]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bkgrnd2d/bkgrnd2d.h
Revert partially (auto) "reformat code! now the code is only ugly on the *inside*"
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bkgrnd2d / bkgrnd2d.h
index 5c3bf3ee24db7745a0f29953c7f58a5d1adcb473..41ee2713f08384c70ae8e511d56d2b2caa95322e 100644 (file)
 
 class CBackgroundImage {
 private:
-    qtexture_t *m_tex;
-    VIEWTYPE m_vt;
+qtexture_t *m_tex;
+VIEWTYPE m_vt;
 
 // which components of a vec3_t correspond to x and y in the image
-    unsigned m_ix, m_iy;
+unsigned m_ix,m_iy;
 
 public:
-    CBackgroundImage(VIEWTYPE vt);
+CBackgroundImage( VIEWTYPE vt );
 //  ~CBackgroundImage();
 
-    float m_alpha;     // vertex alpha
-    bool m_bActive;
+float m_alpha;     // vertex alpha
+bool m_bActive;
 
 // x and y axis are in relation to the screen, not world, making rendering
 // the same for each view type. Whoever sets them is responsible for
 // shuffling.
 // units are world units.
 // TODO should be private
-    float m_xmin, m_ymin, m_xmax, m_ymax;
+float m_xmin,m_ymin,m_xmax,m_ymax;
 
 // load file, create new tex, cleanup old tex, set new tex
-    bool Load(const char *filename);
-
-    void Cleanup();     // free texture, free tex, set make tex NULL
-    bool SetExtentsMM();     // set extents by ET mapcoordsmaxs/mapcoordsmins
-    bool SetExtentsSel();     // set extents by selection
-    void Render();
-
-    bool Valid()
-    { return (m_tex && (m_xmin != m_xmax) && (m_ymin != m_ymax)); }
+bool Load( const char *filename );
+void Cleanup();     // free texture, free tex, set make tex NULL
+bool SetExtentsMM();     // set extents by ET mapcoordsmaxs/mapcoordsmins
+bool SetExtentsSel();     // set extents by selection
+void Render();
+bool Valid() { return ( m_tex && ( m_xmin != m_xmax ) && ( m_ymin != m_ymax ) ); }
 };
 
 class CBackgroundRender : public IGL2DWindow {
 public:
 
-    CBackgroundRender();
-
-    virtual ~CBackgroundRender();
+CBackgroundRender();
+virtual ~CBackgroundRender();
 
 protected:
-    int refCount;
+int refCount;
 
 public:
 
 // IGL2DWindow IGL3DWindow interface
-    void IncRef()
-    { refCount++; }
-
-    void DecRef()
-    {
-        refCount--;
-        if (refCount <= 0) {
-            delete this;
-        }
-    }
-
-    void Draw2D(VIEWTYPE vt);
-
-    void Register();
+void IncRef() { refCount++; }
+void DecRef() {
+       refCount--; if ( refCount <= 0 ) {
+               delete this;
+       }
+}
+void Draw2D( VIEWTYPE vt );
+void Register();
 };
 
-extern CBackgroundImage backgroundXY, backgroundXZ, backgroundYZ;
+extern CBackgroundImage backgroundXY,backgroundXZ,backgroundYZ;
 extern CBackgroundRender render;