]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - libs/igl_to_qgl.h
Adding patch_seam q3map2 regression test. Probably not fixable, but good to
[xonotic/netradiant.git] / libs / igl_to_qgl.h
index a71ecd2eede2ac6fd58ae28cbc25ef6588ffbde7..633cf47885b63447ee5dd5b8a94321c0cfaef435 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-/*\r
-IGL tp QGL mapping header\r
-Copyright (C) 2002 Splash Damage Ltd.\r
-*/\r
-\r
-#ifndef _IGL_TO_QGL_H_\r
-#define _IGL_TO_QGL_H_\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-#include <wtypes.h>\r
-#endif\r
-\r
-enum VIEWTYPE {YZ, XZ, XY};\r
-\r
-#include "igl.h"\r
-\r
-#ifndef APIENTRY\r
- #define APIENTRY\r
-#endif\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglAccum )(GLenum op, GLfloat value);\r
-void ( APIENTRY * qglAlphaFunc )(GLenum func, GLclampf ref);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglAreTexturesResident )(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);\r
-void ( APIENTRY * qglArrayElement )(GLint i);\r
-void ( APIENTRY * qglBegin )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglBindTexture )(GLenum target, GLuint texture);\r
-void ( APIENTRY * qglBitmap )(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);\r
-void ( APIENTRY * qglBlendFunc )(GLenum sfactor, GLenum dfactor);\r
-void ( APIENTRY * qglCallList )(GLuint list);\r
-void ( APIENTRY * qglCallLists )(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);\r
-void ( APIENTRY * qglClear )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglClearAccum )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglClearColor )(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglClearDepth )(GLclampd depth);\r
-void ( APIENTRY * qglClearIndex )(GLfloat c);\r
-void ( APIENTRY * qglClearStencil )(GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglClipPlane )(GLenum plane, const GLdouble *equation);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3i )(GLint red, GLint green, GLint blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ubv )(const GLubyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3uiv )(const GLuint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3usv )(const GLushort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4i )(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ubv )(const GLubyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4uiv )(const GLuint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4usv )(const GLushort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColorMask )(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColorMaterial )(GLenum face, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglColorPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-void ( APIENTRY * qglCullFace )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglDeleteLists )(GLuint list, GLsizei range);\r
-void ( APIENTRY * qglDeleteTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthFunc )(GLenum func);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthMask )(GLboolean flag);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthRange )(GLclampd zNear, GLclampd zFar);\r
-void ( APIENTRY * qglDisable )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglDisableClientState )(GLenum array);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawArrays )(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawBuffer )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawElements )(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawPixels )(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlag )(GLboolean flag);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlagPointer )(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlagv )(const GLboolean *flag);\r
-void ( APIENTRY * qglEnable )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglEnableClientState )(GLenum array);\r
-void ( APIENTRY * qglEnd )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglEndList )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1d )(GLdouble u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1dv )(const GLdouble *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1f )(GLfloat u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1fv )(const GLfloat *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2d )(GLdouble u, GLdouble v);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2dv )(const GLdouble *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2f )(GLfloat u, GLfloat v);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2fv )(const GLfloat *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalMesh1 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalMesh2 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalPoint1 )(GLint i);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalPoint2 )(GLint i, GLint j);\r
-void ( APIENTRY * qglFeedbackBuffer )(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);\r
-void ( APIENTRY * qglFinish )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglFlush )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglFogf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglFogfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglFogi )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglFogiv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglFrontFace )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglFrustum )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-GLuint ( APIENTRY * qglGenLists )(GLsizei range);\r
-void ( APIENTRY * qglGenTextures )(GLsizei n, GLuint *textures);\r
-void ( APIENTRY * qglGetBooleanv )(GLenum pname, GLboolean *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetClipPlane )(GLenum plane, GLdouble *equation);\r
-void ( APIENTRY * qglGetDoublev )(GLenum pname, GLdouble *params);\r
-GLenum ( APIENTRY * qglGetError )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglGetFloatv )(GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetIntegerv )(GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetLightfv )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetLightiv )(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapdv )(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapfv )(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapiv )(GLenum target, GLenum query, GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapfv )(GLenum map, GLfloat *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapuiv )(GLenum map, GLuint *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapusv )(GLenum map, GLushort *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPointerv )(GLenum pname, GLvoid* *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPolygonStipple )(GLubyte *mask);\r
