]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/tjunction.c
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / tjunction.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #define TJUNCTION_C
33
34
35
36 /* dependencies */
37 #include "q3map2.h"
38
39
40
41
42 typedef struct edgePoint_s {
43         float intercept;
44         vec3_t xyz;
45         struct edgePoint_s  *prev, *next;
46 } edgePoint_t;
47
48 typedef struct edgeLine_s {
49         vec3_t normal1;
50         float dist1;
51
52         vec3_t normal2;
53         float dist2;
54
55         vec3_t origin;
56         vec3_t dir;
57
58         edgePoint_t *chain;     // unused element of doubly linked list
59 } edgeLine_t;
60
61 typedef struct {
62         float length;
63         bspDrawVert_t   *dv[2];
64 } originalEdge_t;
65
66 originalEdge_t  *originalEdges = NULL;
67 int numOriginalEdges;
68 int allocatedOriginalEdges = 0;
69
70
71 edgeLine_t      *edgeLines = NULL;
72 int numEdgeLines;
73 int allocatedEdgeLines = 0;
74
75 int c_degenerateEdges;
76 int c_addedVerts;
77 int c_totalVerts;
78
79 int c_natural, c_rotate, c_cant;
80
81 // these should be whatever epsilon we actually expect,
82 // plus SNAP_INT_TO_FLOAT
83 #define LINE_POSITION_EPSILON   0.25
84 #define POINT_ON_LINE_EPSILON   0.25
85
86 /*
87    ====================
88    InsertPointOnEdge
89    ====================
90  */
91 void InsertPointOnEdge( vec3_t v, edgeLine_t *e ) {
92         vec3_t delta;
93         float d;
94         edgePoint_t *p, *scan;
95
96         VectorSubtract( v, e->origin, delta );
97         d = DotProduct( delta, e->dir );
98
99         p = safe_malloc( sizeof( edgePoint_t ) );
100         p->intercept = d;
101         VectorCopy( v, p->xyz );
102
103         if ( e->chain->next == e->chain ) {
104                 e->chain->next = e->chain->prev = p;
105                 p->next = p->prev = e->chain;
106                 return;
107         }
108
109         scan = e->chain->next;
110         for ( ; scan != e->chain ; scan = scan->next ) {
111                 d = p->intercept - scan->intercept;
112                 if ( d > -LINE_POSITION_EPSILON && d < LINE_POSITION_EPSILON ) {
113                         free( p );
114                         return;     // the point is already set
115                 }
116
117                 if ( p->intercept < scan->intercept ) {
118                         // insert here
119                         p->prev = scan->prev;
120                         p->next = scan;
121                         scan->prev->next = p;
122                         scan->prev = p;
123                         return;
124                 }
125         }
126
127         // add at the end
128         p->prev = scan->prev;
129         p->next = scan;
130         scan->prev->next = p;
131         scan->prev = p;
132 }
133
134
135 /*
136    ====================
137    AddEdge
138    ====================
139  */
140 int AddEdge( vec3_t v1, vec3_t v2, qboolean createNonAxial ) {
141         int i;
142         edgeLine_t  *e;
143         float d;
144         vec3_t dir;
145
146         VectorSubtract( v2, v1, dir );
147         d = VectorNormalize( dir, dir );
148         if ( d < 0.1 ) {
149                 // if we added a 0 length vector, it would make degenerate planes
150                 c_degenerateEdges++;
151                 return -1;
152         }
153
154         if ( !createNonAxial ) {
155                 if ( fabs( dir[0] + dir[1] + dir[2] ) != 1.0 ) {
156                         AUTOEXPAND_BY_REALLOC( originalEdges, numOriginalEdges, allocatedOriginalEdges, 1024 );
157                         originalEdges[ numOriginalEdges ].dv[0] = (bspDrawVert_t *)v1;
158                         originalEdges[ numOriginalEdges ].dv[1] = (bspDrawVert_t *)v2;
159                         originalEdges[ numOriginalEdges ].length = d;
160                         numOriginalEdges++;
161                         return -1;
162                 }
163         }
164
165         for ( i = 0 ; i < numEdgeLines ; i++ ) {
166                 e = &edgeLines[i];
167
168                 d = DotProduct( v1, e->normal1 ) - e->dist1;
169                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
