]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/model/miscmodel.cpp
more eol-style
[xonotic/netradiant.git] / plugins / model / miscmodel.cpp
index 2a37bb549e1305f4690267794241f77e33c476b3..2fd9b6534029287b04257b04eaae41c9fe45d7fc 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-#include <stdlib.h>\r
-\r
-#include "entitymodel.h"\r
-\r
-extern CModelManager g_model_cache;\r
-\r
-//\r
-// CEntityMiscModel implementation\r
-//\r
-\r
-CEntityMiscModel::CEntityMiscModel ()\r
-{\r
-  refCount = 1;\r
-  m_name = NULL;\r
-  m_model = NULL;\r
-       m_entity = NULL;\r
-  m_frame = 0;\r
-  m_remaps = g_ptr_array_new ();\r
-  m_shaders = g_ptr_array_new ();\r
-  VectorSet(m_translate, 0,0,0);\r
-  VectorSet(m_euler, 0,0,0);\r
-  VectorSet(m_scale, 1,1,1);\r
-  VectorSet(m_pivot, 0,0,0);\r
-  m4x4_identity(m_transform);\r
-  m4x4_identity(m_inverse_transform);\r
-}\r
-\r
-typedef struct remap_s {\r
-  char m_key[64];\r
-  char m_remapbuff[64+1024];\r
-  char *m_remap[2];\r
-} remap_t;\r
-\r
-CEntityMiscModel::~CEntityMiscModel ()\r
-{\r
-  unsigned int i;\r
-\r
-  if(m_name && *m_name != '\0') {\r
-    if( !g_model_cache.DeleteByNameAndFrame(m_name,m_frame) && m_model )\r
-      m_model->RemoveParent( this );\r
-    m_model = NULL;\r
-    delete [] m_name;\r
-  }\r
-\r
-  for( i = 0; i < m_remaps->len; i++ )\r
-    delete (remap_t*)m_remaps->pdata[i];\r
-  g_ptr_array_free(m_remaps, FALSE);\r
-\r
-  for( i = 0; i < m_shaders->len; i++ )\r
-  {\r
-    (*(IShader**)m_shaders->pdata[i])->DecRef();\r
-    delete (IShader**)m_shaders->pdata[i];\r
-  }\r
-  g_ptr_array_free(m_shaders, FALSE);\r
-\r
-  if(m_entity) {\r
-    // This might be just an evasion of the actual problem\r
-    m_entity->model.pRender = NULL;\r
-    m_entity->model.pSelect = NULL;\r
-    m_entity->model.pEdit = NULL;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// IRender\r
-\r
-void CEntityMiscModel::Draw(int state, int rflags) const\r
-{\r
-  m4x4_t matrix;\r
-  vec3_t pivot;\r
\r
-  memcpy(matrix, m_transform, sizeof(m4x4_t));\r
-  m4x4_transpose(matrix);\r
-\r
-  VectorAdd(m_pivot, m_translate, pivot);\r
-  pivot_draw(pivot);\r
-  \r
-  // push the current modelview matrix\r
-  // FIXME: put in a check for stack recursion depth..\r
-  // or avoid recursion of opengl matrix stack\r
-  g_QglTable.m_pfn_qglPushMatrix();\r
-  // apply the parent-to-local transform\r
-  g_QglTable.m_pfn_qglMultMatrixf(matrix);\r
-\r
-  // draw children\r
-  if(m_model)\r
-    m_model->Draw(state, m_shaders, rflags);\r
\r
-  g_QglTable.m_pfn_qglPopMatrix();\r
-}\r
-\r
-// ISelect\r
-\r
-bool CEntityMiscModel::TestRay(const ray_t *ray, vec_t *dist) const\r
-{\r
-  vec_t dist_start = *dist;\r
-  vec_t dist_local = *dist;\r
-       ray_t ray_local = *ray;\r
-\r
-  if (!aabb_intersect_ray(&m_BBox, &ray_local, &dist_local))\r
-    return false;\r
-\r
-  if(m_model){\r
-    ray_transform(&ray_local, m_inverse_transform);\r
-    dist_local = dist_start;\r
-    if(m_model->TestRay(&ray_local, &dist_local))\r
-        *dist = dist_local;\r
-  } else *dist = dist_local;\r
-\r
-  return *dist < dist_start;\r
-}\r
-\r
-\r
-//IEdit\r
-\r
-void CEntityMiscModel::Translate(const vec3_t translation)\r
-{\r
-  VectorIncrement(translation, m_translate);\r
-  UpdateCachedData();\r
-}\r
-\r
-void CEntityMiscModel::Rotate(const vec3_t pivot, const vec3_t rotation)\r
-{\r
-  m4x4_t rotation_matrix;\r
-\r
-  m4x4_identity(rotation_matrix);\r
-  m4x4_pivoted_rotate_by_vec3(rotation_matrix, rotation, pivot);\r
