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[xonotic/netradiant.git] / libs / math / plane.h
index af05db748cc29e5e6e76bd7c83793f4d1a4c245c..4027164fd2dc60f66fcae187825c1a76fcaa701f 100644 (file)
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-Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
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-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
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-#if !defined(INCLUDED_MATH_PLANE_H)
+#if !defined( INCLUDED_MATH_PLANE_H )
 #define INCLUDED_MATH_PLANE_H
 
 /// \file
@@ -31,122 +31,105 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 class Plane3
 {
 public:
-  double a, b, c, d;
-
-  Plane3()
-  {
-  }
-  Plane3(double _a, double _b, double _c, double _d)
-    : a(_a), b(_b), c(_c), d(_d)
-  {
-  }
-  template<typename Element>
-  Plane3(const BasicVector3<Element>& normal, double dist)
-    : a(normal.x()), b(normal.y()), c(normal.z()), d(dist)
-  {
-  }
-
-  BasicVector3<double>& normal()
-  {
-    return reinterpret_cast<BasicVector3<double>&>(*this);
-  }
-  const BasicVector3<double>& normal() const
-  {
-    return reinterpret_cast<const BasicVector3<double>&>(*this);
-  }
-  double& dist()
-  {
-    return d;
-  }
-  const double& dist() const
-  {
-    return d;
-  }
+double a, b, c, d;
+
+Plane3(){
+}
+Plane3( double _a, double _b, double _c, double _d )
+       : a( _a ), b( _b ), c( _c ), d( _d ){
+}
+template<typename Element>
+Plane3( const BasicVector3<Element>& normal, double dist )
+       : a( normal.x() ), b( normal.y() ), c( normal.z() ), d( dist ){
+}
+
+BasicVector3<double>& normal(){
+       return reinterpret_cast<BasicVector3<double>&>( *this );
+}
+const BasicVector3<double>& normal() const {
+       return reinterpret_cast<const BasicVector3<double>&>( *this );
+}
+double& dist(){
+       return d;
+}
+const double& dist() const {
+       return d;
+}
 };
 
-inline Plane3 plane3_normalised(const Plane3& plane)
-{
-  double rmagnitude = 1.0 / sqrt(plane.a * plane.a + plane.b * plane.b + plane.c * plane.c);
-  return Plane3(
-    plane.a * rmagnitude,
-    plane.b * rmagnitude,
-    plane.c * rmagnitude,
-    plane.d * rmagnitude
-  );
+inline Plane3 plane3_normalised( const Plane3& plane ){
+       double rmagnitude = 1.0 / sqrt( plane.a * plane.a + plane.b * plane.b + plane.c * plane.c );
+       return Plane3(
+                          plane.a * rmagnitude,
+                          plane.b * rmagnitude,
+                          plane.c * rmagnitude,
+                          plane.d * rmagnitude
+                          );
 }
 
-inline Plane3 plane3_translated(const Plane3& plane, const Vector3& translation)
-{
-  Plane3 transformed;
-  transformed.a = plane.a;
-  transformed.b = plane.b;
-  transformed.c = plane.c;
-  transformed.d = -((-plane.d * transformed.a + translation.x()) * transformed.a + 
-              (-plane.d * transformed.b + translation.y()) * transformed.b + 
-              (-plane.d * transformed.c + translation.z()) * transformed.c);
-  return transformed;
+inline Plane3 plane3_translated( const Plane3& plane, const Vector3& translation ){
+       Plane3 transformed;
+       transformed.a = plane.a;
+       transformed.b = plane.b;
+       transformed.c = plane.c;
+       transformed.d = -( ( -plane.d * transformed.a + translation.x() ) * transformed.a +
+                                          ( -plane.d * transformed.b + translation.y() ) * transformed.b +
+                                          ( -plane.d * transformed.c + translation.z() ) * transformed.c );
+       return transformed;
 }
 
-inline Plane3 plane3_transformed(const Plane3& plane, const Matrix4& transform)
-{
-  Plane3 transformed;
-  transformed.a = transform[0] * plane.a + transform[4] * plane.b + transform[8] * plane.c;
-  transformed.b = transform[1] * plane.a + transform[5] * plane.b + transform[9] * plane.c;
-  transformed.c = transform[2] * plane.a + transform[6] * plane.b + transform[10] * plane.c;
-  transformed.d = -((-plane.d * transformed.a + transform[12]) * transformed.a + 
-              (-plane.d * transformed.b + transform[13]) * transformed.b + 
-              (-plane.d * transformed.c + transform[14]) * transformed.c);
-  return transformed;
+inline Plane3 plane3_transformed( const Plane3& plane, const Matrix4& transform ){
+       Plane3 transformed;
+       transformed.a = transform[0] * plane.a + transform[4] * plane.b + transform[8] * plane.c;
+       transformed.b = transform[1] * plane.a + transform[5] * plane.b + transform[9] * plane.c;
+       transformed.c = transform[2] * plane.a + transform[6] * plane.b + transform[10] * plane.c;
+       transformed.d = -( ( -plane.d * transformed.a + transform[12] ) * transformed.a +
+                                          ( -plane.d * transformed.b + transform[13] ) * transformed.b +
+                                          ( -plane.d * transformed.c + transform[14] ) * transformed.c );
+       return transformed;
 }
 