-const GLubyte * ( APIENTRY * qglGetString )(GLenum name);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexImage )(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameterfv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameteriv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglHint )(GLenum target, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexMask )(GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexd )(GLdouble c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexdv )(const GLdouble *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexf )(GLfloat c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexfv )(const GLfloat *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexi )(GLint c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexiv )(const GLint *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexs )(GLshort c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexsv )(const GLshort *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexub )(GLubyte c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexubv )(const GLubyte *c);\r
-void ( APIENTRY * qglInitNames )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglInterleavedArrays )(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsEnabled )(GLenum cap);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsList )(GLuint list);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsTexture )(GLuint texture);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModelf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModelfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModeli )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModeliv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLightf )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightfv )(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLighti )(GLenum light, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightiv )(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLineStipple )(GLint factor, GLushort pattern);\r
-void ( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width);\r
-void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadMatrixd )(const GLdouble *m);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadMatrixf )(const GLfloat *m);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadName )(GLuint name);\r
-void ( APIENTRY * qglLogicOp )(GLenum opcode);\r
-void ( APIENTRY * qglMap1d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap1f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap2d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap2f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid1d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid1f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid2d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid2f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialf )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglMateriali )(GLenum face, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglMatrixMode )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglMultMatrixd )(const GLdouble *m);\r
-void ( APIENTRY * qglMultMatrixf )(const GLfloat *m);\r
-void ( APIENTRY * qglNewList )(GLuint list, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3b )(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3d )(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3f )(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3i )(GLint nx, GLint ny, GLint nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3s )(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormalPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglOrtho )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-void ( APIENTRY * qglPassThrough )(GLfloat token);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapfv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapuiv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapusv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelStoref )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelStorei )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelTransferf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelTransferi )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelZoom )(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);\r
-void ( APIENTRY * qglPointSize )(GLfloat size);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonMode )(GLenum face, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonOffset )(GLfloat factor, GLfloat units);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonStipple )(const GLubyte *mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPopAttrib )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopClientAttrib )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopMatrix )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopName )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPrioritizeTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);\r
-void ( APIENTRY * qglPushAttrib )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPushClientAttrib )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPushMatrix )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPushName )(GLuint name);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2i )(GLint x, GLint y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2s )(GLshort x, GLshort y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglReadBuffer )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglReadPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglRectd )(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectdv )(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectf )(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectfv )(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRecti )(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectiv )(const GLint *v1, const GLint *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRects )(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectsv )(const GLshort *v1, const GLshort *v2);\r
-GLint ( APIENTRY * qglRenderMode )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglRotated )(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglRotatef )(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglScaled )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglScalef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglScissor )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-void ( APIENTRY * qglSelectBuffer )(GLsizei size, GLuint *buffer);\r