-  m4x4_transform_point(rotation_matrix, m_translate);\r
-\r
-  VectorIncrement(rotation, m_euler);\r
-\r
-  UpdateCachedData();\r
-}\r
-\r
-void CEntityMiscModel::OnKeyChanged(entity_t *e, const char *key)\r
-{\r
-  const char *value;\r
-\r
-  // FIXME: keys are case-sensitive?\r
-       \r
-       m_entity = e;\r
-\r
-  if(strcmp(key,"model") == 0)\r
-    SetName(ValueForKey(e,"model"));\r
-  else if(strcmp(key,"_frame") == 0)\r
-    SetFrame(IntForKey(e,"_frame"));\r
-  else if(strcmp(key,"angle") == 0 || strcmp(key,"angles") == 0)\r
-  {\r
-    VectorSet(m_euler, 0.f, 0.f, 0.f);\r
-    m_euler[2] = FloatForKey(e,"angle");\r
-    value = ValueForKey(e,"angles");\r
-    if (value[0] != '\0')\r
-      sscanf (value, "%f %f %f", &m_euler[0], &m_euler[2], &m_euler[1]);\r
-    UpdateCachedData();\r
-  }\r
-  else if(strcmp(key,"modelscale") == 0 || strcmp(key,"modelscale_vec") == 0)\r
-  {\r
-    VectorSet(m_scale, 1.f, 1.f, 1.f);\r
-    value = ValueForKey(e,"modelscale");\r
-    if (value[0] != '\0')\r
-    {\r
-      float f = atof(value);\r
-      if( f != 0 )\r
-        VectorSet(m_scale, f, f, f);\r
-      else\r
-        Sys_FPrintf(SYS_WRN, "WARNING: ignoring 0 modelscale key\n");\r
-    }\r
-    value = ValueForKey(e,"modelscale_vec");\r
-    if (value[0] != '\0')\r
-    {\r
-      sscanf (value, "%f %f %f", &m_scale[0], &m_scale[1], &m_scale[2]);\r
-      if (m_scale[0] == 0.0 && m_scale[1] == 0.0 && m_scale[2] == 0.0)\r
-      {\r
-        VectorSet(m_scale, 1,1,1);\r
-        Sys_FPrintf(SYS_WRN, "WARNING: ignoring 0 0 0 modelscale_vec key\n");\r
-      }\r
-    }\r
-    UpdateCachedData();\r
-  }\r
-  else if(strcmp(key,"origin") == 0)\r
-  {\r
-    value = ValueForKey(e,"origin");\r
-    sscanf(value, "%f %f %f", &m_translate[0], &m_translate[1], &m_translate[2]); \r
-    UpdateCachedData();\r
-  }\r
-  else if(strncmp(key,"_remap",6) == 0)\r
-  {\r
-    unsigned int i;\r
-    remap_t *pRemap;\r
-    char *ch;\r
-\r
-    value = ValueForKey(e,key);\r
-\r
-    for(i=0; i<m_remaps->len; i++)\r
-    {\r
-      pRemap = (remap_t*)m_remaps->pdata[i];\r
-      if(strcmp(key,pRemap->m_key) == 0)\r
-        break;\r
-    }\r
-\r
-    if( i == m_remaps->len )\r
-    {\r
-      if( value[0] == '\0' )\r
-        return;\r
-\r
-      pRemap = new remap_t;\r
-      g_ptr_array_add(m_remaps, pRemap);\r
-    }\r
-    else if( value[0] == '\0' )\r
-    {\r
-      g_ptr_array_remove_index_fast(m_remaps, i);\r
-      delete pRemap;\r
-\r
-      UpdateShaders();\r
-      return;\r
-    }\r
-\r
-    strncpy(pRemap->m_remapbuff,value,sizeof(pRemap->m_remapbuff));\r
-    strncpy(pRemap->m_key,key,sizeof(pRemap->m_key));\r
-\r
-    pRemap->m_remap[0] = ch = pRemap->m_remapbuff;\r
-\r
-    while( *ch && *ch != ';' )\r
-      ch++;\r
-\r
-    if( *ch == '\0' )\r
-    {    \r
-      // bad remap\r
-      Sys_FPrintf(SYS_WRN, "WARNING: Shader _remap key found in misc_model without a ; character\n" );\r
-      g_ptr_array_remove_index_fast(m_remaps, i);\r
-      delete pRemap;\r
-      return;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      *ch = '\0';\r
-      pRemap->m_remap[1] = ch + 1;\r
-    }\r
-\r
-    UpdateShaders();\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//\r
-// CEntityMiscModel\r
-//\r
-\r
-// private:\r
-\r
-void CEntityMiscModel::SetName(const char *name)\r
-{\r
-  if(m_name && *m_name != '\0') {\r
-    if(strcmp(m_name, name) == 0)\r
-      return;\r
