]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
Merge branch 'mschwan/gdef-inline-fix' into 'master'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_LINUX || GDEF_OS_MACOS
52         #define Q_UNIX
53 #endif
54
55 #ifdef Q_UNIX
56         #include <unistd.h>
57         #include <pwd.h>
58         #include <limits.h>
59 #endif
60
61 #if GDEF_OS_WINDOWS
62         #include <windows.h>
63 #endif
64
65
66 /* general */
67 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
68
69 #include "cmdlib.h"
70 #include "mathlib.h"
71 #include "md5lib.h"
72 #include "ddslib.h"
73 #ifdef BUILD_CRUNCH
74 #include "crn_rgba.h"
75 #endif // BUILD_CRUNCH
76
77 #include "picomodel.h"
78
79 #include "scriplib.h"
80 #include "polylib.h"
81 #include "imagelib.h"
82 #include "qthreads.h"
83 #include "inout.h"
84 #include "vfs.h"
85 #include "png.h"
86 #include "md4.h"
87 #include <stdlib.h>
88
89
90 /* -------------------------------------------------------------------------------
91
92    port-related hacks
93
94    ------------------------------------------------------------------------------- */
95
96 #if 1
97         #if GDEF_OS_WINDOWS
98                 #define Q_stricmp           stricmp
99                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
100         #else
101                 #define Q_stricmp           strcasecmp
102                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
103         #endif
104 #endif
105
106 /* macro version */
107 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
108
109
110
111 /* -------------------------------------------------------------------------------
112
113    constants
114
115    ------------------------------------------------------------------------------- */
116
117 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
118 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
119 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
120 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
121 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
122
123 /* general */
124 #define MAX_QPATH               64
125
126 #define MAX_IMAGES              512
127 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
128
129 #define MAX_MODELS              512
130
131 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
132 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
133
134 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
135
136 #define MAX_SHADER_INFO         8192
137 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
138
139 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
140 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
141
142 #define MAX_JITTERS             256
143
144
145 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
146 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
147
148 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
149         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
150 #else
151         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
152 #endif
153
154
155 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
156 #define C_SOLID                 0x00000001
157 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
158 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
159 #define C_HINT                  0x00000008
160 #define C_NODRAW                0x00000010
161 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
162 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
163 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
164 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
165 #define C_LIQUID                0x00000200
166 #define C_FOG                   0x00000400
167 #define C_SKY                   0x00000800
168 #define C_ORIGIN                0x00001000
169 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
170 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
171 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
172 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
173 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
174
175
176 /* shadow flags */
177 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
178 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
179 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
180 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
181
182
183 /* bsp */
184 #define MAX_PATCH_SIZE          32
185 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
186 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
187
188 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
189
190 #define CLIP_EPSILON            0.1f
191 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
192 #define PLANENUM_LEAF           -1
193
194 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
195 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
196 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
197 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
198
199 #define PSIDE_FRONT             1
200 #define PSIDE_BACK              2
201 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
202 #define PSIDE_FACING            4
203
204 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
205 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
206 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
207
208
209 /* vis */
210 #define VIS_HEADER_SIZE         8
211
212 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
213
214 #define PORTALFILE              "PRT1"
215
216 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
217 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
218 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
219 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
220
221
222 /* light */
223 #define EMIT_POINT              0
224 #define EMIT_AREA               1
225 #define EMIT_SPOT               2
226 #define EMIT_SUN                3
227
228 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
229 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
230 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
231 #define LIGHT_TWOSIDED          8
232 #define LIGHT_GRID              16
233 #define LIGHT_SURFACES          32
234 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
235 #define LIGHT_FAST              256
236 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
237 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
238 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
239 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
240
241 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
242 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
243 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
244 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
245
246 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
247 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
248
249 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
250 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
251 #define GRID_EPSILON            0.0f
252
253 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
254 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
255 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
256 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
257
258 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
259 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
260
261 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
262 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
263 #define CLUSTER_FLOODED         -3
264
265 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
266 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
267 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
268 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
269 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
270 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
271 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
272 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
273 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
274 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
275 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
276 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
277
278 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
279 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
280 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
281 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
282 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
283 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
284 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
285 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
286 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
287 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
288 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
289 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
290 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
291
292
293
294 /* -------------------------------------------------------------------------------
295
296    abstracted bsp file
297
298    ------------------------------------------------------------------------------- */
299
300 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
301
302 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
303 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
304 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
305 #define LS_NORMAL               0x00
306 #define LS_UNUSED               0xFE
307 #define LS_NONE                 0xFF
308
309 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
310
311 /* ok to increase these at the expense of more memory */
312 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
313 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
314 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
315 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
316 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
317 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
318 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
319 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
320