-void ( APIENTRY * qglShadeModel )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilFunc )(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilMask )(GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilOp )(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1d )(GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1f )(GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1i )(GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1s )(GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2d )(GLdouble s, GLdouble t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2f )(GLfloat s, GLfloat t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2i )(GLint s, GLint t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2s )(GLshort s, GLshort t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3i )(GLint s, GLint t, GLint r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4i )(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoordPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvi )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGend )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGenf )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGeni )(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameterf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameteri )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTranslated )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglTranslatef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2i )(GLint x, GLint y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2s )(GLshort x, GLshort y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertexPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglViewport )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglPointParameterfEXT)( GLenum param, GLfloat value );\r
-void ( APIENTRY * qglPointParameterfvEXT)( GLenum param, const GLfloat *value );\r
-void ( APIENTRY * qglColorTableEXT)( int, int, int, int, int, const void * );\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglMTexCoord2fSGIS)( GLenum, GLfloat, GLfloat );\r
-void ( APIENTRY * qglSelectTextureSGIS)( GLenum );\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
-void ( APIENTRY * qglClientActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-\r
-extern "C" void InitIglToQgl( _QERQglTable *g_QglTable )\r
-{\r
-/*\r
-  // initialze the qgl functions\r
-  qglAccum = NULL;\r
-  qglAlphaFunc = g_QglTable->m_pfn_qglAlphaFunc;\r
-  qglAreTexturesResident = NULL;\r
-  qglArrayElement = NULL;\r
-  qglBegin = g_QglTable->m_pfn_qglBegin;\r
-  qglBindTexture = g_QglTable->m_pfn_qglBindTexture;\r
-  qglBitmap = NULL;\r
-  qglBlendFunc = g_QglTable->m_pfn_qglBlendFunc;\r
-  qglCallList = g_QglTable->m_pfn_qglCallList;\r
-  qglCallLists = g_QglTable->m_pfn_qglCallLists;\r
-  qglClear = g_QglTable->m_pfn_qglClear;\r
-  qglClearAccum = NULL;\r
-  qglClearColor = g_QglTable->m_pfn_qglClearColor;\r
-  qglClearDepth = g_QglTable->m_pfn_qglClearDepth;\r
-  qglClearIndex = NULL;\r
-  qglClearStencil = NULL;\r
-  qglClipPlane = NULL;\r
-  qglColor3b = NULL;\r
-  qglColor3bv = NULL;\r
-  qglColor3d = NULL;\r
-  qglColor3dv = NULL;\r
-  qglColor3f = g_QglTable->m_pfn_qglColor3f;\r
-  qglColor3fv = g_QglTable->m_pfn_qglColor3fv;\r
-  qglColor3i = NULL;\r
-  qglColor3iv = NULL;\r
-  qglColor3s = NULL;\r
-  qglColor3sv = NULL;\r
-  qglColor3ub = NULL;\r
-  qglColor3ubv = NULL;\r
-  qglColor3ui = NULL;\r
-  qglColor3uiv = NULL;\r
-  qglColor3us = NULL;\r
-  qglColor3usv = NULL;\r
-  qglColor4b = NULL;\r
-  qglColor4bv = NULL;\r
-  qglColor4d = NULL;\r
-  qglColor4dv = NULL;\r
-  qglColor4f = g_QglTable->m_pfn_qglColor4f;\r
-  qglColor4fv = g_QglTable->m_pfn_qglColor4fv;\r
-  qglColor4i = NULL;\r
-  qglColor4iv = NULL;\r
-  qglColor4s = NULL;\r
-  qglColor4sv = NULL;\r
-  qglColor4ub = NULL;\r
-  qglColor4ubv = NULL;\r
-  qglColor4ui = NULL;\r
-  qglColor4uiv = NULL;\r
-  qglColor4us = NULL;\r
-  qglColor4usv = NULL;\r
-  qglColorMask = NULL;\r
-  qglColorMaterial = NULL;\r
-  qglColorPointer = NULL;\r
-  qglCopyPixels = NULL;\r
-  qglCopyTexImage1D = NULL;\r
-  qglCopyTexImage2D = NULL;\r
-  qglCopyTexSubImage1D = NULL;\r
-  qglCopyTexSubImage2D = NULL;\r
-  qglCullFace = g_QglTable->m_pfn_qglCullFace;\r
-  qglDeleteLists = g_QglTable->m_pfn_qglDeleteLists;\r
-  qglDeleteTextures = g_QglTable->m_pfn_qglDeleteTextures;\r
-  qglDepthFunc = g_QglTable->m_pfn_qglDepthFunc;\r
-  qglDepthMask = g_QglTable->m_pfn_qglDepthMask;\r
-  qglDepthRange = NULL;\r
-  qglDisable = g_QglTable->m_pfn_qglDisable;\r
-  qglDisableClientState = NULL;\r
-  qglDrawArrays = NULL;\r
-  qglDrawBuffer = NULL;\r
-  qglDrawElements = NULL;\r
-  qglDrawPixels = NULL;\r
-  qglEdgeFlag = NULL;\r
-  qglEdgeFlagPointer = NULL;\r
-  qglEdgeFlagv = NULL;\r
-  qglEnable = g_QglTable->m_pfn_qglEnable;\r
-  qglEnableClientState = NULL;\r
-  qglEnd = g_QglTable->m_pfn_qglEnd;\r
-  qglEndList = g_QglTable->m_pfn_qglEndList;\r
-  qglEvalCoord1d = NULL;\r
-  qglEvalCoord1dv = NULL;\r
-  qglEvalCoord1f  = NULL;\r
-  qglEvalCoord1fv = NULL;\r
-  qglEvalCoord2d = NULL;\r
-  qglEvalCoord2dv = NULL;\r
-  qglEvalCoord2f= NULL;\r
-  qglEvalCoord2fv = NULL;\r
-  qglEvalMesh1 = NULL;\r
-  qglEvalMesh2 = NULL;\r
-  qglEvalPoint1 = NULL;\r
-  qglEvalPoint2 = NULL;\r
-  qglFeedbackBuffer = NULL;\r
-  qglFinish = NULL;\r
-  qglFlush = NULL;\r
-  qglFogf = g_QglTable->m_pfn_qglFogf;\r
-  qglFogfv = g_QglTable->m_pfn_qglFogfv;\r
-  qglFogi = g_QglTable->m_pfn_qglFogi;\r
-  qglFogiv = NULL;\r
-  qglFrontFace = NULL;\r
-  qglFrustum = NULL;\r
-  qglGenLists = g_QglTable->m_pfn_qglGenLists;\r
-  qglGenTextures = g_QglTable->m_pfn_qglGenTextures;\r
-  qglGetBooleanv = NULL;\r
-  qglGetClipPlane = NULL;\r
-  qglGetDoublev = NULL;\r
-  qglGetError = NULL;\r
-  qglGetFloatv = NULL;\r
-  qglGetIntegerv = NULL;\r
-  qglGetLightfv = NULL;\r
-  qglGetLightiv = NULL;\r
-  qglGetMapdv = NULL;\r
-  qglGetMapfv = NULL;\r
-  qglGetMapiv = NULL;\r
-  qglGetMaterialfv = NULL;\r
-  qglGetMaterialiv = NULL;\r
-  qglGetPixelMapfv = NULL;\r
-  qglGetPixelMapuiv = NULL;\r
-  qglGetPixelMapusv = NULL;\r
-  qglGetPointerv = NULL;\r
-  qglGetPolygonStipple = NULL;\r
-  qglGetString = NULL;\r
-  qglGetTexEnvfv = NULL;\r
-  qglGetTexEnviv = NULL;\r
-  qglGetTexGendv = NULL;\r
-  qglGetTexGenfv = NULL;\r
-  qglGetTexGeniv = NULL;\r
-  qglGetTexImage = NULL;\r
-  qglGetTexLevelParameterfv = NULL;\r
-  qglGetTexLevelParameteriv = NULL;\r
-  qglGetTexParameterfv = NULL;\r
-  qglGetTexParameteriv = NULL;\r
-  qglHint = g_QglTable->m_pfn_qglHint;\r
-  qglIndexMask = NULL;\r
-  qglIndexPointer = NULL;\r
-  qglIndexd = NULL;\r
-  qglIndexdv = NULL;\r
-  qglIndexf = NULL;\r
-  qglIndexfv = NULL;\r
-  qglIndexi = NULL;\r
-  qglIndexiv = NULL;\r
-  qglIndexs = NULL;\r
-  qglIndexsv = NULL;\r
-  qglIndexub = NULL;\r
-  qglIndexubv = NULL;\r
-  qglInitNames = NULL;\r
-  qglInterleavedArrays = NULL;\r
-  qglIsEnabled = NULL;\r
-  qglIsList = NULL;\r
-  qglIsTexture = NULL;\r
-  qglLightModelf = NULL;\r
