]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - ChangeLog
CMake: Make dll bundling optional
[xonotic/netradiant.git] / ChangeLog
index 5aa9c2b6b67f40de659829056d5059d855e7cf35..40bd4d0a54c0270bae2f096259a35bbaa4fb7941 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
+2009-04-26 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: minimap generation for Nexuiz
+       * q3map2: better progress indicators
+
+2009-04-23 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: misc_model spawnflag 64 turns off normal smoothing
+       * q3map2: improved output of vis
+
+2009-04-21 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: more MAX_MAP_VISIBILITY
+
+2009-04-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: new toolbar bitmaps by sev
+
+2009-04-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: fix some MSVC compile errors
+
+2009-04-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: add WarsowPack
+       * q3map2: add alias _shadeangle to _smoothnormals
+       * q3map2: fix crash in reading RBSP files
+
+2009-04-09 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix font size handling
+
+2009-04-08 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: force disable composition on Vista (should fix "white 3D window" issues)
+
+2009-04-05 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix ViewSide command (no longer does the same as ViewTop)
+       * q3map2: generate origin brushes when decompiling
+       * q3map2: allow more portals per leaf, to help with -bsp -deep
+
+2009-04-04 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -bsp -deep also including detail brushes into the BSP tree at lowest priority, should give higher fps while increasing compile time and BSP size
+       * q3map2: fix crash when decompiling to .map
+
+2009-04-03 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -vis -mergeportals speeding up vis a lot, while not making vis much worse
+
+2009-04-02 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: portable radiant: when a subdir "settings" exists where radiant.exe resides, config is stored there so you can take it with you on a USB stick
+
+2009-04-01 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: compile fix on Win64
+
+2009-03-31 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: merged feature -bsp -altsplit (27), alternate way to weight BSP splits, should give higher fps in original Q3 engine (needs testing)
+       * q3map2: also compare shaders when comparing surfaces for sorting (27)
+       * q3map2: misc_model spawnflag 32 copies vertex alpha from color, for terrain blending on models (27)
+
+2009-03-29 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: _ls key shorthand for _lighmapscale (VorteX)
+       * q3map2: -samplescale switch (VorteX)
+       * q3map2: in dq and prophecy games, func_wall casts shadows by default (VorteX)
+       * q3map2: some more prints (VorteX)
+       * q3map2: q3map_floodlight <red> <green> <blue> <distance> <brightness> <power> shader keyword (VorteX)
+       * q3map2: more MAX_TW_VERTS (VorteX)
+       * q3map2: _patchMeta 1 entity keyword (VorteX)
+       * q3map2: q3map_deprecateShader <newershader> shader keyword (VorteX)
+       * q3map2: tangentspace deluxemaps (-deluxemode 1) (VorteX)
+       * q3map2: _smoothnormals entity key to easier set shadeangle (VorteX)
+       * q3map2: -keeplights switch in -light (VorteX)
+       * q3map2: spawnflag 32 on light: unnormalized color (VorteX)
+       * q3map2: spawnflag 64 on light: distance falloff (VorteX)
+       * q3map2: option -gridscale, -gridambientscale (VorteX)
+
+2009-03-27 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix a crash on "regroup entities"
+
+2009-03-25 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: editable keyboard shortcuts
+
+2009-03-23 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: avoid a crash if a surface is huge
+
+2009-03-20 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: command line option -celshader
+       * q3map2: let Q_mkdir create all parent directories too
+       * q3map2: fix some crashes
+
+2009-03-16 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: command line option -fs_homebase
+
+2009-03-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: support objs without material groups
+
+2009-03-11 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: detect being installed inside Q2World
+
+2009-03-08 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: indicate the direction of the clip plane in the 2D view
+
+2009-03-11 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: detect being installed inside Nexuiz
+
+2009-03-09 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: OS X compile fixes
+
+2009-03-04 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: -global-Key Value and -gamename.game-Key Value options to set
+         config settings from the command line
+
+2009-02-25 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: fix two bugs in tjunction fixing
+       * q3map2: -lightmapdir option
+       * q3map2: eliminate MAX_MAP_PLANES limit
+
+2009-02-23 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -scale -tex ("no texture lock while scaling")
+
+2009-02-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: non-uniform -scale x y z
+
+2009-02-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: remove LOTS of limits
+
+2009-02-08 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: put the command line parameters into a worldspawn key
+         _q3map2_cmdline; currently not yet supported for -onlyents
+
+2009-02-07 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: use gtk default font instead of defined ones for linux/windows
+         which could happen to be not installed (merged from uforadiant)
+
+2009-02-06 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: OS X icon by airscout
+
+2009-01-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: more fixes for OS X
+
+2009-01-14 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: use %f format for angles, prevents weird looking angles
+
+2009-01-09 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: lots of fixes for compiling on OS X
+
+2009-01-07 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: handle ALL key binds properly using GDK methods
+
+2009-01-03 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix the translation of entities used by mirroring or scaling
+
+2009-01-02 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: command "regroup entities", allows moving brushes in/out of
+         entities
+
+2009-01-01 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: "clone selection" no longer changes targetnames by default.
