q3map2: Add crn loading support to q3map2
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_LINUX || GDEF_OS_MACOS
52         #define Q_UNIX
53 #endif
54
55 #ifdef Q_UNIX
56         #include <unistd.h>
57         #include <pwd.h>
58         #include <limits.h>
59 #endif
60
61 #if GDEF_OS_WINDOWS
62         #include <windows.h>
63 #endif
64
65
66 /* general */
67 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
68
69 #include "cmdlib.h"
70 #include "mathlib.h"
71 #include "md5lib.h"
72 #include "ddslib.h"
73 #include "crn_rgba.h"
74
75 #include "picomodel.h"
76
77 #include "scriplib.h"
78 #include "polylib.h"
79 #include "imagelib.h"
80 #include "qthreads.h"
81 #include "inout.h"
82 #include "vfs.h"
83 #include "png.h"
84 #include "md4.h"
85 #include <stdlib.h>
86
87
88 /* -------------------------------------------------------------------------------
89
90    port-related hacks
91
92    ------------------------------------------------------------------------------- */
93
94 #define MAC_STATIC_HACK         0
95 #if GDEF_OS_MACOS && MAC_STATIC_HACK
96         #define MAC_STATIC          static
97 #else
98         #define MAC_STATIC
99 #endif
100
101 #if 1
102         #if GDEF_OS_WINDOWS
103                 #define Q_stricmp           stricmp
104                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
105         #else
106                 #define Q_stricmp           strcasecmp
107                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
108         #endif
109 #endif
110
111 /* macro version */
112 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
113
114
115
116 /* -------------------------------------------------------------------------------
117
118    constants
119
120    ------------------------------------------------------------------------------- */
121
122 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
123 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
124 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
125 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
126 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
127
128 /* general */
129 #define MAX_QPATH               64
130
131 #define MAX_IMAGES              512
132 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
133
134 #define MAX_MODELS              512
135
136 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
137 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
138
139 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
140
141 #define MAX_SHADER_INFO         8192
142 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
143
144 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
145 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
146
147 #define MAX_JITTERS             256
148
149
150 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
151 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
152
153 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
154         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
155 #else
156         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
157 #endif
158
159
160 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
161 #define C_SOLID                 0x00000001
162 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
163 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
164 #define C_HINT                  0x00000008
165 #define C_NODRAW                0x00000010
166 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
167 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
168 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
169 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
170 #define C_LIQUID                0x00000200
171 #define C_FOG                   0x00000400
172 #define C_SKY                   0x00000800
173 #define C_ORIGIN                0x00001000
174 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
175 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
176 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
177 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
178 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
179
180
181 /* shadow flags */
182 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
183 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
184 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
185 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
186
187
188 /* bsp */
189 #define MAX_PATCH_SIZE          32
190 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
191 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
192
193 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
194
195 #define CLIP_EPSILON            0.1f
196 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
197 #define PLANENUM_LEAF           -1
198
199 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
200 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
201 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
202 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
203
204 #define PSIDE_FRONT             1
205 #define PSIDE_BACK              2
206 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
207 #define PSIDE_FACING            4
208
209 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
210 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
211 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
212
213
214 /* vis */
215 #define VIS_HEADER_SIZE         8
216
217 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
218
219 #define PORTALFILE              "PRT1"
220
221 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
222 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
223 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
224 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
225
226
227 /* light */
228 #define EMIT_POINT              0
229 #define EMIT_AREA               1
230 #define EMIT_SPOT               2
231 #define EMIT_SUN                3
232
233 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
234 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
235 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
236 #define LIGHT_TWOSIDED          8
237 #define LIGHT_GRID              16
238 #define LIGHT_SURFACES          32
239 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
240 #define LIGHT_FAST              256
241 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
242 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
243 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
244 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
245
246 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
247 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
248 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
249 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
250
251 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
252 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
253
254 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
255 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
256 #define GRID_EPSILON            0.0f
257
258 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
259 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
260 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
261 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
262
263 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
264 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
265
266 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
267 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
268 #define CLUSTER_FLOODED         -3
269
270 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
271 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
272 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
273 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
274 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
275 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
276 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
277 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
278 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
279 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
280 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
281 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
282
283 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
284 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
285 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
286 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
287 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
288 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
289 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
290 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
291 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
292 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
293 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
294 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
295 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
296
297
298
299 /* -------------------------------------------------------------------------------
300
301    abstracted bsp file
302
303    ------------------------------------------------------------------------------- */
304
305 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
306
307 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
308 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
309 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
310 #define LS_NORMAL               0x00
311 #define LS_UNUSED               0xFE
312 #define LS_NONE                 0xFF
313
314 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
315
316 /* ok to increase these at the expense of more memory */
317 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
318 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
319 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
320 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
321 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
322 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
323 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
