]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
Merge commit '830125fad042fad35dc029b6eb57c8156ad7e176'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44
45
46 /* -------------------------------------------------------------------------------
47
48    dependencies
49
50    ------------------------------------------------------------------------------- */
51
52 /* platform-specific */
53 #if defined( __linux__ ) || defined( __APPLE__ )
54         #define Q_UNIX
55 #endif
56
57 #ifdef Q_UNIX
58         #include <unistd.h>
59         #include <pwd.h>
60         #include <limits.h>
61 #endif
62
63 #ifdef WIN32
64         #include <windows.h>
65 #endif
66
67
68 /* general */
69 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
70
71 #include "cmdlib.h"
72 #include "mathlib.h"
73 #include "md5lib.h"
74 #include "ddslib.h"
75
76 #include "picomodel.h"
77
78 #include "scriplib.h"
79 #include "polylib.h"
80 #include "imagelib.h"
81 #include "qthreads.h"
82 #include "inout.h"
83 #include "vfs.h"
84 #include "png.h"
85 #include "md4.h"
86 #include <stdlib.h>
87
88
89
90 /* -------------------------------------------------------------------------------
91
92    port-related hacks
93
94    ------------------------------------------------------------------------------- */
95
96 #define MAC_STATIC_HACK         0
97 #if defined( __APPLE__ ) && MAC_STATIC_HACK
98         #define MAC_STATIC          static
99 #else
100         #define MAC_STATIC
101 #endif
102
103 #if 1
104         #ifdef WIN32
105                 #define Q_stricmp           stricmp
106                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
107         #else
108                 #define Q_stricmp           strcasecmp
109                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
110         #endif
111 #endif
112
113 /* macro version */
114 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
115
116
117
118 /* -------------------------------------------------------------------------------
119
120    constants
121
122    ------------------------------------------------------------------------------- */
123
124 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
125 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
126 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
127 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
128 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
129
130 /* general */
131 #define MAX_QPATH               64
132
133 #define MAX_IMAGES              512
134 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
135
136 #define MAX_MODELS              512
137
138 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
139 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
140
141 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
142
143 #define MAX_SHADER_INFO         8192
144 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
145
146 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
147 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
148
149 #define MAX_JITTERS             256
150
151
152 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
153 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
154
155 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
156         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
157 #else
158         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
159 #endif
160
161
162 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
163 #define C_SOLID                 0x00000001
164 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
165 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
166 #define C_HINT                  0x00000008
167 #define C_NODRAW                0x00000010
168 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
169 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
170 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
171 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
172 #define C_LIQUID                0x00000200
173 #define C_FOG                   0x00000400
174 #define C_SKY                   0x00000800
175 #define C_ORIGIN                0x00001000
176 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
177 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
178 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
179 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
180 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
181
182
183 /* shadow flags */
184 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
185 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
186 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
187 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
188
189
190 /* bsp */
191 #define MAX_PATCH_SIZE          32
192 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
193 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
194
195 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
196
197 #define CLIP_EPSILON            0.1f
198 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
199 #define PLANENUM_LEAF           -1
200
201 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
202 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
203 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
204 #define DETAIL_PRIORITY     -3000
205
206 #define PSIDE_FRONT             1
207 #define PSIDE_BACK              2
208 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
209 #define PSIDE_FACING            4
210
211 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
212 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
213 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
214
215
216 /* vis */
217 #define VIS_HEADER_SIZE         8
218
219 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
220
221 #define PORTALFILE              "PRT1"
222
223 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
224 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
225 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
226 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
227
228
229 /* light */
230 #define EMIT_POINT              0
231 #define EMIT_AREA               1
232 #define EMIT_SPOT               2
233 #define EMIT_SUN                3
234
235 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
236 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
237 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
238 #define LIGHT_TWOSIDED          8
239 #define LIGHT_GRID              16
240 #define LIGHT_SURFACES          32
241 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
242 #define LIGHT_FAST              256
243 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
244 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
245 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
246 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
247
248 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
249 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
250 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
251 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
252
253 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
254 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
255
256 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
257 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
258 #define GRID_EPSILON            0.0f
259
260 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
261 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
262 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
263 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
264
265 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
266 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
267
268 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
269 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
270 #define CLUSTER_FLOODED         -3
271
272 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
273 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
274 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
275 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
276 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
277 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING 1
278 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
279 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
280 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
281 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
282 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
283 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
284
285 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
286 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
287 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
288 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
289 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
290 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
291 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
292 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
293 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
294 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
295 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
296 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
297 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
298
299
300
301 /* -------------------------------------------------------------------------------
302
303    abstracted bsp file
304
305    ------------------------------------------------------------------------------- */
306
307 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
308
309 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
310 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
311 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
312 #define LS_NORMAL               0x00
313 #define LS_UNUSED               0xFE
314 #define LS_NONE                 0xFF
315
316 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
317
318 /* ok to increase these at the expense of more memory */
319 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
320 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
