]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/ufoaiplug/ufoai_level.cpp
Revert partially (auto) "reformat code! now the code is only ugly on the *inside*"
[xonotic/netradiant.git] / contrib / ufoaiplug / ufoai_level.cpp
index b6d99f6c2ac3f61a4dfc151e157d305af924d73b..41a4c62bd371eb9332219c24bffa7dafb0a4d4ae 100644 (file)
@@ -32,274 +32,252 @@ class Level;
  * @brief find entities by class
  * @note from radiant/map.cpp
  */
-class EntityFindByClassname : public scene::Graph::Walker {
-    const char *m_name;
-    Entity *&m_entity;
+class EntityFindByClassname : public scene::Graph::Walker
+{
+const char* m_name;
+Entity*& m_entity;
 public:
-    EntityFindByClassname(const char *name, Entity *&entity) : m_name(name), m_entity(entity)
-    {
-        m_entity = 0;
-    }
-
-    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance) const
-    {
-        if (m_entity == 0) {
-            Entity *entity = Node_getEntity(path.top());
-            if (entity != 0 && string_equal(m_name, entity->getKeyValue("classname"))) {
-                m_entity = entity;
-            }
-        }
-        return true;
-    }
+EntityFindByClassname( const char* name, Entity*& entity ) : m_name( name ), m_entity( entity ){
+       m_entity = 0;
+}
+bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
+       if ( m_entity == 0 ) {
+               Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
+               if ( entity != 0 && string_equal( m_name, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
+                       m_entity = entity;
+               }
+       }
+       return true;
+}
 };
 
 /**
  * @brief
  */
-Entity *Scene_FindEntityByClass(const char *name)
-{
-    Entity *entity = NULL;
-    GlobalSceneGraph().traverse(EntityFindByClassname(name, entity));
-    return entity;
+Entity* Scene_FindEntityByClass( const char* name ){
+       Entity* entity = NULL;
+       GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindByClassname( name, entity ) );
+       return entity;
 }
 
 /**
  * @brief finds start positions
  */
-class EntityFindFlags : public scene::Graph::Walker {
-    const char *m_classname;
-    const char *m_flag;
-    int *m_count;
+class EntityFindFlags : public scene::Graph::Walker
+{
+const char *m_classname;
+const char *m_flag;
+int *m_count;
 
 public:
-    EntityFindFlags(const char *classname, const char *flag, int *count) : m_classname(classname), m_flag(flag),
-                                                                           m_count(count)
-    {
-    }
-
-    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance) const
-    {
-        const char *str;
-        Entity *entity = Node_getEntity(path.top());
-        if (entity != 0 && string_equal(m_classname, entity->getKeyValue("classname"))) {
-            str = entity->getKeyValue(m_flag);
-            if (string_empty(str)) {
-                (*m_count)++;
-            }
-        }
-        return true;
-    }
+EntityFindFlags( const char *classname, const char *flag, int *count ) : m_classname( classname ), m_flag( flag ), m_count( count ){
+}
+bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
+       const char *str;
+       Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
+       if ( entity != 0 && string_equal( m_classname, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
+               str = entity->getKeyValue( m_flag );
+               if ( string_empty( str ) ) {
+                       ( *m_count )++;
+               }
+       }
+       return true;
+}
 };
 
 
 /**
  * @brief finds start positions
  */
-class EntityFindTeams : public scene::Graph::Walker {
-    const char *m_classname;
-    int *m_count;
-    int *m_team;
+class EntityFindTeams : public scene::Graph::Walker
+{
+const char *m_classname;
+int *m_count;
+int *m_team;
 