324 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
325
326 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
327
328 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
329
330 /* key / value pair sizes in the entities lump */
331 #define MAX_KEY                 32
332 #define MAX_VALUE               1024
333
334 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
335 #define ANGLE_UP                -1
336 #define ANGLE_DOWN              -2
337
338 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
339 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
340
341 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
342 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
343 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
344
345
346 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
347
348
349 typedef struct
350 {
351         int offset, length;
352 }
353 bspLump_t;
354
355
356 typedef struct
357 {
358         char ident[ 4 ];
359         int version;
360
361         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
362 }
363 bspHeader_t;
364
365
366 typedef struct
367 {
368         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
369         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
370         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
371 }
372 bspModel_t;
373
374
375 typedef struct
376 {
377         char shader[ MAX_QPATH ];
378         int surfaceFlags;
379         int contentFlags;
380 }
381 bspShader_t;
382
383
384 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
385
386 typedef struct
387 {
388         float normal[ 3 ];
389         float dist;
390 }
391 bspPlane_t;
392
393
394 typedef struct
395 {
396         int planeNum;
397         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
398         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
399         int maxs[ 3 ];
400 }
401 bspNode_t;
402
403
404 typedef struct
405 {
406         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
407         int area;
408
409         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
410         int maxs[ 3 ];
411
412         int firstBSPLeafSurface;
413         int numBSPLeafSurfaces;
414
415         int firstBSPLeafBrush;
416         int numBSPLeafBrushes;
417 }
418 bspLeaf_t;
419
420
421 typedef struct
422 {
423         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
424         int shaderNum;
425         int surfaceNum;                 /* RBSP */
426 }
427 bspBrushSide_t;
428
429
430 typedef struct
431 {
432         int firstSide;
433         int numSides;
434         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
435 }
436 bspBrush_t;
437
438
439 typedef struct
440 {
441         char shader[ MAX_QPATH ];
442         int brushNum;
443         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
444 }
445 bspFog_t;
446
447
448 typedef struct
449 {
450         vec3_t xyz;
451         float st[ 2 ];
452         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
453         vec3_t normal;
454         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
455 }
456 bspDrawVert_t;
457
458
459 typedef enum
460 {
461         MST_BAD,
462         MST_PLANAR,
463         MST_PATCH,
464         MST_TRIANGLE_SOUP,
465         MST_FLARE,
466         MST_FOLIAGE
467 }
468 bspSurfaceType_t;
469
470
471 typedef struct bspGridPoint_s
472 {
473         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
474         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
475         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
476         byte latLong[ 2 ];
477 }
478 bspGridPoint_t;
479
480
481 typedef struct
482 {
483         int shaderNum;
484         int fogNum;
485         int surfaceType;
486
487         int firstVert;
488         int numVerts;
489
490         int firstIndex;
491         int numIndexes;
492
493         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
494         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
495         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
496         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
497         int lightmapWidth, lightmapHeight;
498
499         vec3_t lightmapOrigin;
500         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
501
502         int patchWidth;
503         int patchHeight;
504 }
505 bspDrawSurface_t;
506
507
508 /* advertisements */
509 typedef struct {
510         int cellId;
511         vec3_t normal;
512         vec3_t rect[4];
513         char model[ MAX_QPATH ];
514 } bspAdvertisement_t;
515
516
517 /* -------------------------------------------------------------------------------
518
519    general types
520
521    ------------------------------------------------------------------------------- */
522
523 /* ydnar: for smaller structs */
524 typedef unsigned char qb_t;
525
526
527 /* ydnar: for q3map_tcMod */
528 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
529
530
531 /* ydnar: for multiple game support */
532 typedef struct surfaceParm_s
533 {
534         char        *name;
535         int contentFlags, contentFlagsClear;
536         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
537         int compileFlags, compileFlagsClear;
538 }
539 surfaceParm_t;
540
541 typedef enum
542 {
543         MINIMAP_MODE_GRAY,
544         MINIMAP_MODE_BLACK,
545         MINIMAP_MODE_WHITE
546 }
547 miniMapMode_t;
548
549 typedef struct game_s
550 {
551         char                *arg;                           /* -game matches this */
552         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
553         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
554         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
555         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
556         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
557         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
558         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
559         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
560         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
561         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
562         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
563         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
564         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
565         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
566         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
567         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
568         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
569         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
570         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
571         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
572         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
573         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
574         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
575         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
576         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
577         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
578         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
579         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
580         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
581         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
582         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
583         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
584         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
585         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
586         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
587         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
588         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
589 }
590 game_t;
591
592
593 typedef struct image_s
594 {
595         char                *name, *filename;
596         int refCount;
597         int width, height;
598         byte                *pixels;
599 }
600 image_t;
601
602
603 typedef struct sun_s
604 {
605         struct sun_s        *next;
606         vec3_t direction, color;
607         float photons, deviance, filterRadius;
608         int numSamples, style;
609 }
610 sun_t;
611
612
613 typedef struct surfaceModel_s
614 {
615         struct surfaceModel_s   *next;
616         char model[ MAX_QPATH ];
617         float density, odds;
618         float minScale, maxScale;
619         float minAngle, maxAngle;
620         qboolean oriented;
621 }
622 surfaceModel_t;
623
624
625 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
626 typedef struct foliage_s
627 {
628         struct foliage_s    *next;
629         char model[ MAX_QPATH ];
630         float scale, density, odds;
631         qboolean inverseAlpha;
632 }
633 foliage_t;
634
635 typedef struct foliageInstance_s
636 {
637         vec3_t xyz, normal;
638 }
639 foliageInstance_t;
640
641
642 typedef struct remap_s
643 {
644         struct remap_s      *next;
645         char from[ 1024 ];
646         char to[ MAX_QPATH ];
647 }
648 remap_t;
649
650 typedef struct skinfile_s
651 {
652         struct skinfile_s   *next;
653         char name[ 1024 ];
654         char to[ MAX_QPATH ];
655 }
656 skinfile_t;
657
658
659 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
660 #undef CM_NONE
661
662 typedef enum
663 {
664         CM_NONE,
665         CM_VOLUME,
666         CM_COLOR_SET,
667         CM_ALPHA_SET,
668         CM_COLOR_SCALE,
669         CM_ALPHA_SCALE,
670         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
671         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
672         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
673         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
674         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
675         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
676         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
677         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
678 }
679 colorModType_t;
