]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - include/ishaders.h
Merge remote-tracking branch 'illwieckz/pakpath'
[xonotic/netradiant.git] / include / ishaders.h
index 928dd1dec3649bc82cd73049f675c54e993ad674..ac447090cbd99fb9cde9aeade1cf8d833113e375 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
-#if !defined(INCLUDED_ISHADERS_H)
+#if !defined( INCLUDED_ISHADERS_H )
 #define INCLUDED_ISHADERS_H
 
 #include "generic/constant.h"
@@ -27,18 +27,18 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
 enum
 {
-  QER_TRANS = 1 << 0,
-  QER_NOCARVE = 1 << 1,
-  QER_NODRAW = 1 << 2,
-  QER_NONSOLID = 1 << 3,
-  QER_WATER = 1 << 4,
-  QER_LAVA = 1 << 5,
-  QER_FOG = 1 << 6,
-  QER_ALPHATEST = 1 << 7,
-  QER_CULL = 1 << 8,
-  QER_AREAPORTAL = 1 << 9,
-  QER_CLIP = 1 << 10,
-  QER_BOTCLIP = 1 << 11,
+       QER_TRANS = 1 << 0,
+       QER_NOCARVE = 1 << 1,
+       QER_NODRAW = 1 << 2,
+       QER_NONSOLID = 1 << 3,
+       QER_WATER = 1 << 4,
+       QER_LAVA = 1 << 5,
+       QER_FOG = 1 << 6,
+       QER_ALPHATEST = 1 << 7,
+       QER_CULL = 1 << 8,
+       QER_AREAPORTAL = 1 << 9,
+       QER_CLIP = 1 << 10,
+       QER_BOTCLIP = 1 << 11,
 };
 
 struct qtexture_t;
@@ -63,20 +63,19 @@ const BlendFactor BLEND_SRC_ALPHA_SATURATE = 10;
 class BlendFunc
 {
 public:
-  BlendFunc(BlendFactor src, BlendFactor dst) : m_src(src), m_dst(dst)
-  {
-  }
-  BlendFactor m_src;
-  BlendFactor m_dst;
+BlendFunc( BlendFactor src, BlendFactor dst ) : m_src( src ), m_dst( dst ){
+}
+BlendFactor m_src;
+BlendFactor m_dst;
 };
 
 class ShaderLayer
 {
 public:
-  virtual qtexture_t* texture() const = 0;
-  virtual BlendFunc blendFunc() const = 0;
-  virtual bool clampToBorder() const = 0;
-  virtual float alphaTest() const = 0;
+virtual qtexture_t* texture() const = 0;
+virtual BlendFunc blendFunc() const = 0;
+virtual bool clampToBorder() const = 0;
+virtual float alphaTest() const = 0;
 };
 
 typedef Callback1<const ShaderLayer&> ShaderLayerCallback;
@@ -85,51 +84,51 @@ typedef Callback1<const ShaderLayer&> ShaderLayerCallback;
 class IShader
 {
 public:
-  enum EAlphaFunc
-  {
-    eAlways,
-    eEqual,
-    eLess,
-    eGreater,
-    eLEqual,
-    eGEqual,
-  };
-  enum ECull
-  {
-    eCullNone,
-    eCullBack,
-  };
-  // Increment the number of references to this object
-  virtual void IncRef() = 0;
-  // Decrement the reference count
-  virtual void DecRef() = 0;
-  // get/set the qtexture_t* Radiant uses to represent this shader object
-  virtual qtexture_t* getTexture() const = 0;
-  virtual qtexture_t* getDiffuse() const = 0;
-  virtual qtexture_t* getBump() const = 0;
-  virtual qtexture_t* getSpecular() const = 0;
-  // get shader name
-  virtual const char* getName() const = 0;
-  virtual bool IsInUse() const = 0;
-  virtual void SetInUse(bool bInUse) = 0;
-  // get the editor flags (QER_NOCARVE QER_TRANS)
-  virtual int getFlags() const = 0;
-  // get the transparency value
-  virtual float getTrans() const = 0;
-  // test if it's a true shader, or a default shader created to wrap around a texture
-  virtual bool IsDefault() const = 0;
-  // get the alphaFunc
-  virtual void getAlphaFunc(EAlphaFunc *func, float *ref) = 0;
-  virtual BlendFunc getBlendFunc() const = 0;
-  // get the cull type
-  virtual ECull getCull() = 0;
-  // get shader file name (ie the file where this one is defined)
-  virtual const char* getShaderFileName() const = 0;
-
-  virtual const ShaderLayer* firstLayer() const = 0;
-  virtual void forEachLayer(const ShaderLayerCallback& layer) const = 0;
-
-  virtual qtexture_t* lightFalloffImage() const = 0;
+enum EAlphaFunc
+{
+       eAlways,
+       eEqual,
+       eLess,
+       eGreater,
+       eLEqual,
+       eGEqual,
+};
+enum ECull
+{
+       eCullNone,
+       eCullBack,
+};
+// Increment the number of references to this object
+virtual void IncRef() = 0;
+// Decrement the reference count
+virtual void DecRef() = 0;
+// get/set the qtexture_t* Radiant uses to represent this shader object
+virtual qtexture_t* getTexture() const = 0;
+virtual qtexture_t* getDiffuse() const = 0;
+virtual qtexture_t* getBump() const = 0;
+virtual qtexture_t* getSpecular() const = 0;
+// get shader name
+virtual const char* getName() const = 0;
+virtual bool IsInUse() const = 0;
+virtual void SetInUse( bool bInUse ) = 0;
+// get the editor flags (QER_NOCARVE QER_TRANS)
+virtual int getFlags() const = 0;
+// get the transparency value
+virtual float getTrans() const = 0;
+// test if it's a true shader, or a default shader created to wrap around a texture
+virtual bool IsDefault() const = 0;
+// get the alphaFunc
+virtual void getAlphaFunc( EAlphaFunc *func, float *ref ) = 0;
+virtual BlendFunc getBlendFunc() const = 0;
+// get the cull type
+virtual ECull getCull() = 0;
+// get shader file name (ie the file where this one is defined)
+virtual const char* getShaderFileName() const = 0;
+
+virtual const ShaderLayer* firstLayer() const = 0;
+virtual void forEachLayer( const ShaderLayerCallback& layer ) const = 0;
+
+virtual qtexture_t* lightFalloffImage() const = 0;
 };
 