-  qglLightModelfv = NULL;\r
-  qglLightModeli = NULL;\r
-  qglLightModeliv = NULL;\r
-  qglLightf = NULL;\r
-  qglLightfv = g_QglTable->m_pfn_qglLightfv;\r
-  qglLighti = NULL;\r
-  qglLightiv = NULL;\r
-  qglLineStipple = g_QglTable->m_pfn_qglLineStipple;\r
-  qglLineWidth = g_QglTable->m_pfn_qglLineWidth;\r
-  qglListBase = g_QglTable->m_pfn_qglListBase;\r
-  qglLoadIdentity = g_QglTable->m_pfn_qglLoadIdentity;\r
-  qglLoadMatrixd = NULL;\r
-  qglLoadMatrixf = NULL;\r
-  qglLoadName = NULL;\r
-  qglLogicOp = NULL;\r
-  qglMap1d = NULL;\r
-  qglMap1f = NULL;\r
-  qglMap2d = NULL;\r
-  qglMap2f = NULL;\r
-  qglMapGrid1d = NULL;\r
-  qglMapGrid1f = NULL;\r
-  qglMapGrid2d = NULL;\r
-  qglMapGrid2f = NULL;\r
-  qglMaterialf = g_QglTable->m_pfn_qglMaterialf;\r
-  qglMaterialfv = g_QglTable->m_pfn_qglMaterialfv;\r
-  qglMateriali = NULL;\r
-  qglMaterialiv = NULL;\r
-  qglMatrixMode = g_QglTable->m_pfn_qglMatrixMode;\r
-  qglMultMatrixd = NULL;\r
-  qglMultMatrixf = g_QglTable->m_pfn_qglMultMatrixf;\r
-  qglNewList = g_QglTable->m_pfn_qglNewList;\r
-  qglNormal3b = NULL;\r
-  qglNormal3bv = NULL;\r
-  qglNormal3d = NULL;\r
-  qglNormal3dv = NULL;\r
-  qglNormal3f = g_QglTable->m_pfn_qglNormal3f;\r
-  qglNormal3fv = g_QglTable->m_pfn_qglNormal3fv;\r
-  qglNormal3i = NULL;\r
-  qglNormal3iv = NULL;\r
-  qglNormal3s = NULL;\r
-  qglNormal3sv = NULL;\r
-  qglNormalPointer = NULL;\r
-  qglOrtho = g_QglTable->m_pfn_qglOrtho;\r
-  qglPassThrough = NULL;\r
-  qglPixelMapfv = NULL;\r
-  qglPixelMapuiv = NULL;\r
-  qglPixelMapusv = NULL;\r
-  qglPixelStoref = NULL;\r
-  qglPixelStorei = NULL;\r
-  qglPixelTransferf = NULL;\r
-  qglPixelTransferi = NULL;\r
-  qglPixelZoom = NULL;\r
-  qglPointSize = g_QglTable->m_pfn_qglPointSize;\r
-  qglPolygonMode = g_QglTable->m_pfn_qglPolygonMode;\r
-  qglPolygonOffset = NULL;\r
-  qglPolygonStipple = NULL;\r
-  qglPopAttrib = g_QglTable->m_pfn_qglPopAttrib;\r
-  qglPopClientAttrib = NULL;\r
-  qglPopMatrix = g_QglTable->m_pfn_qglPopMatrix;\r
-  qglPopName = NULL;\r
-  qglPrioritizeTextures = NULL;\r
-  qglPushAttrib = g_QglTable->m_pfn_qglPushAttrib;\r
-  qglPushClientAttrib = NULL;\r
-  qglPushMatrix = g_QglTable->m_pfn_qglPushMatrix;\r
-  qglPushName = NULL;\r
-  qglRasterPos2d = NULL;\r
-  qglRasterPos2dv = NULL;\r
-  qglRasterPos2f = NULL;\r
-  qglRasterPos2fv = NULL;\r
-  qglRasterPos2i = NULL;\r
-  qglRasterPos2iv = NULL;\r
-  qglRasterPos2s = NULL;\r
-  qglRasterPos2sv = NULL;\r
-  qglRasterPos3d = NULL;\r
-  qglRasterPos3dv = NULL;\r
-  qglRasterPos3f = NULL;\r
-  qglRasterPos3fv = g_QglTable->m_pfn_qglRasterPos3fv;\r
-  qglRasterPos3i = NULL;\r
-  qglRasterPos3iv = NULL;\r
-  qglRasterPos3s = NULL;\r
-  qglRasterPos3sv = NULL;\r
-  qglRasterPos4d = NULL;\r
-  qglRasterPos4dv = NULL;\r
-  qglRasterPos4f = NULL;\r
-  qglRasterPos4fv = NULL;\r
-  qglRasterPos4i = NULL;\r
-  qglRasterPos4iv = NULL;\r
-  qglRasterPos4s = NULL;\r
-  qglRasterPos4sv = NULL;\r
-  qglReadBuffer = NULL;\r
-  qglReadPixels = NULL;\r
-  qglRectd = NULL;\r
-  qglRectdv = NULL;\r
-  qglRectf = NULL;\r
-  qglRectfv = NULL;\r
-  qglRecti = NULL;\r
-  qglRectiv = NULL;\r
-  qglRects = NULL;\r
-  qglRectsv = NULL;\r
-  qglRenderMode = NULL;\r
-  qglRotated = g_QglTable->m_pfn_qglRotated;\r
-  qglRotatef = g_QglTable->m_pfn_qglRotatef;\r
-  qglScaled = NULL;\r
-  qglScalef = g_QglTable->m_pfn_qglScalef;\r
-  qglScissor = g_QglTable->m_pfn_qglScissor;\r
-  qglSelectBuffer = NULL;\r
-  qglShadeModel = g_QglTable->m_pfn_qglShadeModel;\r
-  qglStencilFunc = NULL;\r
-  qglStencilMask = NULL;\r
-  qglStencilOp = NULL;\r
-  qglTexCoord1d = NULL;\r
-  qglTexCoord1dv = NULL;\r
-  qglTexCoord1f = NULL;\r
-  qglTexCoord1fv = NULL;\r
-  qglTexCoord1i = NULL;\r
-  qglTexCoord1iv = NULL;\r
-  qglTexCoord1s = NULL;\r
-  qglTexCoord1sv = NULL;\r
-  qglTexCoord2d = NULL;\r
-  qglTexCoord2dv = NULL;\r
-  qglTexCoord2f = g_QglTable->m_pfn_qglTexCoord2f;\r
-  qglTexCoord2fv = g_QglTable->m_pfn_qglTexCoord2fv;\r
-  qglTexCoord2i = NULL;\r
-  qglTexCoord2iv = NULL;\r
-  qglTexCoord2s = NULL;\r
-  qglTexCoord2sv = NULL;\r
-  qglTexCoord3d = NULL;\r
-  qglTexCoord3dv = NULL;\r
-  qglTexCoord3f = NULL;\r
-  qglTexCoord3fv = NULL;\r
-  qglTexCoord3i = NULL;\r
-  qglTexCoord3iv = NULL;\r
-  qglTexCoord3s = NULL;\r
-  qglTexCoord3sv = NULL;\r
-  qglTexCoord4d = NULL;\r
-  qglTexCoord4dv = NULL;\r
-  qglTexCoord4f = NULL;\r
-  qglTexCoord4fv = NULL;\r
-  qglTexCoord4i = NULL;\r
-  qglTexCoord4iv = NULL;\r
-  qglTexCoord4s = NULL;\r
-  qglTexCoord4sv = NULL;\r
-  qglTexCoordPointer = NULL;\r
-  qglTexEnvf = g_QglTable->m_pfn_qglTexEnvf;\r
-  qglTexEnvfv = NULL;\r
-  qglTexEnvi = NULL;\r
-  qglTexEnviv = NULL;\r
-  qglTexGend = NULL;\r
-  qglTexGendv = NULL;\r
-  qglTexGenf = g_QglTable->m_pfn_qglTexGenf;\r
-  qglTexGenfv = NULL;\r
-  qglTexGeni = NULL;\r
-  qglTexGeniv = NULL;\r
-  qglTexImage1D = g_QglTable->m_pfn_qglTexImage1D;\r
-  qglTexImage2D = g_QglTable->m_pfn_qglTexImage2D;\r
-  qglTexParameterf = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameterf;\r
-  qglTexParameterfv = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameterfv;\r
-  qglTexParameteri = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameteri;\r
-  qglTexParameteriv = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameteriv;\r
-  qglTexSubImage1D = g_QglTable->m_pfn_qglTexSubImage1D;\r
-  qglTexSubImage2D = g_QglTable->m_pfn_qglTexSubImage2D;\r
-  qglTranslated = g_QglTable->m_pfn_qglTranslated;\r
-  qglTranslatef = g_QglTable->m_pfn_qglTranslatef;\r
-  qglVertex2d = NULL;\r
-  qglVertex2dv = NULL;\r
-  qglVertex2f = g_QglTable->m_pfn_qglVertex2f;\r
-  qglVertex2fv = NULL;\r
-  qglVertex2i = NULL;\r
-  qglVertex2iv = NULL;\r
-  qglVertex2s = NULL;\r
-  qglVertex2sv = NULL;\r
-  qglVertex3d = NULL;\r
-  qglVertex3dv = NULL;\r
-  qglVertex3f = g_QglTable->m_pfn_qglVertex3f;\r
-  qglVertex3fv = g_QglTable->m_pfn_qglVertex3fv;\r
-  qglVertex3i = NULL;\r
-  qglVertex3iv = NULL;\r
-  qglVertex3s = NULL;\r
-  qglVertex3sv = NULL;\r
-  qglVertex4d = NULL;\r
-  qglVertex4dv = NULL;\r
-  qglVertex4f = NULL;\r
-  qglVertex4fv = NULL;\r
-  qglVertex4i = NULL;\r
-  qglVertex4iv = NULL;\r
-  qglVertex4s = NULL;\r
-  qglVertex4sv = NULL;\r
-  qglVertexPointer = NULL;\r
-  qglViewport = g_QglTable->m_pfn_qglViewport;\r
-\r
-  qglPointParameterfEXT = NULL;\r
-  qglPointParameterfvEXT = NULL;\r
-  qglColorTableEXT = NULL;\r
-\r
-  qglMTexCoord2fSGIS = NULL;\r
-  qglSelectTextureSGIS = NULL;\r
-\r
-  qglActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglClientActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;\r
-*/\r
-}\r
-\r
-#endif // _IGL_TO_QGL_H_\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+/*
+IGL tp QGL mapping header
+Copyright (C) 2002 Splash Damage Ltd.