170                         continue;
171                 }
172                 d = DotProduct( v1, e->normal2 ) - e->dist2;
173                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
174                         continue;
175                 }
176
177                 d = DotProduct( v2, e->normal1 ) - e->dist1;
178                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
179                         continue;
180                 }
181                 d = DotProduct( v2, e->normal2 ) - e->dist2;
182                 if ( d < -POINT_ON_LINE_EPSILON || d > POINT_ON_LINE_EPSILON ) {
183                         continue;
184                 }
185
186                 // this is the edge
187                 InsertPointOnEdge( v1, e );
188                 InsertPointOnEdge( v2, e );
189                 return i;
190         }
191
192         // create a new edge
193         AUTOEXPAND_BY_REALLOC( edgeLines, numEdgeLines, allocatedEdgeLines, 1024 );
194
195         e = &edgeLines[ numEdgeLines ];
196         numEdgeLines++;
197
198         e->chain = safe_malloc( sizeof( edgePoint_t ) );
199         e->chain->next = e->chain->prev = e->chain;
200
201         VectorCopy( v1, e->origin );
202         VectorCopy( dir, e->dir );
203
204         MakeNormalVectors( e->dir, e->normal1, e->normal2 );
205         e->dist1 = DotProduct( e->origin, e->normal1 );
206         e->dist2 = DotProduct( e->origin, e->normal2 );
207
208         InsertPointOnEdge( v1, e );
209         InsertPointOnEdge( v2, e );
210
211         return numEdgeLines - 1;
212 }
213
214
215
216 /*
217    AddSurfaceEdges()
218    adds a surface's edges
219  */
220
221 void AddSurfaceEdges( mapDrawSurface_t *ds ){
222         int i;
223
224
225         for ( i = 0; i < ds->numVerts; i++ )
226         {
227                 /* save the edge number in the lightmap field so we don't need to look it up again */
228                 ds->verts[i].lightmap[ 0 ][ 0 ] =
229                         AddEdge( ds->verts[ i ].xyz, ds->verts[ ( i + 1 ) % ds->numVerts ].xyz, qfalse );
230         }
231 }
232
233
234
235 /*
236    ColinearEdge()
237    determines if an edge is colinear
238  */
239
240 qboolean ColinearEdge( vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t v3 ){
241         vec3_t midpoint, dir, offset, on;
242         float d;
243
244         VectorSubtract( v2, v1, midpoint );
245         VectorSubtract( v3, v1, dir );
246         d = VectorNormalize( dir, dir );
247         if ( d == 0 ) {
248                 return qfalse;  // degenerate
249         }
250
251         d = DotProduct( midpoint, dir );
252         VectorScale( dir, d, on );
253         VectorSubtract( midpoint, on, offset );
254         d = VectorLength( offset );
255
256         if ( d < 0.1 ) {
257                 return qtrue;
258         }
259
260         return qfalse;
261 }
262
263
264
265 /*
266    ====================
267    AddPatchEdges
268
269    Add colinear border edges, which will fix some classes of patch to
270    brush tjunctions
271    ====================
272  */
273 void AddPatchEdges( mapDrawSurface_t *ds ) {
274         int i;
275         float   *v1, *v2, *v3;
276
277         for ( i = 0 ; i < ds->patchWidth - 2; i += 2 ) {
278                 v1 = ds->verts[ i ].xyz;
279                 v2 = ds->verts[ i + 1 ].xyz;
280                 v3 = ds->verts[ i + 2 ].xyz;
281
282                 // if v2 is the midpoint of v1 to v3, add an edge from v1 to v3
283                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
284                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
285                 }
286
287                 v1 = ds->verts[ ( ds->patchHeight - 1 ) * ds->patchWidth + i ].xyz;
288                 v2 = ds->verts[ ( ds->patchHeight - 1 ) * ds->patchWidth + i + 1 ].xyz;
289                 v3 = ds->verts[ ( ds->patchHeight - 1 ) * ds->patchWidth + i + 2 ].xyz;
290
291                 // if v2 is on the v1 to v3 line, add an edge from v1 to v3
292                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
293                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
294                 }
295         }
