]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/entity/light.h
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / light.h
index 96f677ba11446172319363e424a3b15e5dee6d2d..4eaf7d8a36c90c228a250230ff19fa1d63ab9585 100644 (file)
@@ -1,41 +1,41 @@
 /*
-Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
-All Rights Reserved.
+   Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
+   All Rights Reserved.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
-#if !defined(INCLUDED_LIGHT_H)
+#if !defined( INCLUDED_LIGHT_H )
 #define INCLUDED_LIGHT_H
 
 namespace scene
 {
-  class Node;
+class Node;
 };
 class EntityClass;
 
-scene::Node& New_Light(EntityClass* eclass);
+scene::Node& New_Light( EntityClass* eclass );
 enum LightType
 {
-  LIGHTTYPE_DEFAULT,
-  LIGHTTYPE_RTCW,
-  LIGHTTYPE_DOOM3
+       LIGHTTYPE_DEFAULT,
+       LIGHTTYPE_RTCW,
+       LIGHTTYPE_DOOM3
 };
-void Light_Construct(LightType lightType);
+void Light_Construct( LightType lightType );
 void Light_Destroy();
 
 #endif