+*/
+
+#ifndef _IGL_TO_QGL_H_
+#define _IGL_TO_QGL_H_
+
+#ifdef _WIN32
+#include <wtypes.h>
+#endif
+
+enum VIEWTYPE {YZ, XZ, XY};
+
+#include "igl.h"
+
+#ifndef APIENTRY
+ #define APIENTRY
+#endif
+
+void ( APIENTRY * qglAccum )(GLenum op, GLfloat value);
+void ( APIENTRY * qglAlphaFunc )(GLenum func, GLclampf ref);
+GLboolean ( APIENTRY * qglAreTexturesResident )(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+void ( APIENTRY * qglArrayElement )(GLint i);
+void ( APIENTRY * qglBegin )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglBindTexture )(GLenum target, GLuint texture);
+void ( APIENTRY * qglBitmap )(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
+void ( APIENTRY * qglBlendFunc )(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+void ( APIENTRY * qglCallList )(GLuint list);
+void ( APIENTRY * qglCallLists )(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
+void ( APIENTRY * qglClear )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglClearAccum )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void ( APIENTRY * qglClearColor )(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+void ( APIENTRY * qglClearDepth )(GLclampd depth);
+void ( APIENTRY * qglClearIndex )(GLfloat c);
+void ( APIENTRY * qglClearStencil )(GLint s);
+void ( APIENTRY * qglClipPlane )(GLenum plane, const GLdouble *equation);
+void ( APIENTRY * qglColor3b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3i )(GLint red, GLint green, GLint blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3ubv )(const GLubyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3uiv )(const GLuint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3usv )(const GLushort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4i )(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4ubv )(const GLubyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4uiv )(const GLuint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4usv )(const GLushort *v);
+void ( APIENTRY * qglColorMask )(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+void ( APIENTRY * qglColorMaterial )(GLenum face, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglColorPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglCopyPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void ( APIENTRY * qglCullFace )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglDeleteLists )(GLuint list, GLsizei range);
+void ( APIENTRY * qglDeleteTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures);
+void ( APIENTRY * qglDepthFunc )(GLenum func);
+void ( APIENTRY * qglDepthMask )(GLboolean flag);
+void ( APIENTRY * qglDepthRange )(GLclampd zNear, GLclampd zFar);
+void ( APIENTRY * qglDisable )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglDisableClientState )(GLenum array);
+void ( APIENTRY * qglDrawArrays )(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+void ( APIENTRY * qglDrawBuffer )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglDrawElements )(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void ( APIENTRY * qglDrawPixels )(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlag )(GLboolean flag);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlagPointer )(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlagv )(const GLboolean *flag);
+void ( APIENTRY * qglEnable )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglEnableClientState )(GLenum array);
+void ( APIENTRY * qglEnd )(void);
+void ( APIENTRY * qglEndList )(void);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1d )(GLdouble u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1dv )(const GLdouble *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1f )(GLfloat u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1fv )(const GLfloat *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2d )(GLdouble u, GLdouble v);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2dv )(const GLdouble *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2f )(GLfloat u, GLfloat v);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2fv )(const GLfloat *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalMesh1 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
+void ( APIENTRY * qglEvalMesh2 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
+void ( APIENTRY * qglEvalPoint1 )(GLint i);
+void ( APIENTRY * qglEvalPoint2 )(GLint i, GLint j);
+void ( APIENTRY * qglFeedbackBuffer )(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
+void ( APIENTRY * qglFinish )(void);
+void ( APIENTRY * qglFlush )(void);
+void ( APIENTRY * qglFogf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglFogfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglFogi )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglFogiv )(GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglFrontFace )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglFrustum )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GLuint ( APIENTRY * qglGenLists )(GLsizei range);
+void ( APIENTRY * qglGenTextures )(GLsizei n, GLuint *textures);
+void ( APIENTRY * qglGetBooleanv )(GLenum pname, GLboolean *params);
+void ( APIENTRY * qglGetClipPlane )(GLenum plane, GLdouble *equation);
+void ( APIENTRY * qglGetDoublev )(GLenum pname, GLdouble *params);
+GLenum ( APIENTRY * qglGetError )(void);
+void ( APIENTRY * qglGetFloatv )(GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetIntegerv )(GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetLightfv )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetLightiv )(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetMapdv )(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMapfv )(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMapiv )(GLenum target, GLenum query, GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapfv )(GLenum map, GLfloat *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapuiv )(GLenum map, GLuint *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapusv )(GLenum map, GLushort *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPointerv )(GLenum pname, GLvoid* *params);
+void ( APIENTRY * qglGetPolygonStipple )(GLubyte *mask);
+const GLubyte * ( APIENTRY * qglGetString )(GLenum name);
+void ( APIENTRY * qglGetTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexImage )(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameterfv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameteriv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglHint )(GLenum target, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglIndexMask )(GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglIndexPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglIndexd )(GLdouble c);
