]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - libs/splines/math_quaternion.h
set eol-style
[xonotic/netradiant.git] / libs / splines / math_quaternion.h
index 6ff2c1ee0350f61d87ab590cd0e732dd047dd7ac..1d2e2907650b4ae7fa5a03733a549c2e3b6c33d0 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-#ifndef __MATH_QUATERNION_H__\r
-#define __MATH_QUATERNION_H__\r
-\r
-#include <assert.h>\r
-#include <math.h>\r
-\r
-class idVec3_t;\r
-class angles_t;\r
-class mat3_t;\r
-\r
-class quat_t {\r
-public:\r
-       float                   x;\r
-       float                   y;\r
-       float                   z;\r
-       float                   w;\r
-\r
-                                       quat_t();\r
-                                       quat_t( float x, float y, float z, float w );\r
-\r
-       friend void             toQuat( idVec3_t &src, quat_t &dst );\r
-       friend void             toQuat( angles_t &src, quat_t &dst );\r
-       friend void             toQuat( mat3_t &src, quat_t &dst );\r
-\r
-       float                   *vec4( void );\r
-                       \r
-       float                   operator[]( int index ) const;\r
-       float                   &operator[]( int index );\r
-\r
-       void                    set( float x, float y, float z, float w );\r
-\r
-       void                    operator=( quat_t a );\r
-\r
-       friend quat_t   operator+( quat_t a, quat_t b );\r
-       quat_t                  &operator+=( quat_t a );\r
-\r
-       friend quat_t   operator-( quat_t a, quat_t b );\r
-       quat_t                  &operator-=( quat_t a );\r
-\r
-       friend quat_t   operator*( quat_t a, float b );\r
-       friend quat_t   operator*( float a, quat_t b );\r
-       quat_t                  &operator*=( float a );\r
-\r
-       friend int              operator==(     quat_t a, quat_t b );\r
-       friend int              operator!=(     quat_t a, quat_t b );\r
-\r
-       float                   Length( void );\r
-       quat_t                  &Normalize( void );\r
-\r
-       quat_t                  operator-();\r
-};\r
-\r
-inline quat_t::quat_t() {\r
-}\r
-\r
-inline quat_t::quat_t( float x, float y, float z, float w ) {\r
-       this->x = x;\r
-       this->y = y;\r
-       this->z = z;\r
-       this->w = w;\r
-}\r
-\r
-inline float *quat_t::vec4( void ) {\r
-       return &x;\r
-}\r
-\r
-inline float quat_t::operator[]( int index ) const {\r
-       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 4 ) );\r
-       return ( &x )[ index ];\r
-}\r
-\r
-inline float& quat_t::operator[]( int index ) {\r
-       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 4 ) );\r
-       return ( &x )[ index ];\r
-}\r
-\r
-inline void quat_t::set( float x, float y, float z, float w ) {\r
-       this->x = x;\r
-       this->y = y;\r
-       this->z = z;\r
-       this->w = w;\r
-}\r
-\r
-inline void quat_t::operator=( quat_t a ) {\r
-       x = a.x;\r
-       y = a.y;\r
-       z = a.z;\r
-       w = a.w;\r
-}\r
-\r
-inline quat_t operator+( quat_t a, quat_t b ) {\r
-       return quat_t( a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w + b.w );\r
-}\r
-\r
-inline quat_t& quat_t::operator+=( quat_t a ) {\r
-       x += a.x;\r
-       y += a.y;\r
-       z += a.z;\r
-       w += a.w;\r
-\r
-       return *this;\r
-}\r
-\r
-inline quat_t operator-( quat_t a, quat_t b ) {\r
-       return quat_t( a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z, a.w - b.w );\r
-}\r
-\r
-inline quat_t& quat_t::operator-=( quat_t a ) {\r
-       x -= a.x;\r
-       y -= a.y;\r
-       z -= a.z;\r
-       w -= a.w;\r
-\r
-       return *this;\r
-}\r
-\r
-inline quat_t operator*( quat_t a, float b ) {\r
-       return quat_t( a.x * b, a.y * b, a.z * b, a.w * b );\r
-}\r
-\r
-inline quat_t operator*( float a, quat_t b ) {\r
-       return b * a;\r
-}\r
-\r
-inline quat_t& quat_t::operator*=( float a ) {\r
-       x *= a;\r
-       y *= a;\r
-       z *= a;\r
-       w *= a;\r
-\r
-       return *this;\r
-}\r
-\r
-inline int operator==( quat_t a, quat_t b ) {\r
-       return ( ( a.x == b.x ) && ( a.y == b.y ) && ( a.z == b.z ) && ( a.w == b.w ) );\r
-}\r
-\r
-inline int operator!=( quat_t a, quat_t b ) {\r
-       return ( ( a.x != b.x ) || ( a.y != b.y ) || ( a.z != b.z ) && ( a.w != b.w ) );\r
-}\r
-\r
-inline float quat_t::Length( void ) {\r
-       float length;\r
-       \r
-       length = x * x + y * y + z * z + w * w;\r
-       return ( float )sqrt( length );\r
-}\r
-\r
-inline quat_t& quat_t::Normalize( void ) {\r
-       float length;\r
-       float ilength;\r
-\r
-       length = this->Length();\r
-       if ( length ) {\r
-               ilength = 1 / length;\r
-               x *= ilength;\r