321 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
322
323 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
324
325 /* key / value pair sizes in the entities lump */
326 #define MAX_KEY                 32
327 #define MAX_VALUE               1024
328
329 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
330 #define ANGLE_UP                -1
331 #define ANGLE_DOWN              -2
332
333 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
334 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
335
336 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
337 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
338 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
339
340
341 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
342
343
344 typedef struct
345 {
346         int offset, length;
347 }
348 bspLump_t;
349
350
351 typedef struct
352 {
353         char ident[ 4 ];
354         int version;
355
356         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
357 }
358 bspHeader_t;
359
360
361 typedef struct
362 {
363         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
364         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
365         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
366 }
367 bspModel_t;
368
369
370 typedef struct
371 {
372         char shader[ MAX_QPATH ];
373         int surfaceFlags;
374         int contentFlags;
375 }
376 bspShader_t;
377
378
379 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
380
381 typedef struct
382 {
383         float normal[ 3 ];
384         float dist;
385 }
386 bspPlane_t;
387
388
389 typedef struct
390 {
391         int planeNum;
392         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
393         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
394         int maxs[ 3 ];
395 }
396 bspNode_t;
397
398
399 typedef struct
400 {
401         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
402         int area;
403
404         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
405         int maxs[ 3 ];
406
407         int firstBSPLeafSurface;
408         int numBSPLeafSurfaces;
409
410         int firstBSPLeafBrush;
411         int numBSPLeafBrushes;
412 }
413 bspLeaf_t;
414
415
416 typedef struct
417 {
418         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
419         int shaderNum;
420         int surfaceNum;                 /* RBSP */
421 }
422 bspBrushSide_t;
423
424
425 typedef struct
426 {
427         int firstSide;
428         int numSides;
429         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
430 }
431 bspBrush_t;
432
433
434 typedef struct
435 {
436         char shader[ MAX_QPATH ];
437         int brushNum;
438         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
439 }
440 bspFog_t;
441
442
443 typedef struct
444 {
445         vec3_t xyz;
446         float st[ 2 ];
447         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
448         vec3_t normal;
449         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
450 }
451 bspDrawVert_t;
452
453
454 typedef enum
455 {
456         MST_BAD,
457         MST_PLANAR,
458         MST_PATCH,
459         MST_TRIANGLE_SOUP,
460         MST_FLARE,
461         MST_FOLIAGE
462 }
463 bspSurfaceType_t;
464
465
466 typedef struct bspGridPoint_s
467 {
468         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
469         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
470         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
471         byte latLong[ 2 ];
472 }
473 bspGridPoint_t;
474
475
476 typedef struct
477 {
478         int shaderNum;
479         int fogNum;
480         int surfaceType;
481
482         int firstVert;
483         int numVerts;
484
485         int firstIndex;
486         int numIndexes;
487
488         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
489         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
490         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
491         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
492         int lightmapWidth, lightmapHeight;
493
494         vec3_t lightmapOrigin;
495         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
496
497         int patchWidth;
498         int patchHeight;
499 }
500 bspDrawSurface_t;
501
502
503 /* advertisements */
504 typedef struct {
505         int cellId;
506         vec3_t normal;
507         vec3_t rect[4];
508         char model[ MAX_QPATH ];
509 } bspAdvertisement_t;
510
511
512 /* -------------------------------------------------------------------------------
513
514    general types
515
516    ------------------------------------------------------------------------------- */
517
518 /* ydnar: for smaller structs */
519 typedef unsigned char qb_t;
520
521
522 /* ydnar: for q3map_tcMod */
523 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
524
525
526 /* ydnar: for multiple game support */
527 typedef struct surfaceParm_s
528 {
529         char        *name;
530         int contentFlags, contentFlagsClear;
531         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
532         int compileFlags, compileFlagsClear;
533 }
534 surfaceParm_t;
535
536 typedef enum
537 {
538         MINIMAP_MODE_GRAY,
539         MINIMAP_MODE_BLACK,
540         MINIMAP_MODE_WHITE
541 }
542 miniMapMode_t;
543
544 typedef struct game_s
545 {
546         char                *arg;                           /* -game matches this */
547         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
548         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
549         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
550         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
551         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
552         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
553         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
554         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
555         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
556         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
557         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
558         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
559         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
560         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
561         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
562         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
563         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
564         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
565         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
566         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
567         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
568         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
569         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
570         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
571         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
572         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
573         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
574         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
575         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
576         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
577         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
578         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
579         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
580         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
581         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
582         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
583         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
584 }
585 game_t;
586
587
588 typedef struct image_s
589 {
590         char                *name, *filename;
591         int refCount;
592         int width, height;
593         byte                *pixels;
594 }
595 image_t;
596
597
598 typedef struct sun_s
599 {
600         struct sun_s        *next;
601         vec3_t direction, color;
602         float photons, deviance, filterRadius;
603         int numSamples, style;
604 }
605 sun_t;
606
607
608 typedef struct surfaceModel_s
609 {
610         struct surfaceModel_s   *next;
611         char model[ MAX_QPATH ];
612         float density, odds;
613         float minScale, maxScale;
614         float minAngle, maxAngle;
615         qboolean oriented;
616 }
617 surfaceModel_t;
618
619
620 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
621 typedef struct foliage_s
622 {
623         struct foliage_s    *next;
624         char model[ MAX_QPATH ];
625         float scale, density, odds;
626         qboolean inverseAlpha;
627 }
628 foliage_t;
629
630 typedef struct foliageInstance_s
631 {
632         vec3_t xyz, normal;
633 }
634 foliageInstance_t;
635
636
637 typedef struct remap_s
638 {
639         struct remap_s      *next;
640         char from[ 1024 ];
641         char to[ MAX_QPATH ];
642 }
643 remap_t;
644
645 typedef struct skinfile_s
646 {
647         struct skinfile_s   *next;
648         char name[ 1024 ];
649         char to[ MAX_QPATH ];
650 }
651 skinfile_t;
652
653
654 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
655 #undef CM_NONE
656
657 typedef enum
658 {
659         CM_NONE,
660         CM_VOLUME,
661         CM_COLOR_SET,
662         CM_ALPHA_SET,
663         CM_COLOR_SCALE,
664         CM_ALPHA_SCALE,
665         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
666         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
667         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
668         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
669         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
670         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
671         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
672         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
673 }
674 colorModType_t;
675
676
677 typedef struct colorMod_s
