMIT_SUN                3
231
232 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
233 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
234 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
235 #define LIGHT_TWOSIDED          8
236 #define LIGHT_GRID              16
237 #define LIGHT_SURFACES          32
238 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
239 #define LIGHT_FAST              256
240 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
241 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
242 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
243 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
244
245 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
246 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
247 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
248 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
249
250 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
251 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
252
253 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
254 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
255 #define GRID_EPSILON            0.0f
256
257 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
258 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
259 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
260 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
261
262 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
263 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
264
265 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
266 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
267 #define CLUSTER_FLOODED         -3
268
269 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
270 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
271 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
272 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
273 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
274 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
275 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
276 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
277 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
278 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
279 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
280 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
281
282 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
283 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
284 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
285 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
286 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
287 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
288 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
289 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
290 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
291 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
292 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
293 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
294 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
295
296
297
298 /* -------------------------------------------------------------------------------
299
300    abstracted bsp file
301
302    ------------------------------------------------------------------------------- */
303
304 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
305
306 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
307 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
308 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
309 #define LS_NORMAL               0x00
310 #define LS_UNUSED               0xFE
311 #define LS_NONE                 0xFF
312
313 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
314
315 /* ok to increase these at the expense of more memory */
316 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
317 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
318 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
319 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
320 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
321 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
322 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
323 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
324
325 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
326
327 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
328
329 /* key / value pair sizes in the entities lump */
330 #define MAX_KEY                 32
331 #define MAX_VALUE               1024
332
333 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
334 #define ANGLE_UP                -1
335 #define ANGLE_DOWN              -2
336
337 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
338 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
339
340 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
341 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
342 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
343
344
345 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
346
347
348 typedef struct
349 {
350         int offset, length;
351 }
352 bspLump_t;
353
354
355 typedef struct
356 {
357         char ident[ 4 ];
358         int version;
359
360         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
361 }
362 bspHeader_t;
363
364
365 typedef struct
366 {
367         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
368         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
369         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
370 }
371 bspModel_t;
372
373
374 typedef struct
375 {
376         char shader[ MAX_QPATH ];
377         int surfaceFlags;
378         int contentFlags;
379 }
380 bspShader_t;
381
382
383 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
384
385 typedef struct
386 {
387         float normal[ 3 ];
388         float dist;
389 }
390 bspPlane_t;
391
392
393 typedef struct
394 {
395         int planeNum;
396         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
397         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
398         int maxs[ 3 ];
399 }
400 bspNode_t;
401
402
403 typedef struct
404 {
405         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
406         int area;
407
408         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
409         int maxs[ 3 ];
410
411         int firstBSPLeafSurface;
412         int numBSPLeafSurfaces;
413
414         int firstBSPLeafBrush;
415         int numBSPLeafBrushes;
416 }
417 bspLeaf_t;
418
419
420 typedef struct
421 {
422         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
423         int shaderNum;
424         int surfaceNum;                 /* RBSP */
425 }
426 bspBrushSide_t;
427
428
429 typedef struct
430 {
431         int firstSide;
432         int numSides;
433         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
434 }
435 bspBrush_t;
436
437
438 typedef struct
439 {
440         char shader[ MAX_QPATH ];
441         int brushNum;
442         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
443 }
444 bspFog_t;
445
446
447 typedef struct
448 {
449         vec3_t xyz;
450         float st[ 2 ];
451         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
452         vec3_t normal;
453         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
454 }
455 bspDrawVert_t;
456
457
458 typedef enum
459 {
460         MST_BAD,
461         MST_PLANAR,
462         MST_PATCH,
463         MST_TRIANGLE_SOUP,
464         MST_FLARE,
465         MST_FOLIAGE
466 }
467 bspSurfaceType_t;
468
469
470 typedef struct bspGridPoint_s
471 {
472         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
473         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
474         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
475         byte latLong[ 2 ];
476 }
477 bspGridPoint_t;
478
479
480 typedef struct
481 {
482         int shaderNum;
483         int fogNum;
484         int surfaceType;
485
486         int firstVert;
487         int numVerts;
488
489         int firstIndex;
490         int numIndexes;
491
492         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
493         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
494         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
495         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
496         int lightmapWidth, lightmapHeight;
497
498         vec3_t lightmapOrigin;
499         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
500
501         int patchWidth;
502         int patchHeight;
503 }
504 bspDrawSurface_t;
505
506
507 /* advertisements */
508 typedef struct {
509         int cellId;
510         vec3_t normal;
511         vec3_t rect[4];
512         char model[ MAX_QPATH ];
513 } bspAdvertisement_t;
514
515
516 /* -------------------------------------------------------------------------------
517
518    general types
519
520    ------------------------------------------------------------------------------- */
521
522 /* ydnar: for smaller structs */
523 typedef unsigned char qb_t;
524
525
526 /* ydnar: for q3map_tcMod */
527 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
528
529
530 /* ydnar: for multiple game support */
531 typedef struct surfaceParm_s
532 {
533         char        *name;
534         int contentFlags, contentFlagsClear;
535         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
536         int compileFlags, compileFlagsClear;
537 }
538 surfaceParm_t;
539
540 typedef enum
541 {
542         MINIMAP_MODE_GRAY,
543         MINIMAP_MODE_BLACK,
544         MINIMAP_MODE_WHITE
545 }
546 miniMapMode_t;
547
548 typedef struct game_s
549 {
550         char                *arg;                           /* -game matches this */
551         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
552         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
553         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
554         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
555         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
556         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
557         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
558         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
559         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
560         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
561         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
562         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
563         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
564         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