321 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
322 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
323 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
324 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
325 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
326 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
327
328 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
329
330 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
331
332 /* key / value pair sizes in the entities lump */
333 #define MAX_KEY                 32
334 #define MAX_VALUE               1024
335
336 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
337 #define ANGLE_UP                -1
338 #define ANGLE_DOWN              -2
339
340 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
341 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
342
343 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
344 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
345 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
346
347
348 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
349
350
351 typedef struct
352 {
353         int offset, length;
354 }
355 bspLump_t;
356
357
358 typedef struct
359 {
360         char ident[ 4 ];
361         int version;
362
363         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
364 }
365 bspHeader_t;
366
367
368 typedef struct
369 {
370         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
371         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
372         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
373 }
374 bspModel_t;
375
376
377 typedef struct
378 {
379         char shader[ MAX_QPATH ];
380         int surfaceFlags;
381         int contentFlags;
382 }
383 bspShader_t;
384
385
386 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
387
388 typedef struct
389 {
390         float normal[ 3 ];
391         float dist;
392 }
393 bspPlane_t;
394
395
396 typedef struct
397 {
398         int planeNum;
399         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
400         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
401         int maxs[ 3 ];
402 }
403 bspNode_t;
404
405
406 typedef struct
407 {
408         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
409         int area;
410
411         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
412         int maxs[ 3 ];
413
414         int firstBSPLeafSurface;
415         int numBSPLeafSurfaces;
416
417         int firstBSPLeafBrush;
418         int numBSPLeafBrushes;
419 }
420 bspLeaf_t;
421
422
423 typedef struct
424 {
425         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
426         int shaderNum;
427         int surfaceNum;                 /* RBSP */
428 }
429 bspBrushSide_t;
430
431
432 typedef struct
433 {
434         int firstSide;
435         int numSides;
436         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
437 }
438 bspBrush_t;
439
440
441 typedef struct
442 {
443         char shader[ MAX_QPATH ];
444         int brushNum;
445         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
446 }
447 bspFog_t;
448
449
450 typedef struct
451 {
452         vec3_t xyz;
453         float st[ 2 ];
454         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
455         vec3_t normal;
456         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
457 }
458 bspDrawVert_t;
459
460
461 typedef enum
462 {
463         MST_BAD,
464         MST_PLANAR,
465         MST_PATCH,
466         MST_TRIANGLE_SOUP,
467         MST_FLARE,
468         MST_FOLIAGE
469 }
470 bspSurfaceType_t;
471
472
473 typedef struct bspGridPoint_s
474 {
475         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
476         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
477         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
478         byte latLong[ 2 ];
479 }
480 bspGridPoint_t;
481
482
483 typedef struct
484 {
485         int shaderNum;
486         int fogNum;
487         int surfaceType;
488
489         int firstVert;
490         int numVerts;
491
492         int firstIndex;
493         int numIndexes;
494
495         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
496         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
497         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
498         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
499         int lightmapWidth, lightmapHeight;
500
501         vec3_t lightmapOrigin;
502         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
503
504         int patchWidth;
505         int patchHeight;
506 }
507 bspDrawSurface_t;
508
509
510 /* advertisements */
511 typedef struct {
512         int cellId;
513         vec3_t normal;
514         vec3_t rect[4];
515         char model[ MAX_QPATH ];
516 } bspAdvertisement_t;
517
518
519 /* -------------------------------------------------------------------------------
520
521    general types
522
523    ------------------------------------------------------------------------------- */
524
525 /* ydnar: for smaller structs */
526 typedef unsigned char qb_t;
527
528
529 /* ydnar: for q3map_tcMod */
530 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
531
532
533 /* ydnar: for multiple game support */
534 typedef struct surfaceParm_s
535 {
536         char        *name;
537         int contentFlags, contentFlagsClear;
538         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
539         int compileFlags, compileFlagsClear;
540 }
541 surfaceParm_t;
542
543 typedef enum
544 {
545         MINIMAP_MODE_GRAY,
546         MINIMAP_MODE_BLACK,
547         MINIMAP_MODE_WHITE
548 }
549 miniMapMode_t;
550
551 typedef struct game_s
552 {
553         char                *arg;                           /* -game matches this */
554         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
555         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
556         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
557         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
558         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
559         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
560         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
561         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
562         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
563         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
564         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
565         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
566         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
567         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
568         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
569         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
570         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
571         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
572         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
573         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
574         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
575         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
576         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
577         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
578         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
579         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
580         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
581         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
582         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
583         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
584         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
585         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
586         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
587         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
588         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
589         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
590         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
591 }
592 game_t;
593
594
595 typedef struct image_s
596 {
597         char                *name, *filename;
598         int refCount;
599         int width, height;
600         byte                *pixels;
601 }
602 image_t;
603
604
605 typedef struct sun_s
606 {
607         struct sun_s        *next;
608         vec3_t direction, color;
609         float photons, deviance, filterRadius;
610         int numSamples, style;
611 }
612 sun_t;
613
614
615 typedef struct surfaceModel_s
616 {
617         struct surfaceModel_s   *next;
618         char model[ MAX_QPATH ];
619         float density, odds;
620         float minScale, maxScale;
621         float minAngle, maxAngle;
622         qboolean oriented;
623 }
624 surfaceModel_t;
625
626
627 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
628 typedef struct foliage_s
629 {
630         struct foliage_s    *next;
631         char model[ MAX_QPATH ];
632         float scale, density, odds;
633         qboolean inverseAlpha;
634 }
635 foliage_t;
636
637 typedef struct foliageInstance_s
638 {
639         vec3_t xyz, normal;
640 }
641 foliageInstance_t;
642
643
644 typedef struct remap_s
645 {
646         struct remap_s      *next;
647         char from[ 1024 ];
648         char to[ MAX_QPATH ];
649 }
650 remap_t;
651
652 typedef struct skinfile_s
653 {
654         struct skinfile_s   *next;
655         char name[ 1024 ];
656         char to[ MAX_QPATH ];
657 }
658 skinfile_t;
659
660
661 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
662 #undef CM_NONE
663
664 typedef enum
665 {
666         CM_NONE,
667         CM_VOLUME,
668         CM_COLOR_SET,
669         CM_ALPHA_SET,
670         CM_COLOR_SCALE,
671         CM_ALPHA_SCALE,
672         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
673         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