678 {
679         struct colorMod_s   *next;
680         colorModType_t type;
681         vec_t data[ 16 ];
682 }
683 colorMod_t;
684
685
686 typedef enum
687 {
688         IM_NONE,
689         IM_OPAQUE,
690         IM_MASKED,
691         IM_BLEND
692 }
693 implicitMap_t;
694
695
696 typedef struct shaderInfo_s
697 {
698         char shader[ MAX_QPATH ];
699         int surfaceFlags;
700         int contentFlags;
701         int compileFlags;
702         float value;                                        /* light value */
703
704         char                *flareShader;                   /* for light flares */
705         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
706         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
707         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
708         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
709         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
710
711         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
712         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
713
714         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
715         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
716         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
717         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
718         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
719
720         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
721         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
722
723         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
724         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
725         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
726
727         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
728
729         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
730         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
731         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
732         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
733         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
734         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
735         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
736         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
737         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
738         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
739         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
740         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
741
742         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
743         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
744         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
745
746         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
747
748         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
749         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
750         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
751         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
752         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
753         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
754         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
755         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
756         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
757         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
758         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
759         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
760         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
761         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
762
763         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
764
765         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
766
767         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
768
769         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
770         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
771         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
772
773         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
774         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
775
776         image_t             *shaderImage;
777         image_t             *lightImage;
778         image_t             *normalImage;
779
780         float skyLightValue;                                /* ydnar */
781         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
782         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
783
784         vec3_t color;                                       /* normalized color */
785         vec3_t averageColor;
786         byte lightStyle;
787
788         /* vortex: per-surface floodlight */
789         float floodlightDirectionScale;
790         vec3_t floodlightRGB;
791         float floodlightIntensity;
792         float floodlightDistance;
793
794         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
795         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
796         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
797         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
798
799         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
800         float stFlat[ 2 ];
801
802         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
803
804         char                *shaderText;                    /* ydnar */
805         qb_t custom;
806         qb_t finished;
807 }
808 shaderInfo_t;
809
810
811
812 /* -------------------------------------------------------------------------------
813
814    bsp structures
815
816    ------------------------------------------------------------------------------- */
817
818 typedef struct face_s
819 {
820         struct face_s       *next;
821         int planenum;
822         int priority;
823         //qboolean checked;
824         int compileFlags;
825         winding_t           *w;
826 }
827 face_t;
828
829
830 typedef struct plane_s
831 {
832         vec3_t normal;
833         vec_t dist;
834         int type;
835         int counter;
836         int hash_chain;
837 }
838 plane_t;
839
840
841 typedef struct side_s
842 {
843         int planenum;
844
845         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
846
847         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
848         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
849
850         winding_t           *winding;
851         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
852
853         shaderInfo_t        *shaderInfo;
854
855         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
856         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
857         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
858         int value;                              /* from shaderInfo */
859
860         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
861         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
862         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
863 }
864 side_t;
865
866
867 typedef struct sideRef_s
868 {
869         struct sideRef_s    *next;
870         side_t              *side;
871 }
872 sideRef_t;
873
874
875 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
876 typedef struct indexMap_s
877 {
878         int w, h, numLayers;
879         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
880         float offsets[ 256 ];
881         byte                *pixels;
882 }
883 indexMap_t;
884
885
886 typedef struct brush_s
887 {
888         struct brush_s      *next;
889         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
890         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
891
892         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
893         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
894
895         /* ydnar: for shadowcasting entities */
896         int castShadows;
897         int recvShadows;
898
899         shaderInfo_t        *contentShader;
900         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
901
902         /* ydnar: gs mods */
903         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
904         float lightmapScale;
905         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
906         vec3_t eMins, eMaxs;
907         indexMap_t          *im;
908
909         int contentFlags;
910         int compileFlags;                       /* ydnar */
911         qboolean detail;
912         qboolean opaque;
913
914         int portalareas[ 2 ];
915
916         vec3_t mins, maxs;
917         int numsides;
918
919         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
920 }
921 brush_t;
922
923
924 typedef struct fog_s
925 {
926         shaderInfo_t        *si;
927         brush_t             *brush;
928         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
929 }
930 fog_t;
931
932
933 typedef struct
934 {
935         int width, height;
936         bspDrawVert_t       *verts;
937 }
938 mesh_t;
939
940
941 typedef struct parseMesh_s
942 {
943         struct parseMesh_s  *next;
944
945         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
946
947         /* ydnar: for shadowcasting entities */
948         int castShadows;
949         int recvShadows;
950
951         mesh_t mesh;
952         shaderInfo_t        *shaderInfo;
953         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
954
955         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
956         int lightmapSampleSize;
957         /* ydnar: gs mods */
958         float lightmapScale;
959         vec3_t eMins, eMaxs;
960         indexMap_t          *im;
961
962         /* grouping */
963         qboolean grouped;
964         float longestCurve;
965         int maxIterations;
966 }
967 parseMesh_t;
968
969
970 /*
971     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
972     - non-convex planar surfaces
973     - non-planar brushface surfaces
974     - lightmapped terrain
