]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/ufoaiplug/ufoai_gtk.cpp
Revert partially (auto) "reformat code! now the code is only ugly on the *inside*"
[xonotic/netradiant.git] / contrib / ufoaiplug / ufoai_gtk.cpp
index fef53076731a22c6afc9a90a15de975e9ea150f5..39a983b645f31f0b24b1ba1526f345af6a76e8cc 100644 (file)
  * This is useful for popping up 'are you sure you want to quit?'
  * type dialogs.
  */
-static gboolean delete_event(ui::Widget widget, GdkEvent *event, gpointer data)
-{
-    return FALSE;
+static gboolean delete_event(ui::Widget widget, GdkEvent *event, gpointer data ){
+       return FALSE;
 }
 
 /**
  * @brief destroy widget if destroy signal is passed to widget
  */
-static void destroy(ui::Widget widget, gpointer data)
-{
-    widget.destroy();
+static void destroy( ui::Widget widget, gpointer data ){
+       widget.destroy();
 }
 
 /**
  * @brief function for close button to destroy the toplevel widget
  */
-static void close_window(ui::Widget widget, gpointer data)
-{
-    widget.window().destroy();
+static void close_window( ui::Widget widget, gpointer data ){
+       widget.window().destroy();
 }
 
 /* =============================== */
@@ -60,178 +57,109 @@ const int NUM_TOOLBARBUTTONS = 12;
 /**
  * @brief
  */
-std::size_t ToolbarButtonCount(void)
-{
-    return NUM_TOOLBARBUTTONS;
+std::size_t ToolbarButtonCount( void ){
+       return NUM_TOOLBARBUTTONS;
 }
 
 /**
  * @brief Used if the ufo plugin should not be visible (at least the toolbar stuff)
  */
-std::size_t ToolbarNoButtons(void)
-{
-    return 0;
+std::size_t ToolbarNoButtons( void ){
+       return 0;
 }
 
 /**
  * @brief
  */
-class CUFOAIToolbarButton : public IToolbarButton {
+class CUFOAIToolbarButton : public IToolbarButton
+{
 public:
-    virtual const char *getImage() const
-    {
-        switch (mIndex) {
-            case 0:
-                return "ufoai_level1.png";
-            case 1:
-                return "ufoai_level2.png";
-            case 2:
-                return "ufoai_level3.png";
-            case 3:
-                return "ufoai_level4.png";
-            case 4:
-                return "ufoai_level5.png";
-            case 5:
-                return "ufoai_level6.png";
-            case 6:
-                return "ufoai_level7.png";
-            case 7:
-                return "ufoai_level8.png";
-            case 8:
-                return "ufoai_stepon.png";
-            case 9:
-                return "ufoai_actorclip.png";
-            case 10:
-                return "ufoai_weaponclip.png";
-            case 11:
-                return "ufoai_nodraw.png";
-        }
-        return NULL;
-    }
-
-    virtual EType getType() const
-    {
-        switch (mIndex) {
+virtual const char* getImage() const {
+       switch ( mIndex )
+       {
+       case 0: return "ufoai_level1.png";
+       case 1: return "ufoai_level2.png";
+       case 2: return "ufoai_level3.png";
+       case 3: return "ufoai_level4.png";
+       case 4: return "ufoai_level5.png";
+       case 5: return "ufoai_level6.png";
+       case 6: return "ufoai_level7.png";
+       case 7: return "ufoai_level8.png";
+       case 8: return "ufoai_stepon.png";
+       case 9: return "ufoai_actorclip.png";
+       case 10: return "ufoai_weaponclip.png";
+       case 11: return "ufoai_nodraw.png";
+       }
+       return NULL;
+}
+virtual EType getType() const {
+       switch ( mIndex )
+       {
 /*             case 3: return eButton;*/
-            case 8:
-                return eToggleButton;
-            case 9:
-                return eToggleButton;
-            case 10:
-                return eToggleButton;
-            case 11:
-                return eToggleButton;
-            default:
-                return eButton;
-        }
-    }
-
-    virtual const char *getText() const
-    {
-        switch (mIndex) {
-            case 0:
-                return "Level 1";
-            case 1:
-                return "Level 2";
-            case 2:
-                return "Level 3";
-            case 3:
-                return "Level 4";
-            case 4:
-                return "Level 5";
-            case 5:
-                return "Level 6";
-            case 6:
-                return "Level 7";
-            case 7:
-                return "Level 8";
-            case 8:
-                return "Stepon";
-            case 9:
-                return "Actorclip";
-            case 10:
-                return "Weaponclip";
-            case 11:
-                return "Nodraw";
-        }
-        return NULL;
-    }
-
-    virtual const char *getTooltip() const
-    {
-        switch (mIndex) {
-            case 0:
-                return "Show only level 1";
-            case 1:
-                return "Show only level 2";
-            case 2:
-                return "Show only level 3";
-            case 3:
-                return "Show only level 4";
-            case 4:
-                return "Show only level 5";
-            case 5:
-                return "Show only level 6";
-            case 6:
-                return "Show only level 7";
-            case 7:
-                return "Show only level 8";
-            case 8:
-                return "Hide stepon brushes";
-            case 9:
-                return "Hide actorclip brushes";
-            case 10:
-                return "Hide weaponclip brushes";
-            case 11:
-                return "Hide nodraw brushes";
-        }
-        return NULL;
-    }
+       case 8: return eToggleButton;
+       case 9: return eToggleButton;
+       case 10: return eToggleButton;
+       case 11: return eToggleButton;
+       default: return eButton;
+       }
+}
+virtual const char* getText() const {
+       switch ( mIndex )
+       {
+       case 0: return "Level 1";
+       case 1: return "Level 2";
+       case 2: return "Level 3";
+       case 3: return "Level 4";
+       case 4: return "Level 5";
+       case 5: return "Level 6";
+       case 6: return "Level 7";
+       case 7: return "Level 8";
+       case 8: return "Stepon";
+       case 9: return "Actorclip";
+       case 10: return "Weaponclip";
+       case 11: return "Nodraw";
+       }
+       return NULL;
+}
+virtual const char* getTooltip() const {
+       switch ( mIndex )
+       {
+       case 0: return "Show only level 1";
+       case 1: return "Show only level 2";
+       case 2: return "Show only level 3";
+       case 3: return "Show only level 4";
+       case 4: return "Show only level 5";
+       case 5: return "Show only level 6";
+       case 6: return "Show only level 7";
+       case 7: return "Show only level 8";
+       case 8: return "Hide stepon brushes";
+       case 9: return "Hide actorclip brushes";
+       case 10: return "Hide weaponclip brushes";
+       case 11: return "Hide nodraw brushes";
+       }
+       return NULL;
+}
 