-               y *= ilength;\r
-               z *= ilength;\r
-               w *= ilength;\r
-       }\r
-               \r
-       return *this;\r
-}\r
-\r
-inline quat_t quat_t::operator-() {\r
-       return quat_t( -x, -y, -z, -w );\r
-}\r
-\r
-#endif /* !__MATH_QUATERNION_H__ */\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+#ifndef __MATH_QUATERNION_H__
+#define __MATH_QUATERNION_H__
+
+#include <assert.h>
+#include <math.h>
+
+class idVec3_t;
+class angles_t;
+class mat3_t;
+
+class quat_t {
+public:
+       float                   x;
+       float                   y;
+       float                   z;
+       float                   w;
+
+                                       quat_t();
+                                       quat_t( float x, float y, float z, float w );
+
+       friend void             toQuat( idVec3_t &src, quat_t &dst );
+       friend void             toQuat( angles_t &src, quat_t &dst );
+       friend void             toQuat( mat3_t &src, quat_t &dst );
+
+       float                   *vec4( void );
+                       
+       float                   operator[]( int index ) const;
+       float                   &operator[]( int index );
+
+       void                    set( float x, float y, float z, float w );
+
+       void                    operator=( quat_t a );
+
+       friend quat_t   operator+( quat_t a, quat_t b );
+       quat_t                  &operator+=( quat_t a );
+
+       friend quat_t   operator-( quat_t a, quat_t b );
+       quat_t                  &operator-=( quat_t a );
+
+       friend quat_t   operator*( quat_t a, float b );
+       friend quat_t   operator*( float a, quat_t b );
+       quat_t                  &operator*=( float a );
+
+       friend int              operator==(     quat_t a, quat_t b );
+       friend int              operator!=(     quat_t a, quat_t b );
+
+       float                   Length( void );
+       quat_t                  &Normalize( void );
+
+       quat_t                  operator-();
+};
+
+inline quat_t::quat_t() {
+}
+
+inline quat_t::quat_t( float x, float y, float z, float w ) {
+       this->x = x;
+       this->y = y;
+       this->z = z;
+       this->w = w;
+}
+
+inline float *quat_t::vec4( void ) {
+       return &x;
+}
+
+inline float quat_t::operator[]( int index ) const {
+       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 4 ) );
+       return ( &x )[ index ];
+}
+
+inline float& quat_t::operator[]( int index ) {
+       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 4 ) );
+       return ( &x )[ index ];
+}
+
+inline void quat_t::set( float x, float y, float z, float w ) {
+       this->x = x;
+       this->y = y;
+       this->z = z;
+       this->w = w;
+}
+
+inline void quat_t::operator=( quat_t a ) {
+       x = a.x;
+       y = a.y;
+       z = a.z;
+       w = a.w;
+}
+
+inline quat_t operator+( quat_t a, quat_t b ) {
+       return quat_t( a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w + b.w );
+}
+
+inline quat_t& quat_t::operator+=( quat_t a ) {
+       x += a.x;
+       y += a.y;
+       z += a.z;
+       w += a.w;
+
+       return *this;
+}
+
+inline quat_t operator-( quat_t a, quat_t b ) {
+       return quat_t( a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z, a.w - b.w );
+}
+
+inline quat_t& quat_t::operator-=( quat_t a ) {
+       x -= a.x;
+       y -= a.y;
+       z -= a.z;
+       w -= a.w;
+
+       return *this;
+}
+
+inline quat_t operator*( quat_t a, float b ) {
+       return quat_t( a.x * b, a.y * b, a.z * b, a.w * b );
+}
+
+inline quat_t operator*( float a, quat_t b ) {
+       return b * a;
+}
+
+inline quat_t& quat_t::operator*=( float a ) {
+       x *= a;
+       y *= a;
+       z *= a;
+       w *= a;
+
+       return *this;
+}
+
+inline int operator==( quat_t a, quat_t b ) {
+       return ( ( a.x == b.x ) && ( a.y == b.y ) && ( a.z == b.z ) && ( a.w == b.w ) );
+}
+
+inline int operator!=( quat_t a, quat_t b ) {
+       return ( ( a.x != b.x ) || ( a.y != b.y ) || ( a.z != b.z ) && ( a.w != b.w ) );
+}
+
+inline float quat_t::Length( void ) {
+       float length;
+       
+       length = x * x + y * y + z * z + w * w;
+       return ( float )sqrt( length );
+}
+
+inline quat_t& quat_t::Normalize( void ) {
+       float length;
+       float ilength;
+
+       length = this->Length();
+       if ( length ) {
+               ilength = 1 / length;
+               x *= ilength;
+               y *= ilength;
+               z *= ilength;
+               w *= ilength;
+       }
+               
+       return *this;
+}
+
+inline quat_t quat_t::operator-() {
+       return quat_t( -x, -y, -z, -w );
+}
+
+#endif /* !__MATH_QUATERNION_H__ */