565         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
566         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
567         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
568         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
569         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
570         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
571         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
572         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
573         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
574         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
575         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
576         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
577         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
578         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
579         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
580         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
581         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
582         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
583         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
584         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
585         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
586         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
587         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
588 }
589 game_t;
590
591
592 typedef struct image_s
593 {
594         char                *name, *filename;
595         int refCount;
596         int width, height;
597         byte                *pixels;
598 }
599 image_t;
600
601
602 typedef struct sun_s
603 {
604         struct sun_s        *next;
605         vec3_t direction, color;
606         float photons, deviance, filterRadius;
607         int numSamples, style;
608 }
609 sun_t;
610
611
612 typedef struct surfaceModel_s
613 {
614         struct surfaceModel_s   *next;
615         char model[ MAX_QPATH ];
616         float density, odds;
617         float minScale, maxScale;
618         float minAngle, maxAngle;
619         qboolean oriented;
620 }
621 surfaceModel_t;
622
623
624 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
625 typedef struct foliage_s
626 {
627         struct foliage_s    *next;
628         char model[ MAX_QPATH ];
629         float scale, density, odds;
630         qboolean inverseAlpha;
631 }
632 foliage_t;
633
634 typedef struct foliageInstance_s
635 {
636         vec3_t xyz, normal;
637 }
638 foliageInstance_t;
639
640
641 typedef struct remap_s
642 {
643         struct remap_s      *next;
644         char from[ 1024 ];
645         char to[ MAX_QPATH ];
646 }
647 remap_t;
648
649 typedef struct skinfile_s
650 {
651         struct skinfile_s   *next;
652         char name[ 1024 ];
653         char to[ MAX_QPATH ];
654 }
655 skinfile_t;
656
657
658 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
659 #undef CM_NONE
660
661 typedef enum
662 {
663         CM_NONE,
664         CM_VOLUME,
665         CM_COLOR_SET,
666         CM_ALPHA_SET,
667         CM_COLOR_SCALE,
668         CM_ALPHA_SCALE,
669         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
670         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
671         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
672         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
673         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
674         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
675         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
676         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
677 }
678 colorModType_t;
679
680
681 typedef struct colorMod_s
682 {
683         struct colorMod_s   *next;
684         colorModType_t type;
685         vec_t data[ 16 ];
686 }
687 colorMod_t;
688
689
690 typedef enum
691 {
692         IM_NONE,
693         IM_OPAQUE,
694         IM_MASKED,
695         IM_BLEND
696 }
697 implicitMap_t;
698
699
700 typedef struct shaderInfo_s
701 {
702         char shader[ MAX_QPATH ];
703         int surfaceFlags;
704         int contentFlags;
705         int compileFlags;
706         float value;                                        /* light value */
707
708         char                *flareShader;                   /* for light flares */
709         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
710         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
711         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
712         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
713         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
714
715         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
716         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
717
718         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
719         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
720         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
721         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
722         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
723
724         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
725         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
726
727         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
728         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
729         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
730
731         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
732
733         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
734         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
735         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
736         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
737         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
738         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
739         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
740         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
741         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
742         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
743         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
744         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
745
746         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
747         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
748         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
749
750         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
751
752         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
753         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
754         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
755         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
756         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
757         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
758         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
759         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
760         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
761         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
762         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
763         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
764         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
765         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
766
767         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
768
769         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
770
771         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
772
773         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
774         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
775         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
776
777         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
778         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
779
780         image_t             *shaderImage;
781         image_t             *lightImage;
782         image_t             *normalImage;
783
784         float skyLightValue;                                /* ydnar */
785         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
786         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
787
788         vec3_t color;                                       /* normalized color */
789         vec3_t averageColor;
790         byte lightStyle;
791
792         /* vortex: per-surface floodlight */
793         float floodlightDirectionScale;
794         vec3_t floodlightRGB;
795         float floodlightIntensity;
796         float floodlightDistance;
797
798         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
799         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
800         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
801         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
802
803         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
804         float stFlat[ 2 ];
805
806         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
807
808         char                *shaderText;                    /* ydnar */
809         qb_t custom;
810         qb_t finished;
811 }
812 shaderInfo_t;
813
814
815
816 /* -------------------------------------------------------------------------------
817
818    bsp structures
819
820    ------------------------------------------------------------------------------- */
821
822 typedef struct face_s
823 {
824         struct face_s       *next;
825         int planenum;
826         int priority;
827         //qboolean checked;
828         int compileFlags;
829         winding_t           *w;
830 }
831 face_t;
832
833
834 typedef struct plane_s
835 {
836         vec3_t normal;
837         vec_t dist;
838         int type;
839         int counter;
840         int hash_chain;
841 }
842 plane_t;
843
844
845 typedef struct side_s
846 {
847         int planenum;
848
849         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
850
851         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
852         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
853
854         winding_t           *winding;
855         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
856
857         shaderInfo_t        *shaderInfo;
858
859         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