+         Hold shift while pressing space to do change them as before.
+       * all: handle "origin" keys for brush entities (more consistency, should
+         break no maps)
+
+2008-12-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: properly handle the [ and ] keys on german layout
+       * q3map2: fix dotProduct2scale to match the documentation
+
+2008-11-28 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -dirty: don't treat skybox surfaces as solid for dirtmapping;
+         prevents Quake 2-ish "dark near skybox" effect.
+
+2008-11-21 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: applied win32 font and build fix by ingar
+
+2008-11-20 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: extend some more limits but just by a bit this time to not
+         let memory usage rise too high
+       * radiant: fix finding the .mtl file for .obj models
+
+2008-11-18 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: get rid of the MAX_MAP_DRAW_VERTS limit (the array already was
+         dynamic anyway); allows creating BSPs of over 400 MB in size ;)
+
+2008-11-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: draw targeting arrows also for target2, etc. keys even in Q3
+         map mode; this is good for Nexuiz which now supports target, target2,
+         target3 and target4.
+
+2008-11-07 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix buffer overruns because of using the realpath function
+         with an insufficient buffer; there might be more of these in the code
+         base
+
+2008-10-27 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -convert -format ase -shadersasbitmap convert mode that writes
+         the shader names in the *BITMAP field in the .ase. That way, the .ase
+         files work without changing as mapobjects.
+
+2008-10-12 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: fix the deluxemap contribution from ambient lighting. minLight
+         is still broken with deluxemapping. If you must use minLight, combine it
+         with 1/2 or 1/4 of its amount in ambient.
+
+2008-09-30 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: fix deluxemap when lit from the wrong side as good as possible
+         by ignoring the deluxemap contribution. Now the invariant "deluxemap
+         vector points away from the surface" should hold. Avoids sudden black
+         spots when deluxemapping.
+
+2008-09-26 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: turn the Urban Terror vis nudge and triangle check into options
+         -extravisnudge and -trianglecheck, as they break some Nexuiz maps.
+         Evaluate the usefulness of these options later.
+       * q3map2: make sure the intermediate .bsp when bouncing always is loadable
+         into the game (by unparsing the entities, so if gridsize got modified,
+         that change gets written too)
+
+2008-09-23 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: print a warning if the specified samplesize cannot be used with
+         the current lightmap size
+
+2008-09-22 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: add dotProduct2scale alphamod
+       * q3map2: add -minsamplesize command line option to override lightmapscale
+         specified in map files
+
+2008-09-19 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: add a "Strafe Mode" option
+       * radiant: ctrl-tab now focuses all XYZ views in the three-part view (as
+         that is what the user is likely to want there)
+       * radiant: make rotate/scale dialogs non-modal
+
+2008-09-18 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: handle missing anisotropy extension; fixes display bug on
+         Windows XP software renderer
+       * radiant: make logging kick in earlier
+       * radiant: add svn release to the version number
+
+2008-09-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: added a Makefile to build GtkRadiant; this replaces scons and
+         python install.py
+       * all: got rid of libmhash dependency, using mdfour.c from DarkPlaces
+         instead
+       * q2data: remove RSA security copyrighted md4.c, using mdfour.c from DP
+         instead as a drop-in replacement
+       * all: get rid of version.h and aboutmsg.h, instead set the version in the
+         Makefile
+       * all: support cross compiling using mingw32
+
 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
        * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
-       * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle (Urban Terror)
+       * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle
+         (Urban Terror)
        * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
-       * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
+       * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance
+         intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to
+         dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
        * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
-       * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
+       * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in
+         "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
        * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
        * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
        * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
-       * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16 extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial normals (like before)
-       * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
-       * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes inside a model
-       * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set distance epsilon (to customize plane snapping)
-       * q3map2: fix q3map_lightRGB
-       * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the screen)
-       * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the targeting lines
-       * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied func_ladders)
-       * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file defining the shader names for each material; to export using Blender, enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
+       * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16
+         extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial
+         normals (like before)
+       * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing
+         models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
+       * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This
+         also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes
+         inside a model
+       * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set
+         distance epsilon (to customize plane snapping)
+       * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
        * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
+       * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size
+         on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the
+         screen)
+       * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the
+         targeting lines
+       * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the
+         entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of
+         just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied
+         func_ladders)
+       * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file
+         defining the shader names for each material; to export using Blender,
+         enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
        * all: bump version to 1.5.0-div0