975     - planar patches
976  */
977
978 typedef enum
979 {
980         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
981         SURFACE_BAD,
982         SURFACE_FACE,
983         SURFACE_PATCH,
984         SURFACE_TRIANGLES,
985         SURFACE_FLARE,
986         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
987
988         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
989         SURFACE_FORCED_META,
990         SURFACE_META,
991         SURFACE_FOGHULL,
992         SURFACE_DECAL,
993         SURFACE_SHADER,
994
995         NUM_SURFACE_TYPES
996 }
997 surfaceType_t;
998
999 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1000 #ifndef MAIN_C
1001 ;
1002 #else
1003         =
1004         {
1005         "SURFACE_BAD",
1006         "SURFACE_FACE",
1007         "SURFACE_PATCH",
1008         "SURFACE_TRIANGLES",
1009         "SURFACE_FLARE",
1010         "SURFACE_FOLIAGE",
1011         "SURFACE_FORCED_META",
1012         "SURFACE_META",
1013         "SURFACE_FOGHULL",
1014         "SURFACE_DECAL",
1015         "SURFACE_SHADER"
1016         };
1017 #endif
1018
1019
1020 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1021 typedef struct mapDrawSurface_s
1022 {
1023         surfaceType_t type;
1024         qboolean planar;
1025         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1026
1027         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1028         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1029         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1030
1031         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1032         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1033         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1034
1035         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1036         shaderInfo_t        *celShader;
1037         brush_t             *mapBrush;
1038         parseMesh_t         *mapMesh;
1039         sideRef_t           *sideRef;
1040
1041         int fogNum;
1042
1043         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1044         bspDrawVert_t       *verts;
1045         int numIndexes;
1046         int                 *indexes;
1047
1048         int planeNum;
1049         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1050         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1051         int lightStyle;                         /* used for flares */
1052
1053         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1054         float lightmapScale;
1055
1056         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1057         float shadeAngleDegrees;
1058
1059         /* ydnar: surface classification */
1060         vec3_t mins, maxs;
1061         vec3_t lightmapAxis;
1062         int sampleSize;
1063
1064         /* ydnar: shadow group support */
1065         int castShadows, recvShadows;
1066
1067         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1068         float bias[ 2 ];
1069         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1070
1071         /* ydnar: for patches */
1072         float longestCurve;
1073         int maxIterations;
1074         int patchWidth, patchHeight;
1075         vec3_t bounds[ 2 ];
1076
1077         /* ydnar/sd: for foliage */
1078         int numFoliageInstances;
1079
1080         /* ydnar: editor/useful numbering */
1081         int entityNum;
1082         int surfaceNum;
1083 }
1084 mapDrawSurface_t;
1085
1086
1087 typedef struct drawSurfRef_s
1088 {
1089         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1090         int outputNum;
1091 }
1092 drawSurfRef_t;
1093
1094
1095 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1096 typedef struct metaTriangle_s
1097 {
1098         shaderInfo_t        *si;
1099         side_t              *side;
1100         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1101         float shadeAngleDegrees;
1102         vec4_t plane;
1103         vec3_t lightmapAxis;
1104         int indexes[ 3 ];
1105 }
1106 metaTriangle_t;
1107
1108
1109 typedef struct epair_s
1110 {
1111         struct epair_s      *next;
1112         char                *key, *value;
1113 }
1114 epair_t;
1115
1116
1117 typedef struct
1118 {
1119         vec3_t origin;
1120         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1121         parseMesh_t         *patches;
1122         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1123         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1124         epair_t             *epairs;
1125         vec3_t originbrush_origin;
1126 }
1127 entity_t;
1128
1129
1130 typedef struct node_s
1131 {
1132         /* both leafs and nodes */
1133         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1134         struct node_s       *parent;
1135         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1136         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1137
1138         /* nodes only */
1139         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1140         struct node_s       *children[ 2 ];
1141         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1142         int tinyportals;
1143         vec3_t referencepoint;
1144
1145         /* leafs only */
1146         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1147         qboolean areaportal;
1148         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1149         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1150         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1151         int area;                           /* for areaportals */
1152         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1153         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1154
1155         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1156         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1157
1158         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1159
1160         qboolean has_structural_children;
1161 }
1162 node_t;
1163
1164
1165 typedef struct portal_s
1166 {
1167         plane_t plane;
1168         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1169         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1170         struct portal_s     *next[ 2 ];
1171         winding_t           *winding;
1172
1173         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1174         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1175         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1176 }
1177 portal_t;
1178
1179
1180 typedef struct
1181 {
1182         node_t              *headnode;
1183         node_t outside_node;
1184         vec3_t mins, maxs;
1185 }
1186 tree_t;
1187
1188
1189
1190 /* -------------------------------------------------------------------------------
1191
1192    vis structures
1193
1194    ------------------------------------------------------------------------------- */
1195
1196 typedef struct
1197 {
1198         vec3_t normal;
1199         float dist;
1200 }
1201 visPlane_t;
1202
1203
1204 typedef struct
1205 {
1206         int numpoints;
1207         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1208 }
1209 fixedWinding_t;
1210
1211
1212 typedef struct passage_s
1213 {
1214         struct passage_s    *next;
1215         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1216 } passage_t;
1217
1218
1219 typedef enum
1220 {
1221         stat_none,
1222         stat_working,
1223         stat_done
1224 }
1225 vstatus_t;
1226
1227
1228 typedef struct
1229 {
1230         int num;
1231         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1232         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1233         qboolean removed;
1234         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1235         int leaf;                           /* neighbor */
1236
1237         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1238         float radius;
1239
1240         fixedWinding_t      *winding;
1241         vstatus_t status;
1242         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1243         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1244         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1245
1246         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1247         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1248                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1249 }
1250 vportal_t;
1251
1252
1253 typedef struct leaf_s
1254 {
1255         int numportals;
1256         int merged;
1257         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1258 }
1259 leaf_t;
1260
1261
1262 typedef struct pstack_s
1263 {
1264         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1265         struct pstack_s     *next;
1266         leaf_t              *leaf;
1267         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1268         fixedWinding_t      *source;
1269         fixedWinding_t      *pass;
1270
1271         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1272         int freewindings[ 3 ];
1273
1274         visPlane_t portalplane;
1275         int depth;
1276 #ifdef SEPERATORCACHE
1277         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1278         int numseperators[ 2 ];
1279 #endif
1280 }
1281 pstack_t;
1282
1283
1284 typedef struct
1285 {
1286         vportal_t           *base;
1287         int c_chains;
1288         pstack_t pstack_head;
1289 }
1290 threaddata_t;
1291
1292
1293
1294 /* -------------------------------------------------------------------------------
1295
1296    light structures
1297
1298    ------------------------------------------------------------------------------- */
1299
1300 /* ydnar: new light struct with flags */
1301 typedef struct light_s
1302 {
1303         struct light_s      *next;
1304
1305         int type;
1306         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1307         shaderInfo_t        *si;
1308
1309         vec3_t origin;
1310         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1311         float dist;                         /* plane location along normal */
1312