-    if( !g_model_cache.DeleteByNameAndFrame(m_name,m_frame) && m_model )\r
-      m_model->RemoveParent( this );\r
-    delete [] m_name;\r
-  }\r
-\r
-  m_model = NULL;\r
-  m_name = new char[strlen(name)+1];\r
-  strcpy(m_name,name);\r
-\r
-  if(*m_name != '\0') {\r
-    m_model = g_model_cache.GetByNameAndFrame(m_name, m_frame);\r
-    m_model->AddParent( this );\r
-  }\r
-\r
-  UpdateCachedData();\r
-  UpdateShaders();\r
-}\r
-\r
-void CEntityMiscModel::SetFrame(const int frame)\r
-{\r
-  if( m_frame == frame )\r
-    return;\r
-\r
-  if(m_name && *m_name != '\0') {\r
-    if( !g_model_cache.DeleteByNameAndFrame(m_name,m_frame) && m_model )\r
-      m_model->RemoveParent( this );\r
-  }\r
-\r
-  m_model = NULL;\r
-\r
-  m_frame = frame;\r
-\r
-  if(*m_name != '\0') {\r
-    m_model = g_model_cache.GetByNameAndFrame(m_name, m_frame);\r
-    m_model->AddParent( this );\r
-  }\r
-\r
-  UpdateCachedData();\r
-}\r
-\r
-void CEntityMiscModel::UpdateCachedData()\r
-{\r
-  aabb_t aabb_temp;\r
-  bbox_t bbox_temp;\r
-\r
-  m4x4_identity(m_transform);\r
-  m4x4_pivoted_transform_by_vec3(m_transform, m_translate, m_euler, m_scale, m_pivot);\r
-  memcpy(m_inverse_transform, m_transform, sizeof(m4x4_t));\r
-  if(m4x4_invert(m_inverse_transform) == 1) {\r
-    Sys_Printf("ERROR: Singular Matrix, cannot invert");\r
-  }\r
-\r
-  aabb_clear(&aabb_temp);\r
-\r
-  if(m_model)\r
-    aabb_extend_by_aabb(&aabb_temp, m_model->GetAABB());\r
-  else\r
-       {\r
-               if (m_entity->eclass)\r
-                       VectorSet(aabb_temp.extents, m_entity->eclass->maxs[0], m_entity->eclass->maxs[1], m_entity->eclass->maxs[2]);\r
-               else\r
-                       VectorSet(aabb_temp.extents, 8, 8, 8);\r
-       }\r
-\r
-  // create an oriented BBox in world-space\r
-  bbox_for_oriented_aabb(&bbox_temp, &aabb_temp, m_transform, m_euler, m_scale);\r
-  // create an axis aligned bbox in world-space\r
-  aabb_for_bbox(&m_BBox, &bbox_temp);\r
-\r
-  aabb_update_radius(&m_BBox);\r
-}\r
-\r
-void CEntityMiscModel::UpdateShaders()\r
-{\r
-  unsigned int i, j, numSurfaces;\r
-  remap_t *pRemap, *pGlobRemap = NULL;\r
-  char *surfShaderName;\r
-  IShader **pShader;\r
-\r
-  if( !m_model )\r
-  {\r
-    if( m_shaders->len )\r
-    {\r
-      // free our shaders\r
-      for( i = 0; i < m_shaders->len; i++ )\r
-      {\r
-        g_ptr_array_remove_index_fast(m_shaders, i);\r
-        (*(IShader**)m_shaders->pdata[i])->DecRef();\r
-        delete (IShader**)m_shaders->pdata[i];\r
-      }\r
-    }\r
-    return;\r
-  }\r
-  \r
-  numSurfaces = m_model->GetNumSurfaces();\r
-\r
-  if( numSurfaces < m_shaders->len )\r
-  {\r
-    // free unneeded shader pointers\r
-    for( i = m_shaders->len - 1; i >= numSurfaces; i-- )\r
-    {\r
-      g_ptr_array_remove_index_fast(m_shaders, i);\r
-      (*(IShader**)m_shaders->pdata[i])->DecRef();\r
-      delete (IShader**)m_shaders->pdata[i];\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  // now go through our surface and find our shaders, remap if needed\r
-  for( j = 0; j < numSurfaces; j++ )\r
-  {\r
-    surfShaderName = m_model->GetShaderNameForSurface(j);\r
-\r
-    if( j < m_shaders->len )\r
-    {\r
-      pShader = (IShader **)m_shaders->pdata[j];\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      pShader = new (IShader *);\r
-      *pShader = NULL;\r
-      g_ptr_array_add(m_shaders, pShader);\r
-    }\r
-\r
-    if( m_remaps->len )\r
-    {\r
-      for( i = 0; i < m_remaps->len; i++ )\r