 public:
-    EntityFindTeams(const char *classname, int *count, int *team) : m_classname(classname), m_count(count), m_team(team)
-    {
-    }
-
-    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance) const
-    {
-        const char *str;
-        Entity *entity = Node_getEntity(path.top());
-        if (entity != 0 && string_equal(m_classname, entity->getKeyValue("classname"))) {
-            if (m_count) {
-                (*m_count)++;
-            }
-            // now get the highest teamnum
-            if (m_team) {
-                str = entity->getKeyValue("team");
-                if (!string_empty(str)) {
-                    if (atoi(str) > *m_team) {
-                        (*m_team) = atoi(str);
-                    }
-                }
-            }
-        }
-        return true;
-    }
+EntityFindTeams( const char *classname, int *count, int *team ) : m_classname( classname ), m_count( count ), m_team( team ){
+}
+bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
+       const char *str;
+       Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
+       if ( entity != 0 && string_equal( m_classname, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
+               if ( m_count ) {
+                       ( *m_count )++;
+               }
+               // now get the highest teamnum
+               if ( m_team ) {
+                       str = entity->getKeyValue( "team" );
+                       if ( !string_empty( str ) ) {
+                               if ( atoi( str ) > *m_team ) {
+                                       ( *m_team ) = atoi( str );
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+       return true;
+}
 };
 
 /**
  * @brief
  */
-void get_team_count(const char *classname, int *count, int *team)
-{
-    GlobalSceneGraph().traverse(EntityFindTeams(classname, count, team));
-    globalOutputStream() << "UFO:AI: classname: " << classname << ": #" << (*count) << "\n";
+void get_team_count( const char *classname, int *count, int *team ){
+       GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindTeams( classname, count, team ) );
+       globalOutputStream() << "UFO:AI: classname: " << classname << ": #" << ( *count ) << "\n";
 }
 
 /**
  * @brief Some default values to worldspawn like maxlevel and so on
  */
-void assign_default_values_to_worldspawn(bool override, const char **returnMsg)
-{
-    static char message[1024];
-    Entity *worldspawn;
-    int teams = 0;
-    int count = 0;
-    char str[64];
-
-    worldspawn = Scene_FindEntityByClass("worldspawn");
-    if (!worldspawn) {
-        globalOutputStream() << "UFO:AI: Could not find worldspawn.\n";
-        *returnMsg = "Could not find worldspawn";
-        return;
-    }
-
-    *message = '\0';
-    *str = '\0';
-
-    if (override || string_empty(worldspawn->getKeyValue("maxlevel"))) {
-        // TODO: Get highest brush - a level has 64 units
-        worldspawn->setKeyValue("maxlevel", "5");
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message), "Set maxlevel to: %s",
-                 worldspawn->getKeyValue("maxlevel"));
-    }
-
-    if (override || string_empty(worldspawn->getKeyValue("maxteams"))) {
-        get_team_count("info_player_start", &count, &teams);
-        if (teams) {
-            snprintf(str, sizeof(str) - 1, "%i", teams);
-            worldspawn->setKeyValue("maxteams", str);
-            snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message), "Set maxteams to: %s",
-                     worldspawn->getKeyValue("maxteams"));
-        }
-        if (count < 16) {
-            snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                     "You should at least place 16 info_player_start");
-        }
-    }
-
-    // no errors - no warnings
-    if (!strlen(message)) {
-        return;
-    }
-
-    *returnMsg = message;
+void assign_default_values_to_worldspawn( bool override, const char **returnMsg ){
+       static char message[1024];
+       Entity* worldspawn;
+       int teams = 0;
+       int count = 0;
+       char str[64];
+
+       worldspawn = Scene_FindEntityByClass( "worldspawn" );
+       if ( !worldspawn ) {
+               globalOutputStream() << "UFO:AI: Could not find worldspawn.\n";
+               *returnMsg = "Could not find worldspawn";
+               return;
+       }
+
+       *message = '\0';
+       *str = '\0';
+
+       if ( override || string_empty( worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) ) ) {
+               // TODO: Get highest brush - a level has 64 units
+               worldspawn->setKeyValue( "maxlevel", "5" );
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Set maxlevel to: %s", worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) );
+       }
+
+       if ( override || string_empty( worldspawn->getKeyValue( "maxteams" ) ) ) {
+               get_team_count( "info_player_start", &count, &teams );
+               if ( teams ) {
+                       snprintf( str, sizeof( str ) - 1, "%i", teams );
+                       worldspawn->setKeyValue( "maxteams", str );
+                       snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Set maxteams to: %s", worldspawn->getKeyValue( "maxteams" ) );
+               }
+               if ( count < 16 ) {
+                       snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "You should at least place 16 info_player_start" );
+               }
+       }
+
+       // no errors - no warnings
+       if ( !strlen( message ) ) {
+               return;
+       }
+
+       *returnMsg = message;
 }
 