296
297         for ( i = 0 ; i < ds->patchHeight - 2 ; i += 2 ) {
298                 v1 = ds->verts[ i * ds->patchWidth ].xyz;
299                 v2 = ds->verts[ ( i + 1 ) * ds->patchWidth ].xyz;
300                 v3 = ds->verts[ ( i + 2 ) * ds->patchWidth ].xyz;
301
302                 // if v2 is the midpoint of v1 to v3, add an edge from v1 to v3
303                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
304                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
305                 }
306
307                 v1 = ds->verts[ ( ds->patchWidth - 1 ) + i * ds->patchWidth ].xyz;
308                 v2 = ds->verts[ ( ds->patchWidth - 1 ) + ( i + 1 ) * ds->patchWidth ].xyz;
309                 v3 = ds->verts[ ( ds->patchWidth - 1 ) + ( i + 2 ) * ds->patchWidth ].xyz;
310
311                 // if v2 is the midpoint of v1 to v3, add an edge from v1 to v3
312                 if ( ColinearEdge( v1, v2, v3 ) ) {
313                         AddEdge( v1, v3, qfalse );
314                 }
315         }
316
317
318 }
319
320
321 /*
322    ====================
323    FixSurfaceJunctions
324    ====================
325  */
326 #define MAX_SURFACE_VERTS   256
327 void FixSurfaceJunctions( mapDrawSurface_t *ds ) {
328         int i, j, k;
329         edgeLine_t  *e;
330         edgePoint_t *p;
331         int counts[MAX_SURFACE_VERTS];
332         int originals[MAX_SURFACE_VERTS];
333         bspDrawVert_t verts[MAX_SURFACE_VERTS], *v1, *v2;
334         int numVerts;
335         float start, end, frac, c;
336         vec3_t delta;
337
338
339         numVerts = 0;
340         for ( i = 0 ; i < ds->numVerts ; i++ )
341         {
342                 counts[i] = 0;
343
344                 // copy first vert
345                 if ( numVerts == MAX_SURFACE_VERTS ) {
346                         Error( "MAX_SURFACE_VERTS" );
347                 }
348                 verts[numVerts] = ds->verts[i];
349                 originals[numVerts] = i;
350                 numVerts++;
351
352                 // check to see if there are any t junctions before the next vert
353                 v1 = &ds->verts[i];
354                 v2 = &ds->verts[ ( i + 1 ) % ds->numVerts ];
355
356                 j = (int)ds->verts[i].lightmap[ 0 ][ 0 ];
357                 if ( j == -1 ) {
358                         continue;       // degenerate edge
359                 }
360                 e = &edgeLines[ j ];
361
362                 VectorSubtract( v1->xyz, e->origin, delta );
363                 start = DotProduct( delta, e->dir );
364
365                 VectorSubtract( v2->xyz, e->origin, delta );
366                 end = DotProduct( delta, e->dir );
367
368
369                 if ( start < end ) {
370                         p = e->chain->next;
371                 }
372                 else {
373                         p = e->chain->prev;
374                 }
375
376                 for (  ; p != e->chain ; ) {
377                         if ( start < end ) {
378                                 if ( p->intercept > end - ON_EPSILON ) {
379                                         break;
380                                 }
381                         }
382                         else {
383                                 if ( p->intercept < end + ON_EPSILON ) {
384                                         break;
385                                 }
386                         }
387
388                         if (
389                                 ( start < end && p->intercept > start + ON_EPSILON ) ||
390                                 ( start > end && p->intercept < start - ON_EPSILON ) ) {
391                                 // insert this point
392                                 if ( numVerts == MAX_SURFACE_VERTS ) {
393                                         Error( "MAX_SURFACE_VERTS" );
394                                 }
395
396                                 /* take the exact intercept point */
397                                 VectorCopy( p->xyz, verts[ numVerts ].xyz );
398
399                                 /* interpolate the texture coordinates */
400                                 frac = ( p->intercept - start ) / ( end - start );