860         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
861         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
862         int value;                              /* from shaderInfo */
863
864         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
865         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
866         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
867 }
868 side_t;
869
870
871 typedef struct sideRef_s
872 {
873         struct sideRef_s    *next;
874         side_t              *side;
875 }
876 sideRef_t;
877
878
879 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
880 typedef struct indexMap_s
881 {
882         int w, h, numLayers;
883         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
884         float offsets[ 256 ];
885         byte                *pixels;
886 }
887 indexMap_t;
888
889
890 typedef struct brush_s
891 {
892         struct brush_s      *next;
893         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
894         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
895
896         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
897         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
898
899         /* ydnar: for shadowcasting entities */
900         int castShadows;
901         int recvShadows;
902
903         shaderInfo_t        *contentShader;
904         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
905
906         /* ydnar: gs mods */
907         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
908         float lightmapScale;
909         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
910         vec3_t eMins, eMaxs;
911         indexMap_t          *im;
912
913         int contentFlags;
914         int compileFlags;                       /* ydnar */
915         qboolean detail;
916         qboolean opaque;
917
918         int portalareas[ 2 ];
919
920         vec3_t mins, maxs;
921         int numsides;
922
923         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
924 }
925 brush_t;
926
927
928 typedef struct fog_s
929 {
930         shaderInfo_t        *si;
931         brush_t             *brush;
932         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
933 }
934 fog_t;
935
936
937 typedef struct
938 {
939         int width, height;
940         bspDrawVert_t       *verts;
941 }
942 mesh_t;
943
944
945 typedef struct parseMesh_s
946 {
947         struct parseMesh_s  *next;
948
949         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
950
951         /* ydnar: for shadowcasting entities */
952         int castShadows;
953         int recvShadows;
954
955         mesh_t mesh;
956         shaderInfo_t        *shaderInfo;
957         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
958
959         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
960         int lightmapSampleSize;
961         /* ydnar: gs mods */
962         float lightmapScale;
963         vec3_t eMins, eMaxs;
964         indexMap_t          *im;
965
966         /* grouping */
967         qboolean grouped;
968         float longestCurve;
969         int maxIterations;
970 }
971 parseMesh_t;
972
973
974 /*
975     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
976     - non-convex planar surfaces
977     - non-planar brushface surfaces
978     - lightmapped terrain
979     - planar patches
980  */
981
982 typedef enum
983 {
984         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
985         SURFACE_BAD,
986         SURFACE_FACE,
987         SURFACE_PATCH,
988         SURFACE_TRIANGLES,
989         SURFACE_FLARE,
990         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
991
992         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
993         SURFACE_FORCED_META,
994         SURFACE_META,
995         SURFACE_FOGHULL,
996         SURFACE_DECAL,
997         SURFACE_SHADER,
998
999         NUM_SURFACE_TYPES
1000 }
1001 surfaceType_t;
1002
1003 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1004 #ifndef MAIN_C
1005 ;
1006 #else
1007         =
1008         {
1009         "SURFACE_BAD",
1010         "SURFACE_FACE",
1011         "SURFACE_PATCH",
1012         "SURFACE_TRIANGLES",
1013         "SURFACE_FLARE",
1014         "SURFACE_FOLIAGE",
1015         "SURFACE_FORCED_META",
1016         "SURFACE_META",
1017         "SURFACE_FOGHULL",
1018         "SURFACE_DECAL",
1019         "SURFACE_SHADER"
1020         };
1021 #endif
1022
1023
1024 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1025 typedef struct mapDrawSurface_s
1026 {
1027         surfaceType_t type;
1028         qboolean planar;
1029         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1030
1031         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1032         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1033         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1034
1035         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1036         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1037         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1038
1039         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1040         shaderInfo_t        *celShader;
1041         brush_t             *mapBrush;
1042         parseMesh_t         *mapMesh;
1043         sideRef_t           *sideRef;
1044
1045         int fogNum;
1046
1047         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1048         bspDrawVert_t       *verts;
1049         int numIndexes;
1050         int                 *indexes;
1051
1052         int planeNum;
1053         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1054         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1055         int lightStyle;                         /* used for flares */
1056
1057         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1058         float lightmapScale;
1059
1060         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1061         float shadeAngleDegrees;
1062
1063         /* ydnar: surface classification */
1064         vec3_t mins, maxs;
1065         vec3_t lightmapAxis;
1066         int sampleSize;
1067
1068         /* ydnar: shadow group support */
1069         int castShadows, recvShadows;
1070
1071         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1072         float bias[ 2 ];
1073         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1074
1075         /* ydnar: for patches */
1076         float longestCurve;
1077         int maxIterations;
1078         int patchWidth, patchHeight;
1079         vec3_t bounds[ 2 ];
1080
1081         /* ydnar/sd: for foliage */
1082         int numFoliageInstances;
1083
1084         /* ydnar: editor/useful numbering */
1085         int entityNum;
1086         int surfaceNum;
1087 }
1088 mapDrawSurface_t;
1089
1090
1091 typedef struct drawSurfRef_s
1092 {
1093         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1094         int outputNum;
1095 }
1096 drawSurfRef_t;
1097
1098
1099 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1100 typedef struct metaTriangle_s
1101 {
1102         shaderInfo_t        *si;
1103         side_t              *side;
1104         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1105         float shadeAngleDegrees;
1106         vec4_t plane;
1107         vec3_t lightmapAxis;
1108         int indexes[ 3 ];
1109 }
1110 metaTriangle_t;
1111
1112
1113 typedef struct epair_s
1114 {
1115         struct epair_s      *next;
1116         char                *key, *value;
1117 }
1118 epair_t;
1119
1120
1121 typedef struct
1122 {
1123         vec3_t origin;
1124         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1125         parseMesh_t         *patches;
1126         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1127         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1128         epair_t             *epairs;
1129         vec3_t originbrush_origin;
1130 }
1131 entity_t;
1132
1133
1134 typedef struct node_s
1135 {
1136         /* both leafs and nodes */
1137         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1138         struct node_s       *parent;
1139         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1140         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1141
1142         /* nodes only */
1143         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1144         struct node_s       *children[ 2 ];
1145         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1146         int tinyportals;
1147         vec3_t referencepoint;
1148
1149         /* leafs only */
1150         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1151         qboolean areaportal;
1152         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1153         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1154         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1155         int area;                           /* for areaportals */
1156         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1157         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1158
1159         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1160         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1161
1162         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1163
1164         qboolean has_structural_children;
1165 }
1166 node_t;
1167
1168
1169 typedef struct portal_s
1170 {
1171         plane_t plane;
1172         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1173         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1174         struct portal_s     *next[ 2 ];
1175         winding_t           *winding;
1176
1177         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1178         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1179         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1180 }
1181 portal_t;
1182
1183
1184 typedef struct
1185 {
1186         node_t              *headnode;
1187         node_t outside_node;
1188         vec3_t mins, maxs;
1189 }
1190 tree_t;
1191
1192
1193
1194 /* -------------------------------------------------------------------------------
1195
1196    vis structures
1197
1198    ------------------------------------------------------------------------------- */
1199
1200 typedef struct
1201 {
1202         vec3_t normal;
1203         float dist;
1204 }
1205 visPlane_t;
1206
1207
1208 typedef struct
1209 {
1210         int numpoints;
1211         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1212 }
1213 fixedWinding_t;
1214
1215
1216 typedef struct passage_s
1217 {
1218         struct passage_s    *next;
1219         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1220 } passage_t;
