]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - libs/splines/math_angles.cpp
more eol-style
[xonotic/netradiant.git] / libs / splines / math_angles.cpp
index 1c75fa5500d89fc0c22bfa1fb33a76698b58693c..153f5436cd8088746f0152022257405a25e30d86 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-#include "q_shared.h"\r
-#include <float.h>\r
-\r
-angles_t ang_zero( 0.0f, 0.0f, 0.0f );\r
-\r
-void toAngles( mat3_t &src, angles_t &dst ) {\r
-       double          theta;\r
-       double          cp;\r
-       double          sp;\r
-\r
-       sp = src[ 0 ][ 2 ];\r
-\r
-       // cap off our sin value so that we don't get any NANs\r
-       if ( sp > 1.0 ) {\r
-               sp = 1.0;\r
-       } else if ( sp < -1.0 ) {\r
-               sp = -1.0;\r
-       }\r
-\r
-       theta = -asin( sp );\r
-       cp = cos( theta );\r
-\r
-       if ( cp > 8192 * FLT_EPSILON ) {\r
-               dst.pitch       = theta * 180 / M_PI;\r
-               dst.yaw         = atan2( src[ 0 ][ 1 ], src[ 0 ][ 0 ] ) * 180 / M_PI;\r
-               dst.roll        = atan2( src[ 1 ][ 2 ], src[ 2 ][ 2 ] ) * 180 / M_PI;\r
-       } else {\r
-               dst.pitch       = theta * 180 / M_PI;\r
-               dst.yaw         = -atan2( src[ 1 ][ 0 ], src[ 1 ][ 1 ] ) * 180 / M_PI;\r
-               dst.roll        = 0;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-void toAngles( quat_t &src, angles_t &dst ) {\r
-       mat3_t temp;\r
-\r
-       toMatrix( src, temp );\r
-       toAngles( temp, dst );\r
-}\r
-\r
-void toAngles( idVec3 &src, angles_t &dst ) {\r
-       dst.pitch       = src[ 0 ];\r
-       dst.yaw         = src[ 1 ];\r
-       dst.roll        = src[ 2 ];\r
-}\r
-\r
-void angles_t::toVectors( idVec3 *forward, idVec3 *right, idVec3 *up ) {\r
-       float                   angle;\r
-       static float    sr, sp, sy, cr, cp, cy; // static to help MS compiler fp bugs\r
-       \r
-       angle = yaw * ( M_PI * 2 / 360 );\r
-       sy = sin( angle );\r
-       cy = cos( angle );\r
-\r
-       angle = pitch * ( M_PI * 2 / 360 );\r
-       sp = sin( angle );\r
-       cp = cos( angle );\r
-\r
-       angle = roll * ( M_PI * 2 / 360 );\r
-       sr = sin( angle );\r
-       cr = cos( angle );\r
-\r
-       if ( forward ) {\r
-               forward->set( cp * cy, cp * sy, -sp );\r
-       }\r
-\r
-       if ( right ) {\r
-               right->set( -sr * sp * cy + cr * sy, -sr * sp * sy + -cr * cy, -sr * cp );\r
-       }\r
-\r
-       if ( up ) {\r
-               up->set( cr * sp * cy + -sr * -sy, cr * sp * sy + -sr * cy, cr * cp );\r
-       }\r
-}\r
-\r
-idVec3 angles_t::toForward( void ) {\r
-       float                   angle;\r
-       static float    sp, sy, cp, cy; // static to help MS compiler fp bugs\r
-       \r
-       angle = yaw * ( M_PI * 2 / 360 );\r
-       sy = sin( angle );\r
-       cy = cos( angle );\r
-\r
-       angle = pitch * ( M_PI * 2 / 360 );\r
-       sp = sin( angle );\r
-       cp = cos( angle );\r
-\r
-       return idVec3( cp * cy, cp * sy, -sp );\r
-}\r
-\r
-/*\r
-=================\r
-Normalize360\r
-\r
-returns angles normalized to the range [0 <= angle < 360]\r
-=================\r
-*/\r
-angles_t& angles_t::Normalize360( void ) {\r
-       pitch   = (360.0 / 65536) * ( ( int )( pitch    * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );\r
-       yaw             = (360.0 / 65536) * ( ( int )( yaw              * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );\r
-       roll    = (360.0 / 65536) * ( ( int )( roll             * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );\r
-\r
-       return *this;\r
-}\r
-\r
-\r
-/*\r
-=================\r
-Normalize180\r
-\r
-returns angles normalized to the range [-180 < angle <= 180]\r
-=================\r
-*/\r
-angles_t& angles_t::Normalize180( void ) {\r
-       Normalize360();\r
-\r
-       if ( pitch > 180.0 ) {\r
-               pitch -= 360.0;\r
-       }\r