 typedef struct _GSList GSList;
@@ -140,34 +139,34 @@ class ModuleObserver;
 class ShaderSystem
 {
 public:
-  INTEGER_CONSTANT(Version, 1);
-  STRING_CONSTANT(Name, "shaders");
-  // NOTE: shader and texture names used must be full path.
-  // Shaders usable as textures have prefix equal to getTexturePrefix()
+INTEGER_CONSTANT( Version, 1 );
+STRING_CONSTANT( Name, "shaders" );
+// NOTE: shader and texture names used must be full path.
+// Shaders usable as textures have prefix equal to getTexturePrefix()
 
-  virtual void realise() = 0;
-  virtual void unrealise() = 0;
-  virtual void refresh() = 0;
-  // activate the shader for a given name and return it
-  // will return the default shader if name is not found
-  virtual IShader* getShaderForName(const char* name) = 0;
+virtual void realise() = 0;
+virtual void unrealise() = 0;
+virtual void refresh() = 0;
+// activate the shader for a given name and return it
+// will return the default shader if name is not found
+virtual IShader* getShaderForName( const char* name ) = 0;
 
-  virtual void foreachShaderName(const ShaderNameCallback& callback) = 0;
+virtual void foreachShaderName( const ShaderNameCallback& callback ) = 0;
 
-  // iterate over the list of active shaders
-  virtual void beginActiveShadersIterator() = 0;
-  virtual bool endActiveShadersIterator() = 0;
-  virtual IShader* dereferenceActiveShadersIterator() = 0;
-  virtual void incrementActiveShadersIterator() = 0;
+// iterate over the list of active shaders
+virtual void beginActiveShadersIterator() = 0;
+virtual bool endActiveShadersIterator() = 0;
+virtual IShader* dereferenceActiveShadersIterator() = 0;
+virtual void incrementActiveShadersIterator() = 0;
 
-  virtual void setActiveShadersChangedNotify(const Callback& notify) = 0;
+virtual void setActiveShadersChangedNotify( const Callback& notify ) = 0;
 
-  virtual void attach(ModuleObserver& observer) = 0;
-  virtual void detach(ModuleObserver& observer) = 0;
+virtual void attach( ModuleObserver& observer ) = 0;
+virtual void detach( ModuleObserver& observer ) = 0;
 
-  virtual void setLightingEnabled(bool enabled) = 0;
+virtual void setLightingEnabled( bool enabled ) = 0;
 
-  virtual const char* getTexturePrefix() const = 0;
+virtual const char* getTexturePrefix() const = 0;
 };
 
 #include "modulesystem.h"
@@ -180,9 +179,8 @@ template<typename Type>
 class GlobalModuleRef;
 typedef GlobalModuleRef<ShaderSystem> GlobalShadersModuleRef;
 
-inline ShaderSystem& GlobalShaderSystem()
-{
-  return GlobalShadersModule::getTable();
+inline ShaderSystem& GlobalShaderSystem(){
+       return GlobalShadersModule::getTable();
 }