1221
1222
1223 typedef enum
1224 {
1225         stat_none,
1226         stat_working,
1227         stat_done
1228 }
1229 vstatus_t;
1230
1231
1232 typedef struct
1233 {
1234         int num;
1235         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1236         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1237         qboolean removed;
1238         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1239         int leaf;                           /* neighbor */
1240
1241         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1242         float radius;
1243
1244         fixedWinding_t      *winding;
1245         vstatus_t status;
1246         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1247         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1248         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1249
1250         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1251         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1252                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1253 }
1254 vportal_t;
1255
1256
1257 typedef struct leaf_s
1258 {
1259         int numportals;
1260         int merged;
1261         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1262 }
1263 leaf_t;
1264
1265
1266 typedef struct pstack_s
1267 {
1268         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1269         struct pstack_s     *next;
1270         leaf_t              *leaf;
1271         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1272         fixedWinding_t      *source;
1273         fixedWinding_t      *pass;
1274
1275         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1276         int freewindings[ 3 ];
1277
1278         visPlane_t portalplane;
1279         int depth;
1280 #ifdef SEPERATORCACHE
1281         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1282         int numseperators[ 2 ];
1283 #endif
1284 }
1285 pstack_t;
1286
1287
1288 typedef struct
1289 {
1290         vportal_t           *base;
1291         int c_chains;
1292         pstack_t pstack_head;
1293 }
1294 threaddata_t;
1295
1296
1297
1298 /* -------------------------------------------------------------------------------
1299
1300    light structures
1301
1302    ------------------------------------------------------------------------------- */
1303
1304 /* ydnar: new light struct with flags */
1305 typedef struct light_s
1306 {
1307         struct light_s      *next;
1308
1309         int type;
1310         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1311         shaderInfo_t        *si;
1312
1313         vec3_t origin;
1314         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1315         float dist;                         /* plane location along normal */
1316
1317         float photons;
1318         int style;
1319         vec3_t color;
1320         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1321         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1322         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1323         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1324
1325         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1326         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1327         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1328         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1329         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1330
1331         winding_t           *w;
1332         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1333
1334         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1335         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1336 }
1337 light_t;
1338
1339
1340 typedef struct
1341 {
1342         /* constant input */
1343         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1344         int recvShadows;
1345
1346         int numSurfaces;
1347         int                 *surfaces;
1348
1349         int numLights;
1350         light_t             **lights;
1351
1352         qboolean twoSided;
1353
1354         /* per-sample input */
1355         int cluster;
1356         vec3_t origin, normal;
1357         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1358
1359         /* per-light input */
1360         light_t             *light;
1361         vec3_t end;
1362
1363         /* calculated input */
1364         vec3_t displacement, direction;
1365         vec_t distance;
1366
1367         /* input and output */
1368         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1369         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1370         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1371
1372         /* output */
1373         vec3_t hit;
1374         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1375         qboolean passSolid;
1376         qboolean opaque;
1377         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1378
1379         /* working data */
1380         int numTestNodes;
1381         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1382 }
1383 trace_t;
1384
1385
1386
1387 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1388 typedef struct
1389 {
1390         vec3_t xyz;
1391         float st[ 2 ];
1392         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1393         vec3_t normal;
1394         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1395 }
1396 radVert_t;
1397
1398
1399 typedef struct
1400 {
1401         int numVerts;
1402         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1403 }
1404 radWinding_t;
1405
1406
1407 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1408 typedef struct
1409 {
1410         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1411         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1412 }
1413 clipWork_t;
1414
1415
1416 /* ydnar: new lightmap handling code */
1417 typedef struct outLightmap_s
1418 {
1419         int lightmapNum, extLightmapNum;
1420         int customWidth, customHeight;
1421         int numLightmaps;
1422         int freeLuxels;
1423         int numShaders;
1424         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1425         byte                *lightBits;
1426         byte                *bspLightBytes;
1427         byte                *bspDirBytes;
1428 }
1429 outLightmap_t;
1430
1431
1432 typedef struct rawLightmap_s
1433 {
1434         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1435         int customWidth, customHeight;
1436         float brightness;
1437         float filterRadius;
1438
1439         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1440         int numLightClusters, *lightClusters;
1441
1442         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1443
1444         /* vortex: per-surface floodlight */
1445         float floodlightDirectionScale;
1446         vec3_t floodlightRGB;
1447         float floodlightIntensity;
1448         float floodlightDistance;
1449
1450         int entityNum;
1451         int recvShadows;
1452         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1453         float                   *plane;
1454         int w, h, sw, sh, used;
1455
1456         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1457         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1458
1459         int numStyledTwins;
1460         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1461
1462         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1463         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1464         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1465         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1466         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1467         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1468         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1469         unsigned char           *superFlags;
1470         float                   *superOrigins;
1471         float                   *superNormals;
1472         int                     *superClusters;
1473
1474         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1475         float                   *bspDeluxels;
1476         float                   *superFloodLight;
1477 }
1478 rawLightmap_t;
1479
1480
1481 typedef struct rawGridPoint_s
1482 {
1483         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1484         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1485         vec3_t dir;
1486         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1487 }
1488 rawGridPoint_t;
1489
1490
1491 typedef struct surfaceInfo_s
1492 {
1493         int modelindex;
1494         shaderInfo_t        *si;
1495         rawLightmap_t       *lm;
1496         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1497         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1498         float longestCurve;
1499         float               *plane;
1500         vec3_t axis, mins, maxs;
1501         qboolean hasLightmap, approximated;
1502         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1503 }
1504 surfaceInfo_t;
1505
1506 /* -------------------------------------------------------------------------------
1507
1508    prototypes
1509
1510    ------------------------------------------------------------------------------- */
1511
1512 /* main.c */
1513 vec_t                       Random( void );
1514 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1515 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1516 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1517
1518 /* help.c */
1519 void                        HelpMain(const char* arg);
1520
1521 /* path_init.c */
1522 game_t                      *GetGame( char *arg );
1523 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1524
1525
1526 /* fixaas.c */
1527 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1528
1529
1530 /* bsp.c */
1531 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1532
1533
1534 /* bsp_analyze.c */
1535 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1536
1537
1538 /* bsp_info.c */
1539 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1540
1541 /* bsp_scale.c */
1542 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1543
1544 /* minimap.c */
1545 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1546
1547 /* convert_bsp.c */
1548 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1549
1550
1551 /* convert_map.c */
1552 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1553 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1554
1555 /* convert_ase.c */