401                                 for ( j = 0 ; j < 2 ; j++ ) {
402                                         verts[ numVerts ].st[j] = v1->st[j] +
403                                                                                           frac * ( v2->st[j] - v1->st[j] );
404                                 }
405
406                                 /* copy the normal (FIXME: what about nonplanar surfaces? */
407                                 VectorCopy( v1->normal, verts[ numVerts ].normal );
408
409                                 /* ydnar: interpolate the color */
410                                 for ( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
411                                 {
412                                         for ( j = 0; j < 4; j++ )
413                                         {
414                                                 c = (float) v1->color[ k ][ j ] + frac * ( (float) v2->color[ k ][ j ] - (float) v1->color[ k ][ j ] );
415                                                 verts[ numVerts ].color[ k ][ j ] = (byte) ( c < 255.0f ? c : 255 );
416                                         }
417                                 }
418
419                                 /* next... */
420                                 originals[ numVerts ] = i;
421                                 numVerts++;
422                                 counts[ i ]++;
423                         }
424
425                         if ( start < end ) {
426                                 p = p->next;
427                         }
428                         else {
429                                 p = p->prev;
430                         }
431                 }
432         }
433
434         c_addedVerts += numVerts - ds->numVerts;
435         c_totalVerts += numVerts;
436
437
438         // FIXME: check to see if the entire surface degenerated
439         // after snapping
440
441         // rotate the points so that the initial vertex is between
442         // two non-subdivided edges
443         for ( i = 0 ; i < numVerts ; i++ ) {
444                 if ( originals[ ( i + 1 ) % numVerts ] == originals[ i ] ) {
445                         continue;
446                 }
447                 j = ( i + numVerts - 1 ) % numVerts;
448                 k = ( i + numVerts - 2 ) % numVerts;
449                 if ( originals[ j ] == originals[ k ] ) {
450                         continue;
451                 }
452                 break;
453         }
454
455         if ( i == 0 ) {
456                 // fine the way it is
457                 c_natural++;
458
459                 ds->numVerts = numVerts;
460                 ds->verts = safe_malloc( numVerts * sizeof( *ds->verts ) );
461                 memcpy( ds->verts, verts, numVerts * sizeof( *ds->verts ) );
462
463                 return;
464         }
465         if ( i == numVerts ) {
466                 // create a vertex in the middle to start the fan
467                 c_cant++;
468
469 /*
470         memset ( &verts[numVerts], 0, sizeof( verts[numVerts] ) );
471         for ( i = 0 ; i < numVerts ; i++ ) {
472             for ( j = 0 ; j < 10 ; j++ ) {
473                 verts[numVerts].xyz[j] += verts[i].xyz[j];
474             }
475         }
476         for ( j = 0 ; j < 10 ; j++ ) {
477             verts[numVerts].xyz[j] /= numVerts;
478         }
479
480         i = numVerts;
481         numVerts++;
482  */
483         }
484         else {
485                 // just rotate the vertexes
486                 c_rotate++;
487
488         }
489
490         ds->numVerts = numVerts;
491         ds->verts = safe_malloc( numVerts * sizeof( *ds->verts ) );
492
493         for ( j = 0 ; j < ds->numVerts ; j++ ) {
494                 ds->verts[j] = verts[ ( j + i ) % ds->numVerts ];
495         }
496 }
497
498
499
500
501
502 /*
503    FixBrokenSurface() - ydnar
504    removes nearly coincident verts from a planar winding surface
505    returns qfalse if the surface is broken
506  */
507
508 extern void SnapWeldVector( vec3_t a, vec3_t b, vec3_t out );
509
510 #define DEGENERATE_EPSILON  0.1
511
512 int c_broken = 0;
513
514 qboolean FixBrokenSurface( mapDrawSurface_t *ds ){