680
681
682 typedef struct colorMod_s
683 {
684         struct colorMod_s   *next;
685         colorModType_t type;
686         vec_t data[ 16 ];
687 }
688 colorMod_t;
689
690
691 typedef enum
692 {
693         IM_NONE,
694         IM_OPAQUE,
695         IM_MASKED,
696         IM_BLEND
697 }
698 implicitMap_t;
699
700
701 typedef struct shaderInfo_s
702 {
703         char shader[ MAX_QPATH ];
704         int surfaceFlags;
705         int contentFlags;
706         int compileFlags;
707         float value;                                        /* light value */
708
709         char                *flareShader;                   /* for light flares */
710         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
711         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
712         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
713         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
714         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
715
716         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
717         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
718
719         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
720         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
721         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
722         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
723         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
724
725         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
726         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
727
728         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
729         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
730         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
731
732         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
733
734         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
735         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
736         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
737         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
738         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
739         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
740         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
741         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
742         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
743         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
744         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
745         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
746
747         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
748         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
749         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
750
751         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
752
753         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
754         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
755         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
756         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
757         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
758         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
759         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
760         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
761         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
762         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
763         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
764         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
765         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
766         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
767
768         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
769
770         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
771
772         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
773
774         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
775         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
776         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
777
778         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
779         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
780
781         image_t             *shaderImage;
782         image_t             *lightImage;
783         image_t             *normalImage;
784
785         float skyLightValue;                                /* ydnar */
786         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
787         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
788
789         vec3_t color;                                       /* normalized color */
790         vec3_t averageColor;
791         byte lightStyle;
792
793         /* vortex: per-surface floodlight */
794         float floodlightDirectionScale;
795         vec3_t floodlightRGB;
796         float floodlightIntensity;
797         float floodlightDistance;
798
799         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
800         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
801         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
802         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
803
804         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
805         float stFlat[ 2 ];
806
807         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
808
809         char                *shaderText;                    /* ydnar */
810         qb_t custom;
811         qb_t finished;
812 }
813 shaderInfo_t;
814
815
816
817 /* -------------------------------------------------------------------------------
818
819    bsp structures
820
821    ------------------------------------------------------------------------------- */
822
823 typedef struct face_s
824 {
825         struct face_s       *next;
826         int planenum;
827         int priority;
828         //qboolean checked;
829         int compileFlags;
830         winding_t           *w;
831 }
832 face_t;
833
834
835 typedef struct plane_s
836 {
837         vec3_t normal;
838         vec_t dist;
839         int type;
840         int counter;
841         int hash_chain;
842 }
843 plane_t;
844
845
846 typedef struct side_s
847 {
848         int planenum;
849
850         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
851
852         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
853         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
854
855         winding_t           *winding;
856         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
857
858         shaderInfo_t        *shaderInfo;
859
860         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
861         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
862         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
863         int value;                              /* from shaderInfo */
864
865         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
866         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
867         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
868 }
869 side_t;
870
871
872 typedef struct sideRef_s
873 {
874         struct sideRef_s    *next;
875         side_t              *side;
876 }
877 sideRef_t;
878
879
880 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
881 typedef struct indexMap_s
882 {
883         int w, h, numLayers;
884         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
885         float offsets[ 256 ];
886         byte                *pixels;
887 }
888 indexMap_t;
889
890
891 typedef struct brush_s
892 {
893         struct brush_s      *next;
894         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
895         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
896
897         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
898         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
899
900         /* ydnar: for shadowcasting entities */
901         int castShadows;
902         int recvShadows;
903
904         shaderInfo_t        *contentShader;
905         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
906
907         /* ydnar: gs mods */
908         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
909         float lightmapScale;
910         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
911         vec3_t eMins, eMaxs;
912         indexMap_t          *im;
913
914         int contentFlags;
915         int compileFlags;                       /* ydnar */
916         qboolean detail;
917         qboolean opaque;
918
919         int portalareas[ 2 ];
920
921         vec3_t mins, maxs;
922         int numsides;
923
924         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
925 }
926 brush_t;
927
928
929 typedef struct fog_s
930 {
931         shaderInfo_t        *si;
932         brush_t             *brush;
933         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
934 }
935 fog_t;
936
937
938 typedef struct
939 {
940         int width, height;
941         bspDrawVert_t       *verts;
942 }
943 mesh_t;
944
945
946 typedef struct parseMesh_s
947 {
948         struct parseMesh_s  *next;
949
950         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
951
952         /* ydnar: for shadowcasting entities */
953         int castShadows;
954         int recvShadows;
955
956         mesh_t mesh;
957         shaderInfo_t        *shaderInfo;
958         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
959
960         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
961         int lightmapSampleSize;
962         /* ydnar: gs mods */
963         float lightmapScale;
964         vec3_t eMins, eMaxs;
965         indexMap_t          *im;
966
967         /* grouping */
968         qboolean grouped;
969         float longestCurve;
970         int maxIterations;
971 }
972 parseMesh_t;
973
974
975 /*
976     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
977     - non-convex planar surfaces
978     - non-planar brushface surfaces