674         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
675         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
676         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
677         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
678         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
679         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
680 }
681 colorModType_t;
682
683
684 typedef struct colorMod_s
685 {
686         struct colorMod_s   *next;
687         colorModType_t type;
688         vec_t data[ 16 ];
689 }
690 colorMod_t;
691
692
693 typedef enum
694 {
695         IM_NONE,
696         IM_OPAQUE,
697         IM_MASKED,
698         IM_BLEND
699 }
700 implicitMap_t;
701
702
703 typedef struct shaderInfo_s
704 {
705         char shader[ MAX_QPATH ];
706         int surfaceFlags;
707         int contentFlags;
708         int compileFlags;
709         float value;                                        /* light value */
710
711         char                *flareShader;                   /* for light flares */
712         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
713         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
714         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
715         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
716         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
717
718         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
719         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
720
721         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
722         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
723         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
724         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
725         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
726
727         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
728         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
729
730         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
731         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
732         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
733
734         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
735
736         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
737         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
738         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
739         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
740         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
741         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
742         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
743         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
744         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
745         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
746         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
747         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
748
749         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
750         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
751         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
752
753         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
754
755         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
756         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
757         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
758         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
759         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
760         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
761         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
762         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
763         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
764         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
765         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
766         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
767         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
768         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
769
770         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
771
772         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
773
774         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
775
776         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
777         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
778         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
779
780         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
781         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
782
783         image_t             *shaderImage;
784         image_t             *lightImage;
785         image_t             *normalImage;
786
787         float skyLightValue;                                /* ydnar */
788         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
789         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
790
791         vec3_t color;                                       /* normalized color */
792         vec3_t averageColor;
793         byte lightStyle;
794
795         /* vortex: per-surface floodlight */
796         float floodlightDirectionScale;
797         vec3_t floodlightRGB;
798         float floodlightIntensity;
799         float floodlightDistance;
800
801         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
802         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
803         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
804         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
805
806         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
807         float stFlat[ 2 ];
808
809         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
810
811         char                *shaderText;                    /* ydnar */
812         qb_t custom;
813         qb_t finished;
814 }
815 shaderInfo_t;
816
817
818
819 /* -------------------------------------------------------------------------------
820
821    bsp structures
822
823    ------------------------------------------------------------------------------- */
824
825 typedef struct face_s
826 {
827         struct face_s       *next;
828         int planenum;
829         int priority;
830         //qboolean                      checked;
831         int compileFlags;
832         winding_t           *w;
833 }
834 face_t;
835
836
837 typedef struct plane_s
838 {
839         vec3_t normal;
840         vec_t dist;
841         int type;
842         int counter;
843         int hash_chain;
844 }
845 plane_t;
846
847
848 typedef struct side_s
849 {
850         int planenum;
851
852         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
853
854         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
855         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
856
857         winding_t           *winding;
858         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
859
860         shaderInfo_t        *shaderInfo;
861
862         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
863         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
864         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
865         int value;                              /* from shaderInfo */
866
867         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
868         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
869         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
870 }
871 side_t;
872
873
874 typedef struct sideRef_s
875 {
876         struct sideRef_s    *next;
877         side_t              *side;
878 }
879 sideRef_t;
880
881
882 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
883 typedef struct indexMap_s
884 {
885         int w, h, numLayers;
886         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
887         float offsets[ 256 ];
888         byte                *pixels;
889 }
890 indexMap_t;
891
892
893 typedef struct brush_s
894 {
895         struct brush_s      *next;
896         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
897         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
898
899         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
900         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
901
902         /* ydnar: for shadowcasting entities */
903         int castShadows;
904         int recvShadows;
905
906         shaderInfo_t        *contentShader;
907         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
908
909         /* ydnar: gs mods */
910         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
911         float lightmapScale;
912         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
913         vec3_t eMins, eMaxs;
914         indexMap_t          *im;
915
916         int contentFlags;
917         int compileFlags;                       /* ydnar */
918         qboolean detail;
919         qboolean opaque;
920
921         int portalareas[ 2 ];
922
923         vec3_t mins, maxs;
924         int numsides;
925
926         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
927 }
928 brush_t;
929
930
931 typedef struct fog_s
932 {
933         shaderInfo_t        *si;
934         brush_t             *brush;
935         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
936 }
937 fog_t;
938
939
940 typedef struct
941 {
942         int width, height;
943         bspDrawVert_t       *verts;
944 }
945 mesh_t;
946
947
948 typedef struct parseMesh_s
949 {
950         struct parseMesh_s  *next;
951
952         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
953
954         /* ydnar: for shadowcasting entities */
955         int castShadows;
956         int recvShadows;
957
958         mesh_t mesh;
959         shaderInfo_t        *shaderInfo;
960         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
961
962         /* ydnar: gs mods */