1556 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1557
1558 /* convert_obj.c */
1559 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1560
1561 /* brush.c */
1562 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1563 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1564 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1565 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1566 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1567 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1568 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1569 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1570 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1571 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1572 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1573
1574 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1575 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1576
1577 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1578 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1579
1580 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1581
1582 tree_t                      *AllocTree( void );
1583 node_t                      *AllocNode( void );
1584
1585
1586 /* mesh.c */
1587 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1588 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1589 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1590 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1591 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1592 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1593 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1594 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1595 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1596 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1597 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1598 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1599 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1600 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1601
1602 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1603
1604
1605 /* map.c */
1606 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1607 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1608 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1609 void                        AddBrushBevels( void );
1610 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1611
1612
1613 /* portals.c */
1614 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1615 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1616 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1617
1618 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1619
1620 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1621 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1622 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1623 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1624 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1625 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1626 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1627 void                        FreePortal( portal_t *p );
1628
1629 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1630
1631
1632 /* leakfile.c */
1633 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1634
1635
1636 /* prtfile.c */
1637 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1638 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1639
1640
1641 /* writebsp.c */
1642 void                        SetModelNumbers( void );
1643 void                        SetLightStyles( void );
1644
1645 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1646
1647 void                        BeginBSPFile( void );
1648 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1649 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1650 void                        EmitFogs( void );
1651
1652 void                        BeginModel( void );
1653 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1654
1655
1656 /* tree.c */
1657 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1658 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1659 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1660 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1661
1662
1663 /* patch.c */
1664 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1665 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1666 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1667 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1668
1669
1670 /* tjunction.c */
1671 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1672
1673
1674 /* fog.c */
1675 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1676 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1677 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1678 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1679 void                        CreateMapFogs( void );
1680
1681
1682 /* facebsp.c */
1683 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1684 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1685 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1686
1687
1688 /* model.c */
1689 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1690 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1691 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1692 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1693 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1694 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1695
1696
1697 /* surface.c */
1698 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1699 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1700 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1701 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1702 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1703 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1704 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1705 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1706 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1707 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1708 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1709 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1710 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1711 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1712 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1713 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1714 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1715 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1716 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1717 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1718 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1719 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1720 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1721 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1722 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1723 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1724 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1725
1726
1727 /* surface_fur.c */
1728 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1729
1730
1731 /* surface_foliage.c */
1732 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1733
1734
1735 /* ydnar: surface_meta.c */
1736 void                        ClearMetaTriangles( void );
1737 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1738 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1739 void                        FixMetaTJunctions( void );
1740 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1741 void                        MergeMetaTriangles( void );
1742 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1743
1744
1745 /* surface_extra.c */
1746 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1747
1748 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1749
1750 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1751 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1752 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1753 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1754 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1755 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1756 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1757 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1758 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1759
1760 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1761 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1762
1763
1764 /* decals.c */
1765 void                        ProcessDecals( void );
1766 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1767
1768 /* map.c */
1769 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1770
1771 /* brush_primit.c */
1772 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1773
1774
1775 /* vis.c */
1776 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1777 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1778
1779 /* visflow.c */
1780 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1781 void                        PassageFlow( int portalnum );
1782 void                        CreatePassages( int portalnum );
1783 void                        PassageMemory( void );
1784 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1785 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1786 void                        PortalFlow( int portalnum );
1787 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1788
1789
1790
1791 /* light.c  */
1792 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1793 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1794 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1795 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1796 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1797
1798
1799 /* light_trace.c */
1800 void                        SetupTraceNodes( void );
1801 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1802 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1803
1804
1805 /* light_bounce.c */
1806 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1807 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1808 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1809 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1810 void                        RadFreeLights();
1811
1812
1813 /* light_ydnar.c */
1814 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1815 void                        SmoothNormals( void );
1816
1817 void                        MapRawLightmap( int num );
1818
1819 void                        SetupDirt();