979     - lightmapped terrain
980     - planar patches
981  */
982
983 typedef enum
984 {
985         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
986         SURFACE_BAD,
987         SURFACE_FACE,
988         SURFACE_PATCH,
989         SURFACE_TRIANGLES,
990         SURFACE_FLARE,
991         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
992
993         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
994         SURFACE_FORCED_META,
995         SURFACE_META,
996         SURFACE_FOGHULL,
997         SURFACE_DECAL,
998         SURFACE_SHADER,
999
1000         NUM_SURFACE_TYPES
1001 }
1002 surfaceType_t;
1003
1004 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1005 #ifndef MAIN_C
1006 ;
1007 #else
1008         =
1009         {
1010         "SURFACE_BAD",
1011         "SURFACE_FACE",
1012         "SURFACE_PATCH",
1013         "SURFACE_TRIANGLES",
1014         "SURFACE_FLARE",
1015         "SURFACE_FOLIAGE",
1016         "SURFACE_FORCED_META",
1017         "SURFACE_META",
1018         "SURFACE_FOGHULL",
1019         "SURFACE_DECAL",
1020         "SURFACE_SHADER"
1021         };
1022 #endif
1023
1024
1025 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1026 typedef struct mapDrawSurface_s
1027 {
1028         surfaceType_t type;
1029         qboolean planar;
1030         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1031
1032         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1033         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1034         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1035
1036         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1037         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1038         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1039
1040         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1041         shaderInfo_t        *celShader;
1042         brush_t             *mapBrush;
1043         parseMesh_t         *mapMesh;
1044         sideRef_t           *sideRef;
1045
1046         int fogNum;
1047
1048         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1049         bspDrawVert_t       *verts;
1050         int numIndexes;
1051         int                 *indexes;
1052
1053         int planeNum;
1054         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1055         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1056         int lightStyle;                         /* used for flares */
1057
1058         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1059         float lightmapScale;
1060
1061         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1062         float shadeAngleDegrees;
1063
1064         /* ydnar: surface classification */
1065         vec3_t mins, maxs;
1066         vec3_t lightmapAxis;
1067         int sampleSize;
1068
1069         /* ydnar: shadow group support */
1070         int castShadows, recvShadows;
1071
1072         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1073         float bias[ 2 ];
1074         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1075
1076         /* ydnar: for patches */
1077         float longestCurve;
1078         int maxIterations;
1079         int patchWidth, patchHeight;
1080         vec3_t bounds[ 2 ];
1081
1082         /* ydnar/sd: for foliage */
1083         int numFoliageInstances;
1084
1085         /* ydnar: editor/useful numbering */
1086         int entityNum;
1087         int surfaceNum;
1088 }
1089 mapDrawSurface_t;
1090
1091
1092 typedef struct drawSurfRef_s
1093 {
1094         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1095         int outputNum;
1096 }
1097 drawSurfRef_t;
1098
1099
1100 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1101 typedef struct metaTriangle_s
1102 {
1103         shaderInfo_t        *si;
1104         side_t              *side;
1105         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1106         float shadeAngleDegrees;
1107         vec4_t plane;
1108         vec3_t lightmapAxis;
1109         int indexes[ 3 ];
1110 }
1111 metaTriangle_t;
1112
1113
1114 typedef struct epair_s
1115 {
1116         struct epair_s      *next;
1117         char                *key, *value;
1118 }
1119 epair_t;
1120
1121
1122 typedef struct
1123 {
1124         vec3_t origin;
1125         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1126         parseMesh_t         *patches;
1127         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1128         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1129         epair_t             *epairs;
1130         vec3_t originbrush_origin;
1131 }
1132 entity_t;
1133
1134
1135 typedef struct node_s
1136 {
1137         /* both leafs and nodes */
1138         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1139         struct node_s       *parent;
1140         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1141         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1142
1143         /* nodes only */
1144         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1145         struct node_s       *children[ 2 ];
1146         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1147         int tinyportals;
1148         vec3_t referencepoint;
1149
1150         /* leafs only */
1151         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1152         qboolean areaportal;
1153         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1154         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1155         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1156         int area;                           /* for areaportals */
1157         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1158         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1159
1160         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1161         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1162
1163         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1164
1165         qboolean has_structural_children;
1166 }
1167 node_t;
1168
1169
1170 typedef struct portal_s
1171 {
1172         plane_t plane;
1173         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1174         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1175         struct portal_s     *next[ 2 ];
1176         winding_t           *winding;
1177
1178         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1179         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1180         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1181 }
1182 portal_t;
1183
1184
1185 typedef struct
1186 {
1187         node_t              *headnode;
1188         node_t outside_node;
1189         vec3_t mins, maxs;
1190 }
1191 tree_t;
1192
1193
1194
1195 /* -------------------------------------------------------------------------------
1196
1197    vis structures
1198
1199    ------------------------------------------------------------------------------- */
1200
1201 typedef struct
1202 {
1203         vec3_t normal;
1204         float dist;
1205 }
1206 visPlane_t;
1207
1208
1209 typedef struct
1210 {
1211         int numpoints;
1212         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1213 }
1214 fixedWinding_t;
1215
1216
1217 typedef struct passage_s
1218 {
1219         struct passage_s    *next;
1220         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1221 } passage_t;
1222
1223
1224 typedef enum
1225 {
1226         stat_none,
1227         stat_working,
1228         stat_done
1229 }
1230 vstatus_t;
1231
1232
1233 typedef struct
1234 {
1235         int num;
1236         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1237         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1238         qboolean removed;
1239         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1240         int leaf;                           /* neighbor */
1241
1242         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1243         float radius;
1244
1245         fixedWinding_t      *winding;
1246         vstatus_t status;
1247         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1248         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1249         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1250
1251         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1252         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1253                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1254 }
1255 vportal_t;
1256
1257
1258 typedef struct leaf_s
1259 {
1260         int numportals;
1261         int merged;
1262         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1263 }
1264 leaf_t;
1265
1266
1267 typedef struct pstack_s
1268 {
1269         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1270         struct pstack_s     *next;
1271         leaf_t              *leaf;
1272         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1273         fixedWinding_t      *source;
1274         fixedWinding_t      *pass;
1275
1276         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1277         int freewindings[ 3 ];
1278
1279         visPlane_t portalplane;
1280         int depth;
1281 #ifdef SEPERATORCACHE
1282         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1283         int numseperators[ 2 ];
1284 #endif
1285 }
1286 pstack_t;
1287
1288
1289 typedef struct
1290 {
1291         vportal_t           *base;
1292         int c_chains;
1293         pstack_t pstack_head;
1294 }
1295 threaddata_t;
1296
1297
1298
1299 /* -------------------------------------------------------------------------------
1300
1301    light structures
1302
1303    ------------------------------------------------------------------------------- */
1304
1305 /* ydnar: new light struct with flags */
1306 typedef struct light_s
1307 {
1308         struct light_s      *next;
1309
1310         int type;
1311         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1312         shaderInfo_t        *si;
1313
1314         vec3_t origin;
1315         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1316         float dist;                         /* plane location along normal */
1317