963         int lightmapSampleSize;                     /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
964         float lightmapScale;
965         vec3_t eMins, eMaxs;
966         indexMap_t          *im;
967
968         /* grouping */
969         qboolean grouped;
970         float longestCurve;
971         int maxIterations;
972 }
973 parseMesh_t;
974
975
976 /*
977     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
978     - non-convex planar surfaces
979     - non-planar brushface surfaces
980     - lightmapped terrain
981     - planar patches
982  */
983
984 typedef enum
985 {
986         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
987         SURFACE_BAD,
988         SURFACE_FACE,
989         SURFACE_PATCH,
990         SURFACE_TRIANGLES,
991         SURFACE_FLARE,
992         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
993
994         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
995         SURFACE_FORCED_META,
996         SURFACE_META,
997         SURFACE_FOGHULL,
998         SURFACE_DECAL,
999         SURFACE_SHADER,
1000
1001         NUM_SURFACE_TYPES
1002 }
1003 surfaceType_t;
1004
1005 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1006 #ifndef MAIN_C
1007 ;
1008 #else
1009         =
1010         {
1011         "SURFACE_BAD",
1012         "SURFACE_FACE",
1013         "SURFACE_PATCH",
1014         "SURFACE_TRIANGLES",
1015         "SURFACE_FLARE",
1016         "SURFACE_FOLIAGE",
1017         "SURFACE_FORCED_META",
1018         "SURFACE_META",
1019         "SURFACE_FOGHULL",
1020         "SURFACE_DECAL",
1021         "SURFACE_SHADER"
1022         };
1023 #endif
1024
1025
1026 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1027 typedef struct mapDrawSurface_s
1028 {
1029         surfaceType_t type;
1030         qboolean planar;
1031         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1032
1033         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1034         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1035         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1036
1037         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1038         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1039         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1040
1041         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1042         shaderInfo_t        *celShader;
1043         brush_t             *mapBrush;
1044         parseMesh_t         *mapMesh;
1045         sideRef_t           *sideRef;
1046
1047         int fogNum;
1048
1049         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1050         bspDrawVert_t       *verts;
1051         int numIndexes;
1052         int                 *indexes;
1053
1054         int planeNum;
1055         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1056         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1057         int lightStyle;                         /* used for flares */
1058
1059         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1060         float lightmapScale;
1061
1062         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1063         float shadeAngleDegrees;
1064
1065         /* ydnar: surface classification */
1066         vec3_t mins, maxs;
1067         vec3_t lightmapAxis;
1068         int sampleSize;
1069
1070         /* ydnar: shadow group support */
1071         int castShadows, recvShadows;
1072
1073         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1074         float bias[ 2 ];
1075         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1076
1077         /* ydnar: for patches */
1078         float longestCurve;
1079         int maxIterations;
1080         int patchWidth, patchHeight;
1081         vec3_t bounds[ 2 ];
1082
1083         /* ydnar/sd: for foliage */
1084         int numFoliageInstances;
1085
1086         /* ydnar: editor/useful numbering */
1087         int entityNum;
1088         int surfaceNum;
1089 }
1090 mapDrawSurface_t;
1091
1092
1093 typedef struct drawSurfRef_s
1094 {
1095         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1096         int outputNum;
1097 }
1098 drawSurfRef_t;
1099
1100
1101 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1102 typedef struct metaTriangle_s
1103 {
1104         shaderInfo_t        *si;
1105         side_t              *side;
1106         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1107         float shadeAngleDegrees;
1108         vec4_t plane;
1109         vec3_t lightmapAxis;
1110         int indexes[ 3 ];
1111 }
1112 metaTriangle_t;
1113
1114
1115 typedef struct epair_s
1116 {
1117         struct epair_s      *next;
1118         char                *key, *value;
1119 }
1120 epair_t;
1121
1122
1123 typedef struct
1124 {
1125         vec3_t origin;
1126         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1127         parseMesh_t         *patches;
1128         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1129         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1130         epair_t             *epairs;
1131         vec3_t originbrush_origin;
1132 }
1133 entity_t;
1134
1135
1136 typedef struct node_s
1137 {
1138         /* both leafs and nodes */
1139         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1140         struct node_s       *parent;
1141         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1142         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1143
1144         /* nodes only */
1145         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1146         struct node_s       *children[ 2 ];
1147         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1148         int tinyportals;
1149         vec3_t referencepoint;
1150
1151         /* leafs only */
1152         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1153         qboolean areaportal;
1154         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1155         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1156         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1157         int area;                           /* for areaportals */
1158         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1159         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1160
1161         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1162         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1163
1164         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1165
1166         qboolean has_structural_children;
1167 }
1168 node_t;
1169
1170
1171 typedef struct portal_s
1172 {
1173         plane_t plane;
1174         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1175         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1176         struct portal_s     *next[ 2 ];
1177         winding_t           *winding;
1178
1179         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1180         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1181         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1182 }
1183 portal_t;
1184
1185
1186 typedef struct
1187 {
1188         node_t              *headnode;
1189         node_t outside_node;
1190         vec3_t mins, maxs;
1191 }
1192 tree_t;
1193
1194
1195
1196 /* -------------------------------------------------------------------------------
1197
1198    vis structures
1199
1200    ------------------------------------------------------------------------------- */
1201
1202 typedef struct
1203 {
1204         vec3_t normal;
1205         float dist;
1206 }
1207 visPlane_t;
1208
1209
1210 typedef struct
1211 {
1212         int numpoints;
1213         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1214 }
1215 fixedWinding_t;
1216
1217
1218 typedef struct passage_s
1219 {
1220         struct passage_s    *next;
1221         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1222 } passage_t;
1223
1224
1225 typedef enum
1226 {
1227         stat_none,
1228         stat_working,
1229         stat_done
1230 }
1231 vstatus_t;
1232
1233
1234 typedef struct
1235 {
1236         int num;
1237         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1238         qboolean removed;
1239         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1240         int leaf;                           /* neighbor */
1241
1242         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1243         float radius;
1244
1245         fixedWinding_t      *winding;
1246         vstatus_t status;
1247         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1248         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1249         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1250
1251         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1252         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1253                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1254 }
1255 vportal_t;
1256
1257
1258 typedef struct leaf_s
1259 {
1260         int numportals;
1261         int merged;
1262         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1263 }
1264 leaf_t;
1265
1266
1267 typedef struct pstack_s
1268 {
1269         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1270         struct pstack_s     *next;
1271         leaf_t              *leaf;
1272         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1273         fixedWinding_t      *source;
1274         fixedWinding_t      *pass;
1275
1276         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1277         int freewindings[ 3 ];
1278
1279         visPlane_t portalplane;
1280         int depth;
1281 #ifdef SEPERATORCACHE
1282         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1283         int numseperators[ 2 ];
1284 #endif
1285 }
1286 pstack_t;
1287
1288
1289 typedef struct
1290 {
1291         vportal_t           *base;
1292         int c_chains;
1293         pstack_t pstack_head;
1294 }
1295 threaddata_t;
1296
1297
1298
1299 /* -------------------------------------------------------------------------------
1300
1301    light structures
1302
1303    ------------------------------------------------------------------------------- */