1313         float photons;
1314         int style;
1315         vec3_t color;
1316         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1317         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1318         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1319         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1320
1321         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1322         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1323         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1324         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1325         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1326
1327         winding_t           *w;
1328         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1329
1330         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1331         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1332 }
1333 light_t;
1334
1335
1336 typedef struct
1337 {
1338         /* constant input */
1339         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1340         int recvShadows;
1341
1342         int numSurfaces;
1343         int                 *surfaces;
1344
1345         int numLights;
1346         light_t             **lights;
1347
1348         qboolean twoSided;
1349
1350         /* per-sample input */
1351         int cluster;
1352         vec3_t origin, normal;
1353         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1354
1355         /* per-light input */
1356         light_t             *light;
1357         vec3_t end;
1358
1359         /* calculated input */
1360         vec3_t displacement, direction;
1361         vec_t distance;
1362
1363         /* input and output */
1364         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1365         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1366         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1367
1368         /* output */
1369         vec3_t hit;
1370         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1371         qboolean passSolid;
1372         qboolean opaque;
1373         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1374
1375         /* working data */
1376         int numTestNodes;
1377         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1378 }
1379 trace_t;
1380
1381
1382
1383 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1384 typedef struct
1385 {
1386         vec3_t xyz;
1387         float st[ 2 ];
1388         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1389         vec3_t normal;
1390         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1391 }
1392 radVert_t;
1393
1394
1395 typedef struct
1396 {
1397         int numVerts;
1398         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1399 }
1400 radWinding_t;
1401
1402
1403 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1404 typedef struct
1405 {
1406         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1407         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1408 }
1409 clipWork_t;
1410
1411
1412 /* ydnar: new lightmap handling code */
1413 typedef struct outLightmap_s
1414 {
1415         int lightmapNum, extLightmapNum;
1416         int customWidth, customHeight;
1417         int numLightmaps;
1418         int freeLuxels;
1419         int numShaders;
1420         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1421         byte                *lightBits;
1422         byte                *bspLightBytes;
1423         byte                *bspDirBytes;
1424 }
1425 outLightmap_t;
1426
1427
1428 typedef struct rawLightmap_s
1429 {
1430         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1431         int customWidth, customHeight;
1432         float brightness;
1433         float filterRadius;
1434
1435         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1436         int numLightClusters, *lightClusters;
1437
1438         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1439
1440         /* vortex: per-surface floodlight */
1441         float floodlightDirectionScale;
1442         vec3_t floodlightRGB;
1443         float floodlightIntensity;
1444         float floodlightDistance;
1445
1446         int entityNum;
1447         int recvShadows;
1448         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1449         float                   *plane;
1450         int w, h, sw, sh, used;
1451
1452         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1453         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1454
1455         int numStyledTwins;
1456         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1457
1458         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1459         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1460         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1461         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1462         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1463         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1464         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1465         unsigned char           *superFlags;
1466         float                   *superOrigins;
1467         float                   *superNormals;
1468         int                     *superClusters;
1469
1470         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1471         float                   *bspDeluxels;
1472         float                   *superFloodLight;
1473 }
1474 rawLightmap_t;
1475
1476
1477 typedef struct rawGridPoint_s
1478 {
1479         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1480         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1481         vec3_t dir;
1482         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1483 }
1484 rawGridPoint_t;
1485
1486
1487 typedef struct surfaceInfo_s
1488 {
1489         int modelindex;
1490         shaderInfo_t        *si;
1491         rawLightmap_t       *lm;
1492         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1493         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1494         float longestCurve;
1495         float               *plane;
1496         vec3_t axis, mins, maxs;
1497         qboolean hasLightmap, approximated;
1498         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1499 }
1500 surfaceInfo_t;
1501
1502 /* -------------------------------------------------------------------------------
1503
1504    prototypes
1505
1506    ------------------------------------------------------------------------------- */
1507
1508 /* main.c */
1509 vec_t                       Random( void );
1510 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1511 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1512 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1513
1514 /* help.c */
1515 void                        HelpMain(const char* arg);
1516
1517 /* path_init.c */
1518 game_t                      *GetGame( char *arg );
1519 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1520
1521
1522 /* fixaas.c */
1523 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1524
1525
1526 /* bsp.c */
1527 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1528
1529
1530 /* bsp_analyze.c */
1531 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1532
1533
1534 /* bsp_info.c */
1535 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1536
1537 /* bsp_scale.c */
1538 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1539
1540 /* minimap.c */
1541 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1542
1543 /* convert_bsp.c */
1544 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1545
1546
1547 /* convert_map.c */
1548 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1549 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1550
1551 /* convert_ase.c */
1552 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1553
1554 /* convert_obj.c */
1555 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1556
1557 /* brush.c */
1558 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1559 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1560 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1561 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1562 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1563 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1564 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1565 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1566 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1567 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1568 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1569
1570 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1571 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1572
1573 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1574 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1575
1576 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1577
1578 tree_t                      *AllocTree( void );
1579 node_t                      *AllocNode( void );
1580
1581
1582 /* mesh.c */
1583 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1584 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1585 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1586 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1587 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1588 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1589 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1590 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1591 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1592 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1593 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1594 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1595 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1596 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1597
1598 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1599
1600
1601 /* map.c */
1602 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1603 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1604 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1605 void                        AddBrushBevels( void );