1318         float photons;
1319         int style;
1320         vec3_t color;
1321         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1322         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1323         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1324         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1325
1326         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1327         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1328         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1329         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1330         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1331
1332         winding_t           *w;
1333         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1334
1335         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1336         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1337 }
1338 light_t;
1339
1340
1341 typedef struct
1342 {
1343         /* constant input */
1344         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1345         int recvShadows;
1346
1347         int numSurfaces;
1348         int                 *surfaces;
1349
1350         int numLights;
1351         light_t             **lights;
1352
1353         qboolean twoSided;
1354
1355         /* per-sample input */
1356         int cluster;
1357         vec3_t origin, normal;
1358         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1359
1360         /* per-light input */
1361         light_t             *light;
1362         vec3_t end;
1363
1364         /* calculated input */
1365         vec3_t displacement, direction;
1366         vec_t distance;
1367
1368         /* input and output */
1369         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1370         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1371         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1372
1373         /* output */
1374         vec3_t hit;
1375         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1376         qboolean passSolid;
1377         qboolean opaque;
1378         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1379
1380         /* working data */
1381         int numTestNodes;
1382         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1383 }
1384 trace_t;
1385
1386
1387
1388 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1389 typedef struct
1390 {
1391         vec3_t xyz;
1392         float st[ 2 ];
1393         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1394         vec3_t normal;
1395         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1396 }
1397 radVert_t;
1398
1399
1400 typedef struct
1401 {
1402         int numVerts;
1403         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1404 }
1405 radWinding_t;
1406
1407
1408 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1409 typedef struct
1410 {
1411         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1412         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1413 }
1414 clipWork_t;
1415
1416
1417 /* ydnar: new lightmap handling code */
1418 typedef struct outLightmap_s
1419 {
1420         int lightmapNum, extLightmapNum;
1421         int customWidth, customHeight;
1422         int numLightmaps;
1423         int freeLuxels;
1424         int numShaders;
1425         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1426         byte                *lightBits;
1427         byte                *bspLightBytes;
1428         byte                *bspDirBytes;
1429 }
1430 outLightmap_t;
1431
1432
1433 typedef struct rawLightmap_s
1434 {
1435         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1436         int customWidth, customHeight;
1437         float brightness;
1438         float filterRadius;
1439
1440         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1441         int numLightClusters, *lightClusters;
1442
1443         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1444
1445         /* vortex: per-surface floodlight */
1446         float floodlightDirectionScale;
1447         vec3_t floodlightRGB;
1448         float floodlightIntensity;
1449         float floodlightDistance;
1450
1451         int entityNum;
1452         int recvShadows;
1453         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1454         float                   *plane;
1455         int w, h, sw, sh, used;
1456
1457         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1458         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1459
1460         int numStyledTwins;
1461         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1462
1463         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1464         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1465         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1466         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1467         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1468         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1469         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1470         unsigned char           *superFlags;
1471         float                   *superOrigins;
1472         float                   *superNormals;
1473         int                     *superClusters;
1474
1475         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1476         float                   *bspDeluxels;
1477         float                   *superFloodLight;
1478 }
1479 rawLightmap_t;
1480
1481
1482 typedef struct rawGridPoint_s
1483 {
1484         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1485         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1486         vec3_t dir;
1487         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1488 }
1489 rawGridPoint_t;
1490
1491
1492 typedef struct surfaceInfo_s
1493 {
1494         int modelindex;
1495         shaderInfo_t        *si;
1496         rawLightmap_t       *lm;
1497         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1498         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1499         float longestCurve;
1500         float               *plane;
1501         vec3_t axis, mins, maxs;
1502         qboolean hasLightmap, approximated;
1503         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1504 }
1505 surfaceInfo_t;
1506
1507 /* -------------------------------------------------------------------------------
1508
1509    prototypes
1510
1511    ------------------------------------------------------------------------------- */
1512
1513 /* main.c */
1514 vec_t                       Random( void );
1515 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1516 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1517 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1518
1519 /* help.c */
1520 void                        HelpMain(const char* arg);
1521
1522 /* path_init.c */
1523 game_t                      *GetGame( char *arg );
1524 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1525
1526
1527 /* fixaas.c */
1528 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1529
1530
1531 /* bsp.c */
1532 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1533
1534
1535 /* bsp_analyze.c */
1536 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1537
1538
1539 /* bsp_info.c */
1540 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1541
1542 /* bsp_scale.c */
1543 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1544
1545 /* minimap.c */
1546 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1547
1548 /* convert_bsp.c */
1549 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1550
1551
1552 /* convert_map.c */
1553 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1554 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1555
1556 /* convert_ase.c */
1557 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1558
1559 /* convert_obj.c */
1560 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1561
1562 /* brush.c */
1563 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1564 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1565 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1566 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1567 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1568 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1569 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1570 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1571 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1572 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1573 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1574
1575 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1576 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1577
1578 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1579 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1580
1581 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1582
1583 tree_t                      *AllocTree( void );
1584 node_t                      *AllocNode( void );
1585
1586
1587 /* mesh.c */
1588 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1589 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1590 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1591 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1592 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1593 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1594 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1595 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1596 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1597 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1598 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1599 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1600 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1601 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1602
1603 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1604
1605
1606 /* map.c */
1607 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1608 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1609 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1610 void                        AddBrushBevels( void );