+void ( APIENTRY * qglIndexdv )(const GLdouble *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexf )(GLfloat c);
+void ( APIENTRY * qglIndexfv )(const GLfloat *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexi )(GLint c);
+void ( APIENTRY * qglIndexiv )(const GLint *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexs )(GLshort c);
+void ( APIENTRY * qglIndexsv )(const GLshort *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexub )(GLubyte c);
+void ( APIENTRY * qglIndexubv )(const GLubyte *c);
+void ( APIENTRY * qglInitNames )(void);
+void ( APIENTRY * qglInterleavedArrays )(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsEnabled )(GLenum cap);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsList )(GLuint list);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsTexture )(GLuint texture);
+void ( APIENTRY * qglLightModelf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglLightModelfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglLightModeli )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglLightModeliv )(GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglLightf )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglLightfv )(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglLighti )(GLenum light, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglLightiv )(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglLineStipple )(GLint factor, GLushort pattern);
+void ( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width);
+void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base);
+void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void);
+void ( APIENTRY * qglLoadMatrixd )(const GLdouble *m);
+void ( APIENTRY * qglLoadMatrixf )(const GLfloat *m);
+void ( APIENTRY * qglLoadName )(GLuint name);
+void ( APIENTRY * qglLogicOp )(GLenum opcode);
+void ( APIENTRY * qglMap1d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
+void ( APIENTRY * qglMap1f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
+void ( APIENTRY * qglMap2d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
+void ( APIENTRY * qglMap2f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid1d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid1f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid2d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid2f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void ( APIENTRY * qglMaterialf )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglMateriali )(GLenum face, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglMatrixMode )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglMultMatrixd )(const GLdouble *m);
+void ( APIENTRY * qglMultMatrixf )(const GLfloat *m);
+void ( APIENTRY * qglNewList )(GLuint list, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglNormal3b )(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3d )(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3f )(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3i )(GLint nx, GLint ny, GLint nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3s )(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglNormalPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglOrtho )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+void ( APIENTRY * qglPassThrough )(GLfloat token);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapfv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapuiv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapusv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelStoref )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglPixelStorei )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglPixelTransferf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglPixelTransferi )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglPixelZoom )(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
+void ( APIENTRY * qglPointSize )(GLfloat size);
+void ( APIENTRY * qglPolygonMode )(GLenum face, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglPolygonOffset )(GLfloat factor, GLfloat units);
+void ( APIENTRY * qglPolygonStipple )(const GLubyte *mask);
+void ( APIENTRY * qglPopAttrib )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopClientAttrib )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopMatrix )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopName )(void);
+void ( APIENTRY * qglPrioritizeTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+void ( APIENTRY * qglPushAttrib )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglPushClientAttrib )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglPushMatrix )(void);
+void ( APIENTRY * qglPushName )(GLuint name);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2d )(GLdouble x, GLdouble y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2f )(GLfloat x, GLfloat y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2i )(GLint x, GLint y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2s )(GLshort x, GLshort y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3i )(GLint x, GLint y, GLint z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglReadBuffer )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglReadPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglRectd )(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
+void ( APIENTRY * qglRectdv )(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
+void ( APIENTRY * qglRectf )(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
+void ( APIENTRY * qglRectfv )(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
+void ( APIENTRY * qglRecti )(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
+void ( APIENTRY * qglRectiv )(const GLint *v1, const GLint *v2);
+void ( APIENTRY * qglRects )(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
+void ( APIENTRY * qglRectsv )(const GLshort *v1, const GLshort *v2);
+GLint ( APIENTRY * qglRenderMode )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglRotated )(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglRotatef )(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglScaled )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglScalef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglScissor )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void ( APIENTRY * qglSelectBuffer )(GLsizei size, GLuint *buffer);