1820 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1821 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1822
1823 void                        SetupFloodLight();
1824 void                        FloodlightRawLightmaps();
1825 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1826 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1827 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1828
1829 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1830 void                        IlluminateVertexes( int num );
1831
1832 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1833 void                        SetupBrushes( void );
1834 void                        SetupClusters( void );
1835 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1836 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1837 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1838 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1839 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1840 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1841 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1842 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1843 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1844 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1845
1846
1847 /* lightmaps_ydnar.c */
1848 void                        ExportLightmaps( void );
1849
1850 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1851 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1852
1853 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1854 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1855 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
1856
1857
1858 /* exportents.c */
1859 void                        ExportEntities( void );
1860 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1861
1862
1863 /* image.c */
1864 void                        ImageFree( image_t *image );
1865 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1866 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1867
1868
1869 /* shaders.c */
1870 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1871
1872 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1873 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1874 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1875 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1876 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1877 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1878
1879 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1880
1881 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1882 void                        WriteMapShaderFile( void );
1883 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1884 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1885
1886 void                        LoadShaderInfo( void );
1887 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1888 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1889
1890
1891 /* bspfile_abstract.c */
1892 void                        SetGridPoints( int n );
1893 void                        SetDrawVerts( int n );
1894 void                        IncDrawVerts();
1895 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1896 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1897 void                        BSPFilesCleanup();
1898
1899 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1900
1901 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1902 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1903 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1904 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1905 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1906
1907 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1908 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1909 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1910
1911 epair_t                     *ParseEPair( void );
1912 void                        ParseEntities( void );
1913 void                        UnparseEntities( void );
1914 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1915 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1916 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1917 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1918 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1919 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1920 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1921 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1922 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1923 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1924
1925
1926
1927 /* bspfile_ibsp.c */
1928 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1929 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1930
1931
1932 /* bspfile_rbsp.c */
1933 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1934 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1935
1936
1937
1938 /* -------------------------------------------------------------------------------
1939
1940    bsp/general global variables
1941
1942    ------------------------------------------------------------------------------- */
1943
1944 #ifdef MAIN_C
1945         #define Q_EXTERN
1946         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1947 #else
1948         #define Q_EXTERN extern
1949         #define Q_ASSIGN( a )
1950 #endif
1951
1952 /* game support */
1953 Q_EXTERN game_t games[]
1954 #ifndef MAIN_C
1955 ;
1956 #else
1957         =
1958         {
1959                                                                 #include "game_quake3.h"
1960         ,
1961                                                                 #include "game_quakelive.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1962         ,
1963                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1964         ,
1965                                                                 #include "game_xonotic.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1966         ,
1967                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1968         ,
1969                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1970         ,
1971                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1972         ,
1973                                                                 #include "game_wolf.h"
1974         ,
1975                                                                 #include "game_wolfet.h" /* most be after game_wolf.h as they share defines! */
1976         ,
1977                                                                 #include "game_etut.h"
1978         ,
1979                                                                 #include "game_ef.h"
1980         ,
1981                                                                 #include "game_sof2.h"
1982         ,
1983                                                                 #include "game_jk2.h"   /* most be after game_sof2.h as they share defines! */
1984         ,
1985                                                                 #include "game_ja.h"    /* most be after game_jk2.h as they share defines! */
1986         ,
1987                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1988         ,
1989                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1990         ,
1991                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
1992         ,
1993                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
1994         ,
1995                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
1996         ,
1997                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
1998         };
1999 #endif
2000 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
2001
2002
2003 /* general */
2004 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
2005 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
2006
2007 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2008 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2009
2010 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2011 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2012 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2013
2014 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2015 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2016
2017 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2018 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2019 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2020
2021 /* ydnar: sinusoid samples */
2022 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2023
2024
2025 /* commandline arguments */
2026 Q_EXTERN qboolean verbose;
2027 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2028 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2029 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2030 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2031 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2032 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2033 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2034 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2035 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2036 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2037 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2038 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2039 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2040 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2041 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2042 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2043 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2044 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2045 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2046 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2047 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2048
2049 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2050
2051 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2052 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2053 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2054 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2055 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2056 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2057 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2058 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2059 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2060 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2061 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2062 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2063 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2064 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2065 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2066 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2067 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2068 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2069 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2070