-inline Plane3 plane3_inverse_transformed(const Plane3& plane, const Matrix4& transform)
-{
-  return Plane3
-  (
-    transform[ 0] * plane.a + transform[ 1] * plane.b + transform[ 2] * plane.c + transform[ 3] * plane.d,
-    transform[ 4] * plane.a + transform[ 5] * plane.b + transform[ 6] * plane.c + transform[ 7] * plane.d,
-    transform[ 8] * plane.a + transform[ 9] * plane.b + transform[10] * plane.c + transform[11] * plane.d,
-    transform[12] * plane.a + transform[13] * plane.b + transform[14] * plane.c + transform[15] * plane.d
-  );
+inline Plane3 plane3_inverse_transformed( const Plane3& plane, const Matrix4& transform ){
+       return Plane3
+                  (
+                          transform[ 0] * plane.a + transform[ 1] * plane.b + transform[ 2] * plane.c + transform[ 3] * plane.d,
+                          transform[ 4] * plane.a + transform[ 5] * plane.b + transform[ 6] * plane.c + transform[ 7] * plane.d,
+                          transform[ 8] * plane.a + transform[ 9] * plane.b + transform[10] * plane.c + transform[11] * plane.d,
+                          transform[12] * plane.a + transform[13] * plane.b + transform[14] * plane.c + transform[15] * plane.d
+                  );
 }
 
-inline Plane3 plane3_flipped(const Plane3& plane)
-{
-  return Plane3(vector3_negated(plane.normal()), -plane.dist());
+inline Plane3 plane3_flipped( const Plane3& plane ){
+       return Plane3( vector3_negated( plane.normal() ), -plane.dist() );
 }
 
 const double c_PLANE_NORMAL_EPSILON = 0.0001f;
 const double c_PLANE_DIST_EPSILON = 0.02;
 
-inline bool plane3_equal(const Plane3& self, const Plane3& other)
-{
-  return vector3_equal_epsilon(self.normal(), other.normal(), c_PLANE_NORMAL_EPSILON)
-         && float_equal_epsilon(self.dist(), other.dist(), c_PLANE_DIST_EPSILON);
+inline bool plane3_equal( const Plane3& self, const Plane3& other ){
+       return vector3_equal_epsilon( self.normal(), other.normal(), c_PLANE_NORMAL_EPSILON )
+                  && float_equal_epsilon( self.dist(), other.dist(), c_PLANE_DIST_EPSILON );
 }
 
-inline bool plane3_opposing(const Plane3& self, const Plane3& other)
-{
-  return plane3_equal(self, plane3_flipped(other));
+inline bool plane3_opposing( const Plane3& self, const Plane3& other ){
+       return plane3_equal( self, plane3_flipped( other ) );
 }
 
-inline bool plane3_valid(const Plane3& self)
-{
-  return float_equal_epsilon(vector3_dot(self.normal(), self.normal()), 1.0, 0.01);
+inline bool plane3_valid( const Plane3& self ){
+       return float_equal_epsilon( vector3_dot( self.normal(), self.normal() ), 1.0, 0.01 );
 }
 
 template<typename Element>
-inline Plane3 plane3_for_points(const BasicVector3<Element>& p0, const BasicVector3<Element>& p1, const BasicVector3<Element>& p2)
-{
+inline Plane3 plane3_for_points( const BasicVector3<Element>& p0, const BasicVector3<Element>& p1, const BasicVector3<Element>& p2 ){
        Plane3 self;
-  self.normal() = vector3_normalised(vector3_cross(vector3_subtracted(p1, p0), vector3_subtracted(p2, p0)));
-       self.dist() = vector3_dot(p0, self.normal());
+       self.normal() = vector3_normalised( vector3_cross( vector3_subtracted( p1, p0 ), vector3_subtracted( p2, p0 ) ) );
+       self.dist() = vector3_dot( p0, self.normal() );
        return self;
 }
 
 template<typename Element>
-inline Plane3 plane3_for_points(const BasicVector3<Element> planepts[3])
-{
-       return plane3_for_points(planepts[2], planepts[1], planepts[0]);
+inline Plane3 plane3_for_points( const BasicVector3<Element> planepts[3] ){
+       return plane3_for_points( planepts[2], planepts[1], planepts[0] );
 }