515         bspDrawVert_t   *dv1, *dv2, avg;
516         int i, j, k;
517         float dist;
518
519
520         /* dummy check */
521         if ( ds == NULL ) {
522                 return qfalse;
523         }
524         if ( ds->type != SURFACE_FACE ) {
525                 return qfalse;
526         }
527
528         /* check all verts */
529         for ( i = 0; i < ds->numVerts; i++ )
530         {
531                 /* get verts */
532                 dv1 = &ds->verts[ i ];
533                 dv2 = &ds->verts[ ( i + 1 ) % ds->numVerts ];
534
535                 /* degenerate edge? */
536                 VectorSubtract( dv1->xyz, dv2->xyz, avg.xyz );
537                 dist = VectorLength( avg.xyz );
538                 if ( dist < DEGENERATE_EPSILON ) {
539                         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "WARNING: Degenerate T-junction edge found, fixing...\n" );
540
541                         /* create an average drawvert */
542                         /* ydnar 2002-01-26: added nearest-integer welding preference */
543                         SnapWeldVector( dv1->xyz, dv2->xyz, avg.xyz );
544                         VectorAdd( dv1->normal, dv2->normal, avg.normal );
545                         VectorNormalize( avg.normal, avg.normal );
546                         avg.st[ 0 ] = ( dv1->st[ 0 ] + dv2->st[ 0 ] ) * 0.5f;
547                         avg.st[ 1 ] = ( dv1->st[ 1 ] + dv2->st[ 1 ] ) * 0.5f;
548
549                         /* lightmap st/colors */
550                         for ( k = 0; k < MAX_LIGHTMAPS; k++ )
551                         {
552                                 avg.lightmap[ k ][ 0 ] = ( dv1->lightmap[ k ][ 0 ] + dv2->lightmap[ k ][ 0 ] ) * 0.5f;
553                                 avg.lightmap[ k ][ 1 ] = ( dv1->lightmap[ k ][ 1 ] + dv2->lightmap[ k ][ 1 ] ) * 0.5f;
554                                 for ( j = 0; j < 4; j++ )
555                                         avg.color[ k ][ j ] = (int) ( dv1->color[ k ][ j ] + dv2->color[ k ][ j ] ) >> 1;
556                         }
557
558                         /* ydnar: der... */
559                         memcpy( dv1, &avg, sizeof( avg ) );
560
561                         /* move the remaining verts */
562                         for ( k = i + 2; k < ds->numVerts; k++ )
563                         {
564                                 /* get verts */
565                                 dv1 = &ds->verts[ k ];
566                                 dv2 = &ds->verts[ k - 1 ];
567
568                                 /* copy */
569                                 memcpy( dv2, dv1, sizeof( bspDrawVert_t ) );
570                         }
571                         ds->numVerts--;
572
573                         /* after welding, we have to consider the same vertex again, as it now has a new neighbor dv2 */
574                         --i;
575
576                         /* should ds->numVerts have become 0, then i is now -1. In the next iteration, the loop will abort. */
577                 }
578         }
579
580         /* one last check and return */
581         return ds->numVerts >= 3;
582 }
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592 /*
593    ================
594    EdgeCompare
595    ================
596  */
597 int EdgeCompare( const void *elem1, const void *elem2 ) {
598         float d1, d2;
599
600         d1 = ( (const originalEdge_t *)elem1 )->length;
601         d2 = ( (const originalEdge_t *)elem2 )->length;
602
603         if ( d1 < d2 ) {
604                 return -1;
605         }
606         if ( d2 > d1 ) {
607                 return 1;
608         }
609         return 0;
610 }
611
612
613
614 /*
615    FixTJunctions
616    call after the surface list has been pruned
617  */
618
619 void FixTJunctions( entity_t *ent ){
620         int i;
621         mapDrawSurface_t    *ds;
622         shaderInfo_t        *si;
623         int axialEdgeLines;
624         originalEdge_t      *e;
625         bspDrawVert_t   *dv;
626
627         /* meta mode has its own t-junction code (currently not as good as this code) */
628         //%     if( meta )
629         //%             return;