-      {\r
-        pRemap = (remap_t*)m_remaps->pdata[i];\r
-        if( stricmp(pRemap->m_remap[0],surfShaderName) == 0 )\r
-        {\r
-          // only do the shader lookups if really needed\r
-          if( !(*pShader) || stricmp(pRemap->m_remap[1],(*pShader)->getName()) )\r
-          {\r
-            if( *pShader )\r
-              (*pShader)->DecRef();\r
-            *pShader = QERApp_Shader_ForName(pRemap->m_remap[1]);\r
-          }\r
-\r
-          pGlobRemap = NULL;\r
-          break;\r
-        }\r
-        else if( pRemap->m_remap[0][0] == '*' && pRemap->m_remap[0][1] == '\0' )\r
-          pGlobRemap = pRemap;\r
-      }\r
-\r
-      if( pGlobRemap )\r
-      {\r
-        if( !(*pShader) || stricmp(pGlobRemap->m_remap[1],(*pShader)->getName()) )\r
-        {\r
-          if( *pShader )\r
-            (*pShader)->DecRef();\r
-          *pShader = QERApp_Shader_ForName(pGlobRemap->m_remap[1]);\r
-        }\r
-      }\r
-      else if( i == m_remaps->len )\r
-      {\r
-        // Back to the default one, if needed\r
-        if( !(*pShader) || (stricmp(surfShaderName,(*pShader)->getName()) && !(surfShaderName[0] == '\0')) )\r
-        {\r
-          if( *pShader )\r
-            (*pShader)->DecRef();\r
-          *pShader = QERApp_Shader_ForName(surfShaderName);\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      // Model specified shader, if needed\r
-      if( !(*pShader) || (stricmp(surfShaderName,(*pShader)->getName()) && !(surfShaderName[0] == '\0')) )\r
-      {\r
-        if( *pShader )\r
-          (*pShader)->DecRef();\r
-        *pShader = QERApp_Shader_ForName(surfShaderName);\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+#include <stdlib.h>
+
+#include "entitymodel.h"
+
+extern CModelManager g_model_cache;
+
+//
+// CEntityMiscModel implementation
+//
+
+CEntityMiscModel::CEntityMiscModel ()
+{
+  refCount = 1;
+  m_name = NULL;
+  m_model = NULL;
+       m_entity = NULL;
+  m_frame = 0;
+  m_remaps = g_ptr_array_new ();
+  m_shaders = g_ptr_array_new ();
+  VectorSet(m_translate, 0,0,0);
+  VectorSet(m_euler, 0,0,0);
+  VectorSet(m_scale, 1,1,1);
+  VectorSet(m_pivot, 0,0,0);
+  m4x4_identity(m_transform);
+  m4x4_identity(m_inverse_transform);
+}
+
+typedef struct remap_s {
+  char m_key[64];
+  char m_remapbuff[64+1024];
+  char *m_remap[2];
+} remap_t;
+
+CEntityMiscModel::~CEntityMiscModel ()
+{
+  unsigned int i;
+
+  if(m_name && *m_name != '\0') {
+    if( !g_model_cache.DeleteByNameAndFrame(m_name,m_frame) && m_model )
+      m_model->RemoveParent( this );
+    m_model = NULL;
+    delete [] m_name;
+  }
+
+  for( i = 0; i < m_remaps->len; i++ )
+    delete (remap_t*)m_remaps->pdata[i];
+  g_ptr_array_free(m_remaps, FALSE);
+
+  for( i = 0; i < m_shaders->len; i++ )
+  {
+    (*(IShader**)m_shaders->pdata[i])->DecRef();
+    delete (IShader**)m_shaders->pdata[i];
+  }
+  g_ptr_array_free(m_shaders, FALSE);
+
+  if(m_entity) {
+    // This might be just an evasion of the actual problem
+    m_entity->model.pRender = NULL;
+    m_entity->model.pSelect = NULL;
+    m_entity->model.pEdit = NULL;
+  }
+}
+
+// IRender
+
+void CEntityMiscModel::Draw(int state, int rflags) const
+{
+  m4x4_t matrix;
+  vec3_t pivot;
+  memcpy(matrix, m_transform, sizeof(m4x4_t));
+  m4x4_transpose(matrix);
+
+  VectorAdd(m_pivot, m_translate, pivot);
+  pivot_draw(pivot);
+  
+  // push the current modelview matrix
+  // FIXME: put in a check for stack recursion depth..
