]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - ChangeLog
radiant: make rotate/scale dialogs non-modal
[xonotic/netradiant.git] / ChangeLog
index 5aa9c2b6b67f40de659829056d5059d855e7cf35..108a92b181281153e7ebee82eeeb74044e3fc8d1 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,22 +1,63 @@
+2008-09-19 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: add a "Strafe Mode" option
+       * radiant: ctrl-tab now focuses all XYZ views in the three-part view (as
+         that is what the user is likely to want there)
+       * radiant: make rotate/scale dialogs non-modal
+
+2008-09-18 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: handle missing anisotropy extension; fixes display bug on
+         Windows XP software renderer
+       * radiant: make logging kick in earlier
+       * radiant: add svn release to the version number
+
+2008-09-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: added a Makefile to build GtkRadiant; this replaces scons and
+         python install.py
+       * all: got rid of libmhash dependency, using mdfour.c from DarkPlaces
+         instead
+       * q2data: remove RSA security copyrighted md4.c, using mdfour.c from DP
+         instead as a drop-in replacement
+       * all: get rid of version.h and aboutmsg.h, instead set the version in the
+         Makefile
+       * all: support cross compiling using mingw32
+
 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
        * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
        * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
-       * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle (Urban Terror)
+       * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle
+         (Urban Terror)
        * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
        * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
-       * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
+       * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance
+         intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to
+         dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
        * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
        * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
-       * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
+       * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in
+         "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
        * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
        * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
        * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
        * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
        * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
        * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
-       * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16 extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial normals (like before)
-       * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
-       * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes inside a model
-       * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set distance epsilon (to customize plane snapping)
-       * q3map2: fix q3map_lightRGB
-       * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the screen)
-       * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the targeting lines
-       * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied func_ladders)
-       * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file defining the shader names for each material; to export using Blender, enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
+       * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16
+         extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial
+         normals (like before)
+       * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing
+         models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
+       * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This
+         also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes
+         inside a model
+       * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set
+         distance epsilon (to customize plane snapping)
+       * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
        * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
        * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
+       * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size
+         on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the
+         screen)
+       * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the
+         targeting lines
+       * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the
+         entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of
+         just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied
+         func_ladders)
+       * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file
+         defining the shader names for each material; to export using Blender,
+         enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
        * all: bump version to 1.5.0-div0
        * all: bump version to 1.5.0-div0