1304
1305 /* ydnar: new light struct with flags */
1306 typedef struct light_s
1307 {
1308         struct light_s      *next;
1309
1310         int type;
1311         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1312         shaderInfo_t        *si;
1313
1314         vec3_t origin;
1315         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1316         float dist;                         /* plane location along normal */
1317
1318         float photons;
1319         int style;
1320         vec3_t color;
1321         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1322         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1323         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1324         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1325
1326         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1327         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1328         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1329         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1330         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1331
1332         winding_t           *w;
1333         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1334
1335         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1336         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1337 }
1338 light_t;
1339
1340
1341 typedef struct
1342 {
1343         /* constant input */
1344         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1345         int recvShadows;
1346
1347         int numSurfaces;
1348         int                 *surfaces;
1349
1350         int numLights;
1351         light_t             **lights;
1352
1353         qboolean twoSided;
1354
1355         /* per-sample input */
1356         int cluster;
1357         vec3_t origin, normal;
1358         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1359
1360         /* per-light input */
1361         light_t             *light;
1362         vec3_t end;
1363
1364         /* calculated input */
1365         vec3_t displacement, direction;
1366         vec_t distance;
1367
1368         /* input and output */
1369         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1370         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1371         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1372
1373         /* output */
1374         vec3_t hit;
1375         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1376         qboolean passSolid;
1377         qboolean opaque;
1378         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1379
1380         /* working data */
1381         int numTestNodes;
1382         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1383 }
1384 trace_t;
1385
1386
1387
1388 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1389 typedef struct
1390 {
1391         vec3_t xyz;
1392         float st[ 2 ];
1393         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1394         vec3_t normal;
1395         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1396 }
1397 radVert_t;
1398
1399
1400 typedef struct
1401 {
1402         int numVerts;
1403         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1404 }
1405 radWinding_t;
1406
1407
1408 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1409 typedef struct
1410 {
1411         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1412         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1413 }
1414 clipWork_t;
1415
1416
1417 /* ydnar: new lightmap handling code */
1418 typedef struct outLightmap_s
1419 {
1420         int lightmapNum, extLightmapNum;
1421         int customWidth, customHeight;
1422         int numLightmaps;
1423         int freeLuxels;
1424         int numShaders;
1425         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1426         byte                *lightBits;
1427         byte                *bspLightBytes;
1428         byte                *bspDirBytes;
1429 }
1430 outLightmap_t;
1431
1432
1433 typedef struct rawLightmap_s
1434 {
1435         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1436         int customWidth, customHeight;
1437         float brightness;
1438         float filterRadius;
1439
1440         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1441         int numLightClusters, *lightClusters;
1442
1443         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1444
1445         /* vortex: per-surface floodlight */
1446         float floodlightDirectionScale;
1447         vec3_t floodlightRGB;
1448         float floodlightIntensity;
1449         float floodlightDistance;
1450
1451         int entityNum;
1452         int recvShadows;
1453         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1454         float                   *plane;
1455         int w, h, sw, sh, used;
1456
1457         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1458         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1459
1460         int numStyledTwins;
1461         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1462
1463         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1464         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1465         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1466         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1467         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1468         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1469         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1470         unsigned char               *superFlags;
1471         float                   *superOrigins;
1472         float                   *superNormals;
1473         int                     *superClusters;
1474
1475         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1476         float                   *bspDeluxels;
1477         float                   *superFloodLight;
1478 }
1479 rawLightmap_t;
1480
1481
1482 typedef struct rawGridPoint_s
1483 {
1484         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1485         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1486         vec3_t dir;
1487         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1488 }
1489 rawGridPoint_t;
1490
1491
1492 typedef struct surfaceInfo_s
1493 {
1494         int modelindex;
1495         shaderInfo_t        *si;
1496         rawLightmap_t       *lm;
1497         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1498         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1499         float longestCurve;
1500         float               *plane;
1501         vec3_t axis, mins, maxs;
1502         qboolean hasLightmap, approximated;
1503         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1504 }
1505 surfaceInfo_t;
1506
1507 /* -------------------------------------------------------------------------------
1508
1509    prototypes
1510
1511    ------------------------------------------------------------------------------- */
1512
1513 /* main.c */
1514 vec_t                       Random( void );
1515 int                         BSPInfo( int count, char **fileNames );
1516 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1517 int                         ConvertMain( int argc, char **argv );
1518
1519
1520 /* path_init.c */
1521 game_t                      *GetGame( char *arg );
1522 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1523
1524
1525 /* bsp.c */
1526 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1527
1528
1529 /* convert_map.c */
1530 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1531 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1532
1533
1534 /* convert_ase.c */
1535 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1536
1537 /* convert_obj.c */
1538 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1539
1540
1541 /* brush.c */
1542 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1543 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1544 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1545 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1546 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1547 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1548 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1549 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1550 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1551 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1552 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1553
1554 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1555 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1556
1557 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1558 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1559
1560 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1561
1562 tree_t                      *AllocTree( void );
1563 node_t                      *AllocNode( void );
1564
1565
1566 /* mesh.c */
1567 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1568 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1569 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1570 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1571 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1572 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1573 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1574 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1575 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1576 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1577 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1578 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1579 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1580 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1581
1582 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1583
1584
1585 /* map.c */
1586 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1587 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1588 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1589 void                        AddBrushBevels( void );