 /**
  * @brief
  */
-int check_entity_flags(const char *classname, const char *flag)
-{
-    int count;
+int check_entity_flags( const char *classname, const char *flag ){
+       int count;
 
-    /* init this with 0 every time we browse the tree */
-    count = 0;
+       /* init this with 0 every time we browse the tree */
+       count = 0;
 
-    GlobalSceneGraph().traverse(EntityFindFlags(classname, flag, &count));
-    return count;
+       GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindFlags( classname, flag, &count ) );
+       return count;
 }
 
 /**
  * @brief Will check e.g. the map entities for valid values
  * @todo: check for maxlevel
  */
-void check_map_values(const char **returnMsg)
-{
-    static char message[1024];
-    int count = 0;
-    int teams = 0;
-    int ent_flags;
-    Entity *worldspawn;
-    char str[64];
-
-    worldspawn = Scene_FindEntityByClass("worldspawn");
-    if (!worldspawn) {
-        globalOutputStream() << "UFO:AI: Could not find worldspawn.\n";
-        *returnMsg = "Could not find worldspawn";
-        return;
-    }
-
-    *message = '\0';
-    *str = '\0';
-
-    // multiplayer start positions
-    get_team_count("info_player_start", &count, &teams);
-    if (!count) {
-        strncat(message, "No multiplayer start positions (info_player_start)\n", sizeof(message) - 1);
-    }
-
-    // singleplayer map?
-    count = 0;
-    get_team_count("info_human_start", &count, NULL);
-    if (!count) {
-        strncat(message, "No singleplayer start positions (info_human_start)\n", sizeof(message) - 1);
-    }
-
-    // singleplayer map?
-    count = 0;
-    get_team_count("info_2x2_start", &count, NULL);
-    if (!count) {
-        strncat(message, "No singleplayer start positions for 2x2 units (info_2x2_start)\n", sizeof(message) - 1);
-    }
-
-    // search for civilians
-    count = 0;
-    get_team_count("info_civilian_start", &count, NULL);
-    if (!count) {
-        strncat(message, "No civilian start positions (info_civilian_start)\n", sizeof(message) - 1);
-    }
-
-    // check maxlevel
-    if (string_empty(worldspawn->getKeyValue("maxlevel"))) {
-        strncat(message, "Worldspawn: No maxlevel defined\n", sizeof(message) - 1);
-    } else if (atoi(worldspawn->getKeyValue("maxlevel")) > 8) {
-        strncat(message, "Worldspawn: Highest maxlevel is 8\n", sizeof(message) - 1);
-        worldspawn->setKeyValue("maxlevel", "8");
-    }
-
-    ent_flags = check_entity_flags("func_door", "spawnflags");
-    if (ent_flags) {
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                 "Found %i func_door with no spawnflags\n", ent_flags);
-    }
-    ent_flags = check_entity_flags("func_breakable", "spawnflags");
-    if (ent_flags) {
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                 "Found %i func_breakable with no spawnflags\n", ent_flags);
-    }
-    ent_flags = check_entity_flags("misc_sound", "spawnflags");
-    if (ent_flags) {
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                 "Found %i misc_sound with no spawnflags\n", ent_flags);
-    }
-    ent_flags = check_entity_flags("misc_model", "spawnflags");
-    if (ent_flags) {
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                 "Found %i misc_model with no spawnflags\n", ent_flags);
-    }
-    ent_flags = check_entity_flags("misc_particle", "spawnflags");
-    if (ent_flags) {
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                 "Found %i misc_particle with no spawnflags\n", ent_flags);
-    }
-    ent_flags = check_entity_flags("info_player_start", "team");
-    if (ent_flags) {
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                 "Found %i info_player_start with no team assigned\n!!Teamcount may change after you've fixed this\n",
-                 ent_flags);
-    }
-    ent_flags = check_entity_flags("light", "color");
-    ent_flags = check_entity_flags("light", "_color");
-    if (ent_flags) {
-        snprintf(&message[strlen(message)], sizeof(message) - 1 - strlen(message),
-                 "Found %i lights with no color value\n", ent_flags);
-    }