1606 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1607
1608
1609 /* portals.c */
1610 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1611 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1612 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1613
1614 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1615
1616 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1617 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1618 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1619 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1620 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1621 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1622 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1623 void                        FreePortal( portal_t *p );
1624
1625 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1626
1627
1628 /* leakfile.c */
1629 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1630
1631
1632 /* prtfile.c */
1633 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1634 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1635
1636
1637 /* writebsp.c */
1638 void                        SetModelNumbers( void );
1639 void                        SetLightStyles( void );
1640
1641 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1642
1643 void                        BeginBSPFile( void );
1644 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1645 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1646 void                        EmitFogs( void );
1647
1648 void                        BeginModel( void );
1649 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1650
1651
1652 /* tree.c */
1653 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1654 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1655 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1656 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1657
1658
1659 /* patch.c */
1660 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1661 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1662 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1663 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1664
1665
1666 /* tjunction.c */
1667 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1668
1669
1670 /* fog.c */
1671 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1672 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1673 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1674 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1675 void                        CreateMapFogs( void );
1676
1677
1678 /* facebsp.c */
1679 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1680 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1681 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1682
1683
1684 /* model.c */
1685 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1686 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1687 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1688 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1689 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1690 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1691
1692
1693 /* surface.c */
1694 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1695 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1696 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1697 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1698 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1699 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1700 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1701 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1702 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1703 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1704 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1705 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1706 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1707 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1708 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1709 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1710 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1711 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1712 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1713 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1714 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1715 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1716 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1717 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1718 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1719 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1720 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1721
1722
1723 /* surface_fur.c */
1724 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1725
1726
1727 /* surface_foliage.c */
1728 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1729
1730
1731 /* ydnar: surface_meta.c */
1732 void                        ClearMetaTriangles( void );
1733 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1734 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1735 void                        FixMetaTJunctions( void );
1736 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1737 void                        MergeMetaTriangles( void );
1738 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1739
1740
1741 /* surface_extra.c */
1742 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1743
1744 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1745
1746 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1747 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1748 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1749 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1750 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1751 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1752 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1753 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1754 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1755
1756 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1757 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1758
1759
1760 /* decals.c */
1761 void                        ProcessDecals( void );
1762 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1763
1764 /* map.c */
1765 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1766
1767 /* brush_primit.c */
1768 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1769
1770
1771 /* vis.c */
1772 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1773 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1774
1775 /* visflow.c */
1776 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1777 void                        PassageFlow( int portalnum );
1778 void                        CreatePassages( int portalnum );
1779 void                        PassageMemory( void );
1780 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1781 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1782 void                        PortalFlow( int portalnum );
1783 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1784
1785
1786
1787 /* light.c  */
1788 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1789 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1790 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1791 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1792 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1793
1794
1795 /* light_trace.c */
1796 void                        SetupTraceNodes( void );
1797 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1798 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1799
1800
1801 /* light_bounce.c */
1802 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1803 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1804 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1805 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1806 void                        RadFreeLights();
1807
1808
1809 /* light_ydnar.c */
1810 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1811 void                        SmoothNormals( void );
1812
1813 void                        MapRawLightmap( int num );
1814
1815 void                        SetupDirt();
1816 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1817 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1818
1819 void                        SetupFloodLight();
1820 void                        FloodlightRawLightmaps();
1821 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1822 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1823 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1824
1825 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1826 void                        IlluminateVertexes( int num );
1827
1828 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1829 void                        SetupBrushes( void );
1830 void                        SetupClusters( void );
1831 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1832 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1833 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1834 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1835 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1836 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1837 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1838 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1839 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1840 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1841
1842
1843 /* lightmaps_ydnar.c */
1844 void                        ExportLightmaps( void );
1845
1846 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1847 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1848
1849 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1850 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1851 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
1852
1853
1854 /* exportents.c */
1855 void                        ExportEntities( void );
1856 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1857
1858
1859 /* image.c */