+void ( APIENTRY * qglShadeModel )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglStencilFunc )(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglStencilMask )(GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglStencilOp )(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1d )(GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1f )(GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1i )(GLint s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1s )(GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2d )(GLdouble s, GLdouble t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2f )(GLfloat s, GLfloat t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2i )(GLint s, GLint t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2s )(GLshort s, GLshort t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3i )(GLint s, GLint t, GLint r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4i )(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoordPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvi )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGend )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
+void ( APIENTRY * qglTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGenf )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGeni )(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexParameterf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexParameteri )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTranslated )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglTranslatef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglVertex2d )(GLdouble x, GLdouble y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2f )(GLfloat x, GLfloat y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2i )(GLint x, GLint y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2s )(GLshort x, GLshort y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3i )(GLint x, GLint y, GLint z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertexPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglViewport )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+void ( APIENTRY * qglPointParameterfEXT)( GLenum param, GLfloat value );
+void ( APIENTRY * qglPointParameterfvEXT)( GLenum param, const GLfloat *value );
+void ( APIENTRY * qglColorTableEXT)( int, int, int, int, int, const void * );
+
+void ( APIENTRY * qglMTexCoord2fSGIS)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
+void ( APIENTRY * qglSelectTextureSGIS)( GLenum );
+
+void ( APIENTRY * qglActiveTextureARB) (GLenum texture);
+void ( APIENTRY * qglClientActiveTextureARB) (GLenum texture);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+
+extern "C" void InitIglToQgl( _QERQglTable *g_QglTable )
+{
+/*
+  // initialze the qgl functions
+  qglAccum = NULL;
+  qglAlphaFunc = g_QglTable->m_pfn_qglAlphaFunc;
+  qglAreTexturesResident = NULL;
+  qglArrayElement = NULL;
+  qglBegin = g_QglTable->m_pfn_qglBegin;
+  qglBindTexture = g_QglTable->m_pfn_qglBindTexture;
+  qglBitmap = NULL;
+  qglBlendFunc = g_QglTable->m_pfn_qglBlendFunc;
+  qglCallList = g_QglTable->m_pfn_qglCallList;
+  qglCallLists = g_QglTable->m_pfn_qglCallLists;
+  qglClear = g_QglTable->m_pfn_qglClear;
+  qglClearAccum = NULL;
+  qglClearColor = g_QglTable->m_pfn_qglClearColor;
+  qglClearDepth = g_QglTable->m_pfn_qglClearDepth;
+  qglClearIndex = NULL;
+  qglClearStencil = NULL;
+  qglClipPlane = NULL;
+  qglColor3b = NULL;
+  qglColor3bv = NULL;
+  qglColor3d = NULL;
+  qglColor3dv = NULL;
+  qglColor3f = g_QglTable->m_pfn_qglColor3f;
+  qglColor3fv = g_QglTable->m_pfn_qglColor3fv;
+  qglColor3i = NULL;
+  qglColor3iv = NULL;
+  qglColor3s = NULL;
+  qglColor3sv = NULL;
+  qglColor3ub = NULL;
+  qglColor3ubv = NULL;
+  qglColor3ui = NULL;
+  qglColor3uiv = NULL;
+  qglColor3us = NULL;
+  qglColor3usv = NULL;
+  qglColor4b = NULL;
+  qglColor4bv = NULL;
+  qglColor4d = NULL;
+  qglColor4dv = NULL;
+  qglColor4f = g_QglTable->m_pfn_qglColor4f;
+  qglColor4fv = g_QglTable->m_pfn_qglColor4fv;
+  qglColor4i = NULL;
+  qglColor4iv = NULL;
+  qglColor4s = NULL;
+  qglColor4sv = NULL;
+  qglColor4ub = NULL;
+  qglColor4ubv = NULL;
+  qglColor4ui = NULL;
+  qglColor4uiv = NULL;
+  qglColor4us = NULL;
+  qglColor4usv = NULL;
+  qglColorMask = NULL;
+  qglColorMaterial = NULL;
+  qglColorPointer = NULL;
+  qglCopyPixels = NULL;
+  qglCopyTexImage1D = NULL;
+  qglCopyTexImage2D = NULL;
+  qglCopyTexSubImage1D = NULL;
+  qglCopyTexSubImage2D = NULL;
+  qglCullFace = g_QglTable->m_pfn_qglCullFace;
+  qglDeleteLists = g_QglTable->m_pfn_qglDeleteLists;
+  qglDeleteTextures = g_QglTable->m_pfn_qglDeleteTextures;
+  qglDepthFunc = g_QglTable->m_pfn_qglDepthFunc;
+  qglDepthMask = g_QglTable->m_pfn_qglDepthMask;
+  qglDepthRange = NULL;
+  qglDisable = g_QglTable->m_pfn_qglDisable;
+  qglDisableClientState = NULL;
+  qglDrawArrays = NULL;
+  qglDrawBuffer = NULL;
+  qglDrawElements = NULL;
+  qglDrawPixels = NULL;
+  qglEdgeFlag = NULL;
+  qglEdgeFlagPointer = NULL;
+  qglEdgeFlagv = NULL;
+  qglEnable = g_QglTable->m_pfn_qglEnable;
+  qglEnableClientState = NULL;
+  qglEnd = g_QglTable->m_pfn_qglEnd;
+  qglEndList = g_QglTable->m_pfn_qglEndList;
+  qglEvalCoord1d = NULL;
+  qglEvalCoord1dv = NULL;
+  qglEvalCoord1f  = NULL;
+  qglEvalCoord1fv = NULL;
+  qglEvalCoord2d = NULL;
+  qglEvalCoord2dv = NULL;
+  qglEvalCoord2f= NULL;
+  qglEvalCoord2fv = NULL;
+  qglEvalMesh1 = NULL;
+  qglEvalMesh2 = NULL;
+  qglEvalPoint1 = NULL;
+  qglEvalPoint2 = NULL;
+  qglFeedbackBuffer = NULL;
+  qglFinish = NULL;
+  qglFlush = NULL;
+  qglFogf = g_QglTable->m_pfn_qglFogf;
+  qglFogfv = g_QglTable->m_pfn_qglFogfv;
+  qglFogi = g_QglTable->m_pfn_qglFogi;
+  qglFogiv = NULL;
+  qglFrontFace = NULL;
+  qglFrustum = NULL;
+  qglGenLists = g_QglTable->m_pfn_qglGenLists;
+  qglGenTextures = g_QglTable->m_pfn_qglGenTextures;
+  qglGetBooleanv = NULL;
+  qglGetClipPlane = NULL;
+  qglGetDoublev = NULL;
+  qglGetError = NULL;
+  qglGetFloatv = NULL;
+  qglGetIntegerv = NULL;
+  qglGetLightfv = NULL;
+  qglGetLightiv = NULL;
+  qglGetMapdv = NULL;
+  qglGetMapfv = NULL;
+  qglGetMapiv = NULL;
+  qglGetMaterialfv = NULL;
+  qglGetMaterialiv = NULL;
+  qglGetPixelMapfv = NULL;
+  qglGetPixelMapuiv = NULL;
+  qglGetPixelMapusv = NULL;
+  qglGetPointerv = NULL;
+  qglGetPolygonStipple = NULL;
+  qglGetString = NULL;
+  qglGetTexEnvfv = NULL;
+  qglGetTexEnviv = NULL;
+  qglGetTexGendv = NULL;
+  qglGetTexGenfv = NULL;
+  qglGetTexGeniv = NULL;
+  qglGetTexImage = NULL;
+  qglGetTexLevelParameterfv = NULL;
+  qglGetTexLevelParameteriv = NULL;
+  qglGetTexParameterfv = NULL;
+  qglGetTexParameteriv = NULL;
+  qglHint = g_QglTable->m_pfn_qglHint;
+  qglIndexMask = NULL;