-
-    // no errors found
-    if (!strlen(message)) {
-        snprintf(message, sizeof(message) - 1, "No errors found - you are ready to compile the map now\n");
-    }
-
-    *returnMsg = message;
+void check_map_values( const char **returnMsg ){
+       static char message[1024];
+       int count = 0;
+       int teams = 0;
+       int ent_flags;
+       Entity* worldspawn;
+       char str[64];
+
+       worldspawn = Scene_FindEntityByClass( "worldspawn" );
+       if ( !worldspawn ) {
+               globalOutputStream() << "UFO:AI: Could not find worldspawn.\n";
+               *returnMsg = "Could not find worldspawn";
+               return;
+       }
+
+       *message = '\0';
+       *str = '\0';
+
+       // multiplayer start positions
+       get_team_count( "info_player_start", &count, &teams );
+       if ( !count ) {
+               strncat( message, "No multiplayer start positions (info_player_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
+       }
+
+       // singleplayer map?
+       count = 0;
+       get_team_count( "info_human_start", &count, NULL );
+       if ( !count ) {
+               strncat( message, "No singleplayer start positions (info_human_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
+       }
+
+       // singleplayer map?
+       count = 0;
+       get_team_count( "info_2x2_start", &count, NULL );
+       if ( !count ) {
+               strncat( message, "No singleplayer start positions for 2x2 units (info_2x2_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
+       }
+
+       // search for civilians
+       count = 0;
+       get_team_count( "info_civilian_start", &count, NULL );
+       if ( !count ) {
+               strncat( message, "No civilian start positions (info_civilian_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
+       }
+
+       // check maxlevel
+       if ( string_empty( worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) ) ) {
+               strncat( message, "Worldspawn: No maxlevel defined\n", sizeof( message ) - 1 );
+       }
+       else if ( atoi( worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) ) > 8 ) {
+               strncat( message, "Worldspawn: Highest maxlevel is 8\n", sizeof( message ) - 1 );
+               worldspawn->setKeyValue( "maxlevel", "8" );
+       }
+
+       ent_flags = check_entity_flags( "func_door", "spawnflags" );
+       if ( ent_flags ) {
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i func_door with no spawnflags\n", ent_flags );
+       }
+       ent_flags = check_entity_flags( "func_breakable", "spawnflags" );
+       if ( ent_flags ) {
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i func_breakable with no spawnflags\n", ent_flags );
+       }
+       ent_flags = check_entity_flags( "misc_sound", "spawnflags" );
+       if ( ent_flags ) {
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i misc_sound with no spawnflags\n", ent_flags );
+       }
+       ent_flags = check_entity_flags( "misc_model", "spawnflags" );
+       if ( ent_flags ) {
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i misc_model with no spawnflags\n", ent_flags );
+       }
+       ent_flags = check_entity_flags( "misc_particle", "spawnflags" );
+       if ( ent_flags ) {
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i misc_particle with no spawnflags\n", ent_flags );
+       }
+       ent_flags = check_entity_flags( "info_player_start", "team" );
+       if ( ent_flags ) {
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i info_player_start with no team assigned\n!!Teamcount may change after you've fixed this\n", ent_flags );
+       }
+       ent_flags = check_entity_flags( "light", "color" );
+       ent_flags = check_entity_flags( "light", "_color" );
+       if ( ent_flags ) {
+               snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i lights with no color value\n", ent_flags );
+       }
+
+       // no errors found
+       if ( !strlen( message ) ) {
+               snprintf( message, sizeof( message ) - 1, "No errors found - you are ready to compile the map now\n" );
+       }
+
+       *returnMsg = message;
 }