1590 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1591
1592
1593 /* portals.c */
1594 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1595 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1596 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1597
1598 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1599
1600 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1601 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1602 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1603 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1604 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1605 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1606 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1607 void                        FreePortal( portal_t *p );
1608
1609 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1610
1611
1612 /* leakfile.c */
1613 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree );
1614
1615
1616 /* prtfile.c */
1617 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1618 void                        WritePortalFile( tree_t *tree );
1619
1620
1621 /* writebsp.c */
1622 void                        SetModelNumbers( void );
1623 void                        SetLightStyles( void );
1624
1625 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1626
1627 void                        BeginBSPFile( void );
1628 void                        EndBSPFile( qboolean do_write );
1629 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1630 void                        EmitFogs( void );
1631
1632 void                        BeginModel( void );
1633 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1634
1635
1636 /* tree.c */
1637 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1638 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1639 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1640 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1641
1642
1643 /* patch.c */
1644 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1645 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1646 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1647 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1648
1649
1650 /* tjunction.c */
1651 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1652
1653
1654 /* fog.c */
1655 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1656 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1657 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1658 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1659 void                        CreateMapFogs( void );
1660
1661
1662 /* facebsp.c */
1663 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1664 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1665 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1666
1667
1668 /* model.c */
1669 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1670 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1671 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1672 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1673 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1674 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1675
1676
1677 /* surface.c */
1678 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1679 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1680 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1681 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1682 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1683 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1684 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1685 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1686 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1687 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1688 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1689 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1690 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1691 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1692 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1693 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1694 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1695 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1696 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1697 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1698 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1699 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1700 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1701 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1702 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1703 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1704 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1705
1706
1707 /* surface_fur.c */
1708 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1709
1710
1711 /* surface_foliage.c */
1712 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1713
1714
1715 /* ydnar: surface_meta.c */
1716 void                        ClearMetaTriangles( void );
1717 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1718 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1719 void                        FixMetaTJunctions( void );
1720 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1721 void                        MergeMetaTriangles( void );
1722 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1723
1724
1725 /* surface_extra.c */
1726 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1727
1728 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1729
1730 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1731 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1732 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1733 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1734 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1735 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1736 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1737 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1738 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1739
1740 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *path );
1741 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *path );
1742
1743
1744 /* decals.c */
1745 void                        ProcessDecals( void );
1746 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1747
1748 /* map.c */
1749 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1750
1751 /* brush_primit.c */
1752 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1753
1754
1755 /* vis.c */
1756 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1757 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1758
1759 /* visflow.c */
1760 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1761 void                        PassageFlow( int portalnum );
1762 void                        CreatePassages( int portalnum );
1763 void                        PassageMemory( void );
1764 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1765 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1766 void                        PortalFlow( int portalnum );
1767 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1768
1769
1770
1771 /* light.c  */
1772 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1773 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1774 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1775 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1776 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1777
1778
1779 /* light_trace.c */
1780 void                        SetupTraceNodes( void );
1781 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1782 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1783
1784
1785 /* light_bounce.c */
1786 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1787 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1788 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1789 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1790 void                        RadFreeLights();
1791
1792
1793 /* light_ydnar.c */
1794 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1795 void                        SmoothNormals( void );
1796
1797 void                        MapRawLightmap( int num );
1798
1799 void                        SetupDirt();
1800 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1801 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1802
1803 void                        SetupFloodLight();
1804 void                        FloodlightRawLightmaps();
1805 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1806 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1807 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1808
1809 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1810 void                        IlluminateVertexes( int num );
1811
1812 void                        SetupBrushesFlags( int mask_any, int test_any, int mask_all, int test_all );
1813 void                        SetupBrushes( void );
1814 void                        SetupClusters( void );
1815 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1816 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1817 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1818 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1819 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1820 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1821 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1822 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1823 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1824 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1825
1826
1827 /* lightmaps_ydnar.c */
1828 void                        ExportLightmaps( void );
1829
1830 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1831 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1832
1833 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1834 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1835 void                        StoreSurfaceLightmaps( void );
1836
1837
1838 /* image.c */
1839 void                        ImageFree( image_t *image );