1860 void                        ImageFree( image_t *image );
1861 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1862 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1863
1864
1865 /* shaders.c */
1866 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1867
1868 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1869 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1870 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1871 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1872 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1873 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1874
1875 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1876
1877 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1878 void                        WriteMapShaderFile( void );
1879 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1880 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1881
1882 void                        LoadShaderInfo( void );
1883 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1884 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1885
1886
1887 /* bspfile_abstract.c */
1888 void                        SetGridPoints( int n );
1889 void                        SetDrawVerts( int n );
1890 void                        IncDrawVerts();
1891 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1892 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1893 void                        BSPFilesCleanup();
1894
1895 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1896
1897 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1898 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1899 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1900 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1901 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1902
1903 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1904 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1905 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1906
1907 epair_t                     *ParseEPair( void );
1908 void                        ParseEntities( void );
1909 void                        UnparseEntities( void );
1910 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1911 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1912 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1913 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1914 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1915 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1916 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1917 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1918 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1919 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1920
1921
1922
1923 /* bspfile_ibsp.c */
1924 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1925 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1926
1927
1928 /* bspfile_rbsp.c */
1929 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1930 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1931
1932
1933
1934 /* -------------------------------------------------------------------------------
1935
1936    bsp/general global variables
1937
1938    ------------------------------------------------------------------------------- */
1939
1940 #ifdef MAIN_C
1941         #define Q_EXTERN
1942         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1943 #else
1944         #define Q_EXTERN extern
1945         #define Q_ASSIGN( a )
1946 #endif
1947
1948 /* game support */
1949 Q_EXTERN game_t games[]
1950 #ifndef MAIN_C
1951 ;
1952 #else
1953         =
1954         {
1955                                                                 #include "game_quake3.h"
1956         ,
1957                                                                 #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1958         ,
1959                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1960         ,
1961                                                                 #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1962         ,
1963                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1964         ,
1965                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1966         ,
1967                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1968         ,
1969                                                                 #include "game_wolf.h"
1970         ,
1971                                                                 #include "game_wolfet.h" /* must be after game_wolf.h as they share defines! */
1972         ,
1973                                                                 #include "game_etut.h"
1974         ,
1975                                                                 #include "game_ef.h"
1976         ,
1977                                                                 #include "game_sof2.h"
1978         ,
1979                                                                 #include "game_jk2.h"   /* must be after game_sof2.h as they share defines! */
1980         ,
1981                                                                 #include "game_ja.h"    /* must be after game_jk2.h as they share defines! */
1982         ,
1983                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1984         ,
1985                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1986         ,
1987                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
1988         ,
1989                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
1990         ,
1991                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
1992         ,
1993                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
1994         };
1995 #endif
1996 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
1997
1998
1999 /* general */
2000 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
2001 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
2002
2003 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2004 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2005
2006 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2007 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2008 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2009
2010 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2011 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2012
2013 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2014 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2015 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2016
2017 /* ydnar: sinusoid samples */
2018 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2019
2020
2021 /* commandline arguments */
2022 Q_EXTERN qboolean verbose;
2023 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2024 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2025 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2026 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2027 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2028 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2029 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2030 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2031 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2032 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2033 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2034 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2035 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2036 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2037 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2038 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2039 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2040 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2041 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2042 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2043 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2044
2045 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2046
2047 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2048 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2049 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2050 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2051 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2052 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2053 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2054 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2055 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2056 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2057 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2058 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2059 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2060 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2061 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2062 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2063 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2064 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2065 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2066
2067 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2068 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2069 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2070 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2071 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2072 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2073 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2074 #else
2075 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2076 #endif
2077
2078 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2079 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2080 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2081 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2082 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2083 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2084 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2085 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2086 // (or even 2^14).