1611 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1612
1613
1614 /* portals.c */
1615 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1616 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1617 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1618
1619 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1620
1621 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1622 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1623 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1624 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1625 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1626 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1627 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1628 void                        FreePortal( portal_t *p );
1629
1630 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1631
1632
1633 /* leakfile.c */
1634 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1635
1636
1637 /* prtfile.c */
1638 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1639 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1640
1641
1642 /* writebsp.c */
1643 void                        SetModelNumbers( void );
1644 void                        SetLightStyles( void );
1645
1646 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1647
1648 void                        BeginBSPFile( void );
1649 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1650 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1651 void                        EmitFogs( void );
1652
1653 void                        BeginModel( void );
1654 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1655
1656
1657 /* tree.c */
1658 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1659 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1660 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1661 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1662
1663
1664 /* patch.c */
1665 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1666 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1667 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1668 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1669
1670
1671 /* tjunction.c */
1672 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1673
1674
1675 /* fog.c */
1676 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1677 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1678 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1679 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1680 void                        CreateMapFogs( void );
1681
1682
1683 /* facebsp.c */
1684 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1685 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1686 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1687
1688
1689 /* model.c */
1690 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1691 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1692 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1693 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1694 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1695 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1696
1697
1698 /* surface.c */
1699 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1700 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1701 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1702 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1703 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1704 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1705 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1706 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1707 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1708 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1709 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1710 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1711 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1712 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1713 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1714 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1715 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1716 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1717 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1718 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1719 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1720 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1721 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1722 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1723 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1724 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1725 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1726
1727
1728 /* surface_fur.c */
1729 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1730
1731
1732 /* surface_foliage.c */
1733 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1734
1735
1736 /* ydnar: surface_meta.c */
1737 void                        ClearMetaTriangles( void );
1738 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1739 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1740 void                        FixMetaTJunctions( void );
1741 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1742 void                        MergeMetaTriangles( void );
1743 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1744
1745
1746 /* surface_extra.c */
1747 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1748
1749 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1750
1751 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1752 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1753 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1754 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1755 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1756 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1757 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1758 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1759 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1760
1761 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1762 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1763
1764
1765 /* decals.c */
1766 void                        ProcessDecals( void );
1767 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1768
1769 /* map.c */
1770 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1771
1772 /* brush_primit.c */
1773 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1774
1775
1776 /* vis.c */
1777 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1778 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1779
1780 /* visflow.c */
1781 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1782 void                        PassageFlow( int portalnum );
1783 void                        CreatePassages( int portalnum );
1784 void                        PassageMemory( void );
1785 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1786 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1787 void                        PortalFlow( int portalnum );
1788 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1789
1790
1791
1792 /* light.c  */
1793 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1794 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1795 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1796 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1797 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1798
1799
1800 /* light_trace.c */
1801 void                        SetupTraceNodes( void );
1802 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1803 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1804
1805
1806 /* light_bounce.c */
1807 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1808 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1809 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1810 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1811 void                        RadFreeLights();
1812
1813
1814 /* light_ydnar.c */
1815 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1816 void                        SmoothNormals( void );
1817
1818 void                        MapRawLightmap( int num );
1819
1820 void                        SetupDirt();
1821 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1822 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1823
1824 void                        SetupFloodLight();
1825 void                        FloodlightRawLightmaps();
1826 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1827 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1828 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1829
1830 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1831 void                        IlluminateVertexes( int num );
1832
1833 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1834 void                        SetupBrushes( void );
1835 void                        SetupClusters( void );
1836 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1837 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1838 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1839 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1840 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1841 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1842 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1843 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1844 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1845 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1846
1847
1848 /* lightmaps_ydnar.c */
1849 void                        ExportLightmaps( void );
1850
1851 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1852 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1853
1854 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1855 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1856 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
1857
1858
1859 /* exportents.c */
1860 void                        ExportEntities( void );
1861 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1862
1863
1864 /* image.c */