+  // or avoid recursion of opengl matrix stack
+  g_QglTable.m_pfn_qglPushMatrix();
+  // apply the parent-to-local transform
+  g_QglTable.m_pfn_qglMultMatrixf(matrix);
+
+  // draw children
+  if(m_model)
+    m_model->Draw(state, m_shaders, rflags);
+  g_QglTable.m_pfn_qglPopMatrix();
+}
+
+// ISelect
+
+bool CEntityMiscModel::TestRay(const ray_t *ray, vec_t *dist) const
+{
+  vec_t dist_start = *dist;
+  vec_t dist_local = *dist;
+       ray_t ray_local = *ray;
+
+  if (!aabb_intersect_ray(&m_BBox, &ray_local, &dist_local))
+    return false;
+
+  if(m_model){
+    ray_transform(&ray_local, m_inverse_transform);
+    dist_local = dist_start;
+    if(m_model->TestRay(&ray_local, &dist_local))
+        *dist = dist_local;
+  } else *dist = dist_local;
+
+  return *dist < dist_start;
+}
+
+
+//IEdit
+
+void CEntityMiscModel::Translate(const vec3_t translation)
+{
+  VectorIncrement(translation, m_translate);
+  UpdateCachedData();
+}
+
+void CEntityMiscModel::Rotate(const vec3_t pivot, const vec3_t rotation)
+{
+  m4x4_t rotation_matrix;
+
+  m4x4_identity(rotation_matrix);
+  m4x4_pivoted_rotate_by_vec3(rotation_matrix, rotation, pivot);
+  m4x4_transform_point(rotation_matrix, m_translate);
+
+  VectorIncrement(rotation, m_euler);
+
+  UpdateCachedData();
+}
+
+void CEntityMiscModel::OnKeyChanged(entity_t *e, const char *key)
+{
+  const char *value;
+
+  // FIXME: keys are case-sensitive?