2071 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2072 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2073 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2074 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2075 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2076 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2077 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2078 #else
2079 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2080 #endif
2081
2082 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2083 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2084 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2085 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2086 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2087 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2088 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2089 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2090 // (or even 2^14).
2091 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2092 #else
2093 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2094 #endif
2095
2096
2097 /* bsp */
2098 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2099
2100 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2101 #ifndef MAIN_C
2102 ;
2103 #else
2104         = { 1024, 1024, 1024 };
2105 #endif
2106
2107 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2108 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2109 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2110
2111 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2112 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2113 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2114
2115 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2116
2117 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2118
2119 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2120 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2121 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2122 Q_EXTERN int numMapPatches;
2123 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2124
2125 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2126 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2127 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2128
2129 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2130 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2131 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2132 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2133
2134 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2135
2136
2137 /* surface stuff */
2138 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2139 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2140
2141 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2142 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2143 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2144 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2145 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2146 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2147 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2148
2149 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2150
2151 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2152
2153 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2154 #ifndef MAIN_C
2155 ;
2156 #else
2157         =
2158         {
2159         { 255, 0, 0 },
2160         { 192, 128, 128 },
2161         { 255, 255, 0 },
2162         { 192, 192, 128 },
2163         { 0, 255, 255 },
2164         { 128, 192, 192 },
2165         { 0, 0, 255 },
2166         { 128, 128, 192 },
2167         { 255, 0, 255 },
2168         { 192, 128, 192 },
2169         { 0, 255, 0 },
2170         { 128, 192, 128 }
2171         };
2172 #endif
2173
2174 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2175 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2176 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2177
2178
2179
2180 /* -------------------------------------------------------------------------------
2181
2182    vis global variables
2183
2184    ------------------------------------------------------------------------------- */
2185
2186 /* commandline arguments */
2187 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2188 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2189 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2190 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2191 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2192 Q_EXTERN qboolean nosort;
2193 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2194 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2195 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2196 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2197
2198 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2199
2200 Q_EXTERN int numportals;
2201 Q_EXTERN int portalclusters;
2202
2203 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2204 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2205
2206 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2207 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2208
2209 Q_EXTERN int numfaces;
2210
2211 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2212 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2213 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2214 Q_EXTERN int c_chains;
2215
2216 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2217
2218 Q_EXTERN int testlevel;
2219
2220 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2221
2222 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2223 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2224
2225 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2226
2227
2228
2229 /* -------------------------------------------------------------------------------
2230
2231    light global variables
2232
2233    ------------------------------------------------------------------------------- */
2234
2235 /* commandline arguments */
2236 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2237 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2238 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2239 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2240 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2241
2242 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2243 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2244 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2245 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2246
2247 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2248 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2249 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2250 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2251
2252 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2253 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2254 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2255
2256 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2257 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2258 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2259 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2260 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2262 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2263 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2264 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2265 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2267 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2268 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2269 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2271 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2272 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2273 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2274 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2275 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2276 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2277 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2279 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2280 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2281 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2282 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2283 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2284 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2285 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2286
2287 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2288 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2289 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2290 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2291 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2292 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2293
2294 /* 27: floodlighting */
2295 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2296 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2297 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2298 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2299 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2300 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2301 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2302
2303 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2304 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2305 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2306 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2307 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2308 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2309 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2310
2311 /* longest distance across the map */
2312 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2313
2314 /* for run time tweaking of light sources */
2315 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2316 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2317 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2318 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2319 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2320
2321 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2322 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2323