+  qglIndexPointer = NULL;
+  qglIndexd = NULL;
+  qglIndexdv = NULL;
+  qglIndexf = NULL;
+  qglIndexfv = NULL;
+  qglIndexi = NULL;
+  qglIndexiv = NULL;
+  qglIndexs = NULL;
+  qglIndexsv = NULL;
+  qglIndexub = NULL;
+  qglIndexubv = NULL;
+  qglInitNames = NULL;
+  qglInterleavedArrays = NULL;
+  qglIsEnabled = NULL;
+  qglIsList = NULL;
+  qglIsTexture = NULL;
+  qglLightModelf = NULL;
+  qglLightModelfv = NULL;
+  qglLightModeli = NULL;
+  qglLightModeliv = NULL;
+  qglLightf = NULL;
+  qglLightfv = g_QglTable->m_pfn_qglLightfv;
+  qglLighti = NULL;
+  qglLightiv = NULL;
+  qglLineStipple = g_QglTable->m_pfn_qglLineStipple;
+  qglLineWidth = g_QglTable->m_pfn_qglLineWidth;
+  qglListBase = g_QglTable->m_pfn_qglListBase;
+  qglLoadIdentity = g_QglTable->m_pfn_qglLoadIdentity;
+  qglLoadMatrixd = NULL;
+  qglLoadMatrixf = NULL;
+  qglLoadName = NULL;
+  qglLogicOp = NULL;
+  qglMap1d = NULL;
+  qglMap1f = NULL;
+  qglMap2d = NULL;
+  qglMap2f = NULL;
+  qglMapGrid1d = NULL;
+  qglMapGrid1f = NULL;
+  qglMapGrid2d = NULL;
+  qglMapGrid2f = NULL;
+  qglMaterialf = g_QglTable->m_pfn_qglMaterialf;
+  qglMaterialfv = g_QglTable->m_pfn_qglMaterialfv;
+  qglMateriali = NULL;
+  qglMaterialiv = NULL;
+  qglMatrixMode = g_QglTable->m_pfn_qglMatrixMode;
+  qglMultMatrixd = NULL;
+  qglMultMatrixf = g_QglTable->m_pfn_qglMultMatrixf;
+  qglNewList = g_QglTable->m_pfn_qglNewList;
+  qglNormal3b = NULL;
+  qglNormal3bv = NULL;
+  qglNormal3d = NULL;
+  qglNormal3dv = NULL;
+  qglNormal3f = g_QglTable->m_pfn_qglNormal3f;
+  qglNormal3fv = g_QglTable->m_pfn_qglNormal3fv;
+  qglNormal3i = NULL;
+  qglNormal3iv = NULL;
+  qglNormal3s = NULL;
+  qglNormal3sv = NULL;
+  qglNormalPointer = NULL;
+  qglOrtho = g_QglTable->m_pfn_qglOrtho;
+  qglPassThrough = NULL;
+  qglPixelMapfv = NULL;
+  qglPixelMapuiv = NULL;
+  qglPixelMapusv = NULL;
+  qglPixelStoref = NULL;
+  qglPixelStorei = NULL;
+  qglPixelTransferf = NULL;
+  qglPixelTransferi = NULL;
+  qglPixelZoom = NULL;
+  qglPointSize = g_QglTable->m_pfn_qglPointSize;
+  qglPolygonMode = g_QglTable->m_pfn_qglPolygonMode;
+  qglPolygonOffset = NULL;
+  qglPolygonStipple = NULL;
+  qglPopAttrib = g_QglTable->m_pfn_qglPopAttrib;
+  qglPopClientAttrib = NULL;
+  qglPopMatrix = g_QglTable->m_pfn_qglPopMatrix;
+  qglPopName = NULL;
+  qglPrioritizeTextures = NULL;
+  qglPushAttrib = g_QglTable->m_pfn_qglPushAttrib;
+  qglPushClientAttrib = NULL;
+  qglPushMatrix = g_QglTable->m_pfn_qglPushMatrix;
+  qglPushName = NULL;
+  qglRasterPos2d = NULL;
+  qglRasterPos2dv = NULL;
+  qglRasterPos2f = NULL;
+  qglRasterPos2fv = NULL;
+  qglRasterPos2i = NULL;
+  qglRasterPos2iv = NULL;
+  qglRasterPos2s = NULL;
+  qglRasterPos2sv = NULL;
+  qglRasterPos3d = NULL;
+  qglRasterPos3dv = NULL;
+  qglRasterPos3f = NULL;
+  qglRasterPos3fv = g_QglTable->m_pfn_qglRasterPos3fv;
+  qglRasterPos3i = NULL;
+  qglRasterPos3iv = NULL;
+  qglRasterPos3s = NULL;
+  qglRasterPos3sv = NULL;
+  qglRasterPos4d = NULL;
+  qglRasterPos4dv = NULL;
+  qglRasterPos4f = NULL;
+  qglRasterPos4fv = NULL;
+  qglRasterPos4i = NULL;
+  qglRasterPos4iv = NULL;
+  qglRasterPos4s = NULL;
+  qglRasterPos4sv = NULL;
+  qglReadBuffer = NULL;
+  qglReadPixels = NULL;
+  qglRectd = NULL;
+  qglRectdv = NULL;
+  qglRectf = NULL;
+  qglRectfv = NULL;
+  qglRecti = NULL;
+  qglRectiv = NULL;
+  qglRects = NULL;
+  qglRectsv = NULL;
+  qglRenderMode = NULL;
+  qglRotated = g_QglTable->m_pfn_qglRotated;
+  qglRotatef = g_QglTable->m_pfn_qglRotatef;
+  qglScaled = NULL;
+  qglScalef = g_QglTable->m_pfn_qglScalef;
+  qglScissor = g_QglTable->m_pfn_qglScissor;
+  qglSelectBuffer = NULL;
+  qglShadeModel = g_QglTable->m_pfn_qglShadeModel;
+  qglStencilFunc = NULL;
+  qglStencilMask = NULL;
+  qglStencilOp = NULL;
+  qglTexCoord1d = NULL;
+  qglTexCoord1dv = NULL;
+  qglTexCoord1f = NULL;
+  qglTexCoord1fv = NULL;
+  qglTexCoord1i = NULL;
+  qglTexCoord1iv = NULL;
+  qglTexCoord1s = NULL;
+  qglTexCoord1sv = NULL;
+  qglTexCoord2d = NULL;
+  qglTexCoord2dv = NULL;
+  qglTexCoord2f = g_QglTable->m_pfn_qglTexCoord2f;
+  qglTexCoord2fv = g_QglTable->m_pfn_qglTexCoord2fv;
+  qglTexCoord2i = NULL;
+  qglTexCoord2iv = NULL;
+  qglTexCoord2s = NULL;
+  qglTexCoord2sv = NULL;
+  qglTexCoord3d = NULL;
+  qglTexCoord3dv = NULL;
+  qglTexCoord3f = NULL;
+  qglTexCoord3fv = NULL;
+  qglTexCoord3i = NULL;
+  qglTexCoord3iv = NULL;
+  qglTexCoord3s = NULL;
+  qglTexCoord3sv = NULL;
+  qglTexCoord4d = NULL;
+  qglTexCoord4dv = NULL;
+  qglTexCoord4f = NULL;
+  qglTexCoord4fv = NULL;
+  qglTexCoord4i = NULL;
+  qglTexCoord4iv = NULL;
+  qglTexCoord4s = NULL;
+  qglTexCoord4sv = NULL;
+  qglTexCoordPointer = NULL;
+  qglTexEnvf = g_QglTable->m_pfn_qglTexEnvf;
+  qglTexEnvfv = NULL;
+  qglTexEnvi = NULL;
+  qglTexEnviv = NULL;
+  qglTexGend = NULL;
+  qglTexGendv = NULL;
+  qglTexGenf = g_QglTable->m_pfn_qglTexGenf;
+  qglTexGenfv = NULL;
+  qglTexGeni = NULL;
+  qglTexGeniv = NULL;
+  qglTexImage1D = g_QglTable->m_pfn_qglTexImage1D;
+  qglTexImage2D = g_QglTable->m_pfn_qglTexImage2D;
+  qglTexParameterf = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameterf;
+  qglTexParameterfv = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameterfv;
+  qglTexParameteri = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameteri;
+  qglTexParameteriv = g_QglTable->m_pfn_qglTexParameteriv;
+  qglTexSubImage1D = g_QglTable->m_pfn_qglTexSubImage1D;
+  qglTexSubImage2D = g_QglTable->m_pfn_qglTexSubImage2D;
+  qglTranslated = g_QglTable->m_pfn_qglTranslated;
+  qglTranslatef = g_QglTable->m_pfn_qglTranslatef;
+  qglVertex2d = NULL;
+  qglVertex2dv = NULL;
+  qglVertex2f = g_QglTable->m_pfn_qglVertex2f;
+  qglVertex2fv = NULL;
+  qglVertex2i = NULL;
+  qglVertex2iv = NULL;
+  qglVertex2s = NULL;
+  qglVertex2sv = NULL;
+  qglVertex3d = NULL;
+  qglVertex3dv = NULL;
+  qglVertex3f = g_QglTable->m_pfn_qglVertex3f;
+  qglVertex3fv = g_QglTable->m_pfn_qglVertex3fv;
+  qglVertex3i = NULL;
+  qglVertex3iv = NULL;
+  qglVertex3s = NULL;
+  qglVertex3sv = NULL;
+  qglVertex4d = NULL;
+  qglVertex4dv = NULL;
+  qglVertex4f = NULL;
+  qglVertex4fv = NULL;
+  qglVertex4i = NULL;
+  qglVertex4iv = NULL;
+  qglVertex4s = NULL;
+  qglVertex4sv = NULL;
+  qglVertexPointer = NULL;
+  qglViewport = g_QglTable->m_pfn_qglViewport;
+
+  qglPointParameterfEXT = NULL;
+  qglPointParameterfvEXT = NULL;
+  qglColorTableEXT = NULL;
+
+  qglMTexCoord2fSGIS = NULL;
+  qglSelectTextureSGIS = NULL;
+
+  qglActiveTextureARB = NULL;
+  qglClientActiveTextureARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;
+*/
+}
+
+#endif // _IGL_TO_QGL_H_