1865 void                        ImageFree( image_t *image );
1866 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1867 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1868
1869
1870 /* shaders.c */
1871 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1872
1873 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1874 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1875 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1876 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1877 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1878 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1879
1880 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1881
1882 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1883 void                        WriteMapShaderFile( void );
1884 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1885 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1886
1887 void                        LoadShaderInfo( void );
1888 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1889 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1890
1891
1892 /* bspfile_abstract.c */
1893 void                        SetGridPoints( int n );
1894 void                        SetDrawVerts( int n );
1895 void                        IncDrawVerts();
1896 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1897 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1898 void                        BSPFilesCleanup();
1899
1900 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1901
1902 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1903 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1904 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1905 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1906 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1907
1908 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1909 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1910 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1911
1912 epair_t                     *ParseEPair( void );
1913 void                        ParseEntities( void );
1914 void                        UnparseEntities( void );
1915 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1916 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1917 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1918 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1919 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1920 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1921 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1922 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1923 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1924 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1925
1926
1927
1928 /* bspfile_ibsp.c */
1929 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1930 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1931
1932
1933 /* bspfile_rbsp.c */
1934 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1935 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1936
1937
1938
1939 /* -------------------------------------------------------------------------------
1940
1941    bsp/general global variables
1942
1943    ------------------------------------------------------------------------------- */
1944
1945 #ifdef MAIN_C
1946         #define Q_EXTERN
1947         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1948 #else
1949         #define Q_EXTERN extern
1950         #define Q_ASSIGN( a )
1951 #endif
1952
1953 /* game support */
1954 Q_EXTERN game_t games[]
1955 #ifndef MAIN_C
1956 ;
1957 #else
1958         =
1959         {
1960                                                                 #include "game_quake3.h"
1961         ,
1962                                                                 #include "game_quakelive.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1963         ,
1964                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1965         ,
1966                                                                 #include "game_xonotic.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1967         ,
1968                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1969         ,
1970                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1971         ,
1972                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1973         ,
1974                                                                 #include "game_wolf.h"
1975         ,
1976                                                                 #include "game_wolfet.h" /* most be after game_wolf.h as they share defines! */
1977         ,
1978                                                                 #include "game_etut.h"
1979         ,
1980                                                                 #include "game_ef.h"
1981         ,
1982                                                                 #include "game_sof2.h"
1983         ,
1984                                                                 #include "game_jk2.h"   /* most be after game_sof2.h as they share defines! */
1985         ,
1986                                                                 #include "game_ja.h"    /* most be after game_jk2.h as they share defines! */
1987         ,
1988                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1989         ,
1990                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1991         ,
1992                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
1993         ,
1994                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
1995         ,
1996                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
1997         ,
1998                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
1999         };
2000 #endif
2001 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
2002
2003
2004 /* general */
2005 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
2006 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
2007
2008 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2009 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2010
2011 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2012 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2013 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2014
2015 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2016 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2017
2018 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2019 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2020 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2021
2022 /* ydnar: sinusoid samples */
2023 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2024
2025
2026 /* commandline arguments */
2027 Q_EXTERN qboolean verbose;
2028 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2029 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2030 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2031 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2032 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2033 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2034 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2035 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2036 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2037 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2038 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2039 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2040 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2041 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2042 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2043 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2044 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2045 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2046 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2047 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2048 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2049
2050 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2051
2052 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2053 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2054 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2055 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2056 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2057 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2058 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2059 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2060 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2061 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2062 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2063 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2064 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2065 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2066 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2067 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2068 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2069 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2070 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2071
2072 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2073 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2074 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2075 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2076 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2077 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2078 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2079 #else
2080 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2081 #endif
2082
2083 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2084 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2085 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2086 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2087 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2088 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2089 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2090 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2091 // (or even 2^14).