1840 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1841 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1842
1843
1844 /* shaders.c */
1845 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1846
1847 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1848 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1849 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1850 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1851 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1852 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1853
1854 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1855
1856 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1857 void                        WriteMapShaderFile( void );
1858 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1859 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1860
1861 void                        LoadShaderInfo( void );
1862 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1863 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1864
1865
1866 /* bspfile_abstract.c */
1867 void                        SetGridPoints( int n );
1868 void                        SetDrawVerts( int n );
1869 void                        IncDrawVerts();
1870 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1871 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1872 void                        BSPFilesCleanup();
1873
1874 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1875
1876 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1877 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1878 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1879 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1880 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1881
1882 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1883 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1884 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1885
1886 epair_t                     *ParseEPair( void );
1887 void                        ParseEntities( void );
1888 void                        UnparseEntities( void );
1889 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1890 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1891 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1892 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1893 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1894 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1895 void                        GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1896 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1897 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1898 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1899
1900
1901
1902 /* bspfile_ibsp.c */
1903 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1904 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1905
1906
1907 /* bspfile_rbsp.c */
1908 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1909 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1910
1911
1912
1913 /* -------------------------------------------------------------------------------
1914
1915    bsp/general global variables
1916
1917    ------------------------------------------------------------------------------- */
1918
1919 #ifdef MAIN_C
1920         #define Q_EXTERN
1921         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1922 #else
1923         #define Q_EXTERN extern
1924         #define Q_ASSIGN( a )
1925 #endif
1926
1927 /* game support */
1928 Q_EXTERN game_t games[]
1929 #ifndef MAIN_C
1930 ;
1931 #else
1932         =
1933         {
1934                                                                 #include "game_quake3.h"
1935         ,
1936                                                                 #include "game_quakelive.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1937         ,
1938                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1939         ,
1940                                                                 #include "game_xonotic.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1941         ,
1942                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1943         ,
1944                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1945         ,
1946                                                                 #include "game_wolf.h"
1947         ,
1948                                                                 #include "game_wolfet.h" /* most be after game_wolf.h as they share defines! */
1949         ,
1950                                                                 #include "game_etut.h"
1951         ,
1952                                                                 #include "game_ef.h"
1953         ,
1954                                                                 #include "game_sof2.h"
1955         ,
1956                                                                 #include "game_jk2.h"   /* most be after game_sof2.h as they share defines! */
1957         ,
1958                                                                 #include "game_ja.h"    /* most be after game_jk2.h as they share defines! */
1959         ,
1960                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1961         ,
1962                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1963         ,
1964                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
1965         ,
1966                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
1967         ,
1968                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
1969         ,
1970                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
1971         };
1972 #endif
1973 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
1974
1975
1976 /* general */
1977 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
1978 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
1979
1980 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
1981 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
1982
1983 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
1984 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
1985 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
1986
1987 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
1988 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
1989
1990 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
1991 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
1992 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
1993
1994 /* ydnar: sinusoid samples */
1995 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
1996
1997
1998 /* commandline arguments */
1999 Q_EXTERN qboolean verbose;
2000 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2001 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2002 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2003 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2004 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2005 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2006 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2007 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2008 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2009 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2010 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2011 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2012 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2013 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2014 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2015 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2016 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2017 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2018 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );                      /* 27 */
2019 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                   /* div0 */
2020 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2021
2022 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2023
2024 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2025 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2026 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2027 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2028 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2029 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2030 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2031 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2032 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2033 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2034 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2035 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2036 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2037 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2038 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2039 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2040 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2041 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2042 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2043
2044 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2045 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2046 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2047 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2048 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2049 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2050 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2051 #else
2052 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2053 #endif
2054
2055 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2056 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2057 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2058 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2059 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2060 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2061 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2062 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2063 // (or even 2^14).