+       
+       m_entity = e;
+
+  if(strcmp(key,"model") == 0)
+    SetName(ValueForKey(e,"model"));
+  else if(strcmp(key,"_frame") == 0)
+    SetFrame(IntForKey(e,"_frame"));
+  else if(strcmp(key,"angle") == 0 || strcmp(key,"angles") == 0)
+  {
+    VectorSet(m_euler, 0.f, 0.f, 0.f);
+    m_euler[2] = FloatForKey(e,"angle");
+    value = ValueForKey(e,"angles");
+    if (value[0] != '\0')
+      sscanf (value, "%f %f %f", &m_euler[0], &m_euler[2], &m_euler[1]);
+    UpdateCachedData();
+  }
+  else if(strcmp(key,"modelscale") == 0 || strcmp(key,"modelscale_vec") == 0)
+  {
+    VectorSet(m_scale, 1.f, 1.f, 1.f);
+    value = ValueForKey(e,"modelscale");
+    if (value[0] != '\0')
+    {
+      float f = atof(value);
+      if( f != 0 )
+        VectorSet(m_scale, f, f, f);
+      else
+        Sys_FPrintf(SYS_WRN, "WARNING: ignoring 0 modelscale key\n");
+    }
+    value = ValueForKey(e,"modelscale_vec");
+    if (value[0] != '\0')
+    {
+      sscanf (value, "%f %f %f", &m_scale[0], &m_scale[1], &m_scale[2]);
+      if (m_scale[0] == 0.0 && m_scale[1] == 0.0 && m_scale[2] == 0.0)
+      {
+        VectorSet(m_scale, 1,1,1);
+        Sys_FPrintf(SYS_WRN, "WARNING: ignoring 0 0 0 modelscale_vec key\n");
+      }
+    }
+    UpdateCachedData();
+  }
+  else if(strcmp(key,"origin") == 0)
+  {
+    value = ValueForKey(e,"origin");
+    sscanf(value, "%f %f %f", &m_translate[0], &m_translate[1], &m_translate[2]); 
+    UpdateCachedData();
+  }
+  else if(strncmp(key,"_remap",6) == 0)
+  {
+    unsigned int i;
+    remap_t *pRemap;
+    char *ch;
+
+    value = ValueForKey(e,key);
+
+    for(i=0; i<m_remaps->len; i++)
+    {
+      pRemap = (remap_t*)m_remaps->pdata[i];
+      if(strcmp(key,pRemap->m_key) == 0)
+        break;
+    }
+
+    if( i == m_remaps->len )
+    {
+      if( value[0] == '\0' )
+        return;
+
+      pRemap = new remap_t;
+      g_ptr_array_add(m_remaps, pRemap);
+    }
+    else if( value[0] == '\0' )
+    {
+      g_ptr_array_remove_index_fast(m_remaps, i);
+      delete pRemap;
+
+      UpdateShaders();
+      return;
+    }
+
+    strncpy(pRemap->m_remapbuff,value,sizeof(pRemap->m_remapbuff));
+    strncpy(pRemap->m_key,key,sizeof(pRemap->m_key));
+
+    pRemap->m_remap[0] = ch = pRemap->m_remapbuff;
+
+    while( *ch && *ch != ';' )
+      ch++;
+
+    if( *ch == '\0' )
+    {    
+      // bad remap
+      Sys_FPrintf(SYS_WRN, "WARNING: Shader _remap key found in misc_model without a ; character\n" );
+      g_ptr_array_remove_index_fast(m_remaps, i);
+      delete pRemap;
+      return;
+    }
+    else
+    {
+      *ch = '\0';
+      pRemap->m_remap[1] = ch + 1;
+    }
+
+    UpdateShaders();
+  }
+}
+
+//
+// CEntityMiscModel
+//
+
+// private:
+
+void CEntityMiscModel::SetName(const char *name)
+{
+  if(m_name && *m_name != '\0') {
+    if(strcmp(m_name, name) == 0)
+      return;
+    if( !g_model_cache.DeleteByNameAndFrame(m_name,m_frame) && m_model )
+      m_model->RemoveParent( this );
+    delete [] m_name;
+  }
+
+  m_model = NULL;
+  m_name = new char[strlen(name)+1];
+  strcpy(m_name,name);
+
+  if(*m_name != '\0') {
+    m_model = g_model_cache.GetByNameAndFrame(m_name, m_frame);
+    m_model->AddParent( this );
+  }
+
+  UpdateCachedData();
+  UpdateShaders();
+}
+
+void CEntityMiscModel::SetFrame(const int frame)
+{
+  if( m_frame == frame )
+    return;
+
+  if(m_name && *m_name != '\0') {
+    if( !g_model_cache.DeleteByNameAndFrame(m_name,m_frame) && m_model )
+      m_model->RemoveParent( this );
+  }
+
+  m_model = NULL;
+
+  m_frame = frame;
+
+  if(*m_name != '\0') {
+    m_model = g_model_cache.GetByNameAndFrame(m_name, m_frame);
+    m_model->AddParent( this );
+  }
+
+  UpdateCachedData();
+}
+
+void CEntityMiscModel::UpdateCachedData()
+{
+  aabb_t aabb_temp;
+  bbox_t bbox_temp;
+