2324 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2325 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2326 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2327 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2328 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2329 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2330
2331 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2332 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2333 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2334 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2335 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2336 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2337 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2338
2339 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2340 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2341 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2342 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2343 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2344
2345 // for .ase conversion
2346 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2347 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2348
2349 Q_EXTERN light_t            *lights;
2350 Q_EXTERN int numPointLights;
2351 Q_EXTERN int numSpotLights;
2352 Q_EXTERN int numSunLights;
2353 Q_EXTERN int numAreaLights;
2354
2355 /* ydnar: for luxel placement */
2356 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2357 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2358
2359 /* ydnar: for radiosity */
2360 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2361 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2362 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2363 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2364
2365 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2366 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2367
2368 /* ydnar: for tracing statistics */
2369 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2370 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2371 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2372 Q_EXTERN int totalTraces;
2373
2374 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2375
2376 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2377 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2378
2379 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2380
2381 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2382 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2383
2384 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2385 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2386
2387 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2388 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2389
2390 /* tracing */
2391 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2392 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2393 Q_EXTERN int c_testFacets;
2394
2395 /* ydnar: light optimization */
2396 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2397
2398 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2399 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2400
2401 Q_EXTERN int numLights;
2402 Q_EXTERN int numCulledLights;
2403
2404 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2405 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2406
2407 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2408 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2409 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2410 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2411
2412 /* ydnar: radiosity */
2413 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2414 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2415 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2416
2417 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2418 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2419
2420 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2421 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2422
2423 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2424 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2425 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2426
2427 /* raw lightmaps */
2428 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2429 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2430 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2431 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2432
2433 /* vertex luxels */
2434 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2435 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2436
2437 /* bsp lightmaps */
2438 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2439 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2440 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2441 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2442 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2443 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2444
2445 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2446 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2447
2448 /* grid points */
2449 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2450 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2451
2452 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2453 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2454 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2455 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2456 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2457 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2458 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2459 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2460
2461 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2462 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2463 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2464 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2465 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2466
2467 /* lightgrid */
2468 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2469 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2470 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2471 #ifndef MAIN_C
2472 ;
2473 #else
2474         = { 64, 64, 128 };
2475 #endif
2476
2477
2478
2479 /* -------------------------------------------------------------------------------
2480
2481    abstracted bsp globals
2482
2483    ------------------------------------------------------------------------------- */
2484
2485 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2486 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2487 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2488 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2489
2490 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2491 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2492 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2493
2494 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2495 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2496 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2497
2498 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2499 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2500 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2501
2502 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2503 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2504
2505 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2506 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2507 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2508
2509 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2510 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2511 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2512
2513 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2514 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2515 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2516
2517 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2518 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2520
2521 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2522 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2523 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2524
2525 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2526 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2527 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2528
2529 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2530 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2531
2532 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2533 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2534
2535 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2536 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2537
2538 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2539 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2540
2541 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2542 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2543
2544 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2545 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2546 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2547
2548 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2549 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2550
2551 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2552 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2553
2554 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2555 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2556
2557 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2558         do \
2559         { \
2560                 if ( reqitem >= allocated )     \
2561                 { \
2562                         if ( allocated == 0 ) { \
2563                                 allocated = def; } \
2564                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2565                                 allocated *= 2; \
2566                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2567                         { \
2568                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2569                         } \
2570                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2571                         if ( !ptr ) { \
2572                                 Error( #ptr " out of memory" ); } \
2573                 } \
2574         } \
2575         while ( 0 )
2576
2577 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2578
2579 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2580 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2581
2582 /* end marker */
2583 #endif