2092 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2093 #else
2094 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2095 #endif
2096
2097
2098 /* bsp */
2099 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2100
2101 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2102 #ifndef MAIN_C
2103 ;
2104 #else
2105         = { 1024, 1024, 1024 };
2106 #endif
2107
2108 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2109 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2110 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2111
2112 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2113 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2114 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2115
2116 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2117
2118 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2119
2120 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2121 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2122 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2123 Q_EXTERN int numMapPatches;
2124 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2125
2126 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2127 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2128 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2129
2130 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2131 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2132 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2133 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2134
2135 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2136
2137
2138 /* surface stuff */
2139 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2140 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2141
2142 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2143 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2144 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2145 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2146 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2147 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2148 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2149
2150 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2151
2152 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2153
2154 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2155 #ifndef MAIN_C
2156 ;
2157 #else
2158         =
2159         {
2160         { 255, 0, 0 },
2161         { 192, 128, 128 },
2162         { 255, 255, 0 },
2163         { 192, 192, 128 },
2164         { 0, 255, 255 },
2165         { 128, 192, 192 },
2166         { 0, 0, 255 },
2167         { 128, 128, 192 },
2168         { 255, 0, 255 },
2169         { 192, 128, 192 },
2170         { 0, 255, 0 },
2171         { 128, 192, 128 }
2172         };
2173 #endif
2174
2175 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2176 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2177 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2178
2179
2180
2181 /* -------------------------------------------------------------------------------
2182
2183    vis global variables
2184
2185    ------------------------------------------------------------------------------- */
2186
2187 /* commandline arguments */
2188 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2189 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2190 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2191 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2192 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2193 Q_EXTERN qboolean nosort;
2194 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2195 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2196 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2197 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2198
2199 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2200
2201 Q_EXTERN int numportals;
2202 Q_EXTERN int portalclusters;
2203
2204 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2205 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2206
2207 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2208 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2209
2210 Q_EXTERN int numfaces;
2211
2212 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2213 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2214 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2215 Q_EXTERN int c_chains;
2216
2217 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2218
2219 Q_EXTERN int testlevel;
2220
2221 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2222
2223 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2224 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2225
2226 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2227
2228
2229
2230 /* -------------------------------------------------------------------------------
2231
2232    light global variables
2233
2234    ------------------------------------------------------------------------------- */
2235
2236 /* commandline arguments */
2237 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2238 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2239 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2240 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2241 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2242
2243 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2244 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2245 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2246 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2247
2248 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2249 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2250 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2251 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2252
2253 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2254 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2255 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2256
2257 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2258 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2259 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2260 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2262 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2263 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2264 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2265 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2267 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2268 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2269 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2271 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2272 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2273 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2274 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2275 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2276 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2277 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2280 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2281 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2282 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2283 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2284 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2285 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2286 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2287
2288 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2289 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2290 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2291 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2292 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2293 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2294
2295 /* 27: floodlighting */
2296 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2297 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2298 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2299 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2300 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2301 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2302 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2303
2304 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2305 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2306 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2307 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2308 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2309 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2310 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2311
2312 /* longest distance across the map */
2313 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2314
2315 /* for run time tweaking of light sources */
2316 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2317 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2318 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2319 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2320 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2321
2322 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2323 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2324
2325 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2326 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2327 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2328 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2329 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2330 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2331
2332 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2333 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2334 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2335 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2336 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2337 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2338 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2339
2340 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2341 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2342 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2343 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2344 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2345
2346 // for .ase conversion
2347 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2348 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2349
2350 Q_EXTERN light_t            *lights;
2351 Q_EXTERN int numPointLights;
2352 Q_EXTERN int numSpotLights;
2353 Q_EXTERN int numSunLights;
2354 Q_EXTERN int numAreaLights;
2355
2356 /* ydnar: for luxel placement */
2357 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2358 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2359
2360 /* ydnar: for radiosity */
2361 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2362 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2363 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2364 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2365
2366 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2367 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2368
2369 /* ydnar: for tracing statistics */
2370 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2371 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2372 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2373 Q_EXTERN int totalTraces;
2374
2375 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2376
2377 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2378 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2379
2380 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2381
2382 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2383 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2384
2385 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2386 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2387
2388 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2389 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2390
2391 /* tracing */
2392 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2393 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2394 Q_EXTERN int c_testFacets;
2395
2396 /* ydnar: light optimization */
2397 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2398
2399 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2400 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2401
2402 Q_EXTERN int numLights;
2403 Q_EXTERN int numCulledLights;
2404
2405 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2406 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2407
2408 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2409 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2410 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2411 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2412
2413 /* ydnar: radiosity */
2414 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2415 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2416 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2417
2418 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2419 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2420
2421 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2422 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2423
2424 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2425 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2426 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2427
2428 /* raw lightmaps */
2429 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2430 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2431 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2432 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2433
2434 /* vertex luxels */
2435 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2436 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2437
2438 /* bsp lightmaps */
2439 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2440 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2441 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2442 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2443 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2444 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2445
2446 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2447 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2448
2449 /* grid points */
2450 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2451 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2452
2453 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2454 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2455 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2456 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2457 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2458 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2459 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2460 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2461
2462 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2463 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2464 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2465 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2466 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2467
2468 /* lightgrid */
2469 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2470 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2471 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2472 #ifndef MAIN_C
2473 ;
2474 #else
2475         = { 64, 64, 128 };
2476 #endif
2477
2478
2479
2480 /* -------------------------------------------------------------------------------
2481
2482    abstracted bsp globals
2483
2484    ------------------------------------------------------------------------------- */
2485
2486 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2487 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2488 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2489 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2490
2491 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2492 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2493 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2494
2495 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2496 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2497 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2498
2499 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2500 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2501 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2502
2503 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2504 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2505
2506 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2507 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2508 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2509
2510 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2511 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2512 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2513
2514 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2515 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2516 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2517
2518 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2520 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2521
2522 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2523 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2524 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2525
2526 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2527 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2528 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2529
2530 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2531 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2532
2533 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2534 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2535
2536 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2537 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2538
2539 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2540 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2541
2542 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2543 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2544
2545 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2546 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2547 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2548
2549 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2550 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2551
2552 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2553 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2554
2555 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2556 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2557
2558 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2559         do \
2560         { \
2561                 if ( reqitem >= allocated )     \
2562                 { \
2563                         if ( allocated == 0 ) { \
2564                                 allocated = def; } \
2565                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2566                                 allocated *= 2; \
2567                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2568                         { \
2569                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2570                         } \
2571                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2572                         if ( !ptr ) { \
2573                                 Error( #ptr " out of memory" ); } \
2574                 } \
2575         } \
2576         while ( 0 )
2577
2578 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2579
2580 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2581 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2582
2583 /* end marker */
2584 #endif