+  m4x4_identity(m_transform);
+  m4x4_pivoted_transform_by_vec3(m_transform, m_translate, m_euler, m_scale, m_pivot);
+  memcpy(m_inverse_transform, m_transform, sizeof(m4x4_t));
+  if(m4x4_invert(m_inverse_transform) == 1) {
+    Sys_Printf("ERROR: Singular Matrix, cannot invert");
+  }
+
+  aabb_clear(&aabb_temp);
+
+  if(m_model)
+    aabb_extend_by_aabb(&aabb_temp, m_model->GetAABB());
+  else
+       {
+               if (m_entity->eclass)
+                       VectorSet(aabb_temp.extents, m_entity->eclass->maxs[0], m_entity->eclass->maxs[1], m_entity->eclass->maxs[2]);
+               else
+                       VectorSet(aabb_temp.extents, 8, 8, 8);
+       }
+
+  // create an oriented BBox in world-space
+  bbox_for_oriented_aabb(&bbox_temp, &aabb_temp, m_transform, m_euler, m_scale);
+  // create an axis aligned bbox in world-space
+  aabb_for_bbox(&m_BBox, &bbox_temp);
+
+  aabb_update_radius(&m_BBox);
+}
+
+void CEntityMiscModel::UpdateShaders()
+{
+  unsigned int i, j, numSurfaces;
+  remap_t *pRemap, *pGlobRemap = NULL;
+  char *surfShaderName;
+  IShader **pShader;
+
+  if( !m_model )
+  {
+    if( m_shaders->len )
+    {
+      // free our shaders
+      for( i = 0; i < m_shaders->len; i++ )
+      {
+        g_ptr_array_remove_index_fast(m_shaders, i);
+        (*(IShader**)m_shaders->pdata[i])->DecRef();
+        delete (IShader**)m_shaders->pdata[i];
+      }
+    }
+    return;
+  }
+  
+  numSurfaces = m_model->GetNumSurfaces();
+
+  if( numSurfaces < m_shaders->len )
+  {
+    // free unneeded shader pointers
+    for( i = m_shaders->len - 1; i >= numSurfaces; i-- )
+    {
+      g_ptr_array_remove_index_fast(m_shaders, i);
+      (*(IShader**)m_shaders->pdata[i])->DecRef();
+      delete (IShader**)m_shaders->pdata[i];
+    }
+  }
+
+  // now go through our surface and find our shaders, remap if needed
+  for( j = 0; j < numSurfaces; j++ )
+  {
+    surfShaderName = m_model->GetShaderNameForSurface(j);
+
+    if( j < m_shaders->len )
+    {
+      pShader = (IShader **)m_shaders->pdata[j];
+    }
+    else
+    {
+      pShader = new (IShader *);
+      *pShader = NULL;
+      g_ptr_array_add(m_shaders, pShader);
+    }
+
+    if( m_remaps->len )
+    {
+      for( i = 0; i < m_remaps->len; i++ )
+      {
+        pRemap = (remap_t*)m_remaps->pdata[i];
+        if( stricmp(pRemap->m_remap[0],surfShaderName) == 0 )
+        {
+          // only do the shader lookups if really needed
+          if( !(*pShader) || stricmp(pRemap->m_remap[1],(*pShader)->getName()) )
+          {
+            if( *pShader )
+              (*pShader)->DecRef();
+            *pShader = QERApp_Shader_ForName(pRemap->m_remap[1]);
+          }
+
+          pGlobRemap = NULL;
+          break;
+        }
+        else if( pRemap->m_remap[0][0] == '*' && pRemap->m_remap[0][1] == '\0' )
+          pGlobRemap = pRemap;
+      }
+
+      if( pGlobRemap )
+      {
+        if( !(*pShader) || stricmp(pGlobRemap->m_remap[1],(*pShader)->getName()) )
+        {
+          if( *pShader )
+            (*pShader)->DecRef();
+          *pShader = QERApp_Shader_ForName(pGlobRemap->m_remap[1]);
+        }
+      }
+      else if( i == m_remaps->len )
+      {
+        // Back to the default one, if needed
+        if( !(*pShader) || (stricmp(surfShaderName,(*pShader)->getName()) && !(surfShaderName[0] == '\0')) )
+        {
+          if( *pShader )
+            (*pShader)->DecRef();
+          *pShader = QERApp_Shader_ForName(surfShaderName);
+        }
+      }
+    }
+    else
+    {
+      // Model specified shader, if needed
+      if( !(*pShader) || (stricmp(surfShaderName,(*pShader)->getName()) && !(surfShaderName[0] == '\0')) )
+      {
+        if( *pShader )
+          (*pShader)->DecRef();
+        *pShader = QERApp_Shader_ForName(surfShaderName);
+      }
+    }
+  }
+}