2087 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2088 #else
2089 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2090 #endif
2091
2092
2093 /* bsp */
2094 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2095
2096 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2097 #ifndef MAIN_C
2098 ;
2099 #else
2100         = { 1024, 1024, 1024 };
2101 #endif
2102
2103 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2104 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2105 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2106
2107 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2108 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2109 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2110
2111 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2112
2113 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2114
2115 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2116 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2117 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2118 Q_EXTERN int numMapPatches;
2119 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2120
2121 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2122 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2123 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2124
2125 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2126 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2127 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2128 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2129
2130 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2131
2132
2133 /* surface stuff */
2134 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2135 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2136
2137 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2138 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2139 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2140 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2141 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2142 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2143 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2144
2145 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2146
2147 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2148
2149 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2150 #ifndef MAIN_C
2151 ;
2152 #else
2153         =
2154         {
2155         { 255, 0, 0 },
2156         { 192, 128, 128 },
2157         { 255, 255, 0 },
2158         { 192, 192, 128 },
2159         { 0, 255, 255 },
2160         { 128, 192, 192 },
2161         { 0, 0, 255 },
2162         { 128, 128, 192 },
2163         { 255, 0, 255 },
2164         { 192, 128, 192 },
2165         { 0, 255, 0 },
2166         { 128, 192, 128 }
2167         };
2168 #endif
2169
2170 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2171 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2172 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2173
2174
2175
2176 /* -------------------------------------------------------------------------------
2177
2178    vis global variables
2179
2180    ------------------------------------------------------------------------------- */
2181
2182 /* commandline arguments */
2183 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2184 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2185 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2186 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2187 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2188 Q_EXTERN qboolean nosort;
2189 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2190 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2191 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2192 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2193
2194 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2195
2196 Q_EXTERN int numportals;
2197 Q_EXTERN int portalclusters;
2198
2199 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2200 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2201
2202 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2203 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2204
2205 Q_EXTERN int numfaces;
2206
2207 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2208 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2209 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2210 Q_EXTERN int c_chains;
2211
2212 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2213
2214 Q_EXTERN int testlevel;
2215
2216 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2217
2218 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2219 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2220
2221 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2222
2223
2224
2225 /* -------------------------------------------------------------------------------
2226
2227    light global variables
2228
2229    ------------------------------------------------------------------------------- */
2230
2231 /* commandline arguments */
2232 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2233 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2234 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2235 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2236 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2237
2238 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2239 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2240 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2241 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2242
2243 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2244 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2245 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2246 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2247
2248 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2249 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2250 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2251
2252 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2253 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2254 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2255 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2256 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2257 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2258 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2259 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2260 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2262 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2263 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2264 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2265 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2267 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2268 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2269 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2271 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2272 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2273 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2274 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2275 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2276 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2277 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2280 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2281 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2282
2283 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2284 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2285 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2286 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2287 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2288 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2289
2290 /* 27: floodlighting */
2291 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2292 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2293 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2294 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2295 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2296 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2297 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2298
2299 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2300 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2301 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2302 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2303 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2304 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2305 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2306
2307 /* longest distance across the map */
2308 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2309
2310 /* for run time tweaking of light sources */
2311 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2312 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2313 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2314 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2315 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2316
2317 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2318 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2319
2320 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2321 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2322 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2323 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2324 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2325 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2326
2327 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2328 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2329 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2330 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2331 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2332 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2333 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2334
2335 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2336 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2337 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2338 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2339 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2340
2341 // for .ase conversion
2342 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2343 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2344
2345 Q_EXTERN light_t            *lights;
2346 Q_EXTERN int numPointLights;
2347 Q_EXTERN int numSpotLights;
2348 Q_EXTERN int numSunLights;
2349 Q_EXTERN int numAreaLights;
2350
2351 /* ydnar: for luxel placement */
2352 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2353 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2354
2355 /* ydnar: for radiosity */
2356 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2357 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2358 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2359 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2360
2361 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2362 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2363
2364 /* ydnar: for tracing statistics */
2365 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2366 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2367 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2368 Q_EXTERN int totalTraces;
2369
2370 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2371
2372 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2373 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2374
2375 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2376
2377 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2378 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2379
2380 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2381 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2382
2383 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2384 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2385
2386 /* tracing */
2387 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2388 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2389 Q_EXTERN int c_testFacets;
2390
2391 /* ydnar: light optimization */
2392 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2393
2394 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2395 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2396
2397 Q_EXTERN int numLights;
2398 Q_EXTERN int numCulledLights;
2399
2400 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2401 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2402
2403 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2404 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2405 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2406 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2407
2408 /* ydnar: radiosity */
2409 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2410 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2411 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2412
2413 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2414 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2415
2416 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2417 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2418
2419 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2420 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2421 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2422
2423 /* raw lightmaps */
2424 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2425 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2426 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2427 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2428
2429 /* vertex luxels */
2430 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2431 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2432
2433 /* bsp lightmaps */
2434 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2435 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2436 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2437 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2438 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2439 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2440
2441 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2442 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2443
2444 /* grid points */
2445 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2446 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2447
2448 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2449 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2450 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2451 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2452 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2453 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2454 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2455 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2456
2457 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2458 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2459 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2460 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2461 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2462
2463 /* lightgrid */
2464 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2465 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2466 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2467 #ifndef MAIN_C
2468 ;
2469 #else
2470         = { 64, 64, 128 };
2471 #endif
2472
2473
2474
2475 /* -------------------------------------------------------------------------------
2476
2477    abstracted bsp globals
2478
2479    ------------------------------------------------------------------------------- */
2480
2481 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2482 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2483 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2484 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2485
2486 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2487 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2488 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2489
2490 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2491 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2492 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2493
2494 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2495 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2496 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2497
2498 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2499 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2500
2501 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2502 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2503 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2504
2505 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2506 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2507 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2508
2509 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2510 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2511 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2512
2513 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2514 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2515 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2516
2517 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2518 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2520
2521 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2522 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2523 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2524
2525 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2526 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2527
2528 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2529 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2530
2531 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2532 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2533
2534 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2535 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2536
2537 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2538 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2539
2540 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2541 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2542 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2543
2544 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2545 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2546
2547 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2548 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2549
2550 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2551 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2552
2553 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2554         do \
2555         { \
2556                 if ( reqitem >= allocated )     \
2557                 { \
2558                         if ( allocated == 0 ) { \
2559                                 allocated = def; } \
2560                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2561                                 allocated *= 2; \
2562                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2563                         { \
2564                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2565                         } \
2566                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2567                         if ( !ptr ) { \
2568                                 Error( #ptr " out of memory" ); } \
2569                 } \
2570         } \
2571         while ( 0 )
2572
2573 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2574
2575 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2576 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2577
2578 /* end marker */
2579 #endif