-    virtual void activate() const
-    {
-        switch (mIndex) {
-            case 0:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL1);
-                break;
-            case 1:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL2);
-                break;
-            case 2:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL3);
-                break;
-            case 3:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL4);
-                break;
-            case 4:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL5);
-                break;
-            case 5:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL6);
-                break;
-            case 6:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL7);
-                break;
-            case 7:
-                filter_level(CONTENTS_LEVEL8);
-                break;
-            case 8:
-                filter_stepon();
-                break;
-            case 9:
-                filter_actorclip();
-                break;
-            case 10:
-                filter_weaponclip();
-                break;
-            case 11:
-                filter_nodraw();
-                break;
-        }
-        SceneChangeNotify();
-    }
+virtual void activate() const {
+       switch ( mIndex )
+       {
+       case 0: filter_level( CONTENTS_LEVEL1 ); break;
+       case 1: filter_level( CONTENTS_LEVEL2 ); break;
+       case 2: filter_level( CONTENTS_LEVEL3 ); break;
+       case 3: filter_level( CONTENTS_LEVEL4 ); break;
+       case 4: filter_level( CONTENTS_LEVEL5 ); break;
+       case 5: filter_level( CONTENTS_LEVEL6 ); break;
+       case 6: filter_level( CONTENTS_LEVEL7 ); break;
+       case 7: filter_level( CONTENTS_LEVEL8 ); break;
+       case 8: filter_stepon(); break;
+       case 9: filter_actorclip(); break;
+       case 10: filter_weaponclip(); break;
+       case 11: filter_nodraw(); break;
+       }
+       SceneChangeNotify();
+}
 
-    std::size_t mIndex;
+std::size_t mIndex;
 };
 
 /**
@@ -242,16 +170,14 @@ CUFOAIToolbarButton g_ufoaiToolbarButtons[NUM_TOOLBARBUTTONS];
 /**
  * @brief
  */
-const IToolbarButton *GetToolbarButton(std::size_t index)
-{
-    g_ufoaiToolbarButtons[index].mIndex = index;
-    return &g_ufoaiToolbarButtons[index];
+const IToolbarButton* GetToolbarButton( std::size_t index ){
+       g_ufoaiToolbarButtons[index].mIndex = index;
+       return &g_ufoaiToolbarButtons[index];
 }
 
 /**
  * @brief
  */
-const IToolbarButton *GetToolbarNoButton(std::size_t index)
-{
-    return NULL;
+const IToolbarButton* GetToolbarNoButton( std::size_t index ){
+       return NULL;
 }