2064 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2065 #else
2066 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2067 #endif
2068
2069
2070 /* bsp */
2071 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2072
2073 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2074 #ifndef MAIN_C
2075 ;
2076 #else
2077         = { 1024, 1024, 1024 };
2078 #endif
2079
2080 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2081 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2082 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2083
2084 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2085 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2086 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2087
2088 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2089
2090 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2091
2092 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2093 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2094 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2095 Q_EXTERN int numMapPatches;
2096 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2097
2098 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2099 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2100 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2101
2102 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2103 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2104 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2105 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2106
2107 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2108
2109
2110 /* surface stuff */
2111 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2112 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2113
2114 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2115 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2116 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2117 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2118 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2119 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2120 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2121
2122 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2123
2124 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2125
2126 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2127 #ifndef MAIN_C
2128 ;
2129 #else
2130         =
2131         {
2132         { 255, 0, 0 },
2133         { 192, 128, 128 },
2134         { 255, 255, 0 },
2135         { 192, 192, 128 },
2136         { 0, 255, 255 },
2137         { 128, 192, 192 },
2138         { 0, 0, 255 },
2139         { 128, 128, 192 },
2140         { 255, 0, 255 },
2141         { 192, 128, 192 },
2142         { 0, 255, 0 },
2143         { 128, 192, 128 }
2144         };
2145 #endif
2146
2147 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2148 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2149 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2150
2151
2152
2153 /* -------------------------------------------------------------------------------
2154
2155    vis global variables
2156
2157    ------------------------------------------------------------------------------- */
2158
2159 /* commandline arguments */
2160 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2161 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2162 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2163 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2164 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2165 Q_EXTERN qboolean nosort;
2166 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2167 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2168 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2169 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2170
2171 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2172
2173 Q_EXTERN int numportals;
2174 Q_EXTERN int portalclusters;
2175
2176 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2177 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2178
2179 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2180 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2181
2182 Q_EXTERN int numfaces;
2183
2184 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2185 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2186 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2187 Q_EXTERN int c_chains;
2188
2189 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2190
2191 Q_EXTERN int testlevel;
2192
2193 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2194
2195 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2196 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2197
2198 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2199
2200
2201
2202 /* -------------------------------------------------------------------------------
2203
2204    light global variables
2205
2206    ------------------------------------------------------------------------------- */
2207
2208 /* commandline arguments */
2209 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2210 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2211 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2212 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2213 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2214
2215 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2216 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2217 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2218 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2219
2220 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2221 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2222 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2223 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2224
2225 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2226 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2227 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2228
2229 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2230 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2231 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2232 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2233 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2234 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2235 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2236 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2237 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2238 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2239 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2240 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2241 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2242 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2243 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2244 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2245 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2246 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2247 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2248 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2249 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2250 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2251 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2252 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2253 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2254 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2255 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2256 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2257 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2258 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2259
2260 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2262 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2263 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2264 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2265 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2266
2267 /* 27: floodlighting */
2268 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2269 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2271 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2272 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2273 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2274 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2275
2276 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2277 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2280 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2281 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2282 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2283
2284 /* longest distance across the map */
2285 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2286
2287 /* for run time tweaking of light sources */
2288 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2289 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2290 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2291 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2292 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2293
2294 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2295 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2296
2297 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2298 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2299 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2300 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2301 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2302 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2303
2304 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2305 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2306 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2307 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2308 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2309 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2310 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2311
2312 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2313 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2314 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2315 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2316 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2317
2318 // for .ase conversion
2319 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2320 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2321
2322 Q_EXTERN light_t            *lights;
2323 Q_EXTERN int numPointLights;
2324 Q_EXTERN int numSpotLights;
2325 Q_EXTERN int numSunLights;
2326 Q_EXTERN int numAreaLights;
2327
2328 /* ydnar: for luxel placement */
2329 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2330 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2331
2332 /* ydnar: for radiosity */
2333 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2334 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2335 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2336 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2337
2338 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2339 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2340
2341 /* ydnar: for tracing statistics */
2342 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2343 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2344 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2345 Q_EXTERN int totalTraces;
2346
2347 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2348
2349 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2350 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2351
2352 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2353
2354 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2355 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2356
2357 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2358 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2359
2360 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2361 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2362
2363 /* tracing */
2364 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2365 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2366 Q_EXTERN int c_testFacets;
2367
2368 /* ydnar: light optimization */
2369 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2370
2371 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2372 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2373
2374 Q_EXTERN int numLights;
2375 Q_EXTERN int numCulledLights;
2376
2377 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2378 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2379
2380 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2381 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2382 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2383 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2384
2385 /* ydnar: radiosity */
2386 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2387 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2388 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2389
2390 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2391 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2392
2393 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2394 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2395
2396 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2397 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2398 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2399
2400 /* raw lightmaps */
2401 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2402 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2403 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2404 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2405
2406 /* vertex luxels */
2407 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2408 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2409
2410 /* bsp lightmaps */
2411 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2412 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2413 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2414 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2415 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2416 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2417
2418 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2419 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2420
2421 /* grid points */
2422 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2423 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2424
2425 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2426 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2427 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2428 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2429 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2430 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2431 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2432 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2433
2434 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2435 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2436 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2437 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2438 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2439
2440 /* lightgrid */
2441 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2442 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2443 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2444 #ifndef MAIN_C
2445 ;
2446 #else
2447         = { 64, 64, 128 };
2448 #endif
2449
2450
2451
2452 /* -------------------------------------------------------------------------------
2453
2454    abstracted bsp globals
2455
2456    ------------------------------------------------------------------------------- */
2457
2458 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2459 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2460 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2461 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2462
2463 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2464 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2465 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2466
2467 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2468 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2469 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2470
2471 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2472 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2473 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2474
2475 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2476 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2477
2478 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2479 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2480 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2481
2482 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2483 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2484 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2485
2486 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2487 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2488 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2489
2490 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2491 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2492 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2493
2494 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2495 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2496 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2497
2498 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2499 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2500 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2501
2502 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2503 Q_EXTERN byte               *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2504
2505 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2506 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2507
2508 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2509 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2510
2511 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2512 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2513
2514 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2515 Q_EXTERN bspDrawVert_t          *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2516
2517 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2518 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN int                *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2520
2521 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2522 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2523
2524 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2525 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2526
2527 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2528 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2529
2530 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2531         do \
2532         { \
2533                 if ( reqitem >= allocated )     \
2534                 { \
2535                         if ( allocated == 0 ) { \
2536                                 allocated = def; } \
2537                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2538                                 allocated *= 2; \
2539                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2540                         { \
2541                                 Error( # ptr " over 2 GB" ); \
2542                         } \
2543                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2544                         if ( !ptr ) { \
2545                                 Error( # ptr " out of memory" ); } \
2546                 } \
2547         } \
2548         while ( 0 )
2549
2550 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp ## suffix, numBSP ## suffix, allocatedBSP ## suffix, def )
2551
2552 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2553 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2554
2555 /* end marker */
2556 #endif