//
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-#include "StdAfx.h"
#include "DPoint.h"
+#include "misc.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
vec3_t test;
VectorSubtract(other, _pnt, test);
if(fabs(VectorLength(test)) > MAX_ROUND_ERROR)
- return FALSE;
- return TRUE;
+ return false;
+ return true;
}