]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - TODO
- Fixed brushexport2 output float-format (Shaderman)
[xonotic/netradiant.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index aeb5796beaed6b8fd945067b8b0587a1c3f01c6f..c0b6aa515ec1c23a7fa94d381f65d359ce9be28d 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -20,7 +20,6 @@ FEATURES
 - paint-select or equivalent (e.g. area-selection with occlusion)
 - select-complete-tall or equivalent (e.g. subtract-from-selection modifier key)
 - texture pane names are often illegible, becuase 1. they are long and overlap each other and 2. they overlap the outline rectangles around the images themselves.
 - paint-select or equivalent (e.g. area-selection with occlusion)
 - select-complete-tall or equivalent (e.g. subtract-from-selection modifier key)
 - texture pane names are often illegible, becuase 1. they are long and overlap each other and 2. they overlap the outline rectangles around the images themselves.
-- texture sizes sometimes vary wildly.  It would be nice to find a way to normalize their display size so that very big textures are shrunk a little, and very small textures are blown-up a little.
 
 
 Build: document build-menu xml format.
 
 
 Build: document build-menu xml format.
@@ -50,7 +49,6 @@ Mouse: support 2-button mouse.
 Grid: background colour should be different when the smallest grid is invisible due to being zoomed out.
 Brush: option to disable dots on selected faces when not in face mode.
 Entity: draw direction arrow for func_door and func_button angle.
 Grid: background colour should be different when the smallest grid is invisible due to being zoomed out.
 Brush: option to disable dots on selected faces when not in face mode.
 Entity: draw direction arrow for func_door and func_button angle.
-Toolbar: add button for refresh-models.
 Build Menu: support for editing variables.
 Shaders: handle doom3 materials with multiple bumpmaps stage - use first stage, ignore later stages.
 Brush: warn when a brush is dragged into a configuration with <0 volume
 Build Menu: support for editing variables.
 Shaders: handle doom3 materials with multiple bumpmaps stage - use first stage, ignore later stages.
 Brush: warn when a brush is dragged into a configuration with <0 volume
@@ -121,6 +119,7 @@ Shortcuts: convert shortcuts.ini to xml.
 Shortcuts: warn when duplicate shortcuts are registered
 Shortcuts: rename commands in order to group shortcuts list better.
 upgrade to new API for SymGetModuleInfo - required for compiling with Visual Studio 8.0
 Shortcuts: warn when duplicate shortcuts are registered
 Shortcuts: rename commands in order to group shortcuts list better.
 upgrade to new API for SymGetModuleInfo - required for compiling with Visual Studio 8.0
+Doom3: lights should stay in place while resizing
 
 
 LOW priority features
 
 
 LOW priority features