-       \r
-       if ( yaw > 180.0 ) {\r
-               yaw  -= 360.0;\r
-       }\r
-\r
-       if ( roll > 180.0 ) {\r
-               roll -= 360.0;\r
-       }\r
-       return *this;\r
-}\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+#include "q_shared.h"
+#include <float.h>
+
+angles_t ang_zero( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
+
+void toAngles( mat3_t &src, angles_t &dst ) {
+       double          theta;
+       double          cp;
+       double          sp;
+
+       sp = src[ 0 ][ 2 ];
+
+       // cap off our sin value so that we don't get any NANs
+       if ( sp > 1.0 ) {
+               sp = 1.0;
+       } else if ( sp < -1.0 ) {
+               sp = -1.0;
+       }
+
+       theta = -asin( sp );
+       cp = cos( theta );
+
+       if ( cp > 8192 * FLT_EPSILON ) {
+               dst.pitch       = theta * 180 / M_PI;
+               dst.yaw         = atan2( src[ 0 ][ 1 ], src[ 0 ][ 0 ] ) * 180 / M_PI;
+               dst.roll        = atan2( src[ 1 ][ 2 ], src[ 2 ][ 2 ] ) * 180 / M_PI;
+       } else {
+               dst.pitch       = theta * 180 / M_PI;
+               dst.yaw         = -atan2( src[ 1 ][ 0 ], src[ 1 ][ 1 ] ) * 180 / M_PI;
+               dst.roll        = 0;
+       }
+}
+
+void toAngles( quat_t &src, angles_t &dst ) {
+       mat3_t temp;
+
+       toMatrix( src, temp );
+       toAngles( temp, dst );
+}
+
+void toAngles( idVec3 &src, angles_t &dst ) {
+       dst.pitch       = src[ 0 ];
+       dst.yaw         = src[ 1 ];
+       dst.roll        = src[ 2 ];
+}
+
+void angles_t::toVectors( idVec3 *forward, idVec3 *right, idVec3 *up ) {
+       float                   angle;
+       static float    sr, sp, sy, cr, cp, cy; // static to help MS compiler fp bugs
+       
+       angle = yaw * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sy = sin( angle );
+       cy = cos( angle );
+
+       angle = pitch * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sp = sin( angle );
+       cp = cos( angle );
+
+       angle = roll * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sr = sin( angle );
+       cr = cos( angle );
+
+       if ( forward ) {
+               forward->set( cp * cy, cp * sy, -sp );
+       }
+
+       if ( right ) {
+               right->set( -sr * sp * cy + cr * sy, -sr * sp * sy + -cr * cy, -sr * cp );
+       }
+
+       if ( up ) {
+               up->set( cr * sp * cy + -sr * -sy, cr * sp * sy + -sr * cy, cr * cp );
+       }
+}
+
+idVec3 angles_t::toForward( void ) {
+       float                   angle;
+       static float    sp, sy, cp, cy; // static to help MS compiler fp bugs
+       
+       angle = yaw * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sy = sin( angle );
+       cy = cos( angle );
+
+       angle = pitch * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sp = sin( angle );
+       cp = cos( angle );
+
+       return idVec3( cp * cy, cp * sy, -sp );
+}
+
+/*
+=================
+Normalize360
+
+returns angles normalized to the range [0 <= angle < 360]
+=================
+*/
+angles_t& angles_t::Normalize360( void ) {
+       pitch   = (360.0 / 65536) * ( ( int )( pitch    * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );
+       yaw             = (360.0 / 65536) * ( ( int )( yaw              * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );
+       roll    = (360.0 / 65536) * ( ( int )( roll             * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );
+
+       return *this;
+}
+
+
+/*
+=================
+Normalize180
+
+returns angles normalized to the range [-180 < angle <= 180]
+=================
+*/
+angles_t& angles_t::Normalize180( void ) {
+       Normalize360();
+
+       if ( pitch > 180.0 ) {
+               pitch -= 360.0;
+       }
+       
+       if ( yaw > 180.0 ) {
+               yaw  -= 360.0;
+       }
+
+       if ( roll > 180.0 ) {
+               roll -= 360.0;
+       }
+       return *this;
+}