630
631         /* note it */
632         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- FixTJunctions ---\n" );
633         numEdgeLines = 0;
634         numOriginalEdges = 0;
635
636         // add all the edges
637         // this actually creates axial edges, but it
638         // only creates originalEdge_t structures
639         // for non-axial edges
640         for ( i = ent->firstDrawSurf ; i < numMapDrawSurfs ; i++ )
641         {
642                 /* get surface and early out if possible */
643                 ds = &mapDrawSurfs[ i ];
644                 si = ds->shaderInfo;
645                 if ( ( si->compileFlags & C_NODRAW ) || si->autosprite || si->notjunc || ds->numVerts == 0 ) {
646                         continue;
647                 }
648
649                 /* ydnar: gs mods: handle the various types of surfaces */
650                 switch ( ds->type )
651                 {
652                 /* handle brush faces */
653                 case SURFACE_FACE:
654                         AddSurfaceEdges( ds );
655                         break;
656
657                 /* handle patches */
658                 case SURFACE_PATCH:
659                         AddPatchEdges( ds );
660                         break;
661
662                 /* fixme: make triangle surfaces t-junction */
663                 default:
664                         break;
665                 }
666         }
667
668         axialEdgeLines = numEdgeLines;
669
670         // sort the non-axial edges by length
671         qsort( originalEdges, numOriginalEdges, sizeof( originalEdges[0] ), EdgeCompare );
672
673         // add the non-axial edges, longest first
674         // this gives the most accurate edge description
675         for ( i = 0 ; i < numOriginalEdges ; i++ ) {
676                 e = &originalEdges[i];
677                 dv = e->dv[0]; // e might change during AddEdge
678                 dv->lightmap[ 0 ][ 0 ] = AddEdge( e->dv[ 0 ]->xyz, e->dv[ 1 ]->xyz, qtrue );
679         }
680
681         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d axial edge lines\n", axialEdgeLines );
682         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d non-axial edge lines\n", numEdgeLines - axialEdgeLines );
683         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d degenerate edges\n", c_degenerateEdges );
684
685         // insert any needed vertexes
686         for ( i = ent->firstDrawSurf; i < numMapDrawSurfs ; i++ )
687         {
688                 /* get surface and early out if possible */
689                 ds = &mapDrawSurfs[ i ];
690                 si = ds->shaderInfo;
691                 if ( ( si->compileFlags & C_NODRAW ) || si->autosprite || si->notjunc || ds->numVerts == 0 || ds->type != SURFACE_FACE ) {
692                         continue;
693                 }
694
695                 /* ydnar: gs mods: handle the various types of surfaces */
696                 switch ( ds->type )
697                 {
698                 /* handle brush faces */
699                 case SURFACE_FACE:
700                         FixSurfaceJunctions( ds );
701                         if ( FixBrokenSurface( ds ) == qfalse ) {
702                                 c_broken++;
703                                 ClearSurface( ds );
704                         }
705                         break;
706
707                 /* fixme: t-junction triangle models and patches */
708                 default:
709                         break;
710                 }
711         }
712
713         /* emit some statistics */
714         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d verts added for T-junctions\n", c_addedVerts );
715         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d total verts\n", c_totalVerts );
716         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d naturally ordered\n", c_natural );
717         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d rotated orders\n", c_rotate );
718         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d can't order\n", c_cant );
719         Sys_FPrintf( SYS_VRB, "%9d broken (degenerate) surfaces removed\n", c_broken );
720 }